Анролл девушкам!

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 13 октября 2010 в 16:21


Анролл  девушкам!

Что ж, сегодня наша тема будет не совсем мирной, но думаю, многим будет, что сказать по этой теме.
Итак, ситуация – рл отдает лут девушке  не объясняя внятно причин вне всяких систем лута епег, дкп и пр. Реакции парней на это бывают самые разные, но можно выделить основные типы.

"Нытики" - долго и упорно ноют, возмущаются и могут даже ливнуть из гильдии.

"Наблюдатели" - молчат, держат реакцию в себе и копят свое мнение об этой девушке-рейдере, в дальнейшем если он будет создавать рейд - ее точно не возьмет.

"Оптимисты" - считают, что нет худа без добра и может она лучше будет хилить и дамагать, убеждают всех, что этот шаг на "благо гильдии".

"Поклонники" - тем все по фигу, лишь бы "королева" была счастлива...

«Женоненавистники" - не терпят девушек в ВоВ, считают, что маникюр девушкам мешают нормально шпилить и мозги вставлены немного не туда. Именно по таким причинам, точат зубы на слабый пол пропагандируя что девушкам делать нечего в онлайн играх и шмот отдавать девушкам равносильно  его выкинуть.

"Муж" – может ревновать жену к игре и к ее успешности. Так же его коробит такое внимание к жене. Может затеять спор в реале, укоряя жену, что она не отказалась от шмотки.

Если кто то захочет высказаться на тему, какие девушки нехорошие, что им отдают лут без ролла, то напомню, что девушка не виновата – рл решил сам!)))
Предлагаю обсудить реакцию рейдеров мальчиков на ситуацию, когда лут отдается девочке рейдеру без ролла.

В тему, ролик о красивых штанах)))


Продолжить чтение
Здравствуйте мои дорогие собратья по оружию и те кто с нами дружит  ;)

Первым делом хочу всех вас поздравить с приближением 4.0.1 до которого на данный момент осталось около 9-10 часов (надеюсь)

Вторым делом хотелось бы напомнить о своих статьях-гайдах по выживанию в Катаклизме.

Ликвидация и Бой в 4.0.1

Скрытность ПвЕ и ПвП в 4.0.1

И не забудте потестить солоинг пройдя старые подземелья легко и непринужденно

Так же отличный гайд выложен на нубклабе по Ликвидации в 4.0.1 - отличная работа UKnow  ;)

От себя еще хотелось бы добавить, что я с нетерпением жду возможности порейдить во всех 3х спеках. Уж очень всё многообещающе выглядит на бумаге, чтобы не приложить к этому руку.
Так же очень хочется погонять рефорж, на предмет юзабельности до 85го лвл.
С огромным интересом жду возможности "поскрытничать" на БГ, хотя не исключено что мути-ПвП тоже всё еще жив =)
Надеюсь успеть отстоять родной Сильвермун ака Луносвет в битве с элементалями, и попинать всех 4х боссов которые эти атаки затеяли.

В общем как всегда дел много, а времени мало=)

Кстати о времени, у нас сегодня его полно чтобы поболтать на отвлеченные темы!  :)
Если у кого то появиться желание написать, что вы ждете от дополнения или же возможно поделиться воспоминаниями об уходящей эпохе, я буду рад поддержать разговор  ;)

В общем отдыхаем активно, а не как обычно в стелсе  ;D
Продолжить чтение


Возможно, вам знакома такая ситуация – вы (или он) с хорошим прогрессом, модно одет, не материтесь и не грубите, вежливы и приветливы в гильдчате.  Пытаетесь привлечь и подружиться с девушкой, но от чего то у вас отношения не складываются.  И вдруг, вы узнаете, что этой девушке нравится какой -то оборванец,  матершинник и хулиган, который пишет с ошибками и не умеет складно выразить свою мысль. Но отчего-то она тянется к нему.
 Быть в пролете всегда обидно, но вдвойне горше, когда ты видишь, что эта девушка променяла тебя на того, кто по твоему мнению, изначально не имел никаких шансов. Ты считал его жлобом, слабаком и подлецом, который ни во что не ставит девушек, а он легко обходит тебя там, и с помощью двух-трех грубых фраз, в момент завоевывает сердце девушки, на которую ты без особого успеха, потратил уйму времени, комплиментов и  подарков.

