Наш билд
...выглядит примерно так (по состоянию на 1.10.2010):
http://cata.wowhead.com/talent#0ZfbGfRzddbfzMcz

Между следующими талантами вы можете распределить пойнты в зависимости от потребностей рейда, прямого влияния на дпс они не оказывают:
Infected Wounds
Brutal Impact
Nurturing Instinct

Бонусы от выбора ферал-ветки:
-Mangle как signature move для котов
-Aggression
-Feral Instinct
-Мастери: урон от блидов повышен на 25.04%, с каждым пойнтом увеличивается еще на 3.1%

С глифами пока определенности нет, они не готовы до конца. Стоит отметить следующие:
Glyph of Rip
Glyph of Savage Roar
Glyph of Shred
Glyph of Tiger's Fury
Gluph of Ferocious Bite
Выбор между первыми тремя выглядит довольно интересно.

Статы

Полезные статы для котов в катаклизме:
-мастери
-ловкость
-критрейтинг
-хаст
-ап
-дпс оружия

Приоритетов пока нет, существуют различные предположения о полезности разных характеристик и камнях, которые придется использовать. Ловкость выглядит универсально, хаст может стать лучшим из-за регена энергии и проков оос
Все камни с арп в ближайшем патче 4.0.1 станут камнями на критрейтинг.
Спойлер
И это печально. На 80 крита и так выше крыши, до появления нового контента эти камни точно нужно будет менять.


Впечатления

На данный момент коты, по мнению большинства игроков, требуют баффа. Убраное арп привело к сильнейшему снижению дамага шреда и фб, убраный ап со шмота и фап с оружия только усугубили проблему.
Ждем увеличения коэффициентов!

http://www.noob-club.ru/index.php?topic=7647.0
Продолжить чтение

Классика и что случилось после нее. Часть 4

Vanok в блоге WoW не торт?

Опубликовано: 30 сентября 2010 в 19:26

Категория: До и после

Вот и пришло время четвертой статьи из цикла «краткого» обзора. Данная часть будет заключительной в цикле статей «Классика и что случилось после нее» (но не заключительной в блоге вообще — об этом читайте в конце статьи). На этот раз, мне бы хотелось рассказать не только о тех вещах, которые застал я лично, но и взглянуть в еще более ранние времена. А помогут мне в этом в том числе и многочисленные комментарии, которые поступили от читателей блога.




То, без чего не обойтись.
Многие элементы игрового процесса настолько прочно вошли в WOW, что в настоящий момент мы не можем и помыслить жизнь без них. Зачастую, они являются настолько удачными и логичными, что их не хватает в других MMORPG, если вас, конечно, случайно туда занесет. Предыдущие части статьи всколыхнули память многих читателей, заставив их вспомнить о ряде интересных изменений.

Продолжить чтение

Танец на краю

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 29 сентября 2010 в 15:56

Категория: Истории

Привет, мои хорошие!
Предлагаю сегодня к вашему вниманию рассказ одного из читателей и писателя НБ - AlexDevillord.


Танец на краю


 Закатное солнце мягкими лучами освещало мелкий городишко на утесе, в который только что прибыли два странника, эльфийка и человек. Судя по выражениям их лиц, они были в бегах - неизвестно от кого, неизвестно сколько. Уставших путников с радостью приняли в городской таверне «Двуглавая виверна».

    Они сели за самый дальний столик и начали о чем-то говорить. К ним ловко подошел трактирщик и спросил:
    - Добрый вечер путники, как звать вас? Откуда путь держите, и куда направляетесь?
    - Простите за столь поздний визит, - промолвила эльфийка, - меня зовут Тариэль. Я рейнджер королевских сил Сильвермуна. Наш тяжелый путь мы держим от Южнобережья, а идем в Сильвермун.
    - Имя мне Маркус Лайтфордж, я паладин королевства Штормвинд, но в отставке после битвы у Врат Гнева.
    - Почему вы так далеко забрели от основной дороги?
    - Наш путь полон опасностей и приключений. И чем ближе мы к основной дороге королевства, тем опаснее он становится.
    - А что вы повидали по пути сюда?
    - Волки, оборотни, вампиры, нежить, медведи, и много всякой прочей нечисти.
    - Простите нас, но можем ли мы остановится в вашей таверне? И сколько будет стоить ночь?
    - Для вас, мои друзья, всего полцены, 50 серебряных. Утром вам приготовить завтрак?
    - Отлично, благодарим. От завтрака, пожалуй, откажемся, да, Маркус?
    - Да, конечно, мы спешим очень. Пообедаем в дороге..

