Внимание! К нам едет ревизор Video Games Live!

Продолжить чтение
Итак. Очень долгое время я ничего не писал - это обусловлено тем ,что я был чертовски занят (впрочем ,как и сейчас). Но вот у меня для вас 2 новости. Надеюсь, обе их вы сочтете хорошими. Новость №1 - готова и ждет публикации новая статья про Молот Войны, которая на этот раз касается Имперской гвардии - основных вооруженных сил Империума. И новость 2 - ее вы сейчас и будете читать - это отчет о проводившейся в Москве выставке Игромир 2010. Что ж, вступительная часть на этом окончена.
Поехали?

Продолжить чтениеПоехали?

Здравствуйте, мои дорогие!
Вспоминая того же пресловутого Толкиена, и глядя на рассы Варкрафта происходит ещё один диссонанс.
Это Гномы и Дварфы. Я лично, всегда считал Гномов - бородатыми карликами, рудокопами и кузнецами... а увидев Гномов в ВоВе..
В общем, давайте разбираться ,)
Спойлер
Дворфы, карлики и гномы: путаница названий
Цитировать
Героями древнескандинавской и германской мифологии были дверги/цверги (dvergar/Zwerg), в английском варианте — дворфы (dwarf), в академическом переводе на русский — карлики или карлы. Слово “гном” возникло только в 16 веке. Его изобретение приписывают алхимику Парацельсу. “Гносис” на греческом — знание. Гномы знают и могут открыть человеку точное местонахождение скрытых в земле металлов. Гномы Парацельса — духи земли и гор, в противоположность им цверги и дворфы — существа вполне материальные.
В русский язык слово “гном” пришло в конце 18 века. В нем слились значения, которые в английском передаются двумя разными словами, “gnome” и “dwarf”. На русский оба слова обычно переводятся как “гном”. Это верно для обыденной речи и переводов детских сказок, но спорно для переводов произведений Толкина, в основу которых легли древние и средневековые тексты (Толкин использовал оба английских слова в своих произведениях, причем в разных значениях).
Такой подход ошибочен и при переводе произведений других авторов, пишущих в жанре фэнтези, и в случае с переводом различных компьютерных и настольных игр в фэнтези-мирах. Однако в силу традиции переводчики продолжают использовать слово “гном”.
Гном
Слово «гном» может использоваться в нескольких значениях:
Гном — карлик, фантастическое существо в западно-европейской мифологии, обитающее в недрах земли и гор и охраняющее подземные сокровища и клады;
-Гномы — раса из произведений Дж. Р. Р. Толкина;
-Гномы и Лепреконы — расы dwarves и gnomes соответственно в Плоском мире Терри Пратчетта;
-Дворфы и Гномы — расы dwarves и gnomes соответственно в Warcraft;
-Гномы — вымершая эльфийская раса в мире TES;
Гном — подводный робот-разведчик ВМФ России;
Спойлер
Гном — телеуправляемый подводный аппарат класса micro (по международной номенклатуре micro ROV (англ. Remotely Operated Vehicle удалённо управляемый аппарат)), весом 3 кг.
Отличается малыми массо-габаритными характеристиками (весь комплект оборудования порядка 20 кг) и энергопотребления (не более 200 Вт). При этом, по функциональности соответствует подводным аппаратам более старшего класса.
Отличается малыми массо-габаритными характеристиками (весь комплект оборудования порядка 20 кг) и энергопотребления (не более 200 Вт). При этом, по функциональности соответствует подводным аппаратам более старшего класса.
Гном — интернет-мем.
Спойлер
Гном или Гнум — мем, который начался на сайте gamedev.ru с сообщения «Зацените гнома»[92] и картинки с некачественной моделью гнома. Примечательно, что у гнома в сумке находится невидимая бутылка с количеством полигонов бо́льшим, чем у самого́ гнома. Гном стал неофициальным символом портала. Слово «гнум» взято из «Малыша и Карлсона» в переводе Лилианы Лунгиной.
«Гномы» — компьютерная игра от SEK, изданная 1C;
Спойлер
Гномы (The Diggles)
Это стратегическая игра, разработанная компанией SEK. Локализована Snowball Interactive.
Сайт игры http://www.snowball.ru/gnoms/.
Суть игры
Вам предстоит встать во главе небольшого племени гномов и отправиться с ними в долгое и нелегкое, полное опасностей и приключений путешествие к центру Земли с тем, чтобы по завету папаши Одина посадить на цепь злобную зверюгу Фенрира. В процессе продвижения по подземельям нужно приобретать новые навыки и технологии, развивать боевые умения гномов, создавать инструменты и машины. Жизни одного поколения не хватит для выполнения этой миссии, поэтому гномы должны, помимо тяжелой работы, размножаться, чтобы потомки были более приспособлены к тяготам путешествия. Придется рыть тоннели и возводить постройки на местах временных лагерей, сражаться с разнообразными монстрами (злобные драконы, тролли и прочая нечисть) и выполнять квесты. Игра напоминает одновременно Creatures и Dungeon Keeper. Планы гномов должны быть правильно сбалансированы, чтобы задания, которые они выполняют, не перевесили очень важное время для отдыха, который и делает жизнь гномов приятной и стоящей их постоянных трудов. Гномы любят трудиться с утра, но они должны иметь свободное время вечером, иначе они превратятся в неумелых, упрямых, невосприимчивых, не поддающихся воспитанию существ. Развлечения, шалости, тренировка и разработка стратегии важные составляющие жизни гномов. В распоряжении игрока будут 5 различных кланов. Разнообразные жизненные ситуации, дополненные юмором, скрасят игру и не дадут оторваться от монитора.
Это стратегическая игра, разработанная компанией SEK. Локализована Snowball Interactive.
Сайт игры http://www.snowball.ru/gnoms/.
Суть игры
Вам предстоит встать во главе небольшого племени гномов и отправиться с ними в долгое и нелегкое, полное опасностей и приключений путешествие к центру Земли с тем, чтобы по завету папаши Одина посадить на цепь злобную зверюгу Фенрира. В процессе продвижения по подземельям нужно приобретать новые навыки и технологии, развивать боевые умения гномов, создавать инструменты и машины. Жизни одного поколения не хватит для выполнения этой миссии, поэтому гномы должны, помимо тяжелой работы, размножаться, чтобы потомки были более приспособлены к тяготам путешествия. Придется рыть тоннели и возводить постройки на местах временных лагерей, сражаться с разнообразными монстрами (злобные драконы, тролли и прочая нечисть) и выполнять квесты. Игра напоминает одновременно Creatures и Dungeon Keeper. Планы гномов должны быть правильно сбалансированы, чтобы задания, которые они выполняют, не перевесили очень важное время для отдыха, который и делает жизнь гномов приятной и стоящей их постоянных трудов. Гномы любят трудиться с утра, но они должны иметь свободное время вечером, иначе они превратятся в неумелых, упрямых, невосприимчивых, не поддающихся воспитанию существ. Развлечения, шалости, тренировка и разработка стратегии важные составляющие жизни гномов. В распоряжении игрока будут 5 различных кланов. Разнообразные жизненные ситуации, дополненные юмором, скрасят игру и не дадут оторваться от монитора.
Гномы — эпизод «South Park»;
Спойлер
Гномы (англ. Gnomes) — эпизод 217 (№ 30) сериала «South Park», премьера которого состоялась 16 декабря 1998 года.
Садовые гномики — украшения для садов в виде скульптур гномов.
Спойлер
Садовые гномики — небольшие фигурки в виде гномов в красных колпаках в различных позах, популярные в Европе (особенно в Германии), в качестве декораций для садов. Первые садовые гномики были изготовлены в немецкой земле Тюрингия, в городе Гревенрода, в начале XIX века, неким Филиппом Грибелем. В 1847 году садовые гномики были завезены в Великобританию сэром Чарльзом Исхемом. Из партии гномиков, купленной Исхемом в Германии, до наших дней сохранился единственный — «Лэмпи»; он застрахован на миллион фунтов стерлингов. Гномики производились в Германии в больших количествах до Второй мировой войны, после которой их производство восстанавливать в прежних объёмах не стали. В наше время семья Грибелей — единственный немецкий производитель садовых гномиков; большая часть их производится в Польше и Китае.
Традиционные садовые гномики изготавливаются путем отливки в формы жидкой терракотовой глины с последующим обжигом. Обожженный гномик раскрашивается красками. В наше время садовых гномиков также отливают из полимерных смол и тому подобных материалов. Садовые гномики часто считаются китчем и безвкусицей, и являются темой для споров среди профессиональных садовников.
Существует шуточное движение, вероятно созданное как пародия на активистов «Гринписа» — «Фронт освобождения садовых гномиков», действующий во Франции и Италии. Они занимаются похищением садовых гномиков из садов и «отпусканием их на свободу» — то есть, оставлением вдали от жилья. Некоторые украденные гномики совершают целые путешествия, передаваясь из рук в руки.[1] В 2008 году, 53-летний француз в Бретани был арестован по подозрению в краже 170 садовых гномиков. Практика кражи садовых гномиков называется «гноминг» или «охота на гномов».
