Мастера своего дела

Michira в блоге Tailoring 600+

Опубликовано: 10 июля 2012 в 20:05



Наверное, многим кажется, что бодиарт и макияж имеют отношений к косплею весьма отдаленное. Но я бы не была столь категоричной. Скажу больше, эти вещи не отделимы, как Смертокрыл и его челюсть. То есть в полной мере дополняют друг друга. Когда мы видим просто рисунок на теле, то это выглядит скучно. Бодиарт - это создание законченного образа, когда модель становится продолжением мыслей художника. Чтобы не быть голословной, хочу познакомить вас с шедеврами искусства создания костюма, визажа и бодиарта, а так же с их создателями.


Джоанн Гейр
Эту женщину по праву можно назвать матушкой мирового бодиарта. Она известна на весь мир и работала с такими звездами, как Деми Мур, Мадонна, Мишель Пфайфер, Селин Дион, Гвинет Пэлтроу, София Лорен, Кристина Агилера, Памэлла Андерсон и Леди Гага.
Ее работы вы видели наверняка не раз.













Чен Ман
Хоть эту девушку и можно упрекнуть в излишней страсти к фотошопу, но это придает ее работам  еще большей нереальности. Фотографии, сделанные этой китаянкой, уже завоевали весь мир. И не зря, ведь невозможно остаться равнодушным, смотря на них.











Анастасия Дурасова
Наша соотечественница живет и работает в Нью-Йорке. Работает со многими известными компаниями, проводит мастер-классы, пишет статьи и является просто хорошим и добрым человеком.











Кристина Елизарова























Дарья Холодных











Марина Рой
















* так как данный сайт запрещает публикацию обнаженной женской груди, то эта статья является неполной и лишена многих прекрасных работ
Продолжить чтение

Guild Wars 2: Новость

Minizinger в блоге Писульки Зингера

Опубликовано: 10 июля 2012 в 10:05

Срочнейшая новость! Прямо сейчас, в этот момент вы можете получить ключ на БВЕ 20-22го июля. Вам надо пройти по этой ссылке, зайти под своим логином/зарегестрироваться и получить ключ просто так. Ключей всего 20000, так что времени у вас мало. Удачи.
За эту информацию спасибо пользователю Илюз.
Когда у вас есть ключ на бету, вы должны зайти на страницу регистрации и зарегистрировать бета-аккаунт. По идее, ссылка на клиент должна прийти вместе с приглашением примерно 16-18 числа, но если вы переживаете за свою скорость интернета, то можете загрузить клиент по этой ссылке(нужна авторизация). Примичание, файл, который вы скачаете, одновременно является и загрузчиком и исполняемым файлом игры. Так что переместите его в папку, куда хотите установить ГильдВарс, и запустите.

А что бы запись не была совсем короткой, напишу еще одну новость. На этом последнем бетатесте вы сможете поиграть за две недоступные ранее расы. Это Асуры и Сильвари. Вот, на этом новости на сегодня закончились. Надеюсь, каждый желающий получит себе ключик, до встречи в мире Тирии

Ключей больше не осталось!
Продолжить чтение
В прошлой записи всплыла тема "я стреляю во все, что движется \ у нас на сервере мир и пони"
Так что запилю прохладную расскажу о своих наблюдениях.
Когда я только начинал играть, Дэйз еще не успел серьезно раскрутиться и подавляющее число игроков было новичками. Так как игра была спозиционирована на взаимодействие между игроками, новопришедшие честно пытались этим заняться. Да что там, группы из случайных людей образовывались действительно часто.

Тут стоит упомянуть два факта из предыдущих патчей.

1) Сущестовали очки Человечности(Humanity) - стреляя в выживших вы получали минус и вместе с ним скин бандита. Убивая бандитов - плюс и шанс выбраться в сурвайверы. Эффект этого, думаю, понятен. Человек, увидев бандита, с большой вероятностью откроет огонь на поражение. С учетом того, что после перерождения(смерти) очки также не сбрасывались, многие просто не хотели себе такой кармы. Хотя сам скин был маскировочный и хорош. В версии 1.6.0. Человечность фактически убрана из игры.
2)До версии 1.7.0 игроки респавнились с оружием в руках и неплохим набором снаряжения. То есть вступать в вооруженный конфликт можно было сразу же. И при этом агрессивность была куда ниже.

