Загадка дня.

Келтузедд в блоге Текстуролаз-КелтузеДД

Опубликовано: 22 декабря 2010 в 16:56






Итак, я надеюсь я вам часто помогал своими статьями. Пришло время помочь мне. :P

Кто скажет мне, откуда падает вот этот маунт:

Поводья наксрамасского коня смерти

получит .. конфетку и спасибо от меня.

Свои догадки прошу подкреплять чем то существенным. Время пошло, ищем!
Продолжить чтение

Ложка вайна в бочке Катаклизма.

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 22 декабря 2010 в 07:47

Привет всем!
В назначенное время блог пополняется очередным постом  ;)

Вот уже 2 недели как Катаклизм открыл для нас свои просторы. Много всего интересного и нового появилось, и конечно в основном всё хорошее, но есть и моменты, которые не оправдали надежд.

Возвращение эпичности эпикам

Если вспомнитьблюпост близов и мои рассуждения на эту тему полугодичной давности, то факт наличия эпического обмундирования на персонаже должен был говорить о его успехах на рейдовом поприще, или же арене\БГ. (кстати как метко подмечено про эпик реагенты для чанта, а 2синьки в эпик так и не дали  :D)

На практике же в моем предыдущем посте я указывал 11 дорейдовых эпиков, и если тринкеты действительно требуют затрат сил, то всё остальное зависит лишь от толщины кошелька.

В данный момент я сам тому пример, за 2 недели я по разным причинам не смог сходить ни в один рейд кроме ПвП-босса 1 раз, как результат на нашем скромном Ткаче смерти я топ-рога и 12й общий по одетости с 7ю эпиками на борту и в 1й сфере от честа.
Ткач не показатель? 27е место по РУ-вкладке среди рог тоже неплохо правда?)

Не сочтите только это за хвастовство или понты. Наоборот я немного не понимаю смысла заваливать мир БоЕ-дропом, которого мы в том же ВоТЛК вообще не видели, когда эпические герои планировались быть и в правду эпическими!

В общем пока я двигаюсь к цели 11 дорейдовых эпиков и выполнил свой план уже почти на 70%.
И если сегодня мне найдется место в составе, возможно удастся сэкономить пару процентиков   :)

Сферы хаоса. Это фэил.

Опять возвращаясь к теме сфер хаоса поднятой на той неделе, могу порадовать крафтеров с тем что комьюнити было услышано и теперь на сферы смогут ролить "Нужно" только портные, кузнецы, кожевники и инженеры с максимальным скилом профессии (525)
Всем остальным будет доступна "Не откажусь".

Ссылка на блюпост

С одной стороны я рад, что так произошло, ведь всё таки справедливость, так скажем, восторжествовала. С другой стороны я немного не понимаю, почему сферки нельзя было сделать нужными всем профессиям?
Исключая 3 сбирательных, которым они по понятным причинам совсем ни к чему, остаются ювелирка, зачарования, алхимия и начерталка.
Даже я будучи далек от дизайна игр могу с ходу предложить, решения не каждую профессию.

Ювелирка, эпик рецепты кольца и\или нека (БоП короны по аналогии с инженерами) или же рецепт на объединение сферы и зеленых камней для получения синих (как было в ВоТЛК)
Начертание, эпик офхэнд.
Зачарование, распыление сферы на реагенты рандомного качества и количества, наподобие обледенения бездны
Алхимия, усиление фляго\эликсиро\зелье варения и получение их дополнительного количества в результате.

Это конечно только предположения, но жалко, что этого нет, всё таки есть в нынешней ситуации, небольшое расслоение общества, хотя может оно и к лучшему...

10>25

Надеюсь что это всё же временно, но...
Про рейды и их сложность сравнивая 10 и 25 пока не могу авторитетно утверждать, но судя по нынешней тенденции 25ки медленно, но верно отмирают.
Конечно, это может быть результатом разницы во времени прокачки или одевания, но факт на лицо, даже Энсидия рейдит в 10 и не париться. Что же говорить о гильдиях попроще.
Мне, как большому любителю 25ток, это обидно. Я надеюсь, что мой гильдия продолжит придерживаться больших рейдов, потому как быть в "4м статике гильдии" это всё равно что не быть в гильдии в этой вообще, кроме как использования одних плюшек от лвл-гильдии.

