Гарри Поттер и Дары Смерти

Kermit в блоге Homo Ludens

Опубликовано: 22 ноября 2010 в 13:52

Ходил на Гарри Поттера.
Сразу для справки хочу указать, что считаю Роулинг выдающимся писателем, а поттериану в свое время читал взахлеб по мере выхода книжек. Эти важные сведения следует принимать во внимание при прочтении дальнейшего текста.


Перед режиссером Дэвидом Йетсом стояла непростая задача. Мало того, что последняя книга серии была (как всегда) размером с увесистый кирпич, но она же, книга, не была легкой для понимания и не поражала читателей безупречной логикой в повествовании. Теперь наложим на все это необходимость втиснуть экранное время в жесткие рамки двух с половиной часов и почувствуем легкую грусть.

Когда режиссеру приходится выкидывать из книги добрую половину, это всегда приводит к осложнениям. Впрочем, результат, бывает, получается и не фатальным - в качестве обратного примера приведу экранизацию Питером Джексоном бессмертной трилогии "Властелин колец". Я знаю многих несогласных с этим моим мнением, но я считаю фильм "Властелин колец" совершенно выдающейся режиссерской работой, и не в последнюю очередь за его связность. Да, куски сюжета неизбежно пришлось повыкидывать, но при этом зрителю не бросаются в глаза оборванные нити, не возникают вопросы из серии "Кто этот потерпевший? Куда он пошел?.."

К сожалению, многие фильмы по Гарри Поттеру грешат такими вещами (и это несмотря на то, что в сценаристах постоянно присутствовала сама Роулинг). В режиссерах у них перебывал добрый десяток человек, и я бы не сказал, что это пошло на пользу проекту. По крайней мере, тот режиссер, на котором в результате остановились – Дэвид Йетс – начал с того, что сумел снять абсолютно худший по моим ощущениям фильм серии, "Гарри Поттер и Орден Феникса". После просмотра этого произведения я, как водится, решил, что больше на Поттера не пойду. Ну и, конечно, пошел.

В защиту Йетса скажу, что следующий фильм, "Гарри Поттер и принц-полукровка", был гораздо лучше и вселял некоторую надежду на то, что с завершающей частью все обойдется. Но пока эта надежда не оправдывается.

Книгу разделили на две серии, что являлось логичным шагом. Сейчас состоялась премьера первой серии, а вторая, завершающая весь цикл серия выйдет следующим летом, в июле.

Вы уже могли понять, что впечатления от просмотра у меня остались ниочень. Обрезанный со всех сторон сюжет (углубляться в детали не буду из-за людей, которые еще не смотрели) оставляет приснопамятные дыры и заставляет героев выглядеть дураками. Фильму недостает действия и из-за этого он выглядит затянутым. Спецэффекты вызывают слезы (остается надеяться, что сэкономили на главное мочилово в последней части). В общем, так себе фильмец, как по мне. Но не забывайте, что я фанат и могу быть необъективным. Читайте книги, источник фиги!

Ну и конечно, я пойду на заключительную часть. Ну как не пойти, в самом деле?
Продолжить чтение

№2 Гном и Дварф (часть 2)

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 22 ноября 2010 в 11:28

Категория: Гуманоиды

Здравствуйте, уважаемые!


Извиняюсь за некоторый перерыв в статьях, 2 работы и отсутствие выходных делают своё чёрное дело..

Сегодня мы продолжим говорить о Гномах и Дварфах в играх, хотя эта статья будет иметь иной формат..







Цитировать
Большое влияние на нынешнее представление о гномах оказала ролевая система Dungeons & Dragons. В ней появилось разделение на «гномов» и «дварфов», окончательно закрепилось представление, что гномы очень сильны и сражаются топорами.
Очень часто гномам придают черты скандинавов или германцев (оружие и доспехи характерного вида, имена, использование рунических алфавитов или же старогерманской письменности), реже — кельтов (клетчатые ткани, кильты, кельтские узоры на оружии и доспехах).
Под растущей популярностью стимпанка, позднейшие сеттинги (WarHammer, Warcraft, TES, Arcanum и Overlord) часто выводят гномов как носителей технического прогресса, создателей паровых машин, сложных механизмов и огнестрельного оружия включая огнемёты, отвергающих магию и суеверия.


