Что нас ждет в году грядущем…С наступающим вас новым годом.
Представляю вам новый блог посвященный Миру игровой индустрии.
Я здесь время от времени буду выкладывать информацию о играх которые будет, выходит в будущем, или делать обзоры недавно вышедших.
С чего начать?Ну, для начала скажу, что 1 квартал 2011 года выйдут 2 игры из довольно знаменитых серий. А точней выходят Assassins creed 2: brotherhood на ПК, Shogun 2 total war.
Assassins Creed Brotherhood 
Новость в основном для тех кто не обладает PS3 или Xbox360
Краткое содержание.Сюжет продолжает историю Эцио Аудиторе из Assassins creed 2, в новой части мы должны будем устроить революцию в Риме против Семьи Борджиа. Игра начинается в 1499 году во время осады виллы Монтреджоли армией Борджиа. Осаду возглавляет Родриго Чезаре Борджиа.
Но сюжет я думаю писать не буду, поскольку либо кто-то уже прочитал на википедии например... либо кто не читал и не хочет портить впечатление от игры.
О нововведениях:1) Нам дали арбалет – работает он так же как и пистолет из предыдущей части но почти без шумен и поэтому более эффективен.

2) Нам дали возможность ездить на лошадях по городу. Она будет эффективна в случае потасовки на больших пространствах или на площадях, так же она может быть хорошим “тараном”, с помощью которого можно преодолеть препятствия в виде охраны, а так же сделает так, что один заход по Риму не отбил желание играть дальше. В остальном бесполезная вещь.

3) Нам дали возможность вызывать группу ассассинов:
> Вот так то.
Они эффективны в больших потасовках, когда врагов много а времени очень мало (скати разработчики говорили, что будут давать задания которые будут в большей степени таймерными, не успел заново. ). Но после вылазки можно по прощаться с ними на некоторое время, они должны будут отдохнуть, поэтому надо использовать с умом.

4) Самое важное это Мультиплеер. По мне самый интересный режим мультиплеера, это Wanted. Девиз у него такой, убьешь или будешь убитым. Второе что интересно это Deathmatch, но играйте только с друзьями, по стольку работа в команде будет самым главным критерием для игры.
Выглядит это так, вы примеряете на себе роль ученика ордена тамплиеров, вас сажают в анимус 01 и дают выбрать класс. В зависимости от режима игры, вам дают разные виды файлов с информацией, то это будет убийство определенного члена команды, либо полное истребление команды противника. Дам 2 совета: 1 двигайтесь либо по крышам и укрытиям либо плавно и в толпе. Одно неверное движение, тебя сразу вычислят и убьют.
5)
>От сюда еще одно нововведение, нам дали возможность путешествовать по Риму при чем Рим отличается от других городов тем что он ОГРОМЕНТ.
Дополнения.Разработчики assassins creed выпустили одно мультиплеерное дополнения и анонсировали 2-рое
Animus Project Update 1.0Добавили карты, режим и обновили игру.
Animus Project Update 2.0Добавление в мультиплеер новой карты ( города Пьеце ), обновление игры, новый режим и мелкие добавки.
Но это все баян, так что дальше просто выложу видео из игры:
Видео обзор игры Assassins creed 2 brotherhood.
Gameplay. part 1
<![CDATA[
var oldLoad = window.onload;
window.onload = function() { if (typeof(oldLoad) == "function") oldLoad(); if (typeof(aevacopy) == "function") aevacopy(); }
// ]]>
|
Gameplay. Part 2
Multiplayer. Wanted.
Part 2
Первый 7 минут, я на 3 минуте остановился, что бы ни портить настроение от будущего прохождения.
Поэтому сказать могу только одно ( постарались на славу ).
И немного картинок:







Если первая новость была для тех, кто пользуется ПК, то следующая для всех геймеров кто это прочтет…*барабанная дробь*. DMC!!!
