Актёры - Озвучка оригинала Дьябло 3

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 12 июня 2012 в 23:03

Категория: Субъективизм

Актёры - Озвучка оригинала Дьябло 3



Ищущий - да обрящет



Было бы неплохо знать обладателей голосов в русской версии. В данный момент, известных мне, лишь двое. Если у кого-нибудь есть расширенный список - буду рад принять и опубликовать.





Player Characters




Barbarian - Female: Athena Karkanis
Barbarian - Male: Dorian Harewood

Продолжить чтение
RE: Вопросы и ответы с китайских форумов

q.

Дело в том, что я РЛ гильдии Длань свободы Артаса с EU-Голдринн. И от лица всей гильдии хочу заявить, что мы хотим снова вернуть преквесты!

Прежде всего, эпики должны быть эпиками, я хочу чтобы все знали о моём задротстве. Одно из моих любимых чувств это то, когда ты можешь сказать бичу в синьке: «Ты, дно, целуй ноги Царя!».



Рейд должен быть разнообразным. Нам всем нравилось, когда у нас было 25 человек, но мы не могли идти в рейд, потому что у пары из них не было выполненной цепочки. Каждое РТ паровозить людей без квеста - вот чего я жду от игры. Зачем мне больше времени на боссов, зачем мне больше времени на пвп, когда я могу потратить это время на бесконечный паровоз тех, у кого не выполнена цепочка!

Будучи заядлым твинководом, мне всегда нравилось делать отдельно каждому твинку эту цепочку. Кроме того, как РЛ я очень люблю те случаи, когда ты собираешь для своего твинка пуг, а потом около ворот вдруг оказывается, что кого-то не пускает. В такие моменты я испытываю невероятное счастье!

И вообще, я пришел в ММО, чтобы делать квесты. Мне не нужна именно та ММО-составляющая, я хочу получать ключи, чтобы этими ключами можно было открыть дверь для получения следующих ключей! А затем хочу как в Диабло 3 - чтобы после приобретения всех ключей открывалось еще 3 сложности их получения! Хоспати, как бы это было прекрасно!

Да, у нас до сих пор прогресс 2/8 ХМ. Да, мы не можем им выделиться. Но мы хотим быть в илите дайти нам возможность быть илитными!

P.S. Почему пользователи моего провайдера недовольны отключением интернета (под спойлером).

Спойлер
[/c]

P.S.S. К моему великому удивлению, матчи нашей сборной по футболу наконец-то стало интересно смотреть.

P.S.S.S. Интервью с Симфилдом готово и через пару дней выйдет в свет, большое спасибо за заданные вопросы.
Продолжить чтение

Итоги E3. Конференции. Часть 1

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 12 июня 2012 в 12:25

   


     Всем привет. Закончилась главная игровая выставка мира E3'2012. Теперь новых новостей мы услышим далеко не скоро, и можно спокойно уходить на покой солнце море пляж.
     Что же поведала нам выставка в этом году? Во-первых, самого ожидаемого, а именно анонса нового поколения консолей, не произошло. Почему? Об этом чуть ниже на пресс конференции Microsoft. Сильно выстрелила в этом году компания Ubisoft. Но обо всем по-порядку.
Продолжить чтение

Эг победил Инферно!

Эг в блоге Work in Sanctuary

Опубликовано: 09 июня 2012 в 00:06



Спустя 24 дня с релиза максимальная сложность мне отдалась и покорилась. Долго? Долго, но моей целью не было:  убить Диабло – инферно в первую неделю, толком не повоевав с элитными и рарными злодеями, в итоге первый, второй и третий акты зачищены на 100% а в четвертом акте скипнул 7-8 элитных паков и только потому, что разницы между ними и мобами третьего акта нет , а ввиду кучи багов, бой с каждым из них мог затянуться на 20-30 минут и удовольствия от победы не доставил бы.  За исключением Белиала и Диабло на инферно, все прошел соло, но, тем не менее всем друзьям, знакомым и просто хорошим людям – спасибо за помощь и советы! Отдельно хочу поблагодарить Иночитори и Гунигугу за хелпинг на боссах, Мифалу за матчасть и советы по сурвайву. Ниже хочу поделиться мыслями о сложности и советами по гиру для каждого акта, при игре за Чародея.

Акт I

Довольно спокойно проходится в самом простом гире инферно или хорошем гире хелла, главное собирать вещи с инт+вит и если позволяют средства – с резистами ко всем видам дамага, также не забываем про + к скорости бега, очень полезная стата для кайта и чем ее больше, тем лучше! Для того чтобы ваншотать первый акт достаточно 15к дпс при 30к хп и 200-400 резистов. Мобы в первом акте - медленные и особо подлыми приемами не обладают и если к выше перечисленным статам у вас на вещах есть 100-200 мэйджик файнда можно смело начинать фарм.