Forgotten Realms
Спойлер
Forgotten Realms (Забытые Королевства) — фэнтезийный мир (сеттинг) для ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D), созданный канадским писателем и разработчиком игр Эдом Гринвудом. Королевства стали самым популярным из миров D&D в 1990-е и 2000-е благодаря серии романов Роберта Сальваторе, а также сериям компьютерных игр Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Icewind Dale. Наибольшее внимание в сеттинге уделяется огромному континенту под названием Фаэрун, части планеты Абер-Торил.
Это хорошо проработанный обширный фантастический мир, в котором много персонажей, мест и событий, описанных в длинном списке игровых продуктов, романов и приложений, издаваемых с конца 1980-х. Сейчас это один из двух сеттингов для D&D, которые официально издаются и развиваются Wizards of the Coast, второй — это Eberron.
Художественная литература по миру Forgotten Realms массово стала издаваться на русском языке после 2004 года. До этого было переведено всего несколько книг (часть официально, часть — фанатами-переводчиками). Игровая литература (полухудожественная, описывающая устройство и тонкости мира) на русском языке официально не издавалась, в Рунете существуют лишь любительские переводы.


Neverwinter Nights
Спойлер
Neverwinter Nights (NWN) — культовая компьютерная игра в жанре RPG, разработанная BioWare. Механика основана на третьей редакции Dungeons & Dragons. Действие разворачивается в фэнтезийном мире Forgotten Realms.
Первоначально издателем игры являлась Interplay Entertainment, однако финансовые трудности компании привели к смене издателя. Релиз выпущен Infogrames (ныне Atari) 18 июня 2002.
В июне 2003 BioWare выпустила для свободного скачивания Linux-клиент.
В августе 2003 MacSoft был выпущен порт для Mac OS X.
Базовое издание включает кампанию, доступную для прохождения как в однопользовательском, так и в многопользовательском режиме, и BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolset (только для Windows) — мощный инструмент для создания модулей на ресурсах игры.
Также, Neverwinter Nights — игра, вышедшая в 1991 году. Эта игра была первой, использовавшей правила AD&D, в которую можно было играть через интернет. Разработчики: Stormfront Studios и America Online. Издатель: Strategic Simulations, Inc.


Warhammer
Спойлер
Warhammer (англ. Боевой молот) — сеттинг, созданный в 1982 году сотрудниками компании «Games Workshop» Ричардом Халливелом (англ. Richard Halliwell), Брайаном Анселом (англ. Bryan Ansell) и Риком Пристли (англ. Rick Priestley) для одноимённой военно-тактической игры.
Вселенная Warhammer примечательна своим суровым реализмом. В её основе лежит мир с культурой, аналогичной эпохе германского ренессанса, скрещенного с культурой Средиземья Толкина.
Включает «Warhammer Fantasy», «Warhammer 40,000». Действие первой из них разворачивается в фэнтезийном мире, где постоянно сходятся в схватках могучие маги и великие воины. Во второй вы попадаете в мир будущего, где люди защищают своё космическое пространство от множества врагов.
Игра, для которой изначально был придуман мир, основана на битвах, которые проходят на специально оборудованном столе, с применением миниатюрных фигурок («солдатики для взрослых»). Все бои ведутся по определённым правилам. Вначале оговаривается стоимость армии согласно которой соперники набирают себе войска (каждый юнит имеет свою стоимость зависящую от его возможностей). Затем проводится игра, в которой мастерство игрока и его удача (в игре приходится много раз кидать кубики), могут привести его к победе.
Первой попыткой создания компьютерной игры на основе Вселенной Warhammer стала компьютерная игра «Warhammer: Shadow of the Horned Rat» («Warhammer: Тень Рогатой Крысы»). Игра представляла собой 3-х мерную тактическую стратегию в реальном времени. Потом вышла игра Warhammer: Dark Omen.
Последними на данный момент компьютерными играми серий «Warhammer» и «Warhammer 40,000» являются, соответственно, «Warhammer: Mark of Chaos» (Warhammer: Печать Хаоса), аддон Warhammer: Mark of Chaos. Battle March (Warhammer: Печать Хаоса. Марш разрушения), «Warhammer 40,000: Dawn of War 2» . Кроме этого, вышла первая MMORPG по вселенной Warhammer — Warhammer Online: Age of Reckoning. В ближайшем времени выйдет шутер space marine и MMO Warhammer 40 000: Dark Millennium Online. Так же выходит фильм ultramarines.