Devil may cry – Ставить цифру 5 не уместно вот почему…
для начала главный герой:
У Данте на плече британский флаг.Изменить Данте от Capcom потребовали
Keiji Inafune и
Hideaki Itsuno. Для новой вселенной, более мрачной и более эффектной, тот Данте не подходит, поскольку там он будет похож, на пресловутого американского супер героя из комиксов (супермен который раз за разом разделывается с мировым злом ковыряясь зубочисткой в зубах и отпуская шуточки ). Он, как и мир стал мрачнее брутальней и жеще.
Изменение облика подняло волну недовольство среди преданных фанатов, но авторы ожидали это и по этому настаивают на своем, как ни как игры которые сильно критикуют, получаются хорошими, а те которые сильно хвалят, проваливаются.
Таков сам комментарий разработчиков:
Capcom не станет ничего менять в угоду фанатам. Мол, решение принято и обсуждать его более не имеет смысла>>.
DMC (Вообще, девять лет назад, но не суть важно) – уже совсем не круто. Если Данте, одетый как в первой части
DMC, зайдет в любой бар за пределами Токио, то все будут смеяться над ним.
Devil May Cry вобрала в себя все самое лучшее из того, что было популярно двенадцать лет назад в кино, моде и музыке. И я считаю, что мы должны привнести в
Devil May Cry то, что популярно уже сегодня – новую музыку, новую моду и новый подход к созданию фильмов>>.
Прежде всего…Capcom сообщила что игра сначала (но это не удивительно) выйдет на платформы Xbox360 и PlayStation 3. Упор теперь делается на магические способности, а не на физическую силу. Пистолеты… чисто символично. Меняют сам движок игры на Unreal Engine 3 ил выше… Что обнадеживает поскольку британцы будут делать игру на знакомом им движке а не на каком то левом ( для них ) движке из-за которого игра получится как полное УГ ( мои мысли ).
В общем, с этого дня я буду отслеживать любую новую информацию, для читателей этого блога, этого сайте и т.п.
А вот
тона скриншотов:
Очень странный, интересный и кривой город…
Курить вредно… ;) 
Prototype 2 
Разработчик:
Radical Entertainment Издатели:
Activision Часть серии:
Prototype Дата анонса:
Декабрь 2010 Даты выпуска:
2012 Платформы:
PC, Xbox 360, PS3Продолжение игры Prototype, Сюжет рассказывает о сержанте Джеймсе Хэллере, который во время заражения в НьюЙорке теряет семью, после он возвращается и узнает, что в заражении виноват Алекс. Он соглашается на эксперимент и так же как и Алекс получает новые способности и задание, убить… Алекса Мерсера.
Как сказано выше, релиз намечен на 2012.
Больше информации нет(
(Каким боком это относится к 2011 году? Е3 2011, господа, там нам и геймплей и все, все покажут :D)Trailer к Prototype 2
Вот мы и подходим к гвоздю
програмы статьи
Shogun 2: total war.
Минимальные требования2ГГц Intel Dual Core CPU /2,6 ГГц Intel Single Core CPU/ AMD-Prozessor (с SSE2)
1 Гб RAM (XP), 2Гб RAM (Vista/Windows 7)
256 MB DirectX 9.0c Видео-карта (С поддержкой шейдеров версии 3.0)
Разрешение экрана: 1024x768
20 Гб свободного пространства на жёстком диске
Рекомендованные требованияIntel Core2 Quad Q8300 2,6 Ггц CPU или мощнее, Intel i5 2,67 Ггц CPU / AMD Процессор
2 Гб RAM (XP), 4 Гб RAM (Vista/Windows 7)
AMD Radeon HD 5000 или 6000 Серии / Поддержка DX 11
Разрешение экрана: 1280x1024
20 Гб свободного пространства на жёстком дискеДата выхода: 15 марта 2011 г.Новый проект серии, о котором было официально объявлено весной 2010 года. Игра вернулась к истокам серии – мечам и латам, отказавшись от пороха и пушек. Игра является прямым продолжением первой игры серии Shogun: Total War, так полюбившейся многим. Разработчики решили применить десятилетний опыт на новой игре, дополнив и усовершенствовав её, сделав её именно такой, какой они хотели видеть её с самого начала, тогда, десять лет назад. Мы возвращаемся в феодально-раздробленную Японию, Периода Сенгоку. Девять соперничающих кланов сражаются друг с другом за господство над японскими землями. Каждая фракция имеет свои уникальные особенности и возможности. Вы сможете стать во главе одного из этих кланов, чтобы завоевать как можно больше провинций и получить право называться Сёгуном Японии от Императора. Игра не имеет столь большого географического простора, как предыдущие проекты серии, но это даёт возможность разработчикам сконцентрироваться на деталях, показать эту уникальную культуру и страну во всей её красе и величии. Игра обещает быть самой живописной и захватывающей в серии. Вы сможете насладиться этим творением искусства зимой 2011 года. А пока наш портал предоставляет вам возможность ознакомиться с самыми последними новостями о Shogun 2 на нашем сайте.