Продолжить чтение
В прошлый раз в статье, посвященной Молоту войны, мы обсудили с вами строение Варпа. Мне хотелось бы перейти с вами к расам, населяющим Галактику, но прежде, что бы понимать многие вещи, стоит узнать о неких созданиях Варпа, которых смертные, в их недальновидности называют Темными богами, Губительными силами и еще сотнями имен... Сегодня речь зайдет о них.
Приступим?


Итак. В прошлый раз мы с Вами поняли, что существует Варп, природу которого весьма трудно понять. Но это не значит, что он не обитаем. Сущности, царящие в нем в большинстве своем не имеют физического тела, это чистое сознание (далеко не всегда доброе). Четыре из них стоит выделить обособленно. Их называют Темными богами и им поклоняются некоторые культисты и часть легионов Космических десантников Хаоса.

Нургл. (Nurgle)


Продолжить чтение

Факты. 8 сезон арены заканчивается

Фейа в блоге Igni et Ferro

Опубликовано: 29 сентября 2010 в 11:22

Категория: Факты

Blizzard наконец решили прекратить затянувшийся 8 сезон арены.  Источник

Мы планируем завершить 8 сезон арены 12 октября. После этой даты мы определим тех, кто достоин высших наград за участие в ПвП в этом сезоне. Процесс займет около недели. Важно, чтобы игроки, рассчитывающие на получение гладиаторских маунтов или званий, воздержались от трансфера персонажа на другие рилмы.

Следующий сезона арены, предназначенный для игроков 85 уровня, откроется через неделю после релиза World of Warcraft: Cataclysm. В межсезонье все рейтинговые бои будут отключены и доступными останутся лишь учебные схватки. Все рейтинги и очки арены будут сброшены к началу 9 сезона арены, но конвертированные в новую валюту очки останутся.

Продолжить чтение
В игровом коммьюнити любой ММОРПГ отношение к казуалам довольно таки негативное. С точки зрения постоянного жителя игровой вселенной казуалы непунктуальны, необязательны, на них нельзя полагаться, им нельзя доверить важные функции итд итп. Так оно и есть, учитывая, что в жизни такого игрока игра имеет далеко не первый приоритет. К примеру, сегодня я принимаю приглашение в рейд, а чуть позже на коммуникатор приходит приглашение на рабочее совещание в ох фак, то же самое время. И если кто-то думает, что я отклоню его т.к. время зарезервировано для рейда - он глубоко ошибается. Контраргументы против такого подхода мне хорошо известны - сравнения с футболом, посиделками в баре, свиданиями и пр., но поверьте, если бы я уделял футболу столько же времени в неделю, сколько положено в приличной гильдии рейдам и подготовке к ним, я бы профессионально играл в бундеслиге. А если бы это был бар - давно бы спился. С точки зрения селфменеджмента, однако, нельзя сказать что у меня нет времени на игру - оно есть, в среднем примерно несколько часов в неделю, я просто не имею возможности его как-либо планировать. Это может быть несколько кусочков по 15 минут в праймтайм, а может быть один большой, но посреди ночи или рано утром. А ведь игра чертовски интересная, хочется играть в нее, играть хорошо, и самое главное - ощущать себя комфортно. Вопрос только как? Требуется четкая система, или если хотите, стратегия игры - только так можно добиваться каких-либо целей, имея лишь ограниченные возможности.

Если наша главная цель - получать фан от казуальной игры, то для ее достижения достаточно определить преимущества такого стиля и реализовать их. Вот грубый список:
1) Независимость. Казуал может позволить себе делать то, что он хочет, когда он хочет и как он хочет. Если не получается с налету - ищет способы. Бывает, правда, что желаемое оказывается невозможным в-принципе, но зачем хотеть невозможного?
2) Гибкость. Казуал ни перед кем не отвечает, поэтому может себе позволить менять свои цели и решения хоть по сто раз на дню.
3) Время. Казуалу не нужно никуда торопиться, его никто никуда не гонит. Какая разница, будет ли игровая задача решена сейчас или через пару месяцев, или от решения придется отказаться в силу его невозможности?
4) Ресурсы. Казуал обычно не испытывает недостатка в игровых средствах. Если ему что-то нужно, он это идет и добывает, если мало - копит, рано или поздно все получается (см. п. 2).
5) Фан. Казуал всегда получает в игре удовольствие и очень редко негатив. Хотя бы потому, что играет всегда под настроение, и сам определяет для себя систему игровых ценностей.