Спойлер
Гномы мира Warhammer обитают в горах Старого Света. Их образ навеян прежде всего преданиями и мифами североевропейских народов, использованы и многие штампы современного фэнтези. Если проецировать горы Старого Света на карту реального мира, он окажется примерно между Германией и Австрией. Можно грубо сказать, что в игре гномам отведена роль Швейцарии.
Гномы располагают широким выбором пехоты с разнообразными свойствами. В сражении их отличает высокое упорство и боевой дух. Кроме того, большинство гномов пользуется тяжелыми доспехами, что снижает их мобильность. Таким образом, они лучше всего подходят для оборонительных действий. Их войска также пользуются поддержкой многочисленных боевых машин, поражающих врага на расстоянии. У них сильно развита техника и инженерное дело, что позволяет им использовать различные механизмы, вплоть до гирокоптеров.
В отличие от других армий, у гномов нет магов, но зато они могут работать с рунами, которые закупаются как экипировка для предводителя. Руны могут комбинироваться и представляют собой гибкое и изменчивое оружие.


The Elder Scrolls
Спойлер
Работа над серией началась в 1992, когда сотрудники компании Bethesda Softworks, ранее специализировавшейся в основном на спортивных играх, приняли решение изменить жанр своей будущей игры Arena с файтинга на ролевую игру. Находясь под влиянием игр Ultima Underworld и Dungeons & Dragons, компания разработала масштабную, открытую, но в конечном счёте вторичную ролевую игру с видом от первого лица The Elder Scrolls: Arena, которая вышла в свет в 1994 для DOS. Так началась история серии, в основу которой был положен принцип «будь, кем хочешь, и делай, что хочешь».
Следующая игра из серии Elder Scrolls — The Elder Scrolls II: Daggerfall — была выпущена в 1996. На фоне Arena, имевшей весьма умеренный успех, Daggerfall был ещё более амбициозным проектом. В Daggerfall была предпринята попытка создать живой мир размером с две Великобритании, отрендеренный в полном 3D, и построить ролевую систему, основанную на прокачке навыков, а не накоплении очков опыта. Однако амбициозность Daggerfall сослужила ему плохую службу: Daggerfall, поспешно выпущенный в свет, был переполнен ошибками («багами») и имел чрезмерно высокие системные требования, чем заслужил неофициальное название buggerfall — от bug и fall. По словам одного из комментаторов, несмотря на то, что Daggerfall имел большой коммерческий успех, «игра по-прежнему основана на плохом коде».
После выхода Daggerfall Bethesda до 1998 не занималась разработкой продолжения, вместо этого выпустив игры The Elder Scrolls Legends: Battlespire в 1997 и The Elder Scrolls Adventures: Redguard в 1998. Обе игры имели несравнимо меньший масштаб: Battlespire представляла собой лёгкую прогулку по подземельям, а Redguard была игрой в жанре action-adventure с видом от третьего лица и линейным сюжетом. Игры продавались плохо, и Bethesda оказалась на грани банкротства. Только благодаря инвестициям, последовавшим после поглощения студии компанией Zenimax в 1999, Bethesda вернулась к жизни .
Для работы над The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda утроила количество сотрудников и снова сделала ставку на высокие системные требования. Morrowind стал, с одной стороны, возвращением к традиционному нелинейному и обширному игровому миру и в то же время шагом в сторону вручную проработанных ландшафтов и артефактов, кроме того, игровой мир был всё же меньше, чем в играх-предшественниках. Morrowind был выпущен для Xbox и PC в 2002 и имел успех как среди критиков, так и среди играющей публики: к середине 2005 было продано 4 млн экземпляров игры. Вскоре — в конце 2002 — начале 2003 — были выпущены два дополнения для Morrowind: The Elder Scrolls III: Tribunal и The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Сразу после публикации Morrowind в том же 2002 началась работа над The Elder Scrolls IV: Oblivion. Сильными сторонами Oblivion должны были стать туго закрученный сюжет; улучшенный AI, основанный на собственной разработке Bethesda — Radiant AI; улучшенная физика, основанная на движке Havok, использовавшемся в Half-Life 2; и впечатляющая графика. Игра была выпущена для PC и Xbox 360 в начале 2006, для PS3 — в начале 2007. В конце 2006 — начале 2007 Bethesda выпустила два дополнения для Oblivion: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine и The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
В конце октября 2008 года, вскоре после выхода Fallout 3 Пол Отон (англ.  Paul Oughton), отвечающий за издательскую деятельность компании Bethesda, в интервью Gamesindustry.biz указал, что ожидать следующую игру серии стоит не раньше 2010 года. Zenimax, владелец Bethesda Softworks, в 2006 году зарегистрировала торговую марку «Skyrim», но связано ли это с пятой частью, так и осталось невыясненным.
27 апреля 2009 года Bethesda Softworks анонсировала выход двух романов по вселенной The Elder Scrolls авторства Грега Киза. Первый роман The Infernal City («Адский город») вышел 24 ноября 2009 года.