Так что же произошло в мире Дэйз, так сильно осложнившее выживание?
А произошла так называемая цепная реакция.
Когда игроки большей массой были дружелюбны, а бандиты были редкостью - все объединялись, чтобы убить отдельных негодяев и продолжить игру. Когда систему бандит\мирный из игры убрали, различать хороших и плохих парней стало практически невозможно. В результате у многих мирных просто начали играть нервишки. Ведь когда на тебя, играющего 3-4 дня без смертей, с крутым шмотом, выскакивает случайный игрок с пистолетом в руках...а вдруг, он только что реснувшийся бандит, и сейчас получит все нажитое таким непосильным трудом? Уж лучше избавится от потенциальной угрозой нажатием левой кнопки мыши.
Таким образом, к бандитам автоматически прибавились осторожники. Фактически, этим затянув к себе и всех остальных людей, подобравших хотя бы какой-нибудь полезный лут.
На хардкорных серверах был вообще отключен общий чат. Это сделало общение настолько затруднительным, что выяснять мирность намерений человека с оружием в руках просто никто не будет.



Из личных наблюдений, к сожалению, могу сказать следующее. Шанс, что вас не подстрелят при встрече, составляет процентов 10-20. Я играю не агрессивно(за исключением этапа, когда тренировался стрелять со снайперской винтовки, но это совсем другая история Х) ) и имею два простых правила - 1)в спину не стрелять; 2)если выживший увидел меня первым и не стал стрелять, я также не стреляю.
Однако, правило №2 последнее время стало сильно страдать. Нередки случаи, когда зайдя к человеку со спины(Падай, ты убит), покачавшись из стороны в сторону(общепринятый жест мирных намерений), дав разглядеть себя - причем несколько раз я был вообще без оружия - я получал пулю в лоб через пол-минуты раздумий. Люди предпочитают не оставлять за спиной потенциальную угрозу. такая вот печалька грустная реальность.



Хотя мирные люди периодически встречаются, и это не может не радовать. Был случай, когда недавно реснувшийся, но не новичок в игре, спас мне жизнь, перелив кровь, хотя имел полную свободу действий зарубить меня топором и забрать мой АКМ. Только вот самое печальное, что я не стал стрелять в него первым по ошибке. Я думал, что это мой напарник, а не незнакомец. Вот она, обещанная всеобщая паранойя в действии...

Напоследок, общепринятые правила по взаимодействию с другими игроками:

Жест определяющий мирные намерения, выражается в покачивании из стороны в сторону, который осуществляется кнопками "Q" и "E" несколько раз подряд. Применять стоит на дистанции в поле зрения других игроков, близко подходить не рекомендуется. Если встречный игрок отвечает таким же покачиванием, соглашаясь на переговоры, то рекомендуется уьрать оружие два раза нажав "Ctrl" (поднять оружие осуществляется той же комбинацией, либо один раз нажав "ЛКМ").

Жест определяющий исключительно мирные намерения и знак уважения, выражается в салюте (отдать честь), который осуществляется кнопкой ""
Применяется уже в близи, когда оба игрока готовы сотрудничать.

Опять же, гарантию, что после этого вас не стукнут ломиком по голове, вам никто не даст. Будьте осторожны на просторах Черноруссии!

С вами был Sanner, если что забыл - добавлю в следующей записи.

З.ы. Несколько человек попросили видео про первый день выживания. Мы сейчас катаемся по северу на новенькой машинке, но как умру(тьфу-тьфу), обязательно запишу. Хотя таких видео, если честно, на ютубе довольно много.
З.з.ы. И еще одна картинка по сабжу Х)

Продолжить чтение

Dota 2: Роли героев. Часть 2

darkWalker в блоге Типичный ДОТер

Опубликовано: 09 июля 2012 в 21:45



Привет всем заглянувшим! Сначала новости: в Dota 2 были добавлены 2 новых героя: мертвец Dirge, the Undying и мудрый родственник (судя по голосу) уже знакомого нам Axe, Disruptor, the Stormcrafter. Скриншоты прилагаются.

Спойлер: Скриншоты новичков


А теперь к делу. Продолжаем разговор о ролях героев Dota.

Спойлер: Дисклеймер
Здесь рассматриваются общие варианты игры за тех или иных героев. Частности рассмотрены не будут из-за наличия собственного подхода к каждому герою.


Дизейблер

Кто такой дизейблер?

