У меня для вас 2 новости. Плохая и... еще плохая.
Начну пожалуй с плохой.
В текущем бета-билде, был существенно снижен урон от ядов.
Если вы еще не успели прочитать мой пост в котором я приводил выкладки дамага, сейчас самое время это сделать еще раз.
А теперь уберите примерно 40% урона у быстродействующего и 50% у смертельного и нейтрализующего и вы получите те цифры, которые видел я на вчерашних тестах.
Дпс в мути упал на 50% и теперь мне едва удается держать 6к по 85му (не боссу) манекену.
Комбат лишился около 20% и сейчас 4500-4800 мой предел (в отличие от старых тестов билд сделан самый рейдовый)
Но не будем расстраиваться раньше времени, опять же, обращаясь к моим постам в которых я подводил промежуточные итоги изменений и проводил тесты можно было заметить ОГРОМНЫЙ перекос в общей раскладке урона в пользу ядов, и было очевидно, что этот нерф неизбежен.
Именно поэтому я не стал писать пост сразу, решил подождать и посмотреть, как же нам компенсируют потерю пассивного дамага, который нам вообще то обещали снизить в угоду способностей.
Но судя по всему этого пока не будет, и вот тут как раз вторая плохая новость: судя по последним блюпостам Близы не видят проблемы в том, что "пассивный" урон составляет основную часть общего урона у разбойника.
Вот источник на английском.
Вот сам текст:
Rogue concerns
Passive damage -- While the combat log says that you are doing a lot of auto attacking, it's not telling you the full story. A lot of what rogues have to manage (say SnD and Envenom) then boost your autoattacks or poison damage. If we changed SnD to instead be a separate dot for the same overall damage, all of a sudden your combat logs would show less "passive" damage. As long as good rogues can do better damage than bad rogues, we think it's fine.
Combat's mastery -- The big missing piece of the puzzle was that Main Guache was supposed to proc Combat Potency. Without that (which it now has), it is pretty lackluster.
20% melee / ranged haste buff -- This is something we're evaluating. It's a really serious buff for rogues and warriors particularly, to the extent that your dps drops significantly without it. This suggests we need to nerf the buff (in the same way we changed e.g. Curse of Elements from 13% to 8%) and buff affected classes to compensate. We just don't want the swing to be that big when you don't have it.
Mana reducing talents -- We just disagree that rogues are singled out here, though if you see some dps classes that can spend all of their points on dps and skip anything utiltiy related, please bring them up so we can evaluate them. It's always possible that the community (correctly or incorrectly) perceives a talent we intended to be optional utility as mandatory dps. (Source)
[...] Mana reducing talents = the OP was concerned about talents like Deadened Nerves that for PvE really translate into reducing the mana healers spend on heals. Apologies if I short-handed too much.
We want dps classes to consider these useful talents rather than just dismissing survival as the healers' jobs while they go into dps tunnel vision mode. The OP was expressing the concern that rogues had too many of these talents relative to other classes. I responded that I didn't think that was the case but players are welcome to point out other dps trees that don't match.
Вот краткое описание:
Комбат лог пишет что большая часть это автоатаки и яды, но нужно смотреть глубже- так как это результат использования мясорубки и отравления...
Мы могли бы сделать из мясорубки ДоТ, но сути это не изменит, и пока хорошие роги ДПСят в такой системе лучше плохих, мы считаем что всё в порядке.
Комбат мастери багнут- он должен вызывать проки Боевого потенциала
Баф на 20% милихаста слишком силен и очень влияет на урон разбойников и войнов, поэтому есть планы его понерфить (как это уже стало со спел-дамаг дебафом сниженным с 13% до 8%, хотя они кажется забывают про сандеры которые являются аналогом и так же были занерфлены с 20% до 12%) но за это мы бафнем самые зависящие от него классы. (что впринципе конечно не плохо)
Дальше идет вода о том, что не все таланты должны повышать дпс (я тут впринципе поддерживаю близов) но так как у роги их был перебор, потому сейчас и кажется что нас обделили, хотя это и не так. И о том что эти таланты очень важны (мана хилеров, разное утилити и так далее)
В общем и целом, я хоть и не пессимист, но я прекрасно помню как после хороших времен в БК, я попадал в рейд только потому что был РЛом во времена Нового Накса (т7) и до Ульдуара вообще был отстоем.
Самое тревожное это то, что судя по нынешним раскладам, для ПвЕ впринципе ничего не изменится (а хотелось бы, да и обещали нам) а вот в ПвП ситуация складывается не очень, и единственным конкурентноспособным спеком останется Саб (или ХаТ как вам удобнее) опять же минус обещание о том что все спеки будут пригодны для ПвЕ и ПвП.
Обидно в общем, а учитывая что до релиза осталось всего-ничего становится еще и тревожно.
Да можно сказать, что цифры всегда можно подкрутить. НО почему же их скрутили с ядов и не докрутили к чему то другому?
В общем я уже прожал ваниш и спринт, а то как то страшновато мне стало.