Традиционные садовые гномики изготавливаются путем отливки в формы жидкой терракотовой глины с последующим обжигом. Обожженный гномик раскрашивается красками. В наше время садовых гномиков также отливают из полимерных смол и тому подобных материалов. Садовые гномики часто считаются китчем и безвкусицей, и являются темой для споров среди профессиональных садовников.
Существует шуточное движение, вероятно созданное как пародия на активистов «Гринписа» — «Фронт освобождения садовых гномиков», действующий во Франции и Италии. Они занимаются похищением садовых гномиков из садов и «отпусканием их на свободу» — то есть, оставлением вдали от жилья. Некоторые украденные гномики совершают целые путешествия, передаваясь из рук в руки.[1] В 2008 году, 53-летний француз в Бретани был арестован по подозрению в краже 170 садовых гномиков. Практика кражи садовых гномиков называется «гноминг» или «охота на гномов».
БИЧ-9 «Гном» — планёр конструкции Б. И. Черановского
Спойлер
БИЧ-9 «Гном» — рекордный планёр конструкции Б. И. Черановского. Был построен в 1929 г. в Москве.
Конструкция
Моноплан с высокорасположенным крылом. Передняя кромка крыла имела форму параболы, а задняя была прямой. Рули направления и высоты также имели форму параболы. Для посадки применялась лыжа с воздушным амортизатором.
Конструкция
Моноплан с высокорасположенным крылом. Передняя кромка крыла имела форму параболы, а задняя была прямой. Рули направления и высоты также имели форму параболы. Для посадки применялась лыжа с воздушным амортизатором.
Лада Гном — микроавтомобиль производства АвтоВАЗ.
Спойлер
ВАЗ-1151
Начало разработок Лады Гном было положено в конце 80-х годов по инициативе совета молодых специалистов Волжского Автозавода и под руководством Петра Прусова, который на сегодняшний день является главным конструктором завода (в те времена он занимал пост начальника управления и проектирования автомобилей). Лада Гном — это микроавтомобиль, длина которого меньше 3 метров, сделанный на укороченной платформе Оки с её агрегатами. Но это исключительно городской автомобиль с количеством мест 2+2. Наладить выпуск этого автомобиля предполагалось на отдельном сборном заводе по 10000 машин в год. Но его производство по сложным обстоятельствам не было налажено, поэтому до наших дней он остался как опытный образец.
Начало разработок Лады Гном было положено в конце 80-х годов по инициативе совета молодых специалистов Волжского Автозавода и под руководством Петра Прусова, который на сегодняшний день является главным конструктором завода (в те времена он занимал пост начальника управления и проектирования автомобилей). Лада Гном — это микроавтомобиль, длина которого меньше 3 метров, сделанный на укороченной платформе Оки с её агрегатами. Но это исключительно городской автомобиль с количеством мест 2+2. Наладить выпуск этого автомобиля предполагалось на отдельном сборном заводе по 10000 машин в год. Но его производство по сложным обстоятельствам не было налажено, поэтому до наших дней он остался как опытный образец.
Интересующие нас значения - распишу подробнее..
Гномы в мифологии и литературе
Гномы — сказочные карлики из германского и скандинавского фольклора. Согласно сказаниям, они бородаты, живут под землей и славятся богатством и мастерством.
Гномы — частые герои западноевропейских сказок и легенд, где встречаются также под названиями «дверги», «цверги»(др.-исл. dvergr, мн.ч. dvergar), «дворфы» (англ. dwarf), «нибелунги» «карлики», «краснолюдки» (польск. krasnoludki), «свартальвы» (тёмные эльфы). Само слово «гном» (вероятно, от греч. Γνώση — знание, лат. — Gnomus), как считается, искусственно ввел Парацельс в XVI веке. В фэнтези-литературе гномы являются, наряду с эльфами, гоблинами и троллями, одной из «стандартных» рас. В алхимии и оккультизме гном — дух земли как первоэлемента, земная элементаль.
Свартальвы в Эддах
Одним из основных прототипов гномов являются нижние альвы, или цверги (карлики), из германо-скандинавской мифологии. В скандинавской мифологии цверги являются нижними, «тёмными» родственниками альвов (эльфов), свартальвами, причем нижним альвам мифы уделяют значительно больше внимания. Свартальфы были созданы богами из могильных червей, ползавших в трупе великана Имира. Они невелики ростом и темны лицом, живут глубоко под землей в Свартальвхейме. Чтобы они не встречали своих собратьев — «светлых» альвов — и не враждовали, боги наслали на них проклятие: на солнечных лучах цверги превращаются в камень. Когда назойливый карлик Альвис дерзнул свататься к дочери Тора, Труд, хитрый ас начал испытывать его мудрость и протянул время до утра, когда солнце убило наглеца. (Мотив спародирован Джоном Толкином в повести «Хоббит», где, напротив, гномы так спасаются от троллей).
Свартальвы славны как великие кузнецы, создающие оружие и волшебные вещи для богов. Они выковали некоторые из величайших и мощнейших предметов, таких как цепь Глейпнир, которая удерживает Фенрира, молот Тора Мьёллнир, корабль Скидбладнир, копье Одина Драупнир, волосы для богини Сив. Локи соперничал с нижними альвами, мешая им создавать чудесные вещи, так как заключил пари на свою голову, что гномы не смогут выполнить заказ.

Песнь о Нибелунгах
В древнегерманском эпосе «Песнь о Нибелунгах» подземные хранители сокровищ называются «нибелунгами». Два брата, короли нибелунгов, не могли поделить принадлежащий им клад. Они попросили героя Зигфрида организовать дележ, но остались им недовольны и обвинили витязя в своей сваре. Взбешенный Зигфрид сразил королей и стал владеть их кладом и страной нибелунгов. Карлик Альбрих, хранитель клада при прежних королях, стал служить Зигфриду. Далее сага переносит имя «нибелунги» на всех владельцев клада, в том числе на бургундов, убивших Зигфрида и завладевших его кладом. Таким образом, это слово в итоге теряет связь с гномами.
В связанном с «Песнью» цикле сказаний «Роговой Зигфрид», взаимоотношения Зигфрида с карликами раскрыты подробнее. Здесь Зигфрид побеждает дракона при помощи короля цвергов Эгвальда: король своими чарами делает героя невидимым, чтобы тот мог поближе подобраться к дракону.
Со временем карлики-гномы практически исчезают со страниц литературы, продолжая жить в фольклоре. Народная фантазия представляет их в виде подозрительных существ, старичков с бородами, иногда на птичьих ногах. Они могут помогать людям, быть благодарны им, но часто — подозрительны и злобны. Некоторые гномоподобные персонажи мирно уживаются с людьми, хотя и капризны: это и шотландский брауни, и ирландский выпивоха кларикон. Ирландский лепрехун и неаполитанский монасьелло преследуются людьми, так как укрывают от них сокровища. А шотландский красный колпак, обитающий в заброшенных замках, где было когда-то совершено злодейство, сам нападает на людей.
Своим возвращением в литературу гномы обязаны братьям Гримм, крупным ученым-исследователям немецкой старины и народности, знатокам древненемецкой литературы.

Гномы в новой литературе
В литературных сказках и фэнтези представлен собирательный образ гномов. В эпоху романтизма гномов все чаще изображают как безобразных и совсем маленьких карликов, но сохраняются и такие их черты, как коварство, богатство, способность к магии. Так же, как тролли в скандинавских сказках, у немцев гномы служат основным источником загадок и чудес, происходящих с героями.
Такими гномы предстают в немецких сказках XVII—XIX вв.: у братьев Гримм, Вильгельма Гауфа, Эрнста Гофмана. Их гномы то положительные персонажи («Белоснежка»), то отрицательные («Румпельштильцхен», «Беляночка и Розочка») — иногда это зависит от поведения людей. Гномы могут вознаградить за доброту и жестоко наказать за равнодушие, жестокость или алчность (например, как у Сельмы Лагерлёф в «Путешествие Нильса с дикими гусями»). Иногда они дарят волшебные подарки, которые, исполняя желания буквально, могут обернуться против владельца (Гауф, «Холодное сердце»). В Скандинавии сказки о гномах, вдобавок, переплетаются со сказками о троллях, иной раз единственное отличие между ними — название и место действия.
В Англии отношение к гномам было более легкомысленное, они представлялись очередной разновидностью фей (fairy) и служили, чаше всего, комическими персонажами. В XX веке у таких писателей, как Джон Толкин и Клайв Льюис, гномы лишены той мистики и могущества, которыми их наделяли немцы, они — лишь одни из множества видов жителей волшебных миров (Средиземья и Нарнии, соответственно). Гномы Толкина были не только богаты и скрытны, но еще и воинственны, их излюбленное оружие — боевой топор. По сравнению с крошечными гномами братьев Гримм, гномы Толкина довольно рослые: от 1 до 1, 5 метра.