Дизейблы (disable (англ.) – делать неспособным) – способности, направленные на потерю вражескими героями полного или частичного контроля над своим персонажем. Дизейблеры – герои, специализирующиеся на этом, таким образом, устраняя врагов из командного боя. Они обычно ассоциируются с ганкерами или саппортами, но их дизейблы полезны на протяжении всей игры.

Каков стиль игры дизейблера?

Герои-дизейблеры требуют хорошего понимания игры и постоянного наблюдения за потенциальными угрозами, а также способность оценивать ситуацию, чтобы их дизейблы постоянно шли на пользу своей команде. В основном, это приходит с опытом, ведь с течением времени вы начинаете понимать способности того или иного героя,  кто из врагов опаснее всех и кого задизейблить первым. Например, Enigma обладает способностью, которую боятся все и вся, – она затягивает всех врагов поблизости в одну точку, но, так как ее нужно поддерживать (как маговские Arcane Missiles или варлоковский Life Drain), его можно задизейблить и тем самым прервать ее применение. Иногда важно дать ему использовать этот скилл а затем лишить его эффективности на время восстановления.

Когда я должен выбрать дизейблера?

В случаях, если вражеская команда пытается выиграть за счет одного хард-керри, дизейблер будет отличным выбором отключить его от своей команды. Будьте внимательны, ведь любой нормальный керри купит себе БКБ для защиты от ваших дизейблов, но ведь на протяжении всей игры есть столько возможностей, да и БКБ не от всего спасает…

Какие предметы хороши для дизейблера?

Eul’s Specter of Divinity/ Guinsoo’s Scythe of Vise. Что хорошо для дизейблеров? Еще больше дизейблов!!! Выбор между этими двумя штуками зависит от количества вашего голда и от того, какого героя вы выбрали, но оба этих предмета выполняют практически одну и ту же функцию.

Примеры дизейблеров?

Shadow Shaman. Раста – король дизейблов, который может лишить врага дееспособности на целых 8,25 секунд на максимальных уровнях. Если ваш партнер не может убить героя за 8,25 секунд, что-то тут не так. Еще нужно учесть способность запереть врага в центре своих вардов при наличии должного умения игры (или Eul’а).

Bane. Атропос – один из самых сложных героев, против которых можно стоять на линии. У него целая куча дизейблов, правда не с такой длительностью, как у Расты. Он может задизейблить сразу 3 героев одновременно (правда, эти способности в таком случае теряют эффективность). А еще я обожаю его озвучку и его истеричный смех. :)

Lion. Лион – очень опасный заклинатель, которого, правда, очень легко убить. Его Earth Spike имеет очень короткий кулдаун (время восстановления) и может оглушить сразу нескольких врагов, а Hex добавляет еще 6 секунд для действий. Добавьте еще и отличную ульту, наносящую целую кучу урона, и вы получите очень сильного дизейблера.


Инициатор

Кто такой инициатор?

Ура, первое слово, которое Word воспринял как грамматически правильное! Итак, инициаторы начинают драки. Но не просто драки. БОЛЬШИЕ драки. Инициирование отличает хорошую команду от отличной. В лейт-гейме очень важно начинать драки без потери ключевых игроков. Находчивые команды будут начинать бой, используя все свои скиллы и превращая агрессивные действия в тяжелые. Добавим инициаторов. У них есть способности, учиняющие хаос для всей вражеской команды, усложняя убийство конкретной цели.

Каков стиль игры инициатора?

Инициаторы обычно исполняют поддерживающие роли в начале игры и частично в мид-гейме. Когда начинаются большие драки, они сразу бросаются в бой, оказываются там первыми и сминают всю команду. Инициаторы ОЧЕНЬ сильно зависят от своих скиллов. В некоторых отношениях они – полные противоположности керри. Лучшим из них виртуально не нужно фармить вообще, чтобы преуспеть. Некоторые обладают способностью прыгать в бой, а некоторые просто берут Blink Dagger и врываются. Неожиданность – верный спутник хаоса.

Когда я должен выбрать инициатора?

Если у Вас есть хард-керри, вы определенно делаете ставку на лейт-гейм, поэтому вам нужно инициирование. Инициаторы не нужны команде, только если она хочет закончить игру рано.

Какие предметы хороши для инициатора?