Имхо, уравнивание количества вещей на человека и небольшого прироста в поинтах в 25ке недостаточно, для сохранения её конкурентноспособности.
25ке нужен буст, или же тогда нужно вводить 5ппл-версии рейдов, а что я думаю нашлось бы немало любителей такого формата, встал в лфг, часик в очереди для дд и 5 минут для остальных и понеслась Бастион, Твердыня, Трон... ну в общем эпично, вы же понимаете.
Продолжить чтение


Доброго времени суток. Пару недель меня не было слышно - причин тому много: сессия, отсутствие вдохновения и, конечно, Катаклизм 8). Аддон получился (на мой взгляд) мегаторт. Такого я, прямо скажу, не ожидал. Первый аддон с Священной Ванилы, который мне понравился. И сегодня я хочу с вами поговорить о том, что меня захватило больше всего (Вру я, не больше всего, но очень сильно :P). Об археологии. Гайдов по прокачке просто масса, так что сегодня мы коснемся того, что можно выкопать этой профой.
Приступим?
Продолжить чтение

Проститься и отпустить.

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 20 декабря 2010 в 02:02

Категория: Истории

Следующая история печальная,  автору хочу сказать - что все же первый шаг сделан. Вы сумели выпустить эту историю из себя. Все что помогает в этом случае - доктор время. Время лечит.

История моя печальная и к  Варкрафту почти не имеет ни какого отношения. Почти.
Полтора года назад я потерял свою  любимую девушку. Навсегда. Пишу  слово «навсегда» и  моя душа не хочет верить смыслу этого слова. Она погибла, ушла, умерла….

Любаня, моя Любовь, моя нежность, хрустальный смех и  искринки в глазах повстречалась мне на одной из студенческих конференций, в которой мы участвовали.  Мы сидели рядом, шутили и хихикали. Кажется, все это было так давно.  Потом мы стали встречаться, первый поцелуй, нас с головой накрыла  любовь…  Мы уже строили планы, наконец, снять жилье и жить вместе с осени, после каникул. Но лето забрала мою Любовь, сбила машина на пешеходном переходе, насмерть.

Первых два месяца я жил как в тумане, мне не хотелось есть, я пропускал пары, я  не хотел жить. Друзья, родители постоянно, что-то говорили, пытались меня вытащить куда-то, но я не переставал думать о том, что мое сердце ограблено, опустошенно, что я никогда не увижу свою Лю, никогда ее руки не обнимут мои плечи, никогда я не услышу ее смех. Я не хотел ТАК жить.
Варкрафт . Хитрый, но хороший друг подарил ключ. С Любанькой мы баловались разными игрушками на пару, я попробовал.
Вы не удивитесь, но в Варкрафте в день моего рождения родилась эльфиечка Любава. Изящная, гибкая и хрупкая,  моя Любава. Что то сдвинулось в тот день, теперь я стал спешить, чтоб увидеть свою Лю. Выполняя квесты  и постигая все тонкости игры – Лю была со мной. Вот только душа у моей Лю моя, не ее. Я не могу ее баловать, дарить комплименты, я не могу отвечать на ее бесконечные вопросы, я не могу ощутить ее присутствие.

И не могу выключить компьютер и  начать все сначала.  Говорят, что близкие всегда рядом, живут в сердце. Все мое сердце – она, но я так соскучился по ней. Я ищу ее черты в лицах других девушек, но они чужие. Вместе с Лю я потерял себя, все смешалось в этой жизни.  Лю не отпускает меня или я ее. Не знаю. Вот такая история.


World of Warcraft Machinima: His Guardian Angel



Продолжить чтение

Арест члена Ensidia, продолжение

Kermit в блоге Homo Ludens

Опубликовано: 19 декабря 2010 в 12:20

Предыдущая запись в блоге на эту тему вызвала интерес, поэтому я добавлю кое-какие появившиеся с той поры детали. Судя по вот этому треду на форуме manaflask, арестованный а затем отпущенный Awinee сильно бы удивился, если бы прочитал наше обсуждение на тему протестов в обществе, ограничивающем свободу граждан. Судя по репликам нашего героя, главное что его волнует - шанс засветиться в телевизоре. Кстати, он заявляет что его атака не была связана с wikileaks.