Продолжить чтениеНачну пожалуй с плохой.
В текущем бета-билде, был существенно снижен урон от ядов.
Если вы еще не успели прочитать мой пост в котором я приводил выкладки дамага, сейчас самое время это сделать еще раз.
А теперь уберите примерно 40% урона у быстродействующего и 50% у смертельного и нейтрализующего и вы получите те цифры, которые видел я на вчерашних тестах.
Дпс в мути упал на 50% и теперь мне едва удается держать 6к по 85му (не боссу) манекену.
Комбат лишился около 20% и сейчас 4500-4800 мой предел (в отличие от старых тестов билд сделан самый рейдовый)
Но не будем расстраиваться раньше времени, опять же, обращаясь к моим постам в которых я подводил промежуточные итоги изменений и проводил тесты можно было заметить ОГРОМНЫЙ перекос в общей раскладке урона в пользу ядов, и было очевидно, что этот нерф неизбежен.
Именно поэтому я не стал писать пост сразу, решил подождать и посмотреть, как же нам компенсируют потерю пассивного дамага, который нам вообще то обещали снизить в угоду способностей.
Но судя по всему этого пока не будет, и вот тут как раз вторая плохая новость: судя по последним блюпостам Близы не видят проблемы в том, что "пассивный" урон составляет основную часть общего урона у разбойника.
Вот источник на английском.
Вот сам текст:
Rogue concerns
Passive damage -- While the combat log says that you are doing a lot of auto attacking, it's not telling you the full story. A lot of what rogues have to manage (say SnD and Envenom) then boost your autoattacks or poison damage. If we changed SnD to instead be a separate dot for the same overall damage, all of a sudden your combat logs would show less "passive" damage. As long as good rogues can do better damage than bad rogues, we think it's fine.
Combat's mastery -- The big missing piece of the puzzle was that Main Guache was supposed to proc Combat Potency. Without that (which it now has), it is pretty lackluster.
20% melee / ranged haste buff -- This is something we're evaluating. It's a really serious buff for rogues and warriors particularly, to the extent that your dps drops significantly without it. This suggests we need to nerf the buff (in the same way we changed e.g. Curse of Elements from 13% to 8%) and buff affected classes to compensate. We just don't want the swing to be that big when you don't have it.
Mana reducing talents -- We just disagree that rogues are singled out here, though if you see some dps classes that can spend all of their points on dps and skip anything utiltiy related, please bring them up so we can evaluate them. It's always possible that the community (correctly or incorrectly) perceives a talent we intended to be optional utility as mandatory dps. (Source)
[...] Mana reducing talents = the OP was concerned about talents like Deadened Nerves that for PvE really translate into reducing the mana healers spend on heals. Apologies if I short-handed too much.
We want dps classes to consider these useful talents rather than just dismissing survival as the healers' jobs while they go into dps tunnel vision mode. The OP was expressing the concern that rogues had too many of these talents relative to other classes. I responded that I didn't think that was the case but players are welcome to point out other dps trees that don't match.
Вот краткое описание:
Комбат лог пишет что большая часть это автоатаки и яды, но нужно смотреть глубже- так как это результат использования мясорубки и отравления...
Мы могли бы сделать из мясорубки ДоТ, но сути это не изменит, и пока хорошие роги ДПСят в такой системе лучше плохих, мы считаем что всё в порядке.
Комбат мастери багнут- он должен вызывать проки Боевого потенциала
Баф на 20% милихаста слишком силен и очень влияет на урон разбойников и войнов, поэтому есть планы его понерфить (как это уже стало со спел-дамаг дебафом сниженным с 13% до 8%, хотя они кажется забывают про сандеры которые являются аналогом и так же были занерфлены с 20% до 12%) но за это мы бафнем самые зависящие от него классы. (что впринципе конечно не плохо)
Дальше идет вода о том, что не все таланты должны повышать дпс (я тут впринципе поддерживаю близов) но так как у роги их был перебор, потому сейчас и кажется что нас обделили, хотя это и не так. И о том что эти таланты очень важны (мана хилеров, разное утилити и так далее)
В общем и целом, я хоть и не пессимист, но я прекрасно помню как после хороших времен в БК, я попадал в рейд только потому что был РЛом во времена Нового Накса (т7) и до Ульдуара вообще был отстоем.
Самое тревожное это то, что судя по нынешним раскладам, для ПвЕ впринципе ничего не изменится (а хотелось бы, да и обещали нам) а вот в ПвП ситуация складывается не очень, и единственным конкурентноспособным спеком останется Саб (или ХаТ как вам удобнее) опять же минус обещание о том что все спеки будут пригодны для ПвЕ и ПвП.
Обидно в общем, а учитывая что до релиза осталось всего-ничего становится еще и тревожно.
Да можно сказать, что цифры всегда можно подкрутить. НО почему же их скрутили с ядов и не докрутили к чему то другому?
В общем я уже прожал ваниш и спринт, а то как то страшновато мне стало.