Blink Dagger. Этот предмет позволяет инициатору мгновенно появляться в центре схватки, позволяя ему использовать все свои скиллы с максимальной эффективностью. Как только вы его получите, у вас будет почти сделан основной закуп. Все остальное – уже дополнения.

Примеры инициаторов?

Tidehunter. Левиафан однокнопочен, как ретро-паладины. Ладно, шучу, мой паладин имеет вторую специализацию «Возмездие», и я сам люблю поиграть за большого зеленого морского зверя, и все его способности хороши, но, по сравнению с Ravage, его ультой, все остальные его скиллы меркнут. Его зачастую выбирают только ради этого навыка. Его огромный радиус действия, большой урон и оглушение являются отличным началом командного замеса.

Enigma. Black Hole, или черная дыра. Эта штука меняет игру. Засос всей команды через БКБ – это не шутка. Со способностью к джанглингу, денаингу (об этих понятиях в следующих статьях), Энигму можно с легкостью назвать одним из лучших инициаторов в игре.

Sand King. СК (не путайте со Skeleton King) имеет все, чтобы быть классным инициатором. Хороший АоЕ-ульт. Раз. Скилл для ухода и инициирования. Два. Куча ХП. Три. При всем этом он остается отличным ганкером и контр-пушером.


Нюкер

Кто такой нюкер?

Нюкеры (nuke (англ.) – ядерная бомба, их урон иногда похож на ядерный взрыв) – герои, чья роль состоит в использовании скиллов за очень короткое время для нанесения огромнейшего урона. В основном герои-интеллектуалы, нюкеры – стеклянные пушки, выдающие очень большой дамаг будучи поразительно хрупкими. Цель нокеров состоит в поиске уязвимых героев и использовании всего своего боезапаса до того, как враг поймет, что к чему.

Каков стиль игры нюкера?

Будучи нюкером, вы должны выискивать цели с низким уровнем здоровья и убивать их, не задумываясь. Blood for the Blood God! В отличие от ганкеров, вы должны не носиться по всей карте в их поисках, а ждать их ошибок на линии и, после этого, выбивать из них все самое дорогое. Для нюкеров важно хорошее чувство риска, а также поиск возможностей для атаки без последующей смерти. Также вам требуется знание того, что делают большинство героев, ведь вы очень хрупки, а, следовательно, вам нужно знать, когда ретироваться. Большинство желающих играть за нюкеров очень часто умирают из-за неспособности здраво оценивать свою выживаемость.

Когда я должен выбрать нюкера?

Нюкеры преуспевают в боях против целей с низким уровнем здоровья. В случае если у врага присутствует множество ватных героев-интеллектуалов, нюкер – отличный способ им насолить. Конечно, нюкеры сами являются ватными героями-интеллектуалами, поэтому игра становится похожей на гонку вооружений…

Какие предметы хороши для нюкера?

Aghanim’s Scepter. Полезен большинству героев, но основной дамажащей способностью нюкеров в основном является ульта, а Аганим делает ее эффективнее (обычно увеличивая урон).

Orchid Malevolence. Сочетает в себе дизейбл (немота) и увеличение урона на 25% по цели, отличный бафф для нюкера.

Refresher Orb. Способность прожать 2 ульты подряд не должна быть недооценена нюкером. Обычно сначала собирают Аганим, но некоторым нюкерам предпочтительнее собирать сферу. А если вам посчастливится получить оба предмета… Ой.

Примеры нюкеров?

Queen of Pain. Сочетает в себе много дамажащих способностей и потрясающую мобильность может за несколько секунд оказаться на позиции и забурстить героя. Больше сказать нечего. Можно даже назвать ее Королевой Бурста.

Zeus. Зевс создан для того, чтобы быть нюкером. Lightning Bolt является фантастическим нюком с хорошим уроном и хорошим кулдауном (а также позволяет видеть территорию вокруг цели). Arc Lightning – хороший скилл для фарма с предельно низким временем восстановления (с учетом взятой Static Field, наносящей бонусный урон, превращается в нечто грандиозное). Но его ульта, Thundergod’s Wrath, – это, как говорит один мой друг, «просто персик». Бьет ВСЕХ героев на карте. Это замечательный способ добить тех, кто сбежал от вашего гнева. Плюс его цитаты являются одними из моих любимых: God giveth you beatings...