Акт II

Тут можно поймать первый серьезный батхерт, причем с самых первых мобов. Лакуни и пчелы самые доставляющие враги второго акта, особенно если случайно налетаешь при кайте пачки элиток в их засаду. Собственно второй акт учит нас продумывать и подготавливать бой еще до того как встречаешь серьезного противника, в этом и заключается вся сложность и отличия второго акта инферно от всей предыдущей игры. Какой-то убер гир для комфортного прохождения не требуется, требуется скорее пересмотреть тактики выживания и расщипления, и если испытываете трудности – подумайте над новым билдом. Мне хватило 20к дпс при 35к хп и 400 реса , чтобы пройти второй акт , с такой же статой +200 МФ хожу иногда фармить архивы Зултона. В соло все еще не убивал Белиала, а когда проходил , мы убили его в пати : маг+маг+монк – довольно легко и быстро.

Акт III

Если второй акт был пройден в вещах сопоставимых по хар-ам схожими с мною указанными, то скорее всего вы сразу прикурите в третьем акте, у мобов резкий скачок не только в ХП но и в дэмадже, поэтому либо идем на аукцион и меняем гардероб, либо идем фармить первый-второй акт,либо пони левел. Я этим занимался около 8-10 дней, но после, без особых проблем пронес третий и четвертый акт за три вечера. Мои статы на момент прохождения III и IV актов были такими: 29-45к дпс, 30-50к хп, 500-700 резистов и +18% к скорости бега (12% башмаки и 6% наручи). В сумке всегда лежал дополнительный шмот на увеличение дпс или выживаемости в зависимости от ситуации. Проблемные мобы третьего акта – виверны (ваншотают фаерболами) и рипперы (они подло присасываются к вам языком и ваншотают при плохой выживаемости). Совет: бегайте всегда в вещах на максимальную живучесть и меняйте на дпс комплект только тогда, когда уверены, что за углом не притаился риппер или виверна. В кратере Арреат очень хорошо можно убивать элиток, тупо откайчивая их на ярус ниже и сверху ставить гидру+закидывать спелами. Все боссы убиваются значительно легче многих элитных паков и каких-то особых проблем не вызывают.

Акт IV

Разницы между сложностью мобов III и IV акта не заметил совершенно, все очень сложно и долго. Но вот боссы доставляют. Ракканота проходил с использованием сурвайвал билда-основанном на постоянном поддерживание хп ниже 35 процентов, для того чтобы рунный фамильяр ловил на себя чарджи босса. Изуал отлично кайтится и убивается гидрой, при 40к хп и 700 реса его нова сносила мне 50 процентов хп.  Диабло , очень долгий и критичный к пингу босс, требующий максимальной концентрации на всех стадиях. За два часа траев опробовал кучу билдов и комбинаций шмота, в итоге доживал почти до конца второй фазы, после чего было принято решение использовать билд – “помощь друга монаха с 1200 реса”. Игра в пати намного проще за счет возможности реснуть друга/друзей. Единственным проблемным трэш мобом четвертого акта для меня оказался угнетатель (здоровый демон хорошо знакомый по первой и второй части). Эта детина подло и непредсказуемо чарджится и ваншотает при 50к хп и 700 реса. Снизить количество ваншотов, возможно используя руну на призыв 5 копий, тем самым снижая вероятность чарджа именно в вас до 17 процентов.  


В связи с заявлением Метелицы о нерфе и серьезных изменениях кузнеца к 1.0.3 – принял решение прекратить скупать рецепты на шмот 60 уровня, также прекратил кликать для аука. В серьез взялся за манипуляции вещами на аукционе, довольно просто получается торговать по позициям с среднем временем простоя лота (1-5 часов) и с хорошим профитом (100-400к голды с вещи купленной за 50-500к). О своей стратегии более подробно напишу позже.


Итог первого прохождения инферно.
За все время мне дропнуло:
- 4 трэшевых легендарки
- 7 желтых рецептов на 60 уровень
- 0 сетовых вещей и легендарных рецептов.
Продолжить чтение
Добрый вечер.


В данный момент я качаю языковой пакет нехилых размеров на оба компьютера, пока жена ещё на работе а я - уже нет.
Хотелось бы рассказать вам пару моментов.

Сейчас мой монах с большими материальными вложениями - с огромным скрипом двигается по втрому акту. Чем я крайне недоволен.
В то же время, в перерывах между инфернальными зверушками я бегал варваром. Как делал и на збт.
Что я могу сказать? Варваром играть проще. Интереснее и не так полна жопа огурцов напряжно как монахом.
Варваром на протяжении всей игры вплоть до инферно я ходил в ЭТОМ билде (точнее, до 60го уровня - максимально к нему стремился). С двуручным топором/молотом и более менее собраным шмотом на криты и их дамаг.
После жёстких сквозных ранений моего монаха от всяких пчёлок на втором акте - я быстро смекнул что следует менять билд варвару уже на первом акте, чтобы было время и шмотьё поднакопить и руки подправить.
Соответственно взяв в руки подарочный щит и копьецо, доставшееся от монаха - я сменил билд уже на первых зомбях инферно на ВОТ такой.