Но такой мог бы составить и Капитан Очевидность. Реализация куда интереснее. Мой вариант решения, которым я сам успешно пользуюсь весьма продолжительное время, пришел из другой игры - EVE online, где разработчики не трясут перед носом игроков конфетками новых рейдов и эпиков, и способы занять себя приходится искать самостоятельно - речь идет о связке "сбор ресурсов - производство - торговля - ворлд-ПвП". Причем в-отличие от Евы, где подобное реализуются уcилиями корпораций в несколько сотен человек, в WoW это (правда, меньше количественно, но ничем не хуже качественно) вполне под силу нерегулярно играющему одиночке-аутисту. Под настроение и при возможности этот базовый цикл разбавляется сюжетным контентом, дэйли-квестами, командным ПвЕ и ПвП, РП и пр. Это, можно сказать, "базовая ротация", дающая наибольший стратегический профит.

Такой подход позволяет самостоятельно создавать для себя игровой контент буквально на пустом месте, благо континенты Азерота изобилует разнообразием. ПвП-энкаунтеры являются следствием конкуренции за ресурсы (не только с противоположной фракцией, кстати) и могут быть опциональными, однако практика показывает, что они добавляют очень много интриги в игру. В отличие от ПвЕ, ПвП обладает также определенной "масштабируемостью", т.к. всегда есть шанс встретить противника, чей гир или скилл лучше, или группу противников итд. При реализации такого цикла всегда будет чем заняться, даже если совсем мало времени, и всегда можно будет сделать перерыв без опасения отстать от прогресса. В то же время, из этой модели ничего принципиально не исключается, и если вдруг появится большое количество свободного времени, она легко трансформируется в хардкорно-рейдерскую.

В дальнейших постах я планирую глубже проникнуть в отдельные детали и элементы этой стратегии и рассказать о различных практических хитростях и находках, делающих такую игру исключительно фановым способом времяпровождения.
Продолжить чтение
Вот и наступило сегодня  8)

Для всех страждущих, предлагаю небольшой гайд по выживанию в Сабе для Катаклизма версии 4.0.1


In HaT we trust

Нынешняя политика "bring the player, not the class", апнувшая некогда забытые и незаслуженно угнетаемые спеки у гибридных классов, кажется докатилась и до "чистых-дд".
Конечно нам не дадут потанчить или похилить (по крайней мере других), но зато все наши спеки должны быть жизнеспособны и в ПвП и в ПвЕ. Причем некоторые спеки могут быть довольно успешно использованы и там и там даже с одинаковой раскладкой талантов.

Пока это конечно далеко от истины, однако из всех спеков разбойника, Саб сейчас выглядит наиболее подходящим под это утверждение.

Итак спек Саб-ПвЕ, я предлагаю вам вот такую раскладку
Объясню свой выбор.
В реалиях каты, ХаТ это 1кп раз в 2сек- что мало, отсюда ставится вопрос о комбогенераторе.
Мой выбор падает на Бэкстаб. Он отлично усиливается талантами, 30% крита + усиление по саб ветке + 30% критического урона.
Да и цифры он показывал очень приличные, выше уровня Расправы в ассасине, так же не стоит забывать что критическое попадание собственной способностью- это тот же прок ХаТ.

Для чего взят Energetic Recovery? За 5 комбо и 5 (30-25) энергии мы получаем 120 энергии от 10 проков хила.
Хотя конечно талант спорный, и если честно, на манекене у меня не получалось всё удержать.
В рейде пока потестить не удалось, а в пати уж очень унылый комбонабор идет, маловато сейчас у всех крита  :)

Вообще как я вижу ротацию саба.
При том что Рваная рана обновляется автоматически от Потрошений, у нас получается стандартный 2х финишерный цикл к которому мы привыкли в комбате 5снд-5эвик. Возможно во время снд мы будем успевать делать 2 Потрошения, возможно нет, но всё равно за те 16секунд, что висит Рана, мы должны успеть её обновить.
Вот тут как раз и поднимается вопрос о целесообразности использования Заживления ран как источника энергии.

Точнее покажет рейдовая обстановка, как только она станет доступна будет обновление по этому вопросу.