Leshrac. Будучи одним из немногих героев со всеми активными скиллами, Лешрак – универсальный нюкер. У него есть несколько уникальных способностей с большим потенциалом нанесения АоЕ-урона. Lightning Storm – отличный нюк, позволяющий этому герою расслабиться и спокойно харассить. Его стан (оглушение), Split Earth, очень похож на Light Strike Array Лины тем, что он также срабатывает после небольшого промежутка времени. Pulse Nova наносит поразительный урон всем вокруг, и при этом съедает большое количество маны. Но именно его Diabolic Edict делает его особенным. Он создает небольшие взрывы вокруг себя, действующие на случайных врагов внутри зоны поражения. Но, если в ней всего 1 герой, он получает огромные 1600 единиц урона на максимальном уровне. Также действует на башни.

Оставшиеся роли буду рассмотрены в последней части. Спасибо за внимание!
Продолжить чтение

Guild Wars 2: Dear Hater

Minizinger в блоге Писульки Зингера

Опубликовано: 08 июля 2012 в 08:28



Сегодня я хочу затронуть очень важную тему: все чаще в комментариях я стал замечать, что люди сравнивают гильдварс с уже существующими ММО и указывают на отсутствие каких-либо качеств, к которым они так привыкли. Подобные сообщения могут отпугнуть от игры человека, который мог бы и прочитать достоверную информацию сам, без специальных хейтерских «фильтров».

И начну я с наиболее часто встречающегося утверждения: «там не нужен шмот, зачем играть?». Да, действительно доспехи одного и того же уровня отличаются только набором характеристик, а не их количеством. Но почему же всех это так огорчает? Я всегда был уверен, что экипировка в играх это средство, однако большинство считает ее целью и никак иначе. Скорее всего, это обусловлено порядком получения предметов в играх: (здесь и далее я буду приводить в пример WoW, но разница с другими проектами, в этом плане, не так и велика) сначала вы получаете доспехи с квестов в которых вы сможете идти в инсты, где получите доспехи для героиков, где получите доспехи для рейдов, где получите доспехи для героик рейдов, где вы тоже получите доспехи, только вот для чего они нужны? Если выйдет следующий патч, то из предыдущей цепочки можно убрать все до рейдов, в итоге цепочка просто продлевается, но ведь когда-нибудь выйдет следующее дополнение и все, чем вы жили последние год-полтора, окажется ненужным и цепочка начнется сначала. Если мыслить таким образом, то этот вопрос задам вам я: зачем играть? Так может быть вы играете не исключительно из за «шмота»? Большинство указывает на то, что без роста силы персонажа с улучшением его экипировки(на максимальном уровне) пропадет соревновательный элемент. Но разве не то, указывает на вашу «крутость», что вы получаете лучшую экипировку не из за того, что она даст вам +22 к силе или +148 к интелекту, а потому что вы УЖЕ достаточно сильны что бы получить ее? В ГильдВарсе, как вы уже возможно догадались, не нужна экипировка, что бы пойти в «самый-сложный-инстанс», только вот для того, что бы его пройти вам понадобится быть действительно «хардкорным» игроком. Тут не сослаться на нехватку чего-либо. Будь то хоть ПвП, хоть ПвЕ, если ты проиграл, то в этом виноват только ты, ни то, что «у него шмот лучше», а именно ты. Конечно, после «стандартных» ММО это непривычно, многие не верят в это, так же кто-нибудь все равно продолжит обвинять что-угодно кроме себя, но если мыслить объективно, то это действительно так, тут решает только твое умение играть и больше ничего. Вполне уместно сравнение с шутерами, но к сожалению люди делают неправильные выводы из этого сравнения, что приводит нас к следующему пункту.
Продолжить чтение
Продолжаем рекламировать знакомиться с DayZ

Игра ориентирована на реализм, в повреждениях персонажа, баллистике, смене дня и ночи и т.п.

Рассмотрим первое - систему повреждений.

"Полоска" здоровья в игре представлена цифрами - 12000 ед. крови.
Потерять ее проще простого: получить пулю, удар от зомби, упасть с высоты, сломать конечность, поцарапаться об колючую проволоку, начать голодать... всего и не перечислишь. При ранении может открыться кровотечение и в таком случае вы начнете терять кровь каждую секунду. В таком случае нужно перевязаться бинтами. Нет бинтов? У вас есть пара минут, чтобы их найти. Т.к если значение достигнет нуля - вы умрете.