Почему же так происходит? Давайте попробуем в этом разобраться, почему же девушки любят «плохих» парней?

И в тему ролик  « Жалоба жены капитана».


Продолжить чтение

Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie

Келтузедд в блоге Текстуролаз-КелтузеДД

Опубликовано: 12 октября 2010 в 11:15



Итак, свершилось. Мне пришлось вклинить эту новость между обычными статьями, потому что для фанатов Вархаммера она имеет значение колоссальное. НА 29 ноября 2010 года назначен фильм Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie. Краткая информация по фильму:
год   2010
страна   Великобритания
слоган   «In the grim darkness of the far future there is only war»
режиссер   Мартин Пик
сценарий   Дэн Абнетт
продюсер   Майкл Картер, Боб Томпсон, Ванесса Чэпман, ...
оператор   Даррен Ловелл
композитор   -
монтаж   David Lewis Smith
жанр   фантастика, мультфильм, ...
премьера (мир)   29 ноября 2010
время   70 мин.


К сожалению, весьма вероятно что на большие экраны этот фильм не выйдет. Но его можно приобрести на ДвД на официальном сайте проекта:



Продолжить чтение

Новая работа от PlayZoom COrp

Playzoom в блоге Радио Playzoom

Опубликовано: 11 октября 2010 в 04:03

Отличное видео, которое в коротких 12 минутах вместило столько чувств. Смотрите - не пожалеете.

Продолжить чтение

Последняя неделя.

Sanner в блоге Разбавляя повседневное

Опубликовано: 10 октября 2010 в 22:30

Категория: ВоВовские безумства

Осталось 2 с лишним дня до установки патча 4.0.1. Заканчивается третья эпоха ВоВ, аддон, окончивший историю Короля Лича, известного как Артас Менетил. Вспоминая все то, что случилось за это время, и я понимаю, как же много на самом деле этого всего. Инстансы, ачивы, обновления, новые кусочки контента... И вот она, последняя неделя. Лично мне она запомнится. Мы снова собрались своей пробивной десяткой сыгранных, опытных игроков и пронеслись по различным цлк, ульдуарам, ик, ивк и т.д., доделывая ачивменты тем людям, которые, по какой-либо причине, не сделали их раньше. За эту неделю мы вспомнили и еще раз посмаковали(насколько это возможно в овергире) весь контент, начиная от ОС и заканчивая РС(каламбурчик =) ). ОС +3, "И ты не вечен", Неумирающий, СРУ, Йогг +0, Дань Безумству, СРЛК... когда-то тяжелые, действительно требующие умения играть достижения теперь делаются за пару дней. И это весело и грустно одновременно.
Скоро выйдут новые таланты, новые механики для всех классов. Не знаю, как и что будет после этого, но это будет уже что-то абсолютно другое. И в эту последнюю неделю мы просто наслаждались контентом ЛК.
А чем занимались вы в эти несколько дней?

З.Ы. Вчера премейдом на бг сделали 2 ачивочки...криков-то было в вентрило х)
Продолжить чтение

Факты. Рероллимся в магов?

Фейа в блоге Igni et Ferro

Опубликовано: 10 октября 2010 в 20:28

Категория: Факты

На бете вовсю дуэлятся и результаты этих дуэлей заставляют фейспалмить не по-детски. Впрочем, смотрите сами.

Продолжить чтение

История PvP. Как закалялась сталь

Фейа в блоге Igni et Ferro

Опубликовано: 10 октября 2010 в 13:52

Категория: История

Часть 1. Классик.