А что же вы скажете с глифами?  Я предлагаю следующий набор:

символ Бэкстаба
символ Потрошения - как обязательные к применению.

и символ СнД
символ Танца теней - как возможные варианты на 3й слот.

Хотя я бы конечно взял СнД, танец это 2 сек, 1 лишний стелс-удар, не стабильно это, а вот суммарное время от 3сек СнД может быть очень приличным.

Из средних незабвенный и всеми любимый Символ хитростей ну а остальные по вашему усмотрению, особо советовать ничего не буду.

Яды как у любых ПвЕ пацанов Быстродействующий яд  на главную в которой медленный дагер, и Смертельный яд на быстрый оф.

Пока по мне самый фановый билд, но как всегда рейдозависимый. На манекене без группы в данный момент почти не уступает комбату!! но в силу занерфленности комбата это сравнение не очень лестное. Однако потенциал несомненно прослеживается, а главное появился дизайн ПвЕ цикла, что всегда было основой качественного дпс.

БК-стаил ПвП

Вопреки заявлениям разного рода олдскул ПвП папок в стиле "да я глада брал в БК, когда мути еще со спины был!!!11", самым лучшим ПвП спеком тогда был Саб.
Что ж судя по всему времена возвращаются.
На данный момент я вижу Саб единственным конкурентноспособным спеком для ПвП.
Судите сами, комбат не радует дамагом совсем, конечно живет он хорошо, но всё основу этого "житья" можно взять и в сабе и в мути. Сам же мути получил еще большие проблемы с мобильностью чем в ВоТЛК- Подготовки теперь совсем нет.
Как нет 2х спринтов и 2х ванишей подряд. И никакие 1минутные кд на спринт, это не поправят координально.

Саб же обладая тем самым "Препом"(но уже без мути), добавляет в копилку своих возможностей, лучшее, что придумали для роги- Шадоустеп.
В сочетании, с талантами на заживление ран из Саба и комбата, и дамага из ассасина, есть вероятность получить очень серьезный профит.
Что что простите? О чем я? Ах да, я же забыл свой вариан Зерг-билда под дагер для Бэкстабов показать.

Таланты естественно под то, как бы я играл. НО предостерегу вас брать Обман смерти, это 3 таланта впустую, по крайней мере пока реса не накопите (ненавижу эту привязку таланта к ресу- бред одним словом)
Основной удар конечно Бэкстаб, ибо он прокинут всеми возможными талантами, Заживление ран будет восстанавливать 5% за счет Improved Recuperate, финишер- какой захотите, но помните что рана по прежнему обновляется, к тому же мы наносим на 10% больше урона по целям с кровотечением.
Оружие? Конечно дагер, яды?- сами решайте кто там против вас. Глифы-  :) чуть позже.

Повертев эту раскладку я подумал, а почему бы не попробовать вернуть в строй старый добрый Хемо, а когда вспомнил что "абмушить" теперь можно с топора, набросал примерно "такую красоту"

Улучшенная мобильность и живучесть за счет Quickening (в таком виде Заживление ран это 6% за тик), отсутствие необходимости бить в спину, более быстрый комбонабор за счет 3\3 (вместо 1\3 в предыдущей раскладке) ХаТа, и самого Хемо, который стоит на 16 энергии меньше Бэкстаба, в размен более низкому бурст-дамагу, и ослабленным амбушам.

На мой взгляд вполне достойно.
Для такого любителя казуального ПвП как я, этот билд, как для отца семейства машина-универсал при поездке на дачу. Да не быстро, может не так красиво, но уж собаку, тёщу и картошку довезу без проблем  ;)

Из оружия я бы предпочел 2.6+ меч, ну там или топор, для кого важен образ того самого работника ножа и топора  ;) Почему меденный веапон? Для Хемо впринципе нет разницы, а вот намазанный на МХ Нейтрализующий яд будет прокать чаще.

Теперь символы.
В зависимости от билда:
Выбираем символ на комбогенератор- либо символ Хемо, либо символ Бэкстаба
Добавляем в список символ Потрошения ну и символ Танца теней.
Глиф на рану- всё же ПвЕ.
Из средних я бы предпочел КоШ, Ваниш и новый символ на Подготовку.

