Давненько я не занимался своей основной деятельностью, пора наверстать.
Разбойники
* Базовый урон и коэффициент влияния силы атаки способности «Смертельный яд» увеличены на 30%.
* «Заживление ран» теперь восстанавливает 2% от максимального запаса здоровья, а не 3%.
* Базовый урон и коэффициент влияния силы атаки при использовании способности «Незаживающие раны» увеличены на 30%.
* Специализации
Бой
- «Агрессия» теперь увеличивает урон от способностей « Коварный удар», «Удар в спину» и «Потрошение» на 7/14/20%, а не на 5/10/15%.
- «Коварство бандита» при суммировании эффекта «Проницательность» теперь увеличивает наносимый урон на 10/20/30%, а не на 5/10/15%.
Скрытность
- «Палач» больше не влияет на способность «Заживление ран».
* Внесенные исправления
- «Коварство бандита» теперь верно влияет на все связанные с нею способности.
- Стражи игроков и временные питомцы прекращают атаковать, когда разбойник использует способность «Исчезновение». Данное изменение не касается городской стражи.
Итак нам апнули немного дпс. Что ж дэдлик и
Незаживающие раны составляли примерно 17-18% нашего дпс, это количество увеличивают примерно на 30% так что можно ожидать прибавку в 5-6% общего ДПСа, не так уж и мало.
Комбат подвергся более комплексному улучшению, помимо усиления
ССа и
Потрошение на 5%, удвоили!! увеличение урона от
Коварство бандита, и на максимальном стаке мы получаем фактически персональную
"Истерию" на 15сек каждые 30-40 секунд.
Это означает, что комбат рогам придется ещё серьезнее подходить к менеджменту кулдаунов, тот же
Адреналин раш по КД теперь может стать и не такой уж аксиомой, запустить его под 30% бафом или без него огромная разница, то же самое и с
Чередой убийств.
Заживление ран потеряло 1%, а это по факту 33% нерф. Очень печально, а ведь скоро качаться и если на 80-82 особых проблем не будет, то начиная с Дипхольма близкий к 100% аптайм нашего хил-финишера обязателен.
Соотвественно таланты на усиления хила
из мути и
комбат ветки для кача будут невероятно полезны.
Да и вообще тема кача очень интересна, таланты на выживание, и символы повышающие живучесть будут как никогда актуальны, мобы имеют свойство бить в мили очень больно, к тому же многие имеют абилки схожие и не очень с теми что есть у игроков.
Это изменение довольно веселое, когда простые мобы для кача представляют из себя хоть какое то подобие сопротивление, кач перестает быть унылым гриндом и всё таки заставляет быть немного собранным.
Для тех кто еще не определился какой спек выбрать, приведу 2 спека с символами, которые собираюсь использовать сам, я делаю упор на максимальную живучесть, итак:
Основной спек для кача -
комбат в такой раскладке (символы могут быть багнуты)Символ ускользания можно взять вместо спринта, то бегать быстрее лично по мне полезнее.
Так же символ обшаривание карманов может быть полезен в плане дополнительного профита от обкрадывание мобов если использовать макрос
/#showtooltip Подлый трюк
/cast Обшаривание карманов
/cast Подлый трюк
Этот макрос добавляет к нашему чипшоту еще и проверку на наличие чего интересного в карманах жертвы, естественно лучше использовать автолут.
Кстати вместо Подлый трюк можно вписать любую способность, которая используется из стелса, по вашему желанию.
Дополнительный спек для кача -
мути в данной раскладке (символы могут быть багнуты)Талант
Жестокость я возьму на 1\3 на 80м, и сделаю 3\3 при взятии 84 и 85го, так что его можно считать проходным.
В комбате советую взять сначала 2\2
Улучшенный рекуперейт и неослабевающие удары 3\3. Всё остальное по ходу.
Символы практически те же (ну кроме основных конечно), только отсутствие Шквала клинков дает возможность взять символ Ускользания.
Пока всё, пойду закуплю побольше хилпотов и нашью барабанов, а то завтра как шарахнет, так что надо подготовиться :)