12000 - Максимальное значение крови
0 - Игрок мёртв


Как-то так.

Восстановить уровень крови можно покушав или перелив кровь. Переливание сделать может только напарник, с помощью пакета с кровью, который штука редкая - ведь найти их можно только в больницах в крупных городах(всего 4 на карте), и, соответственно, желающих хоть отбавляй. Зато, в отличии от еды, лечит полностью. Индикатор крови и кровотечения в игре присутствует.


Также, есть и несколько других индикаторов - это индикаторы жажды, голода и температуры.
С жаждой и голодом все просто - когда индикаторы становятся красными и начинают мигать - нужно попить\покушать соответственно. Делать это надо нечасто, но если неудачно куда-нибудь забраться или оказаться зажатым снайпером без пропитания - можно и коньки отбросить.

Температура теряется от посиделок под дождем и в воде. На самом деле, сейчас это все реализовано туговато и потерять температуру до критического уровня крайне сложно. Не считая воды, но плавать практически не придется. Однако, если вам это удастся - вы можете простудиться(персонажа начинает трясти) или подхватить инфекцию(кровь упадет до 6000 и персонаж будет периодически кашлять). Второе куда неприятнее, ибо лечится только антибиотиками, найти которые невероятно сложно.

Могут случится с игроком и всякие другие пакости, такие как:

Паника - персонаж может начать истерически кричать от вида зомби. А привлекать внимание криками - не лучшая идея.
Потеря сознания - упомянута выше, пассивно при менее 5000 крови, от зомби менее 9000. Также может появится, если вас подстрелят. В центре монитора появляются песочные часы со временем обморока, все цвета сереют.
Шок - от удара зомби или попадания пули. Если выйти в этот момент из игры и зайти потом - вы попадете в обморок на 5 минут. Сам шок проходит сам также через 5 минут.
Боль - при получение большого количества урона за раз. Персонажа начинает очень сильно трясти, целится почти невозможно. Лечится болеутоляющим.
Еще можно сломать конечность. Лечится морфием.

По реализму пока что все, про баллистику в следующий раз.

Отвечая на комментарии в предыдущей записи:
- багов много, т.к DayZ пока что - альфа-версия.
- 50 человек на сервере для данной игры - это на самом деле много. Если будете когда-нибудь играть, прочувствуете.
- насчет смысла в игре. Это - песочница. В том же майнкрафте искать смысл глупо.

Ну и напоследок - несколько обещанных видео






Спойлер

Ну и классное 6-часовое видео. Признаюсь, я смотрел ВСЕ и именно после него купил Арму.


Всего наилучшего, задавайте ваши вопросы!
Продолжить чтение
Совсем недавно, а точнее 30 июня, в Корее случился релиз ожидаемой толпами, опять же, корейцев игры Blade and Soul. Следующими в этот мир полный кОвайа и неправильных пропорций отправятся китайцы. Когда же очередь дойдёт не то что до нас, а хотя бы до Европы знает только Чжин Ким. В любом случае плюнув на языковые барьеры, валютные окопы и KSSN'овские барьеры я ворвался в окутанный мраком мир и немедля приступил к его спасению от нависшей угрозы. В виду чего предлагаю вам ознакомиться с обзором этой крайне красивой и бодрой ммо.

Продолжить чтение

Dota 2: Роли героев. Часть 1

darkWalker в блоге Типичный ДОТер

Опубликовано: 05 июля 2012 в 22:32



Привет всем заглянувшим! В первой статье о Dota я кратко говорил о существующих ролях героев, но тогда это было немного условно. Сегодня об этом поподробнее.

Для Вашего удобства и из-за огромной величины статьи я решил разбить ее на 3 части.

Спойлер: Важно
Ни у одного героя не имеется менее двух ролей, скорее, все герои комбинируют в себе черты всех нижеуказанных ролей. Более того, некоторые предметы могут наделять героев ролями, не присущих им. Sand King может быть и инициатором, и пушером, и дизейблером. Все это он делает с одинаковым успехом, и предметы для него могут быть собраны для исполнения той или иной роли. Самым больших успехом он пользуется в инициировании, за что мы его и любим.


Разобьем героев по ролям:
 - Хард-керри
 - Семи-керри
 - Саппорт
 - Дизейблер
 - Инициатор
 - Нюкер
 - Джанглер
 - Пушер
 - Ганкер

Хард-керри

Кто такой хард-керри?