Спойлер
Двемер[ы] (англ. Dwemer) — в игровой вселенной TES — эльфийская раса, которую люди называют гномами; ко времени событий, происходящих в Morrowind, считается полностью исчезнувшей.
Двемер в переводе означает «глубокие эльфы», «умные эльфы». Если судить по статуям, сохранившимся до настоящего времени, двемеры обладали характерными для эльфов остроконечными большими ушами, гномы-мужчины отпускали длинные бороды и завивали их. Ростом они были не ниже обычного человека.
Жили Двемеры в основном на острове Вварденфелл (гном. «Город Мощного Щита»), что в Морровинде. Ранее эта местность называлась Велоти. А после объединения Двемеров с Кимерами стала называться Ресдайн.

Кроме Морровинда, поселения двемеров существовали в Хаммерфелле, основанные кланом Руркен. Этот клан отказался заключать мир с Кимерами. По легенде, глава клана бросил свой молот Волендранг в небо, пообещав увести свой народ туда, куда он упадет. Молот взлетел так высоко, что был виден на небе подобно яркому метеору, и упал на западе Тамриэля. Руркен покинул Вварденфелл примерно в 420 г. Первой эпохи. Двемеры Хаммерфелла исчезли так же, как и их сородичи в Морровинде.
Данмеры считают, что раса гномов насмехалась над богами, за что в итоге и была стерта с лица земли. Практически не вызывает сомнений отсутствие особого уважения к богам (см. игровую книгу «Ящик Азуры» Маробара Сула) у этой расы, но существуют и иные версии их исчезновения. Есть предположение, что все гномы, желая стать бессмертными, погибли, есть — что они нашли выход во внешние измерения. Тайна исчезновения гномов волнует многих ученых и магов.

На острове Вварденфелл, как и на материке, остались многочисленные двемерские постройки. Гномы были весьма искусны в механике, многие их устройства, в том числе охранные, (такие как пауки-, сферы- и паровые центурионы), функционируют до настоящего времени. Энергия, питающая их, скорее всего, извлекается из «крови земли». Это своеобразный "симбиоз" техники и волшебства.
В двемерских руинах можно найти предметы быта двемеров, доспехи, драгоценности и ценные артефакты. Изделия двемеров высоко ценятся в Морровинде, но торговля ими без разрешения властей является противозаконной. Цитадели гномов охраняются как механическими центурионами, так и призраками своих хозяев.


Arcanum
Спойлер
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — культовая компьютерная игра в жанре RPG, выпущенная компанией Troika Games в 2001 (релиз состоялся 23 июня 2001). Действие игры разворачивается на континенте Арканум, в котором магия и другие атрибуты жанра фэнтези сочетаются с развитой технологией уровня XIX века (таким образом, игру можно отнести и к жанру стимпанк). Игра создана компанией, которая откололась от Interplay Entertainment (компания-разработчик культовой игры Fallout) и во многом продолжает традиции Fallout. Как и обе части Fallout, Арканум очень широко известен в кругах ценителей качественных RPG (наравне с прародителем), но коммерческого успеха не имел (в США было продано 234 000 экземпляров), что стало одной из причин финансового кризиса Troika Games.
Игра ни разу не была официально издана в России; все имеющиеся переводы на русский — труд энтузиастов.


Overlord
Спойлер
Overlord (русск. владыка, повелитель) — компьютерная игра в жанре action с элементами RTS и RPG, разработанная компанией Triumph Studios и изданная компанией Codemasters (в России игру распространяла Buka Entertainment). В Европе игру выпустили 26 июня 2007.