- Ты знаешь, как понерфить РМП?
- Нет.
- А я знаю. Нас вчера так понерфили.
Заходит мама приста в комнату,
отправляет его мыть голову и говорит,
что будет уроки проверять.
Всё. РМП понерфлено
.


Со дня релиза основной фишкой World of Warcraft является противостояние Людей и Орков. Способов, которыми разработчики заставляют представителей разных фракций ненавидеть друг друга, предостаточно. Весь мир создан так, что отображает это противоборство и втягивает игроков в него. Квесты особенно поощряют атаку NPС вражеской фракции, чего стоит нападение на мирных крестьян Альянса игроком Орды в Южнобережье или выполнение ежедневных PvP квестов в Седых холмах.



В далеком 2005 году на официальном US форуме появился блюпост о Трех компонентах World of Warcraft. Разработчики говорили о том, что игра состоит 3 составляющих. Приключенческая часть - часть, в которой вы с группой (или в одиночку) исследуете земли и боретесь против монстров, контролируемых компьютером. Второй компонент - приятные и интересные вещи, которые приносят массу удовольствия, но никак не влияют на развитие вашего персонажа. И, наконец, третий компонент - противостояние игроков. В этом же посте прозвучала интересная мысль, что Blizzard изначально решили сделать PvP доминантной составляющей WoW.

Именно тогда, в патче 1.5.0 в игру были введены две специальные инстанс-зоны, ориентированные на бои между игроками, т.н. Battlegroungs (BG, БГ) - поля сражений. Это были Ущелье Песни Войны и Альтеракская долина. В патче 1.7.0 введена ещё одна такая зона - Низина Арати.

Для того, чтобы войти на БГ, необходимо было либо найти Battlemaster в Valley of Strength в Огриммаре, либо дойти до входа в нужный из инстансов и зайти в портал. Существовало два режима входа - одиночный (возможен для всех) и групповой (для этого надо было быть лидером группы). Помимо этого требовалось определиться к какой именно группе вы хотите присоединиться - к первой попавшейся или определенной. Метод "куда попало" был оптимален для одиночек, он минимизировал время ожидания. А метод "к определённой группе" позволял записываться в очередь компаниями - при этом без вхождения в группы. После записи в очередь на БГ, у всех записавшихся игроков на миникарте появлялась новая иконка. При наведении курсора она показывала примерное время ожидания с момента записи до входа в игру, а также время, прошедшее с момента записи. При вызове на БГ игрока автоматически телепортировало на поле боя из любой локации.

Сами поля боя немногим отличались от существующих сейчас. Например, на Варсонге не существовало ограничения в 25 минут и игры могли длиться несколько часов. Одновременно с БГ появилась система чести и награды за честь и обнаружились первые вайны на форумах, что пвп умерло ;)

Чтобы еще больше простимулировать игроков на занятие PvP разработчики ввели специальную систему присвоения PvP званий.



Согласно этой системе по результатам недели каждый игрок получал рейтинг (положение хонора относительно хонора других игроков). Этот рейтинг определял ранг, а ранг соответственно титул. Хонор обнулялся раз в неделю и приходилось начинать все заново. Чтобы получить ранг отличный от 0, нужно было сделать минимум 15 почетных убийств в неделю. Система была соревновательной, грубо говоря, чем больше чести набивали конкуренты, тем больше должны были набить вы, чтобы обойти их по рангу. Самый высокий ранг и оружие за этот ранг мог получить только один человек с сервера за неделю.

Для тех, кто сейчас любит размышлять о том, что ВоВ не торт, вкратце расскажу как обстояло дело. Ранг 14 фармился просто в спартанских условиях. Необходимо было сутками сидеть в игре без длительных афк. Каждый мечтал о звании Верховный вождь/Главнокомандующий, но не каждый мог себе позволить тратить огромное количество (фактически 24\24, 7\7) на игру.