Хард-керри (hard (англ.) – жесткий, carry (англ.) – нести) – такие герои, мысль о которых приходит в голову при слове «керри» (для тех, кто не читал первую статью, керри – несущие на себе всю команду в бой (отсюда и их название)). В начале они не всегда стартуют супер-сильными, но в лейт-гейме могут вынести всю вражескую команду в одиночку. Секрет их состоит в их навыке плавно переходить из относительной слабости в начале к трудно преодолимой силе в конце. Большинство хард-керри – герои-ловкачи, ведь их персональные характеристики очень хорошо подходят под тот навык. Хард-керри может быть любой герой с такими способностями, например, основанными на процентах. Так Lifestealer обладает способностью, излечивающей его и наносящей дополнительный урон, основанный на процентах здоровья врага. Прокачивая ему скорость атаки, Вы делаете его очень сильным. Добавьте еще и навыки, дающие ему неуязвимость магии и быстрое исцеление, и Вы получите силача хард-керри.

Каков стиль игры хард-керри?

Фарм. Много фарма. Очень много фарма. Хард-керри должен фармить на протяжении ВСЕЙ игры. Золото – кровь этих героев. Вы должны придерживаться простой линии и избегать ганков. Вообще, нужно быть немного параноиком для того, чтобы угадывать, где находятся вражеские герои. Если на линиях хоть кого-то нету, начинайте играть осторожнее. Умение добивать крипов (наносить последнего удара, ведь именно убившему дается золото) НЕОБХОДИМО для хард-керри. Вы должны очень четко разбираться в анимации атаки героя (сколько времени нужно, чтобы ударить), скорости полета его снаряда (для героев дальнего боя) и базовом уроне, или уроне «с руки», чтобы Вы пропускали как можно меньше ласт-хитов (last hit (англ.) – последний удар). В начале игры за хард-керри играть довольно-таки скучно, но дальше, если Вы хорошо фармили, Вы будете доминировать.

Когда я должен выбрать хард-керри?

В каждой команде должен быть хоть один керри, если только она не преследует какие-то экстраординарные цели. Большинство игроков предпочитают хард-керри, ибо у них самые большие мечи/стволы/топоры/ножи/вставьте оружие. Если в команде нет керри, берите одного.

Какие предметы хороши для хард-керри?

Quelling Blade. Предмет в основном для рукопашных хард-керри. Недорогой, обычно покупается в начале игры. Увеличивает урон по крипам, следовательно, помогает новичкам в добивании.

Black King Bar. На короткий промежуток времени дает иммунитет к магии, начиная с 10 секунд и заканчивая 5. Будучи керри, Вас всегда будут пытаться убить первым. БКБ блокирует почти все дизейблы (об этом ниже), в то же время не запрещая Вам наносить урон.

Butterfly. В основном для керри-ловкачей. Характеристики поражают. Увеличенный урон, скорость атаки, ловкость, 30% уклонения. Что может быть лучше? Дорого, но стоит того.

Кто является лучшим хард-керри?

1 место  Anti-Mage

Анти-маг известен прежде всего за свою страсть к порче игр. Он может выдавать отличный урон, но не за это я его поставил сюда. Он здесь из-за умений выживать. Его телепорт, Blink, имеет кулдаун всего в 5 секунд на максимальном уровне. Это здорово. Он может вылезать даже из самых неприятных ситуаций. Также это означает увеличенную скорость фарма крипов на последующих стадиях игры. Добавляя еще и Spell Shield, увеличивающий сопротивление к магии, он – очень крепкий орешек.

2 место Lone Druid

Друид совмещает в себе сразу 2 героев. Его ключевая способность – призыв медведя. Мишке можно также собирать предметы, делая его довольно опасным. Поэтому, пребывание против друида может стать Вашим ночным кошмаром. Технически, у него самый высокий потенциал для нанесения урона, имея в виду 12 слотов под предметы, но игра никогда не идет так долго, чтобы их все заполнить. Таким образом, у него нет предела силе, и против него очень тяжело стоять на линии.

3 место Morphling

Мало того, что за счет своей силы он может набирать ловкость для усиления урона за счет своей пассивной способности, остальные навыки элементаля – средства бегства. Таким образом, мы получаем очень популярного хард-керри.


Семи-керри

Кто такой семи-керри?