Толкин сильно повлиял на архетип гномов в массовом сознании, а ролевая система Dungeons & Dragons закрепила его окончательно. Во второй половине XX века и по сей день, гномы в литературе, кино, играх — молодцеватые, грубые и воинственные бородачи, воплощение архетипа Фальстафа и Портоса.
Гномы Профессора
Дж. Р. Р. Толкин является не только основоположником жанра фэнтези, но и известным ученым-филологом. Неудивительно, что в основе мироздания Толкина лежат образы и верования древних северных мифов.
Цитировать
Подземный народ Толкин во всех книгах (включая “детского” “Хоббита”) называет словом “dwarves” (множественное от “dwarf”), а не “gnomes”. Интересно, что слово “gnomes” встречается в рабочих рукописях Профессора: так он именует одно из эльфийских племен. Когда отечественные переводчики добрались до рабочих материалов, описывающих Средиземье, они столкнулись с проблемой. Как переводить слово “gnomes”, если вариант “гномы” изначально был зарезервирован для перевода слова “dwarves”?

В мире Толкина всеми веществами, из которых сотворена Арда, владеет валар Ауле, кузнец и знаток всех ремесел. “Все драгоценные камни созданы им, и дивное золото, и величественные стены гор...”. Он же создал и гномов. Ауле столь не терпелось узреть приход Детей Илуватара (эльфов), чтобы поделиться с ними своими знаниями, что он решил немного поторопить события, и в тайне ото всех создал Семерых Праотцов Гномов. Но Илуватар (создатель мира) узнал об этом и решил покарать Ауле, сделав ему серьезный выговор. И до такого отчаяния довел он создателя гномов, что последний схватил огромный молот, чтобы одним ударом уничтожить свои творения. Лишь в последний миг Илуватар сжалился над Ауле. Гномы были спасены, но должны были уснуть и спать до тех пор, пока не появятся на свет эльфы.
Ауле, зная, что пробуждение гномов придется как раз на время правления Мелькора, сделал их сильными и выносливыми. Они невысоки ростом (от 140 до 150 см), коренасты и широкоплечи. Также одной из особенностей гномов является полная невосприимчивость к магии, которой они, тем не менее, сторонятся и опасаются. Возможно, именно эльфийская магия является одной из причин, по которой гномы не любят эльфов, но об этом мы поговорим далее.
О характере гномов можно сказать так — они честны, но скрытны; справедливы, но не великодушны; “скоры на дружбу и на вражду”. Гномы никогда никому полностью не доверяют и не верят, вероятно, поэтому на них не подействовали лживые речи Мелькора и Саурона. Впрочем, личности весьма вспыльчивые и алчные, гномы и сами натворили немало бед, взять хотя бы убийство владыки эльфийского княжества Дориата Тингола или предательство хитрым гномом Мимом героя Турина Турамбара.
Гномы живут долго (около 250 лет), но не вечно, правда, что именно с ними происходит после смерти, доподлинно не известно. Сами гномы утверждают, что они, подобно эльфам, отправляются в Палаты Мандоса, где для них отведен отдельный чертог.
С годами гномов становится все меньше, потери на войнах не восполняются, ибо среди гномов слишком мало женщин, да и женятся гномы весьма редко (кстати сказать, гномы ужасно ревнивы и тщательно оберегают свое “живое” добро). О женщинах-гномах следует сказать отдельно, потому что их внешность весьма необычна. Так же, как и мужчины, женщины-гномы отращивают бороды, обладают грубыми голосами. Вероятно, поэтому многие считают, что среди гномов вообще нет женщин, а рождаются они прямо из камня.
Все народы Средиземья называют гномов по-разному, к примеру, эльфы — наугримами, ноготримами, хадходами, самиже гномы называют себя кхазад.
Мастера каменных дел

Если начать перечислять все творения гномьих мастеров, то получится невероятно длинный список, поэтому я рассмотрю лишь самые известные и величественные постройки и изделия толкиновских гномов.
Известно, что старейший из Семи Праотцов гномов Дурин (в оригинале Durin; поскольку побуквенная транскрипция для русского языка неблагозвучна, переводчики обычно называют его Дарином или Дьюрином — как в эпиграфе к статье) пробудился ото сна в подземном городе Кхазад-Думе, иначе Мории.
Мория, что в переводе с эльфийского означает “черная бездна”, является величайшим из гномьих чертогов. Этот дворец представляет собой длинную вереницу палат и залов, расположенных на нескольких уровнях. Ниже всего находятся легендарные копи, где добывался волшебный металл мифрил. Размеры Мории воистину огромны (протяженность главного коридора — 64 км), она являет собой настоящий подземный город. К сожалению, в Третью эпоху гномы разбудили таящееся в Мориидревнее Зло, балрога, и были вынуждены покинуть свое жилище. В годы Войны Кольца один из Хранителей, маг Гэндальф Серый, убил балрога, однако в этом сражении были разрушены многие морийские достопримечательности.
Как ни странно, большинство лучших творений гномов было созданы ими для эльфов. Одним из таких сооружений является подземный дворец Менегрот, построенный для князя Тингола, дружественными нолдорам (второй род эльдаров) гномами Белегоста. Именно в Менегроте Тингол встретил свою смерть. По иронии судьбы он пал как раз от руки гнома, правда, из другого клана.
Алфавит и язык
Спойлер
Валар Ауле наделил гномов особым тайным языком кхуздулом. Этот язык всегда оставался изолированным.
Кхуздул называется тайным языком, потому что истинные имена гномов, которые они никому не открывали, имели как раз кхуздульские корни. Те же имена, под которыми мы знаем вошедших в историю гномов — не более, чем прозвища.
Известно, что алфавит придумали эльфы. Один из самых популярных алфавитов эльфов создан эльфом Даэроном, именно он и стал основой для алфавита гномов, Агнертас Мория.
Гномы лишь немного изменили алфавит Даэрона, приспособив его для своего языка, кхуздула. Существует еще один алфавит гномов, Манер Эребора, представляющий собой разновидность Агнертас Мория.
Кроме того, существует еще один вид гномьего рунического письма — лунные руны. Это так называемая тайнопись гномов. Лунные руны видны лишь при свете луны, именно с их помощью была сделана надпись на дверях Мории: “Скажи друг и войди”.
Кхуздул называется тайным языком, потому что истинные имена гномов, которые они никому не открывали, имели как раз кхуздульские корни. Те же имена, под которыми мы знаем вошедших в историю гномов — не более, чем прозвища.
Известно, что алфавит придумали эльфы. Один из самых популярных алфавитов эльфов создан эльфом Даэроном, именно он и стал основой для алфавита гномов, Агнертас Мория.
Гномы лишь немного изменили алфавит Даэрона, приспособив его для своего языка, кхуздула. Существует еще один алфавит гномов, Манер Эребора, представляющий собой разновидность Агнертас Мория.
Кроме того, существует еще один вид гномьего рунического письма — лунные руны. Это так называемая тайнопись гномов. Лунные руны видны лишь при свете луны, именно с их помощью была сделана надпись на дверях Мории: “Скажи друг и войди”.
Враги и недруги
Спойлер
О взаимной неприязни между гномами и эльфами известно любому обитателю Средиземья. Можно предположить, что вражда двух народов обусловлена культурными различиями между ними: эльфы любят деревья, открытое небо и охоту при свете звезд, для гномов же деревья — всего лишь горючий материал, а небу и звездам они предпочитают каменные своды своих подземных чертогов. Однако более вероятно, что вражда между двумя народами объясняется чрезмерной алчностью гномов и болезненным высокомерием эльфов. Ничто не доставит гному большую радость, чем возможность присвоить драгоценность, принадлежавшую эльфам, а гордый эльф получит огромную удовольствие, обозвав род гномов “сплюснутым народцем”.
Неприязнь между эльфами и гномами может как вылиться в открытую вражду (убийство гномами эльфийского короля), так и смениться истинной дружбой. Лучшим примером искренней дружбы стали отношения гнома Гимли, сына Глоина, и эльфа Леголаса, сына Трандуила, короля эльфов Чернолесья...
Но “другом эльфов” Гимли прозвали не только из-за крепкой дружбы с Леголасом, но и из-за почета, которого он удостоился при дворе владычицы Галадриэль. Суровый гном был пленен ее красотой. По просьбе Гимли Галадриэль подарила ему прядь своих волос, в знак “дружбы между Лесом и Горами до конца дней”. Поговаривают, что после смерти Арагорна Гимли вместе с Леголасом уплыл за море, в Валинор. Если это правда, то этой чести гном Гимли удостоился лишь потому, что Галадриэль, могущественнейшая среди эльфов, попросила за него.
Настоящими, исконными, врагами гномов являются драконы. Эти огнедышащие твари испокон века охотятся за сокровищами гномов и частенько отправляются завоевывать их поселения. Обычно такие битвы заканчиваются плачевно: дракон, как правило, побеждает, а уцелевшие и обнищавшие гномы уходят, куда глаза глядят. Изгнание длится до тех пор, пока не найдется герой, способный победить дракона. Таким героем чаще всего становится кто-то из людей (вспомните хотя бы “Хоббита”, в котором врага гномов дракона Смога убил человек по имени Бард). Кстати, именно тут скрыты корни недружелюбия между гномами и людьми. Ведь люди, как правило, убив дракона, присваивают его сокровища себе, а гномы, продолжая считать эти сокровища своими, не останавливаются ни перед чем, чтобы вернуть бывшую собственность.