Система была довольно-таки ущербной, ведь только человек с кучей свободного времени мог иметь шанс выбиться в топ. До сих пор в архивах официального форума можно найти тьму тем о том, что звание Грандмаршала не равно скилу, а означает лишь, что человек может с утра до ночи задра сидеть на варсонге.

В это тяжелое для всех истинных ПвП задро любителей особенно процветало World PvP. Обуславливалось оно большими очередями на бг. С ПвП сталкивался любой докачавшийся хотя бы до 20го уровня. Локации рядом с ТаренМиллом и Соулширом были теми местами, где месились ВСЕ от мелких ньюфагов до 60-ков. Вырезались деревни, текли реки крови, а скелетами были усыпаны все прилегающие террритории.

После ТаренМилла и Соулшира самым "убийственным" местом был Вьетнам или Тернистая долина. Вот уж где не стоило качаться в одиночку. Качались группами по 3-4 человек с обязательным "запаркованным" в этой же локации 60-ком, на которого можно было логнуться в случае чего и надавать по щщам обидчикам. Все это перерастало в кровавые замесы по 30-40 человек на пару часов.

Для докачавшихся 60-ков главным местом фана были Восточные чумные земли, Силитус, вход в Огненные недра и, конечно, Оскверненный лес, где все фармили морковки. Морковок было мало, а людей много.

Восточные чумные земли и Силитус - 2 зоны, созданные Blizzard специально для outdoor PvP.

В Восточных чумных землях перед игроками ставилась задача захватить башни. Фракция, которой удавалось получить контроль над какими-нибудь башнями, получала премию в виде быстрого перелета между уже захваченными башнями. За каждую контролируемую башню члены фракции получали бафф, увеличивающий наносимый заклинаниями или оружием урон на 1% от каждой захваченной точки.

В Силитусе шла борьба за силитист. Сдавая итем, игрок получал (и получает до сих пор, т.к. эвент все еще действует) 10 очков чести и 10 очков репутации с Кругом Кенария. Добывать силитист можно двумя способами: просто взять его из гейзера либо добыть с трупа врага.  Игрок мог нести только один груз силитиста одновременно, а получив его в сумку, автоматически переключался в режим PvP. Когда Альянс или Орда добывали достаточное количество силитиста, база фракции отгружала пыль, и счет обеих фракций обнулялся. Все члены победившей фракции получали бафф, который доступен в зоне Силитуса или в любом из двух инстансов Ан'Киража.

Но и остальной мир никогда не был спокоен. Везде существовала опасность. На фарм выходили чаще всего в пвп-спеке и пвп-сете. Уйдя в афк под кустом в безлюдной локации, можно было через пару минут найти там свой бездыханный труп. В классик ВоВ была атмосфера ВОЙНЫ фракций, и о том, чтобы слакать на БГ, никто не мог даже подумать.

Почему я выбрала столь странный эпиграф к этой статье? Нерфят PvE. Нерфят РМП. А PvP с каждым новым аддоном просто убивают.
Продолжить чтение
...возвращения этого таинственного незнакомца я ждал еще неделю. Когда же он наконец прибыл, то оказалось, что я его знаю. Старинный друг еще моего отца, впрочем... сейчас я просто не могу открыто назвать его имя. Когда я спросил у него, что же происходит, он ответил, что грядет страшная буря, катаклизм, от которого содрогнется земля и только знание сможет спасти нас. Позволит понять, где же скрываются корни этих изменений. С этими словами он положил передо мной на стол четыре книги и я взялся за чтение...

