Часть 1. Классик.
- Ты знаешь, как понерфить РМП?
- Нет.
- А я знаю. Нас вчера так понерфили.
Заходит мама приста в комнату,
отправляет его мыть голову и говорит,
что будет уроки проверять.
Всё. РМП понерфлено.
Со дня релиза основной фишкой World of Warcraft является противостояние Людей и Орков. Способов, которыми разработчики заставляют представителей разных фракций ненавидеть друг друга, предостаточно. Весь мир создан так, что отображает это противоборство и втягивает игроков в него. Квесты особенно поощряют атаку NPС вражеской фракции, чего стоит нападение на мирных крестьян Альянса игроком Орды в Южнобережье или выполнение ежедневных PvP квестов в Седых холмах.
В далеком 2005 году на официальном US форуме появился блюпост о
Трех компонентах World of Warcraft. Разработчики говорили о том, что игра состоит 3 составляющих. Приключенческая часть - часть, в которой вы с группой (или в одиночку) исследуете земли и боретесь против монстров, контролируемых компьютером. Второй компонент - приятные и интересные вещи, которые приносят массу удовольствия, но никак не влияют на развитие вашего персонажа. И, наконец, третий компонент - противостояние игроков. В этом же посте прозвучала интересная мысль, что Blizzard
изначально решили сделать PvP доминантной составляющей WoW.
Именно тогда, в патче 1.5.0 в игру были введены две специальные инстанс-зоны, ориентированные на бои между игроками, т.н. Battlegroungs (BG, БГ) - поля сражений. Это были
Ущелье Песни Войны и
Альтеракская долина. В патче 1.7.0 введена ещё одна такая зона -
Низина Арати.
Для того, чтобы войти на БГ, необходимо было либо найти Battlemaster в Valley of Strength в Огриммаре, либо дойти до входа в нужный из инстансов и зайти в портал. Существовало два режима входа - одиночный (возможен для всех) и групповой (для этого надо было быть лидером группы). Помимо этого требовалось определиться к какой именно группе вы хотите присоединиться - к первой попавшейся или определенной. Метод "куда попало" был оптимален для одиночек, он минимизировал время ожидания. А метод "к определённой группе" позволял записываться в очередь компаниями - при этом без вхождения в группы. После записи в очередь на БГ, у всех записавшихся игроков на миникарте появлялась новая иконка. При наведении курсора она показывала примерное время ожидания с момента записи до входа в игру, а также время, прошедшее с момента записи. При вызове на БГ игрока автоматически телепортировало на поле боя из любой локации.
Сами поля боя немногим отличались от существующих сейчас. Например, на Варсонге не существовало ограничения в 25 минут и игры могли длиться несколько часов. Одновременно с БГ появилась система чести и награды за честь и обнаружились первые вайны на форумах, что пвп умерло ;)
Чтобы еще больше простимулировать игроков на занятие PvP разработчики ввели специальную
систему присвоения PvP званий.
Согласно этой системе по результатам недели каждый игрок получал рейтинг (положение хонора относительно хонора других игроков). Этот рейтинг определял ранг, а ранг соответственно титул. Хонор обнулялся раз в неделю и приходилось начинать все заново. Чтобы получить ранг отличный от 0, нужно было сделать минимум 15 почетных убийств в неделю. Система была соревновательной, грубо говоря, чем больше чести набивали конкуренты, тем больше должны были набить вы, чтобы обойти их по рангу. Самый высокий ранг и оружие за этот ранг мог получить только один человек с сервера за неделю.
Для тех, кто сейчас любит размышлять о том, что ВоВ не торт, вкратце расскажу как обстояло дело. Ранг 14 фармился просто в спартанских условиях. Необходимо было сутками сидеть в игре без длительных афк. Каждый мечтал о звании Верховный вождь/Главнокомандующий, но не каждый мог себе позволить тратить огромное количество (фактически 24\24, 7\7) на игру.
Система была довольно-таки ущербной, ведь только человек с кучей свободного времени мог иметь шанс выбиться в топ. До сих пор в архивах официального форума можно найти тьму тем о том, что звание Грандмаршала не равно скилу, а означает лишь, что человек может с утра до ночи
задра сидеть на варсонге.
В это тяжелое для всех истинных ПвП
задро любителей особенно процветало
World PvP. Обуславливалось оно большими очередями на бг. С ПвП сталкивался любой докачавшийся хотя бы до 20го уровня. Локации рядом с
ТаренМиллом и
Соулширом были теми местами, где месились ВСЕ от мелких ньюфагов до 60-ков. Вырезались деревни, текли реки крови, а скелетами были усыпаны все прилегающие террритории.
После ТаренМилла и Соулшира самым "убийственным" местом был
Вьетнам или
Тернистая долина. Вот уж где не стоило качаться в одиночку. Качались группами по 3-4 человек с обязательным "запаркованным" в этой же локации 60-ком, на которого можно было логнуться в случае чего и надавать по щщам обидчикам. Все это перерастало в кровавые замесы по 30-40 человек на пару часов.
Для докачавшихся 60-ков главным местом фана были
Восточные чумные земли,
Силитус, вход в
Огненные недра и, конечно,
Оскверненный лес, где все фармили морковки. Морковок было мало, а людей много.
Восточные чумные земли и Силитус - 2 зоны, созданные Blizzard специально для outdoor PvP.
В Восточных чумных землях перед игроками ставилась задача захватить башни. Фракция, которой удавалось получить контроль над какими-нибудь башнями, получала премию в виде быстрого перелета между уже захваченными башнями. За каждую контролируемую башню члены фракции получали бафф, увеличивающий наносимый заклинаниями или оружием урон на 1% от каждой захваченной точки.
В Силитусе шла борьба за
силитист. Сдавая итем, игрок получал (и получает до сих пор, т.к. эвент все еще действует) 10 очков чести и 10 очков репутации с Кругом Кенария. Добывать силитист можно двумя способами: просто взять его из гейзера либо добыть с трупа врага. Игрок мог нести только один груз силитиста одновременно, а получив его в сумку, автоматически переключался в режим PvP. Когда Альянс или Орда добывали достаточное количество силитиста, база фракции отгружала пыль, и счет обеих фракций обнулялся. Все члены победившей фракции получали бафф, который доступен в зоне Силитуса или в любом из двух инстансов Ан'Киража.
Но и остальной мир никогда не был спокоен. Везде существовала опасность. На фарм выходили чаще всего в пвп-спеке и пвп-сете. Уйдя в афк под кустом в безлюдной локации, можно было через пару минут найти там свой бездыханный труп. В классик ВоВ была атмосфера ВОЙНЫ фракций, и о том, чтобы слакать на БГ, никто не мог даже подумать.
Почему я выбрала столь странный эпиграф к этой статье? Нерфят PvE. Нерфят РМП. А PvP с каждым новым аддоном просто убивают.