Ниже я привел статью, которую перевели на официальном русском игровом портале Тотал вар Сичь.
Довольно интересная статья, а коротко вот что1) Разработчики работают над улучшение кооперативной кампании ( кампании по сети )
2) Они будут развивать свою серию на Face book, почему? Читайте пункт: Что вы думаете о бесплатных играх? Вы можете извлечь выгоду из этого направлении?
3) Разработчики обещают полностью изменить морские битвы, на японский лад, Будет больше “ На абордаж” и больше перестрелок ( не пушками, а лучниками ).
4) Сёгун станет более проработанной по сравнению с Empire и Napoleon: Total wars, поскольку они будут работать над не большой зоной планеты и не настолько растянутой, что и позволяет более лучше прорабатывать кампанию.
5) “Тупка” ИИ исчезнет в сегуне поскольку здесь (в Shogun 2) идет работа старой системы меча и лука, которая хорошо отработана и на играх с Rome по Medievel 2 total war.
6) Мультиплеер станет не отъемлемой частью игры, а не плюшкой для основной игры.
7) Самое главное, про 20 век, игр Total war пока не предвидится.Ниже полная статья:Когда в последний раз я был у вас тут, то могло сложиться ощущение, что вы собирались анонсировать что-то про двадцатый век. Но вместо этого – возвращение к Shogun 2. Вы с самого начала хотели создать сиквел, или планировалось нечто другое?Симпсон: У нас есть очень длинный перечень эпох и исторических периодов, куда мы могли бы «забросить» нашу новую игру.
Назовите, что в голову взбредёт; будьте уверены, что оно тоже есть в этом списке. Мы постоянно обсуждаем различные вещи,и в какой последовательности мы будем их делать. Этот порядок всё время меняется. Двадцатый век тоже есть в нашем списке, но это очень резкий скачок вперёд. Это столетие более насыщенное; больше сражений; значительный объём работы: воздушные бои и т.д. Мы, безусловно, хотим создать такую игру, и в один прекрасный день решимся на это, однако, после релиза Empire: TW, у нас были несколько иные планы. Вот что мы действительно хотели, так это вернуться к истокам и переделать оригинальный Shogun 2.
Тогда вы можете объяснить, почему Shogun 2 привлёк ваше внимание?Симпсон: Как я уже говорил, мы всё время обсуждаем различные эпохи из нашего списка. Shogun уже давно стал одной из первоочерёдных задач. В этой эпохе есть всё для прекрасной Total War игры. Это очень насыщенный, содержательный период. Мы влюбились в Японию с первого взгляда. В этой эпохе можно найти всё для превосходной стратегии. Тогда было множество фракций, имеющих равные шансы на победу. А к концу, как не странно, именно самый маленький, недоразвитый клан, начинал доминировать, становился во главе Японии и давал начало новой правящей династии, которая правила страной следующие несколько сотен лет. Как раз то, что нужно. Начав с маленькой захудалой деревушки, вы можете расширять свои владения всё больше и больше. Также, это был период быстрого технологического роста. С появлением пороха, стало использоваться огнестрельное оружие, и началась гонка вооружений. Тут есть всё, что нам необходимо. Теперь мы можем сделать гораздо больше, нежели тогда, десять лет назад. Именно это заставило нас вернуться обратно.