Добавлю еще, что после этой истории (если смотреть по временной шкале, о причинах мы можем лишь догадываться) Awinee был кикнут из ростера Ensidia, а его аккаунт был стерт с их форума.
Продолжить чтение

Любвеобильность.

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 15 декабря 2010 в 11:24

Категория: Отношения


Поговорим сегодня о таком явлении, как любвеобильность.

Наверное, каждому знакомо естественное желание быть единственным объектом для внимания у своей девушки/парня. А что делать, когда девушка/парень общительны, дружелюбны и …любвеобильны?

Что такое любвеобильность – это черта характера, способность любить сильно или многих .

С одной стороны большинству пар нравится тот факт, что их половина общительна, пользуется популярностью и успехом, имеет много друзей. А с другой стороны немало половинок может пожаловаться на тот факт, что в глубине души их грызут маленькие червячки ревности, собственника и страданий от того, что во внимании кто еще …

Для более конкретного  примера рассмотрим ситуацию, взятую из реальности виртуального мира)))
Они вместе, у них все замечательно. Вместе качаются и рейдят, вместе в одной гильдии. Все знают, что они «вместе». Но вот он/она, порой вдруг уходит с кем то не понять, зачем качать репу, зависая в вентриле часами и при этом вы наблюдаете ее/его восторженной и очень довольной. А потом с другими флиртует в гилд чате, оказывает безвозмездную помощь, дарит дорогие реагенты, крафтит на свои регги просто так….
С одной стороны , он/она вольны играть так, как им нравится, а вот с другой стороны – что делать со своим нарастающим недовольством и ревностью?

В общем, предлагаю высказаться на данную тему и поделиться каким- то случаями или примерами.

Ну и музыкальная пауза)))  Ролик «Номер пять» – о любвеобильном таурене/
 


Продолжить чтение

Рогоблог и Катаклизм ;)

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 15 декабря 2010 в 07:52

Эхей! Всем кто жаждал рого-постов привет  :D
Как и говорил Кермит, действительно Ката жжет, Ката манит, Ката доставляет  ;)

Провел всю неделю в качах, фармах репы, героиках и прочей мишуре.
В рейд внезапно не попал, но тут больше виноваты "внешние факторы" женского пола, которым всё же нужно уделять внимание, хотя бы иногда отключаясь от нонстоп кача по 10 часов  :)

У меня вопрос? Ну и как вам героики господа?  :D
По мне так очень даже, особенно когда все были в квестовом луте, но даже в 346 фейсролить еще не получается, механика боёв очень задорная.
Кстати напоминаю, что героики это не только ценный мех но и 2-3 килограмма синего лута

Кстати о героиках, все заметили что Сфера хаоса хоть и БоП, но ролить её могут как товарищи вообще без профессий так и с профессиями где они не используются? Предалагаю вам присоедениться к вайну на офф-форуме потому что это реально беспредел.
Либо пусть делают сферы БоЕ, либо запретят нидать тем, чьи профессии не позволяют их использовать!
Мне как кожевнику и инженеру (хотя на шлем мне всё же удалось 1 утащить) это очень критично, и я думаю среди рог найдется довольно большое количество почитателей этих профессий, которые могут поддержать недовольства масс!!!

Так же хочу всех поздравить с отсутствием нерфов  :) Хотя по правде нерфить особо и не из-за чего.
1 в 1 фактически с любым классом можно пободаться и даже победить, если конечно наши кулдауны в строю =)
Очень жаль, что зависимость от КД только усилилась в новом аддоне, хотя насчет наносимого урона впринципе претензий нет, ждем пока завоют зеленые нубчики, которых "убивают за станлок", который занерфлен к сожалению.

