Хозяин Низины Арати
Низина Арати второй по интересности баттлграунд в World of Warcraft после Альтеракской долины. Да-да, не кидайте в меня помидорами, но АВ действительно самое необычное поле боя, если играть на нем по правилам, задуманным Blizzard, а не тем зергом, что играют сейчас. Разрабатывая Низину Арати (некоторые по европейской привычке называют это БГ - Базин от англ.), Blizzard основывались на столь любимой многими MMO игроками битве за ресурсы. Чем же уникальна Низина?
1. Низина - это тот баттлграунд, в котором можно удачно совмещать одиночную и командную игры.
2. Это, пожалуй, единственное поле боя, где постоянный мониторинг мини-карты может принести вам реальную победу.
3. Это БГ, где один игрок может переменить ход битвы и вытащить команде победу.
4. И, наконец, это БГ, где отставание в 500 очков - не поражение, а способ получить ачив ;)
Программа максимум в Низине Арати
Для начала разберемся, что значит "штурм" и "защита". Эти термины я буду использовать тут не раз. Штурм - захват вражеской точки в то время, как она находится под полным контролем противника. То есть синяя для Орды и красная для Альянса. Защита - захват точки, в то время как она находится в "подвешенном" состоянии. То есть сине-белая для Орды и красно-белая для Альянса. Во время реагируйте на спам о захвате/перечеке, возьмите парочку друзей и ачив у вас в кармане.
Победить всухую в Низине
Самый простой путь получить этот ачив - играть на БГ "с младых ногтей". Там велика вероятность, что в команде противника не окажется нужного количества человек, а может быть они будут /афк. Если же вы давно 80-ый, умудренный жизнью воин, то получить этот ачив возможно 2 способами.
Способ 1. Для невероятно везучих. Возможно, ваши противники сегодня плохо себя чувствуют и поэтому неактивны. Возможно, они просто неактивны :) А, может быть, их мало. Но внезапно вы обнаруживаете, что 4 точки чекнуты союзниками, а 5 (та, что ближе к базе противника) находится в "подвешенном" состоянии (бело-синяя для Орды, бело-красная для Альянса). Согласно правилам, эта точка еще ничья и очки ресурсов за нее не капают. Ваша задача перечекать точку до захвата и отдефить ее, если вдруг противник проснется. Тогда, имея 5 баз, ваши очки накапают очень быстро, а вы получите ачив.
В качестве примера, расскажу, как сделала ее я. Собрали мы ПМ (премейд). Серьезный такой, с хилерами, 270 обвесом, РЛом со звучным голосом. ПМ на Низину. На ачив "Воля к победе". Заходим на поле боя и понимаем, что против нас тоже премейд. РЛ сообщает о том, что забиваем на ачив, стараемся просто выиграть. Мы захватываем одно за другим стойла... лес... руду... кузню... и видим на мостике возле кузни стоящий и ничего не делающий вражеский премейд О_О К тому времени наши стелсеры чекнули ферму и очки ресурсов защелкали. Секунд через ..дцать мы получили ачив и долго недоумевали в ВТ "что это было?"...
Ловкость рук и резвость ног
Очень метко названный ачив. Действительно, ничего, кроме быстрых ног (точнее, лап у маунта) и хорошего пинга тут не требуется. Считаются только те флаги, которые захвачены (то есть красные либо синие). В среднем, за одно бг получается чекнуть 2-3 флага, в зависимости от агрессивности игры противника.
Нападение на Низину
Мини-вариант предыдущего достижения. Всего лишь 3 флага, НО за один бой.
Сверхзащита
Почему-то я долго не могла сделать этот ачив. Несколько раз мне не хватало 1 базы для достижения. В итоге, когда совсем стало невмоготу, я взяла 2 друзей с собой и мы затаились на руднике (ГМ). Спрятались в пещере и ждали, пока одинокие стелсеры не перечекают наш флаг. Пытаясь сделать этот ачив, прежде всего оченивайте обстановку. Ежу понятно, что имея 3 базы (допустим, ферму, лес и кузню) враги вряд ли сунутся на рудник, а значит, нужно искать другую точку.
На помощь
Нууу, почти что "Ловкость рук и резвость ног" с одним отличием, здесь вам нужно перечекивать "подвешенные" базы (сине-белые или красно-белые).
Воля к победе
Печальный ачив. Сколько премейдов распалось, которые пытались его сделать, да не получалось. Забудьте об этом ачиве, если вы не любитель заранее спланированных походов на бг. Это тот ачив, который требует постоянно руководства и постоянного следования этому руководству.
Тактика для премейда на этот ачив не особо сложная. Встать около своей начальной базы (стойла, ферма) НЕ чекая ее и не давая чекнуть противнику. Как только разрыв достигнет 0-500, ваша команда начинает играть. К этому моменту пара стелсеров должна быть на противоположной начальной базе (стойла для Орды, ферма для Альянса). Чекнув по команде эту базу и отвлекая на нее команду противника, вы должны начать играть агрессивно. Дальше все зависит от вас. В премейде это делается очень легко. В премейде не нужно писать в чате: "НУ, КУДА ВСЕ ОПЯТЬ УДРАЛИ С РУДЫ?? ДЕФ!!!1" В премейде люди и так знают, что нужно делать, чтобы выиграть.
У нас все получится
Обычно этот ачив получают вместе с ачивом "Победить всухую". В любом случае, залогом успеха будет игра в 4-5 баз.
Они нам дышали в затылок..
Немного багованный ачив. В том смысле, что Альянсовские стойла находятся ближе, чем Ордынская ферма и чекаются с разницей в секунды, но именно эта разница позволяет Альянсу проще сделать этот ачив. Орде могу посоветовать использовать паладинскую ауру, сапоги инженеров и пр. Главное, чекнуть 1 точку быстрее, чем противник. Дальше тактика одинакова для обеих фракций. Заранее делитесь на 3 группы (подразумевается опять же премейд). 1 группа - чекает и дефит ближающую точку (ферму, стойла). 2 группа - захватывает и дефит шахту, либо лес. 3 группа -выполняет самую ответственную работу. Ее задача - не дать захватить кузню и при этом не чекнуть ее самим до конца боя. Имеет смысл в эту группу определить хорошо одетых игроков с парочкой хилеров. Игра идет 2 на 2 с временным преимуществом в несколько секунд от чека первой базы.
Убийца из Низины Арати
Ачив простейший и выполняется обычно на 1-2 заход на Базин. Для него достаточно подольше подзадержаться на всех точках. Засчитываются игроки не только убитые лично вами, а вашим рейдом вообще.