На этом наверное буду закругляться, надеюсь, данная статья внесла небольшую ясность для тех, кто не определился, а для тех кто четко уверен, что может сделать лучше, я как всегда говорю: "комментарии открыты, всегда готов выслушать предложения и замечания в корректной форме"  ;)

p.s. Кстати вы заметили, что здесь обзор только одного спека?
Для тех, кто не видит себя Саб-рогой в Катаклизме, предлагаю почитать мой предыдущий обзор, там тоже всё очень интересно!
Продолжить чтение

Как превратить подругу в ВОВера ?

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 27 сентября 2010 в 18:42

Категория: Где, как и зачем


Наверняка многим знакома фраза, звучащая на  4-5 часу рейда: «Давайте быстрее, у меня уже жена (девушка) …..»
Какой вовер не желает, чтобы его половина, будь то жена, невеста или подруга, разделяла с ним его увлечение или хотя бы не мешала во время рейдов? И, конечно же, кто бы из парней не хотел поговорить с любимой девушкой о любимой игре  на равных за чашкой кофе?… Я не раз слышала от молодых людей о том, как бы они желали, чтобы подруги разделяли их увлечение ВОВ. К слову, я одна из тех, кого плавно внедрили в мир игр - ранее я была абсолютно равнодушна к подобным вещам.
Ну что, поколдуем? Давайте попробуем несложными способами открыть мир ВОВ своей подруге.

1. Начните с простого.

Как заинтересовать?
Какая девушка сможет устоять перед романтической историей и захватывающими приключениями?  
Расскажите несколько легенд Варкрафта: о Джайне и Артасе, о вечно враждующих фракциях Альянса и Орды, о талантах каждого класса, о профессиях, о путешествиях на дирижабле и кораблях, о подземном поезде и грифонах, пролетающих мимо локаций удивительной красоты.
Чтоб закрепить интерес к ВОВ, начните с простого. Не надо сложных раскладок механики хила или удержания агро - начните с 1 уровня. Вместе создайте персонажа, дайте немного времени девушке подобрать прическу, цвет кожи, угол наклона рожек, сережки и татуаж.

Рассказ можно начать с просмотра этого видеоролика.

Реальный ВАРКРАФТ



И локации ВОВ



Продолжить чтение
Среда уже не за горами, и судя по докаченному за последние время патчу 4.0.1 нас ожидает глобальный БЫДЫДЫЩ!

Даже если это случится не так скоро как кажется, это будет переходный патч, для меня он уже 2й, для кого то аж 3й!, но думаю что для большинства на РУ-вкладке это будет первый подобный опыт.
Для того чтобы не потеряться в рушащемся мире, предлагаю вашему вниманию небольшой гайд по выживанию в катаклизме для разбойника.

Наши любимые большие ветки талантов.. is gone!
Теперь в нашем распоряжении всего лишь 41 талант (а на 80м и того меньше, всего 36), как их распределить если вам всё еще хочется победить злодеев из Ледяной короны?
Вот несколько советов для тех, кого от желанных эпиков не отпугнет даже кратер вулкана посреди гостиной.

31 > 51

Все что нужно ассасину

Этот билд наша заготовка для рейдов на 85м.
Практически все таланты влияют на наш дпс, из "неДПСных" только 2х-поинтовый Quickening, который и сейчас привычен всем толковым мутикам, а так же 1 свободный талант который лично я вкину в Смертельное варево

Почему именно этот вариант?
Героический Лич научил меня, что медленный таргет менее опасен чем быстрый=)
Я думаю любой танк и зазевавшийся кастер будет рад, что моб ползет, а не мчит как паровоз.
Отдельного внимания заслуживает талант Murderous Intent если бэкстаб будет сопоставим по урону с расправой, то небольшая потеря комбогенерации с лихвой компенсируется дополнительными 15% крита а так же увеличенным количеством спец атак.

Кстати, вы еще не забыли, что теперь крит нам не поможет регенерировать энергию за счет Целенаправленных атак?
Наше новое всё- рваная рана и талант Venomous Wounds.
Лично мне он не нравится, это решение похоже на нормализацию раги у войнов.
Так как хаст не влияет на мили-доты, нам остается надеяться лишь на те 60% раз в 2 секунды, что прокнет 10энергии. У мутика и так были проблемы со сменой цели, и этот вариант никак не способствует её исправлению.

31й талант Vendetta типичный бурст, однако его ограниченность 1й целью немного портит впечатление для ПвЕ, хотя конечно возможность видеть 30секунд вражьего рогу, что бы тот не делал- очень привлекательны, если рассматривать ПвП аспект таланта.