В заключении добавлю список возможного к получению до-рейдового эпического лута:

http://ru.wowhead.com/item=56562 - чест, крафт-кожевники
http://ru.wowhead.com/item=56537 - пояс, крафт-кожевники
http://ru.wowhead.com/item=62417 - перчатки, превознесение с Драконьей пастью
http://ru.wowhead.com/item=67136 - колечко, ворлд-дроп, кому не везет, стоит поискать на АХ  ;)
http://ru.wowhead.com/item=62362 - колечко, качаем репу со Служителями Земли
http://ru.wowhead.com/item=67134 - плащик, тоже ворлд-дроп из героиков, опять лезем на АХ
http://ru.wowhead.com/item=67137 - шея, ворлд-дроп из героиков, там же  :)
http://ru.wowhead.com/item=62051 - тринкет, новая карта новолуния
http://ru.wowhead.com/item=62463 - тринкет, превознесение у Батальона Адского крика (защитники ТолБарада для альянса)
http://www.wowhead.com/item=68601 - дагер, БоЕ с треша из Твердыни крыла сумерек
http://ru.wowhead.com/item=68163 - дагер, крадется с мобов или покупается на АХ  ;)

В принципе приодевшись в эпики таким образом, можно смело забивать на нормал рейды и искать себе статик\гильдию которая собирается осваивать героические версии рейдовых боссов  ;D

Всем успехов в новом аддоне, прощаюсь до следующего техобслуживания  8)
Продолжить чтение

Арестован член гильдии Ensidia

Kermit в блоге Homo Ludens

Опубликовано: 14 декабря 2010 в 01:28

С момента выхода Катаклизма наши блогеры, столь активные в последние недели, резко затормозили свою деятельность. Засосал Катаклизм, засосал. :)

Кермит идет на помощь. Тема жареная. 11-го декабря по подозрению в организации DDoS-атаки на национальные сайты полиции и прокуратуры, в Голландии был арестован 19-летний Martijn Gonlag, также известный в некоторых кругах как Awinee из гильдии Ensidia.

Эти атаки последовали на следующий день после того, как голландская полиция арестовала другого подростка, 16 лет, обвинив его в кибер-атаках в поддержку WikiLeaks. Сайты полиции и прокуратуры вслед за этим большую часть суток пролежали, однако похоже на то, что атаковавший плохо спрятал следы. При аресте был изъят компьютер Мартина, а также реплика итальянского пистолета. Сообщается, что арестованный также призывал других людей участвовать в своих атаках.

Впрочем, судя по тому что он уже отписался на форуме Энсидии, до заключения под стражу дело не дошло. Впрочем, кто из знает, голландцев - может у них КПЗ оборудованы wifi?
Продолжить чтение

Квесты по науке

Vanok в блоге WoW не торт?

Опубликовано: 10 декабря 2010 в 21:20

Категория: Заметки натуралиста



Опять немного отойдем от основной тематики блога, тем более что по ней мне писать лень. Как мне кажется, с выходом Катаклизма сильнее как никогда обострился вопроса подхода к одному из самых важных при каче элементов игры — прохождению квестов. И хотя при первом взгляде никакой теоретической базы, кроме разве что высчитывания скорости кача (количество опыта в час) здесь нет, на самом деле, делать квесты надо тоже с умом. Актуальна эта статья как раз в период самого большого интереса к игре, когда одновременно с вами в локации качается достаточно большое количество людей.

И так, квесты. Вроде бы с ними все уже давно понятно: вот цель, вот награда, а чтобы игроки не растерялись в промежутке между ними, команда разработчиков даже ввела в игру систему подсказок на карте. Тем не менее, проведя несколько дней за игрой, я с интересом обнаружил, что многие игроки так и не научились применять свою голову по назначению. Между тем, прохождение квестов можно не только оптимизировать по времени, но и получить от них больше удовольствия. Достаточно подходить к вопросу обдуманно. Я постарался придумать несколько правил, которые позволят игроку при желании сильно упростить свою виртуальную жизнь.