Lineage 2
Спойлер
Lineage II (кор. 리니지 2, англ. Lineage [ˈlɪniɪdʒ] — родословная; разговорные названия: L2, LA2, Линейка) — фэнтезийная массовая многопользовательская ролевая интернет-игра (MMORPG) для PC, является приквелом, действие которого происходит за 150 лет до событий Lineage. После издания в Южной Корее 1 октября 2003 года, игра стала очень популярной и к марту 2007 года сообщалось о более чем 600 тыс. подписчиков. По информации NCsoft, число подписчиков достигает цифры 17-19 миллионов.
На территории Южноазиатских стран (Филиппины, Сингапур, Малайзия), начиная с 1 августа 2007 года, игру издаёт компания AsianMedia.
17 июля 2008 года было объявлено, что Иннова Системс и NCsoft заключили договор на издание Инновой локализованной версии в России.
Рейты всех серверов х1. Все серверы бесплатны. В случае подключения платного Премиум аккаунта на сайте l2.ru рейты = х2. Премиум подписка на один месяц стоит 270 рублей (в случае оплаты в долларах - 10$).
В конце 2008 года прошли закрытый и открытый бета-тест русскоязычной версии Lineage II, после которых игра была официально запущена, распространяясь по модели бесплатной игры с микротранзакциями. Обязательной платы за регистрацию учётной записи и игру не взимается, а продающаяся за реальные деньги специальная валюта позволяет оплачивать премиум-подписку и различные предметы из внутриигрового магазина.
На данный момент выпущено 14 дополнений для игры. После серии Chaotic Chronicle началась серия Chaotic Throne. После установки обновления Freya на русских и европейских серверах, на корейских было остановлено обновление High Five.

Спойлер
Гномы — раса для тех, кто не желает побеждать врагов физически, ведь на гномах держится весь экономический мир Lineage 2. Только гномы могут делать высокоуровневое оружие и броню B и A-Grade. Лишь гномы могут крафтить соски, начиная с D-Grade, а значит, от них зависит будущее любого персонажа.

Гномы – самая богатая раса в игре, и это факт. Всего гномы имеют две профессии: Warsmith и Bounty Hunter – отличие же между этими двумя классами огромное.

Bounty Hunter немного богаче в начале игры, но если вложить в Warsmith'а небольшую сумму (2-3 миллиона), то очень скоро он способен удвоить, а то и утроить ее. Далее буду называть Bounty Hunter'a спойлером, так как это самое распространенное название класса в игре; оно произошло от названия основного скилла гнома Bounty Hunter'a — Spoil (подробно о нем читайте ниже). Однако эти два класса не могут существовать друг без друга, потому стоит рассматривать Warsmith'a и Bounty Hunter'а вместе, а не по отдельности.

Итак, основной плюс, как вы уже поняли, — деньги, а вернее их огромное количество. Собственно вся игра за гномов построена на добывании денег. Основной же минус гномов — отсутствие боевой мощи. Конечно, гном может постоять за себя в экстренной ситуации, но тут чаще главным фактором является лучшее обмундирование.

Гномы неплохо владеют двумя видами рукопашного оружия: копья и бланты. Для копья у гномов (заметьте, как Warsmith, так и Bounty Hunter имеют одинаковые боевые скиллы), кроме пассивного скилла, присутствуют два активных — Wild Sweep (с 20 уровня) и Whirlwind (с 40 уровня). Скажу честно, копье в руках гнома для меня дикость, так что советую использовать вариант с блантом, для которого есть два скилла: Stun Attack (c 20 уровня) и Hammer Crush (с 40 уровня) - оба являются станами.

Из брони гномы имеют пассивные скиллы на легкую и тяжелую броню. Лично я делаю однозначный выбор в пользу тяжелой брони. Если вы используете блант, то неплохо было бы купить еще и щит.

Гном может заменять танка в партии, но это не лучший вариант. Пусть даже у гномов очень много НР, но вот уровень защиты все же не достаточно высок.

Насчет ПвП могу дать один совет — не ввязываться в него одному. Победить очень сложно даже у некоторых саппортов. Вас может спасти только грамотное использование стана и хорошее вооружение, а так как чаще всего гномы в разы превосходят на равных уровнях своих соперников в обмундировании, то победить вполне реально.


Dwarf Fortress
Спойлер
Slaves to Armok II: Dwarf Fortress — компьютерная игра, сочетающая в себе элементы roguelike и симулятора бога в духе Majesty, Dungeon Keeper и Settlers. Разработка началась в октябре 2002 года, первый официальный релиз состоялся в августе 2006. На 2010 год игра всё ещё находится в стадии альфа-версии


Warlords Battlecry
Спойлер
Warlords Battlecry — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени разработанная австралийской компанией «SSG» и выпущенная в 1999 году. Это первая игра из серии стратегических игр Warlords, выполненная в реальном времени.


Blade of Darkness
Спойлер
Severance: Blade of Darkness — культовая компьютерная игра, созданная Rebel Act Studios и изданная Codemasters в жанре 3D Slasher. Была выпущена в начале 2001 года. Оригинальное название с испанского означает «Граница Тьмы» (англ. Blade: The Edge of Darkness). Но из-за того, что уже было ТВ-шоу с таким названием, игру стали продавать как «Severance: Blade of Darkness» в США и Европе. Также известна просто как «Blade of Darkness».