Разница по моим ощущениям между монахом и варваром - пропасть. Мобильность варвара не идёт ни в какое сравнение с попытками выбежать из плаги/молтена и оков/стен у монаха. Бог с ним, уходит монах в бабл. А его окружают телами и забивают как мамонта через 3(4) секунды.
Лечение монаха (если не смотреть на статы шмота вроде LoH и RS) - заключается в 2ух абилках (причём прямое лечение, которое очень тащило несколько десятков часов гейплея - не зависит от эквипа. А набрав 60 уровень - лечиться на 7к/15с - это смехотворно).
Пассивки варвара приятны. Армор от выносливости.. вкусняшка! Ещё +25% армора! Ииии -20% нефизических атак...
/Ищет что-то подобное в пассивках монаха... м... Ну ему нужно бить по цели, чтобы его меньше били. И бить в милизоне. А значит добегать до ренджей, а мобильности мало.
Сейвы варвара - активные сейвы. Под Игнором Боли - если бы хочешь хилиться - бей. Хил зависит от эквипа, как в игнорпейне, так и в ревашне с чарджем. А так как у меня оружие в данным момент с конверном дамага в лайф - то Френзи тоже даёт увеличение хила...



На мой взгляд (имхо) - варвар вкуснее монаха. Либо я монаха совершенно не понял и буду признателен любой подсказке.
Продолжить чтение
RE: MoP: улучшений для шлемов больше не будет

q.

Для начала, в прошлой записи мы общими силами создали лучший логин-скрин за всю историю существования игры. Представляю его вашему вниманию, более подробную историю создания вы можете посмотреть здесь (то что не попало из комментариев - лишь потому что в пэинте тяжело было это сделать :().



Теперь к насущному. В последнее время я просто не успеваю играть в WoW, потому что у меня есть жена, работа и дети - где у меня будет время на игру, которая стала настолько сложной?! ЗА ЧО, Я ПЛАЧЮ БЛИЗЗАРД, СДЕЛАЙТЕ ИГРУ, В КОТОРОЙ МОЖНО БУДЕТ, ИГРАТ А НЕ РАБОТАТЬ!!!

Единственной отрадой в игре для меня стало собирание чантов на голову твинкам, а теперь и его убрали. Но ведь чанты оставляли такие теплые воспоминания в моей душе. К примеру, чант на плечи... Каждый раз, качая нового твинка, я с преогромным удовольствием снова и снова шел в это прекрасное божественное подземье. Я даже не могу передать словами те счастливые минуты, когда я раз за разом возвращался за камешком из-за того что на очередном пригорке он просто исчезал. Задание с погоней за  большим троггом в пещере вообще стало самым любимым, потому что было очень интересно каждый раз ждать его респа или смотреть часами на забагованный скрипт. Одним словом: веселье, непередаваемое веселье!

Да и без чанта реально стало скучно. Как-то раз я прочитал на форуме, что если в 5 утра обмазываться гуталином и при этом представлять себя петушком, то можно вернуть былую потенцию. Жену это очень раздражало, но как только я показал ей в игре чант для головы - она сразу стала уважать всё, чем я хочу заниматься.

Скажу больше - этот чант был краеугольным камнем всего баланса игры. Все переливы начались именно из-за него. Васянпро не вешал чант на голову и к чему это привело?! Максимальный рейтинг Васянапро был 3462 - 3+4-6+2 = 3 - общее количество максимальных улучшений для шапки. Случайность? Хватит кормить нас ложью!



Зачем мне теперь 100 дейликов. Когда объявили новость про снятие ограничения на их выполнение, я сразу подметил для себя, что теперь ничто не будет мешать мне получать удовольствие от зарабатывания чанта на голову, а теперь ежедневные задания просто потеряли смысл.

А после того как я рассказал эту новость своему другу старичку, который с 2004 играет в WoW, он сказал: "Игра умерла. Золотой эрой был ТБК и этому мы во многом обязаны чанту на голову". Теперь любой новичок, увидивший отсутствие чанта в игре сразу расхочет продолжать играть в неё!

Мне всё это не нужно, поэтому если в ближайшее время Близзард не образумятся, я просто-напросто не проплачу игру. Как говорят - 1 недовольный клиент уведёт десятерых. Я от этого ничего не потеряю, а теперь подумайте, что потеряете вы...