Не ленись.
Самая распространенная проблема при прохождении квестов — это то, что игроки, найдя нужное место с необходимым ресурсом (мобом, которого надо убить, какой то предмет на земле и т.п.), ленятся исследовать его детальнее или хотя бы повнимательнее посмотреть на очерченную на карте зону. Зачастую самое большое скопление игроков наблюдается в центре зоны в районе маркера, либо в наиболее «ярком» (то есть видимым сразу) месте. При этом, конечно же, возникает ситуация, когда игроков становится больше, чем доступных ресурсов, хотя совсем рядом, буквально в паре метров, ходят все те же мобы, но их никто не трогает. Я лично неоднократно наблюдал такую ситуацию. Люди приходят делать квест, выбирают одно место и пытаются красть друг у друга мобов, долгое время выжидают спауна и т. п. Господа, близарды дали ваш воздушных маунтов, так используйте их по назначению. Даже в первый день игры у меня не возникало проблем с поиском нормального места для выполнения большинства квестов, было достаточно отлететь в менее явное место.

Не жадничай.
Другая проблема — это жадность многих игроков. Причем, жадность неоправданная. Так уж получилось, что в ряде квестов ресурс ограничен изначально. Например, каким-нибудь одним, особенным мобом. Многие, при этом, упорно пытаются делать все в одиночку. Иногда  это получается, иногда нет. Лично я в таких ситуациях всегда просил заинвайтить себя других ожидающих игроков (кидать инвайты просто так считаю моветоном). И вы не поверите, мне ни разу не отказывали, причем пару раз инвайтили даже уже находясь в бое с таким мобом. Результаты тут вполне соответствующие: я потерял какие-нибудь жалкие пару тысяч опыта убив конкретного моба в группе, но зато сэкономил порядочное число времени, которое я потратил на приобретение несравнимо большего количества экспы.

Не зацикливайся.
Во многом этот совет схож с первым. Если принцип выполнения квестов и локация для него предполагает поиск каких-нибудь не слишком распространенных ресурсов, порой имеет смысл не зацикливаться на одном месте и слетать на разведку боем в другое, где в это время вас никем не тронутый дожидается нужный моб или предмет. Хорошим примером такого поиска будет заключительный квест линейки в Хиджале, где нам предлагают полетать на курице в какой-то пещере. В заключении данного приключения нам предлагают разбить аж 40 яиц, расположенных по всей пещере. Многие игроки, найдя яйца в одном месте, пытаются засесть там в ожидании респауна, либо носятся кругами по ограниченной территории. При этом, в других, менее очевидных местах (на выступах и т.п.) яйца стоят нетронутыми.  

Не мельтеши

В некотором плане, высказывая данное пожелание, я хочу перечеркнуть предыдущее, так как ситуации бывают разные. В ряде случаев вполне логичным может быть обратное поведение, когда игрок не носится по зоне, а найдя удачный респ, стоит в одном месте. Полезным этот совет будет в первую очередь в том месте, где скорость респа нужного ресурса такая, что игрок потеряет больше времени для поиска нового, чем если бы он просто остался ждать  возвращения старого. Это особенно актуально в рамках повышенной скорости респа, которую мы сейчас имеем во многих квестах (кстати, настолько повышенную, что порой убежать от мобов становится сложно: только вы убили одного, как на вас уже кидается новый).

Читай задание.

Последний по положению в статье, но не по важности совет. Я понимаю, что многим лень читать те жалкие пару строчек описания квеста, когда в трекере и так появляется суть задания. Зачастую это становится роковой ошибкой, которую, к слову, порой совершаю и я. Не редко полностью осмыслить суть квеста можно лишь через журнал (ну или беря его у НПС), при этом бывает так, что изучение отметок на карте и чтения трекера лишь сбивают игрока, в результате чего он может довольно долго пытаться выполнить совершенно иное действие и лишь потом, заподозрив не ладное, все же ознакомиться с требованиями. Это пожелание не всегда нужно, ведь многие квесты выполняются в старом-добром стиле «убей/собери и принеси», но иногда и оно начинает работать.
Продолжить чтение

Опрос во воргенам.

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 10 декабря 2010 в 15:15

С Саргерасом и смотрящими стрим затеяли спор:
Нужен ли Воргенам хвост?


Если да - то почему?
Продолжить чтение