Но все эти распри между гномами и другими народами забываются перед лицом общего врага, и тогда образуется настоящий союз...
Неприязнь между эльфами и гномами может как вылиться в открытую вражду (убийство гномами эльфийского короля), так и смениться истинной дружбой. Лучшим примером искренней дружбы стали отношения гнома Гимли, сына Глоина, и эльфа Леголаса, сына Трандуила, короля эльфов Чернолесья...
Но “другом эльфов” Гимли прозвали не только из-за крепкой дружбы с Леголасом, но и из-за почета, которого он удостоился при дворе владычицы Галадриэль. Суровый гном был пленен ее красотой. По просьбе Гимли Галадриэль подарила ему прядь своих волос, в знак “дружбы между Лесом и Горами до конца дней”. Поговаривают, что после смерти Арагорна Гимли вместе с Леголасом уплыл за море, в Валинор. Если это правда, то этой чести гном Гимли удостоился лишь потому, что Галадриэль, могущественнейшая среди эльфов, попросила за него.
Настоящими, исконными, врагами гномов являются драконы. Эти огнедышащие твари испокон века охотятся за сокровищами гномов и частенько отправляются завоевывать их поселения. Обычно такие битвы заканчиваются плачевно: дракон, как правило, побеждает, а уцелевшие и обнищавшие гномы уходят, куда глаза глядят. Изгнание длится до тех пор, пока не найдется герой, способный победить дракона. Таким героем чаще всего становится кто-то из людей (вспомните хотя бы “Хоббита”, в котором врага гномов дракона Смога убил человек по имени Бард). Кстати, именно тут скрыты корни недружелюбия между гномами и людьми. Ведь люди, как правило, убив дракона, присваивают его сокровища себе, а гномы, продолжая считать эти сокровища своими, не останавливаются ни перед чем, чтобы вернуть бывшую собственность.
Но все эти распри между гномами и другими народами забываются перед лицом общего врага, и тогда образуется настоящий союз...
Перумов и Сапковский
В современной фэнтези-литературе гномы разных авторов могут сильно отличаться друг от друга. Сравним гномов, обитающих на страницах романов Анджея Сапковского и Ника Перумова.
Сапковский разделяет низкорослых бородачей на краснолюдов (польский аналог слова dwarf) и непосредственно гномов.
Краснолюды Сапковского напоминают нам гномов Толкина. Необыкновенно выносливые и сильные — они отличные воины, сражающиеся в основном тяжелыми топорами, кистенями, а также не брезгующие мечами. Все краснолюды носят бороды, которыми очень гордятся. Женщины краснолюдов некрасивы, но сильный пол этой расы считает их самим совершенством, и ревнует по поводу и без повода.
Краснолюды живут кланами, в которые входят преимущественно родственники, имеющие одно клановое имя (фамилию). Права молодых краснолюдов в клане всячески принижаются. Они не имеют права высказывать свое мнение по каким бы то ни было вопросам, и во всем должны подчиняться старшим.
О гномах, как о народе, известно меньше. Росточком они невелики, мимика их смешна и карикатурна, а носы у них ужасно длинные и острые. Гномы живут родами, отгородившись от проблем всего остального мира. Гномы Сапковского по своей натуре “технари”, и им можно приписать множество интересных изобретений.
Цитировать
Таким образом, гномы из “Ведьмака” очень похожи на гномов (gnomes) из Dungeons & Dragons, а краснолюды — на дворфов (dwarves) из той же игры. Гномов и дворфов D&D мы рассмотрим ниже, а пока отметим, что Сапковский, скорее всего, сознательно использовал фэнтези-штампы из этой ролевой игры (с которой он, безусловно, знаком) в своих романах.

Профессии и гномов, и краснолюдов обычно связаны с металлургией, горным промыслом, иногда с торговлей или ремеслом наемника. О магии гномов и краснолюдов автор не упоминает, видимо, подразумевая то, что оба народа достаточно далеки от магического искусства.
Перед тем, как перейти к перумовским гномам, следует добавить, что ни гномы, ни краснолюды не пользуются особой любовью у людской расы. Из-за такой дискриминации они не могут вступать в гильдии и цеха, а также, кроме простых налогов, обязаны платить еще и дополнительные пошлины.
Гномы Перумова не обложены непосильными налогами, да и вообще совершенно не похожи на гномов Сапковского, скорее напоминая краснолюдов последнего.
На первый взгляд гномы Эвиала (мир, где происходят действия серии “Хранитель Мечей”) ничем не примечательны: крепенькие, круглолицые, обычно рыжебородые. Из ремесел гномы предпочитают горное дело, они отличные кузнецы и неплохие... алхимики. Особенности перумовских гномов начинаются именно с алхимии, уже позже выясняется, что они еще и магией балуются, а женщины их очень даже симпатичны, что вообще в голове не укладывается...
Начнем с описания жилища среднестатистического гнома, представляющего собой смесь кузницы, оружейной и, что главное, алхимической лаборатории. Везде баночки, колбочки, горелки и груды магических книг. Делаем вывод, что гномы Эвиала — практикующие маги. Нет, конечно, им далеко до эльфов, но заговор оружия, предсказание будущего, лечение — все это им вполне по силам. Забавно, что при этом гномы все равно магию терпеть не могут, считая ее источником всех бед. Вот такие причуды у маленького народца.
Последнее, о чем мне хотелось бы здесь сказать, так это о гномьих женщинах. Ник Перумов, наверное, первый автор, который сделал их привлекательными. В этом нам позволяет убедиться описание гномы (женский род от слова “гном”) по имени Эйтери. Она невысока ростом, у нее широкие плечи и бедра, узкая талия, и пышные длинные волосы, не хуже эльфийских. А главное — у нее нет бороды....Вот за это Перумову отдельное гномье спасибо!
Это была небольшая компиляция с сайтов:
ru.wikipedia.org
mirf.ru
ironthrone.ucoz.ru
wow.blizzard-rus.ru
и некоторых других..
Далее последует статья о Гномах и Дварфах в играх
Рл: Все рейдеры, члены гильдии и новобранцы покиньте свои группы, через две минуты начнется инвайт в рейд. Всем приготовить рейдовые зелья и эликсиры. Зашли все в вентрило!
Рл: Группы покинули, я сказал! Сашапал – тебе особое приглашение? Для тех кто в бабле – повторяю, покинуть группы и зайти в вентрило!
Суперлок: паладин, такой паладин…
Рл: ВСЕ! ТИШИНА СКАЗАЛ! Быстро расстановку! Кто будет флудить +200 гп! Кто еще раз будет флудить + 500 гп, а кто опять в бабле или не вдупливает – пойдет на замену круги по даларану нарезать. Панятна?
Встали! Фласки выпили! Все бафы! ПУУУУУЛ!!!!
Сашапал: Боряпал хиль, на мне дебаф!
Боряпал: Присточка хиль, на мне тоже дебаф!
Присточка: Друляля хиль, на мне вроде тоже самое.
Друляля: ДАСТАЛИ! Почему на мне никогда нет дебафа?
Мегахант: Друляля ааааа ДИСПЕЛ!!!
Магисса: Друляля инер дай.
Друляля: А ты мне что?
Суперлок: А она тебе портал откроет в счастливую жизнь.
Магисса: хи-хи, а я тебе…хихи ума добавлю первым)))
Друляля: у тебя ум, какой-то обделенный, да.
Магисса: да тебе хватит, как раз к тем жалким ошметкам что есть.
Друляля: это был последний инер для тебя…
Магисса: тупое полено…
РЛ: ХВАТИТ! +гп щас раздам!
Друляля делает неприличный жест в сторону Магиссы.
Магисса думает, что тупое полено поедают жучки.
Друляля ковыряет в носу, вытаскивает козявку и показывает Магиссе.
Магисса плюет на Друляля.
Друляля радуется влаге и пускает корни.
Магисса думает, что Друляля не убежит от лужи.
Друляля показывает мышцы, какая сила!
Магисса смеется над Друляля.
Друляля флиртует с Магиссой.
Магисса застенчиво улыбается Друляля.
РЛ: ложимся! Вайп! Встали и побежали!
Магахант: о, эти быстрые быстрые птички…
РЛ: дохнуть не надо, крабы!
Друляля посылает воздушный поцелуй Магиссе.
Магисса крепко обнимает Друляля.
Суперлок подозрительно смотрит на Магиссу.
Сашапал посылает воздушный поцелуй Магиссе.
Магисса: ))) Сашапал, жена спит?
Сашапал: да и ребенок тоже.
Друляля прижимается к Магиссе.
Магисса радуется успехам Друляля.
Друляля думает, что влюбился.
Магисса застенчиво улыбается.
Присточка: Ребята, дождитесь ро.
РЛ: Баф! Рыбу все пожрали! Расстановка! ПУУУУЛ!