Как я понимаю, одна из ваших ключевых задач – развитие мультиплеера, чтобы он мог дать игрокам больше целостных впечатлений. Что вы для этого делаете? Симпсон: В последних играх мультиплеер состоял из разрозненных он-лайн сражений. Это были единичные, бессвязные битвы, поэтому игроки не очень-то сильно беспокоились за конечный результат. Так уж повелось, что многопользовательский режим был только дополнением к основной игре. Поэтому в этот раз мы решили сделать мультиплеер, так сказать, более полноценным, не хуже, чем в других играх. Он-лайн стал неотъемлемой частью любой игры. Мы хотим, чтобы как можно больше людей играло не только в одиночную кампанию, но и по сети. Мы подошли к проблеме с разных сторон. Прежде всего, мы сосредоточились на геймлпее. Теперь у игрока останутся незабываемые долгоиграющие впечатления от сыгранной битвы. Мы хотели сделать игру более продолжительной и долгосрочной. Это было достигнуто в разных направлениях.
Новый контент? Достижения?Симпсон: Многие нашли эту систему похожей на таковую в Call Of Duty, хотя я знаю, что наши дизайнеры никогда не играли в игры этой серии.
Работа над мультиплеером теперь идёт отдельно от разработки одиночной кампании?
Симпсон: Ну, дизайнеры работают над схожими проблемами. Их цель – преподнести все элементы игры в самом наилучшем виде. Теперь ветераны не обязательно будут разносить в пух и прах новичков. Скорость, с которой растёт ваша сила, будет лимитирована. Вы можете открыть новые тактически приёмы, но при этом сильнее вы не станете.
Мы стараемся создать игру, где вам придётся следовать определённому набору правил, который грамотно и чётко составлен и определён. Мы хотим, чтобы игрок мог очутиться в ситуации, похожей на жизненную. Мы создаём военный симулятор. В любом военном конфликте, если посмотреть, можно найти набор правил, которые, развиваясь и дополняясь, становились чёткими и отточенными. Мы стремимся показать вам подобие реального мира, потому что в нём уже есть свой уникальный геймплей, если можно так сказать. Правила не устанавливаются по желанию, а основаны на реальных событиях. То, что работало в реальности, будет работать и в игре. Если у вас есть представление о том, что и как было в реальности, например, атака с флангов, с тыла, использование особенностей ландшафта, то вам пригодится это в игре.
Но в вашем случае это не всегда работает. Море критики обрушилось на ИИ после выхода ваших последних игр. Люди-то как раз знали, как всё должно было быть в реальности и были немало разочарованы, когда ничто из этого не работало в игре. Игроки столкнулись с этой проблемой ещё в Empire: TW. Тогда было много шума. Симпсон: Это правда. Мы не проделали работу надлежащим образом и виновны в этом. Когда мы перешли в Empire: TW и Napoleon: TW, оказалось, что ИИ должен работать совершенно по-иному. Думаю, что мы не до конца осознали, насколько сильным было это различие. Когда выстраиваешь солдат длинными шеренгами, нужно лишь продолжать вести огонь и выбирать нужные позиции. Это ключ к успеху. Нам пришлось долго работать и выпустить немало патчей, прежде чем ИИ мог действовать адекватно. Мы вернулись в Феодальню Японию, к смешенному типу ведения боя. ИИ был уже заточен под схему боя лук/меч в предыдущих играх. Осталось только подлатать.
Это что касается сражений. На стратегической карте свои проблемы. Часть из них связана с типом игры. В Empire: TW и Napoleon: TW вы начинаете играть за довольно большое государство, и это влияет на геймплей. Для этих игр мы разработали совершенно новый CAI; это был очень амбициозный проект. Однако у нас ушло большое количество времени на то, чтобы компьютер мог выдать желаемый результат. Заставить ИИ работать было довольно-таки сложно. Вот живой пример: когда вы выставляете очень высокую сложность кампании, то хотите настоящего соревнования, ждёте атак со стороны компьютера. Но ИИ был наоборот, слишком пассивен. Этой проблемы не будет в Shogun 2. ИИ, выставленный на высокий/очень высокий уровень сложности, уже не раз побеждал меня во время тестирования игры. Думаю, хорошо, что мы вернулись назад. Я считаю, что игроки не будут критиковать ИИ в Shogun 2.