Спойлер

Древние Боги и формирование Азерота

Не знавшие том, что Саргерас намерен уничтожить плоды их бесчисленных трудов, титаны продолжали передвигаться от мира к миру, формируя и приводя в порядок те планеты, что они находили пригодными. В своем путешествии они случайно попали в небольшой мир, который его обитатели позже назвали Азеротом.
Путешествуя по этому девственному миру, по первобытной земле, титаны встречали множество агрессивных элементалей. Эти духи, поклонявшиеся расе невероятно злых существ, известных как Древние Боги, поклялись отбросить титанов и сохранить их мир от металлического прикосновения захватчиков.
Пантеон, обеспокоенный склонностью Древних Богов ко злу, начал войну против элементалей и их темных повелителей. Армии Древних Богов вели в бой наиболее могущественные элементали: Рагнарос Повелитель Огня, Теразан Матерь Камня, Ал'Акир Владыка Ветра и Нептулон Охотник Прилива.
Эти силы хаоса бушевали и бились с колоссами-титанами на груди мира. Несмотря на то что элементали были настолько могущественны, что смертным даже представить невозможно, их объединенных сил было недостаточно, чтобы остановить могучих титанов. Один за другим повелители элементалей пали, а их силы отступили.
Пантеон разрушил цитадель Древних Богов и заточил пятерых злых богов глубоко в недрах мира. Элементали, которые не могли сдерживать свое буйство без власти Древних богов, были изгнаны в бездну миров, где они остались сражаться друг с другом на веки вечные. С исчезновением элементалей природа смягчилась, и в мире наступила полная гармония. Титаны увидели, что с угрозой покончено, и принялись за работу.
Титаны наделили силой многие расы, чтобы те смогли помочь им придавать миру форму. Для создания бездонных подземных пещер титаны сотворили дворфоподобных земельников из магического живого камня. Чтобы помочь им осушить моря и поднять землю над уровнем моря, титаны создали огромных, но кротких морских великанов. Многие столетия титаны придавали форму землям, пока не смогли сотворить совершенный континент.
В центре континента титаны поместили озеро искрящейся энергии. Озеро, которое они назвали Источником Вечности, было источником жизни в мире. Его могущественная энергия питала корни мира и давала возможность жизни пустить побеги в его плодородной почве. Со временем травы, деревья, монстры и создания всех видов появились на первобытном континенте.
В честь сумерек, павших на мир в их последний день работы, титаны назвали этот континент Калимдором – "землей вечного звездного света".


Цитировать

Принцесса Терадрас - последний босс Мародона является дочерью Теразан Матери Камня. Так же в игре есть предмет Касание Теразана который, вероятно может иметь к этому отношение.

Тундераан, принц Неба - тот самый с которого может упасть Дремлющий клинок Игривого Ветра один из детей Аль'Акира Повелителя Ветра.

С Рагнаросом все понятно, его можно встретить лично в Огненых недрах.

Что же касается Нептулона Владыки Приливов то встретиться мы сможем только с одним из его сторонников, который пал жертвой порчи легиона Гидроссом Нестабильным - одиним из боссов Змеиного святилища.


Спойлер

Создание Драконов

Удовлетворенные упорядочением этого небольшого мира и окончанием трудов, титаны приготовились покинуть Азерот. Однако перед своим уходом они поручили величайшим существам этого мира присматривать за Калимдором, поскольку любое враждебное вмешательство могло поколебать его идеальный баланс. В то время существовало множество родов драконов.
Но пять родов главенствовали над своими собратьями. Титаны избрали эти пять стай, чтобы те присматривали за расцветающим миром. Величайшие члены Пантеона отдали часть своей силы каждому из лидеров стай. Эти магические драконы (указанные ниже) стали известны как Великие аспекты или Великие драконы.
Аман-Тул, Великий Отец Пантеона, отдал часть своей вселенской силы огромному бронзовому дракону, Ноздорму. Великий Отец велел Ноздорму защищать само время и управлять извечными потоками рока и судьбы. Мужественный и благородный Ноздорму стал известен как Вневременный.
Эонар, титан-покровительница всего живого, отдала часть своей силы красной огромной Алекстразе. С тех пор Алекстраза зовется Хранительницей Жизни и охраняет всех созданий этого мира. За ее мудрость и безграничное сострадание ко всему живому Алекстраза была избрана Королевой драконов и возглавила свой род.
Эонар также даровала младшей сестре Алекстразы, изящной зеленой драконице Изере, определенную власть над природой. Изера впала в вечный транс, именуемый "Сном Творения". Известная под именем Дремлющей, она следит за природой мира из царства Изумрудного Сна.
Титан Норганнон, хранитель знаний и владыка магии, даровал синему дракону Малигосу часть своей великой силы. С того времени Малигос, известный как Хранитель Магии, хранит магию и тайные знания.
Титан Каз'горот, ваятель и кузнец мира, даровал часть своей огромной силы могучему черному змею Нелтариону. Великодушный Нелтарион, позже известный как Хранитель Земли, получил власть над почвой, камнем и подземными недрами. Воплотив в себе силу мира, он стал самым могущественным сторонником Алекстразы.
Получив могущество, пять Аспектов были уполномочены охранять мир в отсутствие титанов. Оставив драконов, готовых защищать их творение, титаны покинули Азерот навеки. К сожалению, Саргерас очень быстро узнал о существовании нового мира…