Все ваши замечания, добавления, изображения и прочее - будут считаться мной, как работа над этой статьёй.
Заранее спасибо за комментарии.
Продолжить чтение

Да прибудет с нами сила!

Playzoom в блоге Радио Playzoom

Опубликовано: 20 ноября 2010 в 15:25



ПвП турнир продолжается, и как всегда  наша радиостанция в гуще событий. Очередные 2 эпик боя будут проходить сегодняшним вечером в 21.00 и 21.30 по Мск. Участвуют гильдии

"Бехолдерс"    против    "Железный Крест"

"Экзорсус"    против     "Магнум"

И, как всегда, интересные гости помогут нам прокомментировать сие безобразие. Не пропустите программу "Прайм тайм" и вы будете посвящены во все тонкости игры.


Напоминаем, что организатором турнира является портал

http://wowconnect.ru

Продолжить чтение

Винни Пух и Все-все-все!

Playzoom в блоге Радио Playzoom

Опубликовано: 18 ноября 2010 в 09:08



ПвП турнир лучших премейдов русского ВоВ продолжается и, чтобы вам было приятнее, мы выкладываем сетку игр на эту неделю. Сегодня состоится очередной, причём очень интересный бой. Так что следите за расписанием и не пропустите.




18.11.2010   21:00 (МСК)

Сладкая Вата    vs      Астэриос

Астэриос      vs      Экзорсус

19.10.2010   21.00 (МСК)

Премейд с Гордуни     vs     Мортред

20.10.2010   21.00 (МСК)

Бехолдерс     vs    Железный Крест

Экзорсус     vs     Магнум

21.10.2010   21.00 МСК

Инсигния     vs    Мортред

Премейд с Гордуни     vs    Мисклик


Напоминаем, что за эти 2 дня было сыграно 3 партии, а именно
Астериос 2:1 Сладкая Вата
Мисклик 1:2 Железный Крест
Бехолдерс 2:0 Инсигния

Напоминаем, что организатором турнира является портал

http://wowconnect.ru


Продолжить чтение

Яблочко от яблони 2

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 17 ноября 2010 в 11:41

Начало >>

Она не нашла, что ответить. Он взглянул ей в глаза, и она поняла, что пропала. Словно не было долгих лет разлуки, словно не было той горькой сцены расставания. В глазах друг друга они искали и нашли синеву реки, у которой впервые поцеловались, и зелень той березы, под которой соединились в объятиях. Артас заключил ее в объятия, а уста, из которых готов был вырваться голос робкого протеста, запечатал поцелуем, но не детским и смазанным, а настоящим. Его руки бродили по ее телу, поднимаясь на холмы и спускаясь в долины, голова ее кружилась, а кровь бешено пульсировала. Он легко, словно пушинку, поднял ее на руки и понес на второй этаж постоялого двора, а у костра остались их одежда. Она им не понадобилась…

     Память услужливо явила следующую картину. Артас, закованный в сверкающие доспехи, стоит у входа в Стратхольм, за его спиной верные войска, перед ним Джайна и Утер, тщетно пытающиеся остановить упрямого принца, а в глазах его бездна. Нет, он не застыл перед ней – он уже шагнул в нее, в бесконечное падение во тьме.
- Я не допущу того, чтобы ты убивал мирных жителей, мальчик, - зычно заявил Утер.
- Они уже мертвы, через несколько часов их кожа лоскутами сползет с тела, и они превратятся из мирных жителей в тварей тьмы! – закричал Артас. – Зерно уже там, спасения нет.

     Сколько раз она корила себя за то, что не остановила его тогда, ведь в ее рукаве таился последний козырь. Впрочем, она сама была в нем не очень уверена. После той ночи в Очаге Джайна начала ощущать частые приступы рвоты. Сначала ссылалась на походную жизнь и перекусы чем попало, но потом, после проведения магической экспертизы, узнала, что.. беременна. Да, экспертиза была проведена не очень тщательно, поэтому могут быть ошибки, говорила она себе, поэтому так и не рассказала ему. А что ей стоило сказать эти слова: «Артас, я беременна». Может, так она бы перекинула спасительный мостик через пропасть, бросила ему бы путеводную нить, выведшую его из лабиринта ужасов и кошмаров. Но не смогла. Поэтому он шагнул за грань тьмы. За грань добра и зла. За врата Стратхольма. Он ушел. Далеко. На север. И вернулся другим.