Друляля подбадривает Магиссу.
Магисса думает, что Друляля не даст ей погибнуть.
Друляля обещает Магиссе, что жизнь за нее отдаст.
Магисса сильно переживает за Друляля.
Друляля сообщает, что его сердце екнуло.
Магисса ободряет Друляля.
Боряпал обещает всем конец света.
Магисса посылает Боряпал в бабл.
Друляля посылает Боряпал в $#@у.
Друляля думает, что Магисса страсть как хороша.
Магисса отвечает взаимностью Друляля.
Друляля думает, что он пропал.
Магисса посылает Друляля воздушный поцелуй.
РЛ: так! Никакого флуда, ролим шею!
Друляля любуется формами Магиссы.
Магисса застенчиво улыбается Друляля.
РЛ: Друляля! Не ты ли ныл всю неделю, что тебе нужна шея?
Друляля: Да. А, вон Магиссе тоже нужна была – уступаю ей.
Магисса: Да лан, я следующее возьму.
Друляля: Да бери, дпс важен. Ты следующая по роллу.
Магисса: Хил тоже важен, а ты топ хил.
РЛ: долго вы будете реверансы приседать? Дерево забрал шею по роллу!
Друляля: ты не обидишься?
Магисса: Да что ты, по праву она твоя, зай)))
Мегахант: Где заяц? Люблю зайчатину!
Мегалок: он невкусный, деревянный и трухлявый, небось.
Магисса: руки прочь от моего зайца!
Друляля: Да я твой заяц))) Да!
Магисса: ок)))
Присточка: омг, держитесь ребята, скоро ро.
РЛ: РО! Всем спасибо, все молодцы.
Сашапал: а я?
РЛ: И ты баблбой, особенно когда в бабле и живешь.
Друляля предлагает Магиссе уйти в приватный канал.
Магисса соглашается.
Друляля покидает рейд.
Магисса покидает рейд.
Магахант: хы хы, теперь у нас каждый рейд будет трансляция сантабарбары, айда в приватный послушаем, чем они там занимаются.
Присточка: тебе не хватило в рейде?
Боряпал: Да пускай лучше милуются, чем ссорятся)))
Ну и ролик. Он не о любви, но он о эпичном рейде…на лягушку.
Продолжить чтениеРл: Группы покинули, я сказал! Сашапал – тебе особое приглашение? Для тех кто в бабле – повторяю, покинуть группы и зайти в вентрило!
Суперлок: паладин, такой паладин…
Рл: ВСЕ! ТИШИНА СКАЗАЛ! Быстро расстановку! Кто будет флудить +200 гп! Кто еще раз будет флудить + 500 гп, а кто опять в бабле или не вдупливает – пойдет на замену круги по даларану нарезать. Панятна?
Встали! Фласки выпили! Все бафы! ПУУУУУЛ!!!!
Сашапал: Боряпал хиль, на мне дебаф!
Боряпал: Присточка хиль, на мне тоже дебаф!
Присточка: Друляля хиль, на мне вроде тоже самое.
Друляля: ДАСТАЛИ! Почему на мне никогда нет дебафа?
Мегахант: Друляля ааааа ДИСПЕЛ!!!
Магисса: Друляля инер дай.
Друляля: А ты мне что?
Суперлок: А она тебе портал откроет в счастливую жизнь.
Магисса: хи-хи, а я тебе…хихи ума добавлю первым)))
Друляля: у тебя ум, какой-то обделенный, да.
Магисса: да тебе хватит, как раз к тем жалким ошметкам что есть.
Друляля: это был последний инер для тебя…
Магисса: тупое полено…
РЛ: ХВАТИТ! +гп щас раздам!
Друляля делает неприличный жест в сторону Магиссы.
Магисса думает, что тупое полено поедают жучки.
Друляля ковыряет в носу, вытаскивает козявку и показывает Магиссе.
Магисса плюет на Друляля.
Друляля радуется влаге и пускает корни.
Магисса думает, что Друляля не убежит от лужи.
Друляля показывает мышцы, какая сила!
Магисса смеется над Друляля.
Друляля флиртует с Магиссой.
Магисса застенчиво улыбается Друляля.
РЛ: ложимся! Вайп! Встали и побежали!
Магахант: о, эти быстрые быстрые птички…
РЛ: дохнуть не надо, крабы!
Друляля посылает воздушный поцелуй Магиссе.
Магисса крепко обнимает Друляля.
Суперлок подозрительно смотрит на Магиссу.
Сашапал посылает воздушный поцелуй Магиссе.
Магисса: ))) Сашапал, жена спит?
Сашапал: да и ребенок тоже.
Друляля прижимается к Магиссе.
Магисса радуется успехам Друляля.
Друляля думает, что влюбился.
Магисса застенчиво улыбается.
Присточка: Ребята, дождитесь ро.
РЛ: Баф! Рыбу все пожрали! Расстановка! ПУУУУЛ!
Друляля подбадривает Магиссу.
Магисса думает, что Друляля не даст ей погибнуть.
Друляля обещает Магиссе, что жизнь за нее отдаст.
Магисса сильно переживает за Друляля.
Друляля сообщает, что его сердце екнуло.
Магисса ободряет Друляля.
Боряпал обещает всем конец света.
Магисса посылает Боряпал в бабл.
Друляля посылает Боряпал в $#@у.
Друляля думает, что Магисса страсть как хороша.
Магисса отвечает взаимностью Друляля.
Друляля думает, что он пропал.
Магисса посылает Друляля воздушный поцелуй.
РЛ: так! Никакого флуда, ролим шею!
Друляля любуется формами Магиссы.
Магисса застенчиво улыбается Друляля.
РЛ: Друляля! Не ты ли ныл всю неделю, что тебе нужна шея?
Друляля: Да. А, вон Магиссе тоже нужна была – уступаю ей.
Магисса: Да лан, я следующее возьму.
Друляля: Да бери, дпс важен. Ты следующая по роллу.
Магисса: Хил тоже важен, а ты топ хил.
РЛ: долго вы будете реверансы приседать? Дерево забрал шею по роллу!
Друляля: ты не обидишься?
Магисса: Да что ты, по праву она твоя, зай)))
Мегахант: Где заяц? Люблю зайчатину!
Мегалок: он невкусный, деревянный и трухлявый, небось.
Магисса: руки прочь от моего зайца!
Друляля: Да я твой заяц))) Да!
Магисса: ок)))
Присточка: омг, держитесь ребята, скоро ро.
РЛ: РО! Всем спасибо, все молодцы.
Сашапал: а я?
РЛ: И ты баблбой, особенно когда в бабле и живешь.
Друляля предлагает Магиссе уйти в приватный канал.
Магисса соглашается.
Друляля покидает рейд.
Магисса покидает рейд.
Магахант: хы хы, теперь у нас каждый рейд будет трансляция сантабарбары, айда в приватный послушаем, чем они там занимаются.
Присточка: тебе не хватило в рейде?
Боряпал: Да пускай лучше милуются, чем ссорятся)))
Ну и ролик. Он не о любви, но он о эпичном рейде…на лягушку.
Лазяя по виртуальным просторм Youtube я наткнулся на 2 видеоролика, где демонстрируется русская озвучка воргенов и гоблинов! Сообственно спишу поделится с вами:
Воргены:
Гоблины:
Продолжить чтениеВоргены:
Гоблины:
Наверняка многие читали труды инициативной группы именующей себя "Вокруг Азерота".
Этот, довольно интересный журнал, вышел пока только 1 раз, над вторым же трудилось довольная большая группа людей, в том числе и ваш покорный слуга. Однако ситуация сложилась так что пока 2го номера вроде как не предвидеться, а время идет и хороший материал пропадает =)
Конечно, постоянные читатели моего блога вряд ли почерпнут что то новое, однако, и им наверняка будет интересен немного измененный стиль подачи да и просто непривычный объем статьи
Итак представьте, вы скачали новенький, еще пахнущий виртуальной типографской краской журнал под номером 2, и пролистав оглавление сразу же открыли страницу N технического раздела.
Зарание предупреждаю букаф много, но я очень старался так что найдите минутку раз уж зашли ;)
Продолжить чтениеЭтот, довольно интересный журнал, вышел пока только 1 раз, над вторым же трудилось довольная большая группа людей, в том числе и ваш покорный слуга. Однако ситуация сложилась так что пока 2го номера вроде как не предвидеться, а время идет и хороший материал пропадает =)
Конечно, постоянные читатели моего блога вряд ли почерпнут что то новое, однако, и им наверняка будет интересен немного измененный стиль подачи да и просто непривычный объем статьи
Итак представьте, вы скачали новенький, еще пахнущий виртуальной типографской краской журнал под номером 2, и пролистав оглавление сразу же открыли страницу N технического раздела.
Зарание предупреждаю букаф много, но я очень старался так что найдите минутку раз уж зашли ;)
Спойлер
Приветствую всех заглянувших на страницы "Технического раздела" нашего журнала, моё имя Maxo, я ведущий колонки про разбойников.