Napoleon: TW был довольно тепло принят публикой, хотя состоял из маленьких кампаний. Но обычно вы выпускаете большую кампанию, а затем что-то небольшое в дополнение.Симпсон: Это ещё одна причина, по которой мы вернулись к Shogun 2. Всё происходит в Японии. Игра не так растянута, как Empire: TW. Empire: TW охватывала две трети мира, что делало игру очень громоздкой и сложной. Мне нравится, что в Shogun 2 вы начинаете свой путь воина, обладая всего лишь одной провинцией. Стратегическая карта по-прежнему большая. Да, бескрайних полей в Японии нет, но зато Shogun 2 не такой огромный, как Empire: TW.
Снова морские сражения? Были ли они так уж важны в тот период?Симпсон: Да, в игре снова будут представлены морские сражения. Они интересны тем, что полностью отличаются от европейских аналогов. Их уникальность делает геймплей только лучше. В Empire: TW тот, кто смог пригнать самый большой корабль с самым большим количеством пушек, обычно и выигрывал. Это не делало геймплей разнообразнее, не было системы «камень-ножницы-бумага». В Японии морские сражения от части похожи на сухопутные. Будет множество кораблей с лучниками и ракетами, задача которых вести огонь на расстоянии. Также будут суда с пехотой, которые, сталкиваясь друг с другом, идут на абордаж. Позже, с открытием пороха, появятся и пушечные корабли. Так что сражения на море стали более разнообразными. Большинство судов управляются вёслами, когда как в Empire: TW корабли постоянно двигались от малейшего порыва ветра, что делало управление более чем парочкой судов крайне затруднительным процессом. Помимо этого мы так сказать смешали наземные и морские баталии – появились прибрежные сражения, поскольку японские корабли не заходили далеко в море. Вы увидите такие вещи, как маленькие островки и проливы, которые можно будет использовать с выгодой для себя. Морские сражения в Shogun 2 будут весёлыми и захватывающими.
Что вы думаете о бесплатных играх? Вы можете извлечь выгоду из этого направления?Симпсон: Об этом мы думаем постоянно, это довольно любопытная область. Игры на Facebook открыли совершенно новую веху в истории игрового дизайна. Можно распространять свою игру через людей. Игры в Facebook развиваются за счёт обмена ссылками на них между пользователями. Вы рассказываете об этих игах друзьям, приглашаете их в игру и получаете за это некий бонус, приз. Это очень интересный подход, особенно, если вы задумались о создании он-лайн игры. Я также считаю, что некоторые границы между одиночной и многопользовательской игрой можно и вовсе стереть. Я не знаю, придём ли мы когда-либо в эту нишу. Об этом можно поразмышлять, но пока серия Total War живёт и процветает… я даже не знаю.
Как критики восприняли кооперативную кампанию в Empire: TW? Вы были довольны отзывами? Симпсон: К сожалению, кампания не привлекла большого количества игроков. Мы будем продолжать осуществлять её поддержку и развивать этот режим дальше. Думаю, что мы всё ещё можем привлечь большее количество людей. Очевидно, что довольно затруднительно провести полную кампанию с участием большого количества игроков. Вы можете потратить на это годы, делая ход за ходом, отыгрывая сражение за сражением.
Поклонники всё время кричали «хотим кампанию 8х8 человек». Мы говорим «вы сами не знаете, чего хотите». Попробуйте сыграть и вы никогда не сможете завершить даже первый ход, потому что кто-то всё время будет выходить или отвлекаться на что-то ещё. Это будет полной
Фигней. Любая кампания больше 1х1 или 2хИИ становится очень замороченной. Но мы всё равно будем работать над этим в будущем. Это есть в нашем списке задач.
Спасибо вам!Всю конкретную информацию смотрите на этом сайте
А сейчас выложу видео.
Gameplay кампании на страт.карте
Тактическая битва на суше.
осада.
Морское сражение
На этом пока что все но как будут стоящие новости сразу буду выкладывать.
Еще раз поздравляю с новым годом всех юзеров этого сайта. Удачи и счастья и удачной игры в ВОВ.