Продолжить чтение

Бехолдерс vs Инсигния

Playzoom в блоге Радио Playzoom

Опубликовано: 17 ноября 2010 в 10:58


17 ноября ровно в 21.00 выйдет спецвыпуск проекта "Прайм-тайм", посвященный второму дню соревнований. Сегодня гильдия "Бехолдерс" столкнется с довольно серьезным противником. Кто же будет сегодня в гостях у Клинта и Кадабры? Кто сможет серьезно противостоять "Бехолдерс"? Узнает на Playzoom радио. С нас стримы и комментарии, неожиданные гости и только актуальная информация. С вас отличное настроение и отстрые вопросы. До встречи ровно в 21.00 на Playzoom радио.
Продолжить чтение

Опять 25! или 10?

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 17 ноября 2010 в 10:34

Развернувшаяся на форуме драма о том что же круче 10 или 25 натолкнула меня на одну интересную мысль.
А что же привносит это разделение рейдов для роги? Будет ли проще попасть в ПУГ и как показать свою полезность в гильдейской 10\25?

Вот несколько фактов которые мне кажутся существенными (осторожно субъективное мнение!)

1. Лут.

Мы к счастью не кастеры, коим приходится делиться лутом на всех тряпочников, а бижутерией еще и на всяких сов и элемов, но всё таки у нас и таблицы лута всегда были меньше.
Однако тут опять же многое зависит от состава, вряд ли 10ка будет рейдить в 2-3роги или рога+кот. В 10 вашим конкурентом может стать разве что медведко, ну а на бижутерию наверняка поролит хант или энх. Хотя это нельзя будет сравнить с тем же "обязательным" набором страждущих из 2-3 рог 2-3 охотников и тех же кота и энха в 25ке.

Так что моё мнение по луту 10 смотриться повыгоднее если ваш рейд предпочитает рол или EPGP, для тех у кого старый-добрый дкп-аукцион и хорошее терпение повышенный дроп из 25ки станет отличным подспорьем (эх сапоги с ребрада где же вы были  ;) )

2. Отвественность.

В 10ке почти всегда на каждого игрока ложиться дополнительная задача.
От нас это может быть разве что дебаф на армор да сбитие каста, не такие уж и сложные задачи чтобы с ними не справиться, а если вспомнить что дизайн боссов (нынешний конечно, но мне кажется это вряд ли изменят в катаклизме) предусматривает что в 10ке достаточно 1го сбивателя то всё совсем и не сложно.
25 в то же время предполагает, что выбегая с дебафом по территории где вам мешают уже не 9 а 24 человека надо быть осторожнее, то же сбитие каста уже идет в 2 человека, конечно всегда есть подстраховка, но касты быстрые, а страховщики любят дпсить =)

В общем и целом моё мнение, что нагрузка в плене избегания косяков остается сопоставимой, хоть и предполагает немного разные сферы деятельности.

3. ДПС

С нынешней системой распределения бафов\дебафов скорее всего роги не будут столь чувствительны к сетапу и соотвественно в 10 дпс не будет проседать по сравнению с 25. Для любителей цифр отличная новость  :)

4. Бафы

Опять же наша полезность в плане бафов\дебафов стремившаяся в БК к нулю и не сильно отличавшаяся в ЛК, в Катаклизме приобретает более радужные перспективы.

5% крита и 30% блид дамага из саба, 4% физурона из комбата, 8% спел дамага из мути, + к этому добаляем -хил (какой каламбур :)) и -12% армора.
Конечно никаких уникальных бафов, но и согласитесь, не самый унылый набор для того, чтобы при прочих равных поспорить за место в составе 10ппл рейда. А это значит что в 10 рога сможет попадать в том числе и из-за привносимых бафов, что конечно же говорит в + за 10ппл рейдинг.

5. Сетап и замены.

Наверняка каждый иногда опаздывал к РТ или же отправлялся на замену по тем или иным причинам.
Хорошая новость в том что рог как и дд в целом как грязи, хороших естественно меньше, но вы можете гордиться нашим классом потому что если не сможете прийти к РТ вы не подведете свою 10ку потому что замена найдется легко  ;D
25 к этому еще более не предвзята и если у вас РЛ понимает, что держать в составе больше 3-4 активнорейдящих разбойников не стоит, то подвести гильдию так же не получиться, но и на замену попадать часто так же не придется.
Куда не глянь сплошные плюсы.