Моя игровая "карьера" на официальных серверах началась в далеком 2008м во времена патча 2.3. Тот разбойник, которым я играю сегодня, был первым моим персонажем созданным на "офе" и именно им я планирую продолжать покорять ПвЕ-контент, когда выйдет Катаклизм.
За то время, которое существует мир Варкрафт многое изменилось, в том числе и в геймплее разбойников. Чего же стоит ожидать всем, кто носит желтые ники в рейд-фреймах? Постараюсь рассказать, что же несет в себе предстоящий аддон, а так же разобраться, что из этого хорошо, а что плохо.
Играй как хочешь
Во первых хотелось бы заметить, что кажется сбывается давняя мечта разработчиков и игроков, все 3 спека будут играбельны, причем некоторые из них будут отлично себя чувствовать как в ПвЕ так и в ПвП.
Флагманом билдостроения на данный момент мне видится Скрытность. Молодость, проведенная мной в этом спеке, вызывает ностальгию и только положительные эмоции от нынешнего состояния дел в Скрытности. Главной особенностью здесь по прежнему остается незабвенный Шаг сквозь тень, (который вообще то можно было бы дать и всем разбойникам способностью) однако с укорочением всех веток до 31 таланта и внесением большинства эффектов ПвП-талантов в способности как таковые, ветка приобрела очень легкий вид. Он позволяет вместить в себя 2 различные раскладки талантов под ПвП, которые будут определятся вашими предпочтениями в плане ведения боя, а так же очень четкий ПвЕ спек.
В ПвЕ спеке, впервые за всю историю разбойников, делается упор на завершающие приемы, которых подразумевается аж 4 штуки.
Для нанесения урона основным тандемом будут являтся Потрошение и Рваная рана, которая будет этим самым Потрошением обновляться. То есть фактически Рана вешается 1 раз в начале боя, а затем просто поддерживается, если, конечно, всё идет как планируется. Для регенерации энергии, нам пригодится новая способность Заживление ран, а так же талант позволяющий этой способности восстанавливать энергию с каждым тактом. Фактически мы тратим энергию и комбопоинты, чтобы получить больше энергии, такой механики еще не было и она обещает быть довольно интересной, особенно учитывая, что Заживление ран восстанавливает здоровье, и в некоторых рейдовых ситуациях будет довольно ощутимой помощью вашим хилерам. Ну и конечно 4м, но в списке важности самым значимым, будет "Мясорубка" ака СнД, финишер увеличивающий скорость атаки.
Фактически для этого спека применимо понятие 3.5 (трех с половиной) финишеров, ведь один из четырёх используется "пассивно" и при правильном цикле, будет для вас лишь дополнительным таймером.
Коснулись изменения и спека, получившим частичку любви во времена ВоТЛК, а именно Ликвидации. Напомню что т7, а тем более в т8 контенте ротация в данном билде включала в себя Рваную рану и Отравление, первое наносило существенный урон, второе служило для урона и поддержания Мясорубки. Однако с начала т9, благодаря изменениям усиливших не только саму способность Отравление, но и механику работы ядов, мути-роги оказались в ситуации, когда для максимизации собственного урона достаточно было нажимать 1 кнопку комбогенеранора и 1 кнопку финишера, что не шло на пользу, как самим игрокам, так и популярности спека среди других классов.
Катаклизм вносит в этот, несомненно незаслуженно обиженный спек, свои коррективы. Во-первых в цикл возвращается Рваная рана, причем на правах источника энергии, ведь теперь на каждом такте, она имеет возможность восстановить разбойнику энергию, во-вторых спек наконец то получит дпс-кулдаун, зовущийся Вендетта, который заменит в качестве 31го таланта, многими нелюбимый (в частности мной) ХфБ (Жажда крови). Отравление так же остается в списке наших финишеров, причем на самом почетном месте, ну и естественно неувядающий СнД, который по прежнему будет обновляться при ударах Отравлением и Потрошением, что означает что в данной специализации мы можем говорить о "2.5 финишерах", наподобие Скрытности.
Старый конь борозды не портит, это выражение как нельзя кстати подходит для тех кто играл, играет и будет продолжать любить специализацию Бой. Казалось бы стоит рассказать о системе финишеров и тут. Ан нет, всё по старому, классическая схема 2х завершающих приемов: "мясорубки" и "Потрошения" привычная сейчас любому разбойнику остается. НО взамен комбат получает систему 2х комбогенераторов! Привычный спам Коварных ударов теперь будет прерыватся новой способностью-талантом Revialing Strike, которая будет использоваться для усиления мощности наносящих урон финишеров, или проще говоря Потрошения. Если добавить к списку изменений возможность снижать время своих кулдаунов, в зависимости от комбо-поинтов, затраченных на Потрошения, а так же то, что каждый ваш 4й комбогенерирующий удар будет повышать ваш урон по текущей цели на 5% (максимум до 15%) можно сказать что Бой по прежнему остаётся самой универсальной ПвЕ-веткой, способной успешно решать любые задачи.
Опять нечего одеть?!
Думаю каждый сталкивался с тем, что ему не подходит выпавшая вещь, пусть даже более высокого уровня из-за того что на ней "невыгодные" характеристики. Ну или точнее если вы мути, вам не нужен арп, если вы комбат- вам не нужно ничего кроме арп. Соответственно разработчики вынуждены были делать фактически 2 набора вещей.
Катаклизм меняет это, теперь не будет совершенно бесполезных характеристик на вещах, зато будет самый желанный. Искусность (или mastery) привносит довольно интересные изменения в геймплей, и лично на мой взгляд, именно подобного рода характеристики всегда не хватало. Проще говоря она усиляет вашего персонажа всегда, не нужно быть великим математиком или теоретиком, как это иногда происходит при расчете других статов, искусность- это всегда хорошо!
Так же не стоит забывать, что теперь каждый игрок сможет сам подгонять выгодные себе характеристики использую Перековку. Так что проблемы всех рог с недокапами хита или же наоборот перекапами, например, той же экспертизы, похоже уходят в прошлое.
Лично мое мнение изменение характеристик, которое вносит Катаклизм- это та "казуализация" которая идет на 101% на пользу игре. Сколько сломанных рейдов и не одобренных заявок на вступление в гильдию разбивалось о двоякое восприятие правильного одевания и сокетинга разными людьми. Для хардкорщиков эта ситуация конечно редкость, а вот сколько счастливых простых игроков появится благодаря этой универсализации, даже трудно представить.
Для разбойников всё даже лучше, чем для остальных классов, как раз из-за сложности математических изысканий. Наверняка многие слышали о "изменяющемся весе статов при наборе того или другого стата до определенного уровня" и так далее бла бла бла, и я не думаю, что большинству это понравилось.
Инспектор Гаджет
Если кто то не в курсе кто это такой, то речь идет о мультфильме, главным героем которого был как раз вышеназванный инспектор. Уникальность его была в том, что он будучи фактически киборгом, имел при себе инструменты на все случаи жизни, будь то ноги-пружины или вертолетные лопасти выраставшие из головы.
К чему я всё это? Очень похоже, что к началу боевых действий на рейтинговых полях сражений и на аренах в 9м сезоне, разбойники как раз будут выступать в роли, теперь известного вам персонажа.
Убрав старые баги\недоделки у Ваниша (который наконец то дает гарантированный стелс) и Плаща теней (который теперь наконец то дает полный иммунитет к магии), Близзард решили не останавливаться и взялись за переделку тех способностей, что и так работали неплохо. И хорошо что взялись, современные Ошеломление, Ослепление, Подлый трюк и даже сам Стелс абсолютно не чета тем, что ожидают нас в Катаклизме. Только представьте, то на что раньше мы использовали около 15 очков талантов, в редакции грядущего аддона достанется каждому разбойнику абсолютно бесплатно (ну не совсем бесплатно, тренеру конечно придется заплатить немного серебра =) )
3х минутный кулдаун на спринт казался архаизмом? А как вы смотрите на снижение кулдауна втрое в размен на 50% времени действия? Я очень положительно, так долго бегать быстро никому не нужно, а вот бегать часто это наш выбор.
Даже получив исправленные варианты существующих способностей я был бы счастлив, но нас побаловали ещё и четырьмя новыми способностями, одна другой краше.
Заживление ран- это простой хил-финишер, который... Эм какой какой простите финишер? Финишер на хил, который вешает ХоТ-эффект на разбойника и позволяет ему самостоятельно лечится. ДА ЭТО ЖЕ ПРОСТО БОМБА. Скилл о котором мечтал каждый разбойник с момента запуска игры, наконец то стал доступен, а таланты которые делают его еще сильнее, заставляют меня практически плакать от счастья.
По достижении 81го уровня, станет доступна еще одна способность- "Перенаправление", которая позволит раз в минуту переносить все существующие комбопоинты на текущую цель. Нужно быстро "всадить" киднишот в другую цель на арене? Или же застанить валькирию на ЛК? А как насчет перекинуть "оставшиеся" на трупе врага неиспользованные КП на другого? Для всего этого пригодится Перенаправление.