P.S. Тема следующей записи интервью с Симфилдом, по его словам, известным московским дизайнером. Он согласился ответить честно на самые каверзные вопросы, поэтому не стесняйтесь оставлять в комментариях то, о чем вы хотели бы его спросить.  

P.P.S. И вновь поздравляю всех с победой в голосовании на лучшего блоггера месяца!

1 место: Адэй (3 записи и 86 голосов) 86/3 = 28,6
2 место: Wishko (5 записей и 134 голоса) 134/5 = 26,8
3 место: maxo (2 записи и 23 голоса) 23/2 = 11,5

P.P.P.S. Несолько дней назад у очень дорогого мне человека на работе из сумки вытащили деньги, буду благодарен каждому, кто пожелает той воровской свинье гореть в аду :)
Продолжить чтение
   Всем привет! Сегодня будет небольшая запись, посвящённая предстоящим вторым бета выходным и связанному с ними, а так же немного об отвлечённом.
   В пятницу 8 июня в 23:00 по Московскому времени начнутся бета выходные, а в понедельник 10 июня в 11:00 закончатся, это информация для людей с предпокупкой, хотя им уже должно было придти письмо на электронную почту. Также наверняка можно будет найти в интернете множество стримов, причём как иностранных, так и русскоязычных.


   Вообще многие люди рассчитывали на бета выходные ещё в прошлом месяце, но ArenaNet извинились перед игроками сказав что в мае бета выходных не будет, так как они сейчас занимаются установкой нового оборудования и работой над игрой, так что окромя стресс-теста 14 мая у игроков больше не выдалось случая поиграть в Guild Wars 2. Тем не менее, теперь уже осталось ждать меньше недели.
Продолжить чтение

Интересные факты о WoW. Часть 11 (276-300)

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 04 июня 2012 в 20:04



Всем Мяу!

Наконец-то шумиха, связанная с... той игрой-которую-теперь-нельзя-называть немного улеглась (по крайней мере у меня), и мы можем вновь вернуться к интересным фактам из мира Warcraft'a.

Встречайте!

Интересные факты о World of Warcraft.

Часть 11 (276-300)

Продолжить чтение

Подкаст Russian World of Warcraft Radio #40

Auralien в блоге Russian World of Warcraft Radio

Опубликовано: 03 июня 2012 в 14:06

Доброго времени суток, дорогие друзья!
Очередной подкаст представляется Вашему вниманию.

Поскольку прямота моих рук в прикручивании плеера оставляет желать лучшего, предлагаю всем желающим слушать нас с нашего сайта.
Прямая ссылка на онлайн-версию (RWR #40).
Прямая ссылка на загрузку файла подкаста (RWR #40).
Продолжить чтение

В преддверии E3

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 01 июня 2012 в 20:14

     

     Всем привет.
     Совсем скоро начнет свою работу выставка E3, главный "анонсатор" игровой индустрии. Наконец-то развеются мифы по поводу новых игровых консолей. Слухи о них просачивались буквально ежедневно. А так же конечно, большое количество новых анонсов. И как всегда бывает, перед самым началом выставки "в сеть просачиваются" по странному стечению обстоятельств скриншоты, тизеры, фотографии из-под полы и прочее.

     Посмотрим что будет ожидать нас на выставке.
     4 числа в 20:30 состоится презентация компании Microsoft, на котором уже по привычной схеме будут анонсы 146 и более игр для Kinect, и конечно же Halo 4, Forza Motorsport, Gears of War.


Только Kinect, Только хардкор


     Если про Halo 4, новую Forza было известно уже ранее, то буквально вчера в сеть утекла обложка Gameinformer, недвусмысленно намекающая на новую игру серии Gears of War.


     Sony готовится представить новый эксклюзив от создателей Heavy Rain. Хотя в последнее время разговоры больше идут о покупке компанией Sony сервиса Gaikai, которая по аналогии с Onlive представляет облачный доступ к играм. Особо рьяные человеки уже предрекают смерть физическому носителю в Playstation 4.


Kara - новый трейлер Quantic Dream(Как мы помним Heavy Rain так же начинала свой путь)


     Компания Ubisoft не осталась в сторонке и слила в сеть кадры из их новой игры Judgment. Что это, и про что, узнаем тоже достаточно скоро.







     Также на E3 покажут технодемку движка Unreal Engine 4.

Unreal Engine 4


     И совсем недавно появился трейлер "игры которую я жду и очень расстроен что ее перенесли с мая этого года" Lara Croft, раскрывающий новую дату выхода - 5 марта 2013 года :(



     Ну и конечно же новые части: Dead Space, Need for Speed, FIFA, NHL, Call of Duty и прочих неистребимых сериалов. Осталось всего ничего, переждать выходные.
Продолжить чтение