Набор символов тоже довольно ограничен, из главных достойны внимания:

символ Вендетты
символ Расправы
и
символ Рваной раны

В возможность использования в целом неплохого символа Удара в спину в мути-спеке я слабо верю, он все таки для Саба больше, хотя всё еще впереди, потестим-увидим.

Большие(хотя по мне они конечно теперь средние) символы нынче на наш дпс будут влиять слабо, так почему бы не взять то что так давно хотелось?
В этом разделе глифов я бы порекомендовал только Символ на триксы (но это уже больше к 85му) ну и например символ на КоШ как говорится "а вдруг враг, а я усталый?"  ;)

Яды остаются в том же сочетании Быстродействующий на главную руку, в которой у нас одет кинжал со скоростью 1.8 и Смертельный на оффхэнд со скоростью 1.4.


Руби, кромсай всем что под рукой

Для комбата наступает новая эра без АРП. И без специализации на оружии.
Основой билда для этой новой эры станет Примерно этот спек.
Соскучились по Неослабевающим ударам берите их! Сможете прожить без них углубляйтесь в ассасин ветку, все таланты нужные и толковые.

В самом же комбате, помимо всего, что повышает дпс наподобие Bandits guile, который я уже очень люблю, можно взять 4 таланта по вкусу.
Мой выбор пал на Улучшенный Recuperate - потому что заниматся своим здоровьем нам придется как на каче, так и в рейдах, ну и конечно в ПвП поможет.
А так же на Улучшеный спринт - с 1минутным кд, он не раз вытащит нас из новы или корней.

Отдельно хотелось бы заострить внимание на ротации.
Из того что мне довелось повидать на бете, Рваная рана и Потрошение равны по суммарному урону, однако на одной ране не уедешь, придется разбавлять потрошениями всё равно.
Поэтому если на лайв-серверах урон раны снизят до уровня беты, ротация будет 5снд-5потрошение.
Если рана будет на нынешнем уровне, то мой вам совет заглифать рану, и перейти на цикл 2(3)снд-5рана, как это было еще в БК.

Кстати вы уже подыскали себе бинд под revealing-strike?
Самое время этим озаботится, и хотя по дамагу он уступает ССу усиление финишера на 20% достойно уважения.
Только не используйте его в том цикле, когда будете обновлять СнД- его он не улучшает к сожалению.

Символы для комбата пестрят разнообразием, я советую из главных:

Символ СС - как обязательный.

Ну и дальше можно выбирать исходя из получившихся ротаций и личных предпочтений из:
символ раны
символ потрошения
символ ЧУ
символ адреналина
символ РС (тот который удар а не инст ;))

Средний глиф очень советую символ на Шквал клинков ну и незабвенный Символ на триксы

Яды, как впрочем и подбор оружия, останутся привычными в главную всё что медленнее 2.6 с нанесенным Быстродействующим ядом в офхэнд, всё что медленне 1.5 со Смертельным ядом

Вот пока наверное и всё, что хотел озвучить по привычным для нас ПвЕ-билдам, конечно возможны ошибки и дополнения, но основную идею я, надеюсь, донес.
Как всегда, я приветствую конструктивную критику и замеченные недочеты.  ;)


p.s. Читайте завтра!
Subtlety-спек или есть ли жизнь в скрытности? Обзор спека для ПвЕ и ПвП нужд.
А так же всё новое и интересное, что несет катаклизм этому спеку.
Продолжить чтение

Классика и что случилось после нее. Часть 3

Vanok в блоге WoW не торт?

Опубликовано: 26 сентября 2010 в 23:59

Категория: До и после

В прошлых двух статьях мы рассмотрели основные особенности рейдов и PvP. Тем не менее, WOW не был бы настолько популярной игрой, если бы не набор и других, менее значительных с первого взгляда, деталей. Но именно из них складывается та самая неповторимая увлекательность игры, которую зачастую безуспешно пытаются скопировать многие конкуренты Blizzard.



Человеческий фактор
Многие спросят: как же сами люди могли измениться за время существования WOW? На самом деле, действительно, люди мало поменялись: мы все еще можем встретить «китайских фармеров», спамеров в общем чате, «вагончиков» и других фольклорных личностей. Но вот изменить условия, в которых все эти люди обитают, Близардам оказалось вполне по силам. В итоге, многие типичные ситуации, которые возникали в классике нынче практически не встречались или сильно мутировали.
Продолжить чтение