С переходом на 83й наш гаджет-арсенал разрастется одним из самых полезных инструментов разбойника во всем аддоне. Боевая готовность! Нет, это не клич орка-дозорного, это новая способность позволяющая разбойнику накапливать на себе баф на снижение входящего физического урона от ударов противника. Войны обижают вас "вертушкой"? А паладины разрывают вклочья божественными бурями? Поздравляю теперь мы сможем прожить на 50% подольше, прежде чем нас покарают =) Эта способность просто подарок разбойникам, носящим кожаную броню, и не имевших до того эффективных (ускользание не в счет) способов противостоять входящему физическому урону.
Коронкой же, всего это праздника на нашей улице, станет Дымовая бомба, которую можно будет получить по становлению 85м уровнем. Бомба образует "область антагонизма" вокруг разбойника. Или проще говоря нас нельзя взять в цель если мы в дыму, хотя сам разбойник сможет по прежнему беспрепятственно атаковать, а дружественный хилер сможет так же беспрепятственно полечить разбойника или кого-нибудь еще. А вот врагам придется хуже, мало того, что они не могут бить вас, они не смогут взять в цель никого вне дыма, если сами окажутся в зоне его действия, их нельзя будет полечить или же попробовать спасти защитными заклинаниями. И хотя зону дыма можно будет по прежнему заливать АоЕ, не думаю что это будет сильно эффективным решение
Кстати я уже упоминал, что бомба бросается только под ноги разбойнику? К сожалению теперь вы знаете единственный минус способности, и хотя он меня очень сильно расстраивает, призываю всех не отчаиваться, а вдруг переделают.
Подводя итоги предстоящих изменений, следует помнить о выборе, который дается разбойникам в плане личных предпочтений при выборе специализации и вещей, стоит упомянуть об увеличившемся арсенале ПвП приемов, измененном в лучшую сторону ПвЕ-аспекте и главное не забыть, что разбойник по прежнему остается одним из самых "фановых" и атмосферных классов во всем WoW.
И хотя лично мне, в моем наборе гаджетов по прежнему не достаёт "мобильного расчленителя гномов" я очень надеюсь что разработчики из Близзард уже задумался о нём! ;-)
Моя игровая "карьера" на официальных серверах началась в далеком 2008м во времена патча 2.3. Тот разбойник, которым я играю сегодня, был первым моим персонажем созданным на "офе" и именно им я планирую продолжать покорять ПвЕ-контент, когда выйдет Катаклизм.
За то время, которое существует мир Варкрафт многое изменилось, в том числе и в геймплее разбойников. Чего же стоит ожидать всем, кто носит желтые ники в рейд-фреймах? Постараюсь рассказать, что же несет в себе предстоящий аддон, а так же разобраться, что из этого хорошо, а что плохо.
Играй как хочешь
Во первых хотелось бы заметить, что кажется сбывается давняя мечта разработчиков и игроков, все 3 спека будут играбельны, причем некоторые из них будут отлично себя чувствовать как в ПвЕ так и в ПвП.
Флагманом билдостроения на данный момент мне видится Скрытность. Молодость, проведенная мной в этом спеке, вызывает ностальгию и только положительные эмоции от нынешнего состояния дел в Скрытности. Главной особенностью здесь по прежнему остается незабвенный Шаг сквозь тень, (который вообще то можно было бы дать и всем разбойникам способностью) однако с укорочением всех веток до 31 таланта и внесением большинства эффектов ПвП-талантов в способности как таковые, ветка приобрела очень легкий вид. Он позволяет вместить в себя 2 различные раскладки талантов под ПвП, которые будут определятся вашими предпочтениями в плане ведения боя, а так же очень четкий ПвЕ спек.
В ПвЕ спеке, впервые за всю историю разбойников, делается упор на завершающие приемы, которых подразумевается аж 4 штуки.
Для нанесения урона основным тандемом будут являтся Потрошение и Рваная рана, которая будет этим самым Потрошением обновляться. То есть фактически Рана вешается 1 раз в начале боя, а затем просто поддерживается, если, конечно, всё идет как планируется. Для регенерации энергии, нам пригодится новая способность Заживление ран, а так же талант позволяющий этой способности восстанавливать энергию с каждым тактом. Фактически мы тратим энергию и комбопоинты, чтобы получить больше энергии, такой механики еще не было и она обещает быть довольно интересной, особенно учитывая, что Заживление ран восстанавливает здоровье, и в некоторых рейдовых ситуациях будет довольно ощутимой помощью вашим хилерам. Ну и конечно 4м, но в списке важности самым значимым, будет "Мясорубка" ака СнД, финишер увеличивающий скорость атаки.
Фактически для этого спека применимо понятие 3.5 (трех с половиной) финишеров, ведь один из четырёх используется "пассивно" и при правильном цикле, будет для вас лишь дополнительным таймером.
Коснулись изменения и спека, получившим частичку любви во времена ВоТЛК, а именно Ликвидации. Напомню что т7, а тем более в т8 контенте ротация в данном билде включала в себя Рваную рану и Отравление, первое наносило существенный урон, второе служило для урона и поддержания Мясорубки. Однако с начала т9, благодаря изменениям усиливших не только саму способность Отравление, но и механику работы ядов, мути-роги оказались в ситуации, когда для максимизации собственного урона достаточно было нажимать 1 кнопку комбогенеранора и 1 кнопку финишера, что не шло на пользу, как самим игрокам, так и популярности спека среди других классов.
Катаклизм вносит в этот, несомненно незаслуженно обиженный спек, свои коррективы. Во-первых в цикл возвращается Рваная рана, причем на правах источника энергии, ведь теперь на каждом такте, она имеет возможность восстановить разбойнику энергию, во-вторых спек наконец то получит дпс-кулдаун, зовущийся Вендетта, который заменит в качестве 31го таланта, многими нелюбимый (в частности мной) ХфБ (Жажда крови). Отравление так же остается в списке наших финишеров, причем на самом почетном месте, ну и естественно неувядающий СнД, который по прежнему будет обновляться при ударах Отравлением и Потрошением, что означает что в данной специализации мы можем говорить о "2.5 финишерах", наподобие Скрытности.
Старый конь борозды не портит, это выражение как нельзя кстати подходит для тех кто играл, играет и будет продолжать любить специализацию Бой. Казалось бы стоит рассказать о системе финишеров и тут. Ан нет, всё по старому, классическая схема 2х завершающих приемов: "мясорубки" и "Потрошения" привычная сейчас любому разбойнику остается. НО взамен комбат получает систему 2х комбогенераторов! Привычный спам Коварных ударов теперь будет прерыватся новой способностью-талантом Revialing Strike, которая будет использоваться для усиления мощности наносящих урон финишеров, или проще говоря Потрошения. Если добавить к списку изменений возможность снижать время своих кулдаунов, в зависимости от комбо-поинтов, затраченных на Потрошения, а так же то, что каждый ваш 4й комбогенерирующий удар будет повышать ваш урон по текущей цели на 5% (максимум до 15%) можно сказать что Бой по прежнему остаётся самой универсальной ПвЕ-веткой, способной успешно решать любые задачи.
Опять нечего одеть?!
Думаю каждый сталкивался с тем, что ему не подходит выпавшая вещь, пусть даже более высокого уровня из-за того что на ней "невыгодные" характеристики. Ну или точнее если вы мути, вам не нужен арп, если вы комбат- вам не нужно ничего кроме арп. Соответственно разработчики вынуждены были делать фактически 2 набора вещей.
Катаклизм меняет это, теперь не будет совершенно бесполезных характеристик на вещах, зато будет самый желанный. Искусность (или mastery) привносит довольно интересные изменения в геймплей, и лично на мой взгляд, именно подобного рода характеристики всегда не хватало. Проще говоря она усиляет вашего персонажа всегда, не нужно быть великим математиком или теоретиком, как это иногда происходит при расчете других статов, искусность- это всегда хорошо!
Так же не стоит забывать, что теперь каждый игрок сможет сам подгонять выгодные себе характеристики использую Перековку. Так что проблемы всех рог с недокапами хита или же наоборот перекапами, например, той же экспертизы, похоже уходят в прошлое.
Лично мое мнение изменение характеристик, которое вносит Катаклизм- это та "казуализация" которая идет на 101% на пользу игре. Сколько сломанных рейдов и не одобренных заявок на вступление в гильдию разбивалось о двоякое восприятие правильного одевания и сокетинга разными людьми. Для хардкорщиков эта ситуация конечно редкость, а вот сколько счастливых простых игроков появится благодаря этой универсализации, даже трудно представить.
Для разбойников всё даже лучше, чем для остальных классов, как раз из-за сложности математических изысканий. Наверняка многие слышали о "изменяющемся весе статов при наборе того или другого стата до определенного уровня" и так далее бла бла бла, и я не думаю, что большинству это понравилось.
Инспектор Гаджет
Если кто то не в курсе кто это такой, то речь идет о мультфильме, главным героем которого был как раз вышеназванный инспектор. Уникальность его была в том, что он будучи фактически киборгом, имел при себе инструменты на все случаи жизни, будь то ноги-пружины или вертолетные лопасти выраставшие из головы.