Цитировать

Следует отметить, что частью силы Эонар, которая поделилась ею с Алекстразой, пользуется так же и Фрейя. В Оке Вечности можно заполучить себе Знак Норганнона который отдал часть силы Малигосу.


Спойлер

Стальгорн - Пробуждение дворфов

В древние времена, после того как титаны покинули Азерот, их дети, известные как земельники, продолжали охранять и обустраивать глубины мира. Земельникам не было дела до наземных рас, они желали лишь проникать все глубже и глубже в землю.
Когда мир раскололся после взрыва Источника Вечности, это очень сильно задело земельников. Ошеломленные болью самой земли, земельники сделались непохожи на самих себя и закрылись в каменных чертогах, где некогда были созданы. Ульдаман, Ульдум, Ульдуар… это имена древних городов титанов, где земельники впервые обрели свой облик. Погребенные в недрах мира, земельники спокойно отдыхали почти восемь тысяч лет.
Неизвестно, что именно разбудило земельников, закрывшихся в Ульдамане, но в конце концов они очнулись от сна. Земельники обнаружили, что за время своего забытья сильно изменились. Их каменные шкуры разгладились и сделались мягкой кожей, а их власть над камнем и землей ослабла. Они стали смертными существами.
Назвав себя дворфами, последние земельники покинули Ульдаман и отправились исследовать мир. Их по-прежнему влекли уютные и безопасные подземелья, а потому они основали огромное королевство под самой высокой горой.
Они назвали свои земли Каз Модан, или "Гора Каза", в честь титана-кузнеца Каз'горота. Соорудив алтарь своему отцу-титану, дворфы создали огромную кузницу в самом сердце горы. И город, росший вокруг кузницы, стал называться Стальгорн.
Дворфы, от природы любившие придавать формы самоцветам и камню, начали добывать в близлежащих горах драгоценные минералы. Довольные своими подземными трудами, дворфы не стремились общаться с наземными соседями.