Я надеюсь что моя гильдия продолжит рейдить в формате 25, мне он кажется более стоящим и интересным времяприпровождением если сравнивать с 10.
Опять же момент общения мне больше по душе в большом рейде, когда есть и большая компания и "группа" по интересам.
Престижность 25 для меня так же имеет весомое значение, и хоть в "Кате" различия внешние сотруться, сам я буду знать что я делал это всё в большом формате, и это главное.

ps Надеюсь в комментах не разразиться драмы как на форумах, пост больше шуточный и прикидочный, однако какой вариант предпочтут собратья роги, и главное какие у вас, друзья, для этого причины будет очень интересно узнать  ;)
Продолжить чтение

Video Games Live. Update!

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 17 ноября 2010 в 10:26


Итак, стали известны цены и доступен предзаказ на событие, которое я освещал в предыдущий раз.
Напомню:
Оркестр Video Games Live приезжает в Санкт-Петербург.
Моя оценка была крайне неточна.


Вот цены:

Сектор 201:  500.00руб.  
Сектор 202:  550.00руб.  
Сектор 203:  600.00руб. — 900.00руб.
Сектор 204:  1000.00руб. — 1200.00руб.
Сектор 205:  1500.00руб.
ПАРТЕР:  500.00руб. — 3000.00руб.

За спойлером - план зала.
Спойлер
Продолжить чтение

Экстренный выпуск Прайм-тайм!

Playzoom в блоге Радио Playzoom

Опубликовано: 16 ноября 2010 в 17:29


Нежданно негаданно к нам подкралось Начало ПвП турнира лучших премейдов русского ВоВ, только на радио Playzoom только сегодня вы можете удивить самые вкусные стримы и послушать наши комментарии. И конечно же нам в этом поможет Томмеган из гильдии Бехолдерс.

Организатором турнира является портал http://wowconnect.ru/
Продолжить чтение
Итак, спустя весьма продолжительное время после выхода 3х книг по Варкрафту на русском (Повелитель кланов, Последний страж, Месть орков) наконец то я с радостью узнал, что книги стали снова выпускать! В данный момент уже вышли и доступны для приобретения 2 новые книги, которые я и приобрел.


Была переведена как Рождение орды.
Вот так она выглядит в данный момент:

Спойлер: Русское издание Рождение орды


Краткое описание: Злобные и вероломные твари, живущие лишь ради насилия и упоения битвой, - такими увидели орков люди Азерота. Зеленокожие красноглазые чудовища пришли завоевывать новый мир, перед этим погубив свой. А ведь на протяжении долгих столетий орки были совсем иными: честными, добрыми, умеющими ладить с природой и соседями. Что же это за проклятое волшебство, вдруг превратившее миролюбивых охотников в кровожадных убийц?

Где купить: Я приобрел в интернет магазине Озон.ру за 186 рублей. Сыылка на книгу ТЫК

Личное мнение: прочитать успел только 20 страниц. Написано (или переведено - хз) лучше прежних. А вот качество книги...  Бумага средняя - не желтая, конечно, не вторсырье. А вот переплет подкачал и обложку можно было бы получше. Ну... за 200 рэ лучше и не будет.


Была переведена как Кольцо ненависти

Выглядит так:

Спойлер: Русское издание Кольцо ненависти


Краткое описание:Три года прошло с тех пор, как объединенные войска людей, орков и ночных эльфов нанесли поражение демонам Пылающего Легиона. В землях Калимдора воцарился мир. Вождь Тралл правит орками Дуротара мудро и справедливо, не забывая о дружбе с людьми, возглавляемыми волшебницей - леди Джайной Праудмур. Но остались еще силы, которым союз между людьми и орками словно кость поперек горла. То здесь, то там возникают недоразумения, ссоры, а порой и стычки. Распространяются слухи, усиливающие взаимную неприязнь между расами Калимдора. Еще немного, и вспыхнет кровопролитная война. Джайна и Тралл решают сделать все возможное, чтобы не допустить возрождения былой ненависти.
Пытаясь спасти наделы орков после очередной провокации, Джайна встречается с волшебницей, которую считала давным-давно умершей. От нее молодая правительница узнает истинную историю своего мира и выходит на след врагов.

Где купить: все там же. ТУТ ссылка. Цена та же.

Личное мнение: Оформление, как у прошлой. Маленький спойлер - та волшебница, которую нашла Джайна - мать Медива - Энгвин. Какой сюрприз...
Продолжить чтение