К чему я всё это? Очень похоже, что к началу боевых действий на рейтинговых полях сражений и на аренах в 9м сезоне, разбойники как раз будут выступать в роли, теперь известного вам персонажа.
Убрав старые баги\недоделки у Ваниша (который наконец то дает гарантированный стелс) и Плаща теней (который теперь наконец то дает полный иммунитет к магии), Близзард решили не останавливаться и взялись за переделку тех способностей, что и так работали неплохо. И хорошо что взялись, современные Ошеломление, Ослепление, Подлый трюк и даже сам Стелс абсолютно не чета тем, что ожидают нас в Катаклизме. Только представьте, то на что раньше мы использовали около 15 очков талантов, в редакции грядущего аддона достанется каждому разбойнику абсолютно бесплатно (ну не совсем бесплатно, тренеру конечно придется заплатить немного серебра =) )
3х минутный кулдаун на спринт казался архаизмом? А как вы смотрите на снижение кулдауна втрое в размен на 50% времени действия? Я очень положительно, так долго бегать быстро никому не нужно, а вот бегать часто это наш выбор.
Даже получив исправленные варианты существующих способностей я был бы счастлив, но нас побаловали ещё и четырьмя новыми способностями, одна другой краше.
Заживление ран- это простой хил-финишер, который... Эм какой какой простите финишер? Финишер на хил, который вешает ХоТ-эффект на разбойника и позволяет ему самостоятельно лечится. ДА ЭТО ЖЕ ПРОСТО БОМБА. Скилл о котором мечтал каждый разбойник с момента запуска игры, наконец то стал доступен, а таланты которые делают его еще сильнее, заставляют меня практически плакать от счастья.
По достижении 81го уровня, станет доступна еще одна способность- "Перенаправление", которая позволит раз в минуту переносить все существующие комбопоинты на текущую цель. Нужно быстро "всадить" киднишот в другую цель на арене? Или же застанить валькирию на ЛК? А как насчет перекинуть "оставшиеся" на трупе врага неиспользованные КП на другого? Для всего этого пригодится Перенаправление.
С переходом на 83й наш гаджет-арсенал разрастется одним из самых полезных инструментов разбойника во всем аддоне. Боевая готовность! Нет, это не клич орка-дозорного, это новая способность позволяющая разбойнику накапливать на себе баф на снижение входящего физического урона от ударов противника. Войны обижают вас "вертушкой"? А паладины разрывают вклочья божественными бурями? Поздравляю теперь мы сможем прожить на 50% подольше, прежде чем нас покарают =) Эта способность просто подарок разбойникам, носящим кожаную броню, и не имевших до того эффективных (ускользание не в счет) способов противостоять входящему физическому урону.
Коронкой же, всего это праздника на нашей улице, станет Дымовая бомба, которую можно будет получить по становлению 85м уровнем. Бомба образует "область антагонизма" вокруг разбойника. Или проще говоря нас нельзя взять в цель если мы в дыму, хотя сам разбойник сможет по прежнему беспрепятственно атаковать, а дружественный хилер сможет так же беспрепятственно полечить разбойника или кого-нибудь еще. А вот врагам придется хуже, мало того, что они не могут бить вас, они не смогут взять в цель никого вне дыма, если сами окажутся в зоне его действия, их нельзя будет полечить или же попробовать спасти защитными заклинаниями. И хотя зону дыма можно будет по прежнему заливать АоЕ, не думаю что это будет сильно эффективным решение
Кстати я уже упоминал, что бомба бросается только под ноги разбойнику? К сожалению теперь вы знаете единственный минус способности, и хотя он меня очень сильно расстраивает, призываю всех не отчаиваться, а вдруг переделают.
Подводя итоги предстоящих изменений, следует помнить о выборе, который дается разбойникам в плане личных предпочтений при выборе специализации и вещей, стоит упомянуть об увеличившемся арсенале ПвП приемов, измененном в лучшую сторону ПвЕ-аспекте и главное не забыть, что разбойник по прежнему остается одним из самых "фановых" и атмосферных классов во всем WoW.
И хотя лично мне, в моем наборе гаджетов по прежнему не достаёт "мобильного расчленителя гномов" я очень надеюсь что разработчики из Близзард уже задумался о нём! ;-)
В этой статье нет ценной информации
Сейчас листал старые записи; изображения, адресованные мне; мои высказывания, записанные кем-нибудь...
есть очень маленький шанс что кого-то из вас это заинтересует.. но в блоге (имхо) должны быть буферные зоны

Ядерный Дюк возвращается!
Я уже почти нажал кнопку "Запостить" для очередной статьи по Молоту войны когда мне скинули ЭТО. Думаю не найдется ни одного геймера старше 18 лет который не играл в Дюка нюкема. Ребята, казалось замороженный проект вернулся! Итак, факты. Duke Nukem Forever - возвращение легендарного Дюка к нам. Новость не новая, но как я уже убедился, знает о ней мало кто. Просвещаю.
Цитировать
Разработка DNF началась в 1997 году и велась почти 13 лет, официальная дата релиза никогда так и не была объявлена. Главным героем DNF, как и в предыдущих играх серии, является Дюк Нюкем. Двумя основными разработчиками игры являются Скотт Миллер и Джордж Бруссард.(С) Википедия.
6 мая 2009 года стало известно о том, что издатель Take-Two прекратил финансирование разработчика 3D Realms, который из-за этого закрылся. 10 августа 2010 года в прессе появились сведения о том, что дальнейшей разработкой проекта займется фирма Gearbox Software. Эти слухи подтвердились на выставке Penny Arcade Expo 2010, где Gearbox Software был официально представлен в качестве разработчика Duke Nukem Forever.
Разработчик Gearbox Software (ранее 3D Realms)
Издатель Take-Two
Дата выпуска 1 февраля 2011 года
Платформы PC, Xbox 360 и PlayStation 3; ранее: Xbox и Playstation 2
Игровой движок Сильно модифицированный Unreal Engine 2 (Ранее id Tech 3)
Жанр 3D-шутер
Режимы игры Одиночная игра, Многопользовательская игра
Возрастные
рейтинги неизвестны
Носитель Blu-ray Disc
И на закуску. Вот оно. Наш Дюк.. трехствольный пулемет... и шутки...
|
Никогда не знаешь, когда она придет, эта нечаянная влюбленность… Невидимая, как ветер, вдруг легонько заденет сердце и заставит его трепетать, сжиматься или екать в ответ на тихие наблюдения…
Никогда не знаешь, что ее разбудит. Вдруг замечаешь, что сердце стало чаще биться и душу переполнять смешные чувства. Отчего же он вдруг стал особенным?
Отчего же просторы Азерота рядом с ним наполняются невиданной красотой, но ни что не сравнится с ним?
Кто сказал, что в пикселях нет души? Когда он рядом, его герой самый что ни есть живой и все вокруг как в настоящем мире….
Отчего же ты можешь часами летать рядом с ним, пока он фамит руду и собирает цветочки?
Отчего же, когда он рядом так хочется быть слабой и шумно радоваться каждому убитому таракану и думать, какой же он умелый и сильный…
Отчего же, так хочется писать и писать всякие глупости?
Отчего же, когда он говорит, уходя «пока», у тебя сразу рождается много вопросов, только не уходи….
Столько вопросов…кто знает ответы?
Маленький ролик о любви гномов.
Продолжить чтениеНикогда не знаешь, что ее разбудит. Вдруг замечаешь, что сердце стало чаще биться и душу переполнять смешные чувства. Отчего же он вдруг стал особенным?
Отчего же просторы Азерота рядом с ним наполняются невиданной красотой, но ни что не сравнится с ним?
Кто сказал, что в пикселях нет души? Когда он рядом, его герой самый что ни есть живой и все вокруг как в настоящем мире….
Отчего же ты можешь часами летать рядом с ним, пока он фамит руду и собирает цветочки?
Отчего же, когда он рядом так хочется быть слабой и шумно радоваться каждому убитому таракану и думать, какой же он умелый и сильный…
Отчего же, так хочется писать и писать всякие глупости?
Отчего же, когда он говорит, уходя «пока», у тебя сразу рождается много вопросов, только не уходи….
Столько вопросов…кто знает ответы?
Маленький ролик о любви гномов.

Оу Е!
Наконец то появилось желание поиграть в эту замечательную игру!!
Нашествие элементалей началось прямо как по расписанию 1го числа.
Настоятельно советую пройтись по квестам и не спеша их почитать, я сделал 2мя персонажами их. Оба раза почитал- ощущения супер. Жалко что маловато, но еще самое начало, вспоминая первые дни зомбиленда 2008, в предверии выхода ВоТЛК, сначала на зомбей тоже мало кто обращал внимания, а потом было уххх как круто!
Кстати, элемы атакуют рандомные зоны по всему миру, (на подобии некротических кристаллов и зиккуратов плети в ВоТЛК) так что у кого есть желание можно погоняться.
Вы спросите а причем тут мой блог и роги, ну в данный момент среди рог стало на одного счастливого больше ;)