Спойлер

Война Трех Кланов

Дворфы Стальгорна многие века жили в спокойствии. Но их стало слишком много, им перестало хватать места в подземных городах. И хотя могучий король Модимус Старая Наковальня правил всеми дворфами мудро и справедливо, три мощные фракции появились в обществе дворфов.
Клан Бронзобородов под управлением тана Мадорана Бронзоборода имел хорошие связи с королем и был защитником Стальгорна. Клан Громового Молота, управляемый таном Кардросом Громовым Молотом, населял холмы и утесы у подножья горы и пытался добиться большей власти в городе.
Третья фракция, клан Черного Железа, была под командованием тана-чародея Тауриссана. Дворфы Черного Железа таились в самых глубоких тенях под горой и замышляли заговор против своих собратьев из клана Бронзобородов и клана Громового Молота.
Некоторое время три фракции поддерживали хрупкий мир, однако напряжение возросло, когда король Старая Наковальня скончался от старости. Три правящих клана вступили в войну за контроль над Стальгорном. Гражданская война дворфов многие годы пылала под землей. В конце концов клан Бронзобородов, имевший самую большую армию, изгнал кланы Черного Железа и Громового Молота из-под горы.
Кардрос и воины Громового Молота отправились на север через пограничные ворота Дун Альгаз и основали свое собственное королевство под далекой горой Грим Батол. Там Громовые Молоты разбогатели и построили новые сокровищницы. Тауриссан и другие члены клана Черного Железа не были столь же удачливы. Униженные и разгневанные своим поражением, они поклялись отомстить Стальгорну. Уведя своих сородичей далеко на юг, Тауриссан основал город (названный в свою честь) под прекрасным Красногорьем.
Процветание и прошедшие годы не уменьшили ненависти клана Черного Железа к своим собратьям. Тауриссан и его жена-волшебница Модгуд начали войну на два фронта против Стальгорна и Грим Батола. Клан Черного Железа хотел заполучить весь Каз Модан для себя.
Армии Черного Железа атаковали крепости своих собратьев и практически захватили оба королевства. Но Мадоран Бронзобород в конце концов привел свой клан к окончательной победе над колдовской армией Тауриссана. Тауриссан и его слуги бежали в свой безопасный город, не зная о том, что происходило в Грим Батоле, где армия Модгуд тоже не особо успешно сражалась с Кардросом и его воинами из клана Громового Молота.
Столкнувшись с вражескими воинами, Модгуд использовала свои силы, чтобы вселить страх в их сердца. Тени двигались по ее команде, и темные существа вылезали из глубин земли, нападая на Громовых Молотов в их собственных дворцах. В конце концов Модгуд прорвалась через ворота и осадила саму крепость. Громовые Молоты сражались отчаянно, сам Кардрос был среди воинов, желая убить королеву-колдунью.
Потеряв свою королеву, воины клана Черного Железа бежали от ярости Громовых Молотов. Они бежали на юг, к крепости своего короля, но столкнулись с армией Стальгорна, пришедшей помочь Грим Батолу. Зажатые между двух армий, силы Черного Железа были полностью уничтожены.
Объединенные армии Стальгорна и Грим Батола отправились на юг с целью уничтожить Тауриссана и клан Черного Железа раз и навсегда. Они не успели далеко уйти, когда гнев Тауриссана вызвал заклинание, приведшее к катаклизму. Желая призвать сверхъестественное существо, которое поможет ему победить, Тауриссан призвал древние силы, спавшие в глубинах мира, и к своему ужасу он обнаружил, что появившееся существо было ужаснее самых страшных ночных кошмаров.
Это был Рагнарос – Повелитель Огня, бессмертный повелитель всех элементалей огня, изгнанный титанами, когда мир еще был юн. Теперь, освобожденный призывом Тауриссана, Рагнарос явился вновь. Возрождение Рагнароса в Азероте сотрясло Красногорье, и посреди руин воздвигся огромный вулкан.
Вулкан, известный как Черная гора, был окружен Тлеющим ущельем с севера и Пылающими степями с юга. И хотя Тауриссан был убит силами, которые он призвал, его выжившие собратья были полностью порабощены Рагнаросом и его элементалями. До сих пор они остаются в глубинах Черной горы.
Увидев ужасное разрушение и огонь, распространившийся по южным горам, король Мадоран и король Кардрос остановили свои армии и спешно вернулись назад в свои королевства, не желая пасть жертвами ужасного гнева Рагнароса.
Клан Бронзобородов вернулся в Стальгорн и восстановил свой славный город. Громовой Молот также вернулся домой, в Грим Батол. Но смерть Модгуд осквернила крепость, и дворфы Громового Молота не могли уже там жить.
Горечь потери своего дома ожесточила их сердца. Король Бронзобород предложил дворфам Громового Молота место, где они бы могли жить в границах Стальгорна, но они отказались. Кардрос повел свой народ на север к землям Лордерона. Поселившись в буйно зеленеющих лесах Внутренних земель, клан Громового Молота построил город Заоблачный пик, где дворфы стали ближе к природе и даже приручили могучих грифонов, живших там.
Желая восстановить отношения и торговлю со своими собратьями, дворфы Стальгорна построили две огромные арки, называемые Мост Тандола, между Каз Моданом и Лордероном. Поддерживаемые обоюдной торговлей, два королевства процветали. После смерти Мадорана и Кардроса их сыновья вместе построили две большие статуи в честь своих отцов.
Две статуи должны были стоять на страже прохода в южные земли, покрытого застывшей лавой из-за близости всесжигающего Рагнароса. Они служили не только грозным предупреждением всем тем, кто решится напасть на дворфийские королевства, но также и напоминанием о цене, которую клан Черного Железа заплатил за свои преступления.
Два королевства некоторое время поддерживали довольно тесную связь, но на клан Громового Молота слишком сильно повлияли ужасы, свидетелями которых дворфы стали у Грим Батола. Вместо того чтобы создать огромное подземное царство, они обжили склоны Заоблачного пика. Идеологические различия между двумя оставшимися кланами дворфов в конце концов привели к отчуждению.









