Спустя 24 дня с релиза максимальная сложность мне отдалась и покорилась. Долго? Долго, но моей целью не было: убить Диабло – инферно в первую неделю, толком не повоевав с элитными и рарными злодеями, в итоге первый, второй и третий акты зачищены на 100% а в четвертом акте скипнул 7-8 элитных паков и только потому, что разницы между ними и мобами третьего акта нет , а ввиду кучи багов, бой с каждым из них мог затянуться на 20-30 минут и удовольствия от победы не доставил бы. За исключением Белиала и Диабло на инферно, все прошел соло, но, тем не менее всем друзьям, знакомым и просто хорошим людям – спасибо за помощь и советы! Отдельно хочу поблагодарить
Иночитори и
Гунигугу за хелпинг на боссах,
Мифалу за матчасть и советы по сурвайву. Ниже хочу поделиться мыслями о сложности и советами по гиру для каждого акта, при игре за Чародея.
Акт I
Довольно спокойно проходится в самом простом гире инферно или хорошем гире хелла, главное собирать вещи с инт+вит и если позволяют средства – с резистами ко всем видам дамага, также не забываем про + к скорости бега, очень полезная стата для кайта и чем ее больше, тем лучше! Для того чтобы ваншотать первый акт достаточно 15к дпс при 30к хп и 200-400 резистов. Мобы в первом акте - медленные и особо подлыми приемами не обладают и если к выше перечисленным статам у вас на вещах есть 100-200 мэйджик файнда можно смело начинать фарм.
Акт II
Тут можно поймать первый серьезный батхерт, причем с самых первых мобов. Лакуни и пчелы самые доставляющие враги второго акта, особенно если случайно налетаешь при кайте пачки элиток в их засаду. Собственно второй акт учит нас продумывать и подготавливать бой еще до того как встречаешь серьезного противника, в этом и заключается вся сложность и отличия второго акта инферно от всей предыдущей игры. Какой-то убер гир для комфортного прохождения не требуется, требуется скорее пересмотреть тактики выживания и расщипления, и если испытываете трудности – подумайте над новым билдом. Мне хватило 20к дпс при 35к хп и 400 реса , чтобы пройти второй акт , с такой же статой +200 МФ хожу иногда фармить архивы Зултона. В соло все еще не убивал Белиала, а когда проходил , мы убили его в пати : маг+маг+монк – довольно легко и быстро.
Акт III
Если второй акт был пройден в вещах сопоставимых по хар-ам схожими с мною указанными, то скорее всего вы сразу прикурите в третьем акте, у мобов резкий скачок не только в ХП но и в дэмадже, поэтому либо идем на аукцион и меняем гардероб, либо идем фармить первый-второй акт,либо пони левел. Я этим занимался около 8-10 дней, но после, без особых проблем пронес третий и четвертый акт за три вечера. Мои статы на момент прохождения III и IV актов были такими: 29-45к дпс, 30-50к хп, 500-700 резистов и +18% к скорости бега (12% башмаки и 6% наручи). В сумке всегда лежал дополнительный шмот на увеличение дпс или выживаемости в зависимости от ситуации. Проблемные мобы третьего акта – виверны (ваншотают фаерболами) и рипперы (они подло присасываются к вам языком и ваншотают при плохой выживаемости). Совет: бегайте всегда в вещах на максимальную живучесть и меняйте на дпс комплект только тогда, когда уверены, что за углом не притаился риппер или виверна. В кратере Арреат очень хорошо можно убивать элиток, тупо откайчивая их на ярус ниже и сверху ставить гидру+закидывать спелами. Все боссы убиваются значительно легче многих элитных паков и каких-то особых проблем не вызывают.
Акт IV
Разницы между сложностью мобов III и IV акта не заметил совершенно, все очень сложно и долго. Но вот боссы доставляют. Ракканота проходил с использованием сурвайвал билда-основанном на постоянном поддерживание хп ниже 35 процентов, для того чтобы рунный фамильяр ловил на себя чарджи босса. Изуал отлично кайтится и убивается гидрой, при 40к хп и 700 реса его нова сносила мне 50 процентов хп. Диабло , очень долгий и критичный к пингу босс, требующий максимальной концентрации на всех стадиях. За два часа траев опробовал кучу билдов и комбинаций шмота, в итоге доживал почти до конца второй фазы, после чего было принято решение использовать билд – “помощь друга монаха с 1200 реса”. Игра в пати намного проще за счет возможности реснуть друга/друзей. Единственным проблемным трэш мобом четвертого акта для меня оказался угнетатель (здоровый демон хорошо знакомый по первой и второй части). Эта детина подло и непредсказуемо чарджится и ваншотает при 50к хп и 700 реса. Снизить количество ваншотов, возможно используя руну на призыв 5 копий, тем самым снижая вероятность чарджа именно в вас до 17 процентов.

В связи с заявлением Метелицы о нерфе и серьезных изменениях кузнеца к 1.0.3 – принял решение прекратить скупать рецепты на шмот 60 уровня, также прекратил кликать для аука. В серьез взялся за манипуляции вещами на аукционе, довольно просто получается торговать по позициям с среднем временем простоя лота (1-5 часов) и с хорошим профитом (100-400к голды с вещи купленной за 50-500к). О своей стратегии более подробно напишу позже.
Итог первого прохождения инферно.
За все время мне дропнуло:
- 4
трэшевых легендарки- 7 желтых рецептов на 60 уровень
- 0
сетовых вещей и
легендарных рецептов.