Продолжить чтение

Все будет хорошо…

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 08 октября 2010 в 15:11

Категория: Истории

Ну и для того, дорогие мои читатели, чтоб у вас окончательно свело оскомину от моего блога, представляю к вашему вниманию еще один слезливый рассказ. Мой.

Все будет хорошо

- Все будет хорошо, мой дорогой. Все обязательно будет хорошо…
Шептали синие губы эльфийки, а тонкие руки, собирая лунный свет, ткала из нее магию исцеления. Глаза горели отчаянием, слезы лились по щекам, а руки спешили закончить манипуляцию. На поляне то и дело расцветали алые цветы, чуть дрожал воздух  и с губ срывались заклинания, переплетаясь с эхом и сливаясь в тревожную песнь.

- Еще чуть-чуть, немножко, капельку…. сейчас…Только держись….Только живи…

Но не видела эльфийка, как над телом воина озарился свет и  раскинул крылья ангел смерти. И не видела эльфийка, как  прозрачная душа, протягивая руки к ней, ускользала в объятия ангела, не видела молящих глаз духа, не слышала шепот бестелесных губ…

Эльфийка пыталась уловить уходящую жизнь и удержать в смертельно израненном теле. Силы оставляли ее и ее отчаяние росло, заклинания сменили рыдания. Реальность происходящего повисла в воздухе неимоверно тяжким грузом, и казалось, что лес опустел, попрятались звери и умолкли птицы. Как мало она его знала, как быстро пролетали мгновения уединения с любимым, как  тяжела утрата…

Как в бреду пролетел год. Исхудавшая кошка, положив морду на лапы  лежала на камне прошлых встреч. Чуть прикрыв глаза, провожала закат и вспоминала былое. Вспоминала смех, морские брызги, вспоминала первую встречу….

Любопытная кошка пряталась в зарослях за огромным камнем, наблюдая, как наслаждался купанием воин, фыркая, выплевывая воду и сильными размашистыми гребками плыл навстречу закату. Любовалась, как уходящее солнце  золотило играющие мышцы, и хихикала над тем, как лысая  голова приобретала все более багровый цвет.
«Ой, он, куда-то пропал. Куда же подевался воин?»
Кошка бесшумно привстала на лапы, вглядываясь на  багрово- золотистую поверхность моря. Вдруг сильные руки схватили ее за шкирку и вытащили на камень. Как же он  выбрался из моря? Как он заметил ее?
Воин с насмешкой смотрел на удивленную кошку. Видок кошки бы еще тот!
 Поджатые лапы и хвост, растопорщенные усы и  огромные зеленые, вытаращенные от неожиданности глаза, неотрывно глядящие на воина.
Продолжить чтение