Семи-керри (semi- (англ.) – полу-) очень близки по значению к хард-керри. Разница состоит лишь в количестве фарма, нужном для достижения максимальной эффективности и абсолютного превосходства. Семи-керри не нужно так много фармить, в отличие от хард-керри, они больше полагаются на свои способности, чем на предметы.

Каков стиль игры семи-керри?

Семи-керри играют, почти как хард-керри, только, опять, они больше полагаются на собственные навыки. Обычно их урон «с руки» на высоких уровнях подскакивает очень сильно, и все, что нужно им для убийств вражеских героев, – это нажать по ним правой кнопкой (при нажатии на точку карты или дружеского крипа или героя Вы двигаетесь в указанном направлении, а при нажатии на врага – атакуете). У семи-керри есть больше скиллов, направленных на цель, делая их более эффективными. Несмотря на то, что они немного уступают по силе хард-керри, они реже подвержены ганкам со стороны противников (это не сильно им вредит, в отличие от хард-керри), да и играть за них немного проще (они могут больше пропускать ласт-хитов), что делает их прекрасным выбором для начинающих игроков.

Когда я должен выбрать семи-керри?

Семи-керри – отличный выбор в случае, если команда хочет завершить бой в мид-гейме, т.к. такие герои теряют свою эффективность в лейт-гейме. Как и в случае с хард-керри, Вам не захочется иметь несколько семи-керри в команде, но из-за меньшей нужды в фарме, можно выбрать двух для игры на разных линиях.

Какие предметы хороши для семи-керри?

Такие же, как и для хард-керри, по понятным причинам.

Manta Style – хороший предмет для покупки любому семи-керри. Отличные характеристики и возможность создавать иллюзии делают эту вещь отличным приобретением в мид-гейме.

Кто является лучшим семи-керри?

1 место Mirana

Мирана – очень гибкий герой. Способность Leap, или прыжок, дает ей мобильность и выживаемость, в то время как звездопад и улучшенные стрелы являются отличными примерами того, что важно использовать их правильно, а не рассчитывать на предметы для их улучшения. Ее ульта (ультимативная способность, открывается на 6 уровне), делает всех союзников рядом с ней невидимыми, очень полезна, но это то, из-за чего ее нельзя в полной мере назвать керри.

2 место Razor

Рейзор обладает превосходной способностью Plasma Field, что упрощает для него фарм и помогает харассить на линии. Как и остальные семи-керри, он обладает очень высоким уроном, во многом благодаря Static Link. Если ему дать время для фарма хороших предметов, он может разорвать всю вражескую команду.

3 место Shadow Fiend

Невермор, обладая одним из самых высоких показателей урона (достаточно для того, чтобы назвать его хард-керри), также очень хрупок. Способность хранить души для увеличения урона делает его очень опасным героем даже без большого количества предметов, но, будучи целью для ганка, страдает от него больше любого семи-керри.


Саппорт

Кто такой саппорт?

Герои-саппорты очень сильно отличаются друг от друга, но у них одная общая цель – повышать эффективность своих напарников. Разного рода баффы обычны для всех, у некоторых даже присутствуют навыки лечения. Саппорты почти всегда стоят на линии с другими героями. Эта роль больше всего связана с другими, т.к. немногих героев можно назвать чистыми саппортами.

Каков стиль игры саппорта?

Чем больше Вы играете в Dota 2, тем больше совершенствуется Ваш навык добивания, а он очень важен. Саппорты же должны его подавлять. Почти у каждого героя есть планы потратить голд получше, чем у Вас. Это не означает, что Вы не должны ласт-хитить В ПРИНЦИПЕ, просто делайте это, когда рядом нет никого другого. Сосредотачивайтесь на добивании собственных крипов, чтобы Ваш партнер мог делать большинство ласт-хитов. Это ведет к тому, что Вы будете недофармлеными по сравнению с Вашими напарниками или противниками. Вы всегда будете биться с теми, кто сильнее Вас, и Вы должны свыкнуться с идеей о том, что они будут убивать Вас быстрее, чем Вы их. Саппорты полагаются исключительно на свои скиллы, помогающие команде в лейт-гейме, и должны быть очень осторожными, ведь убить их большого труда не составит. Когда у саппортов появляются деньги, они тратях их на такие вещи, как варды (открывают обзор карты вокруг себя), курьеры и прочие полезные штуки. За такое обычно не благодарят, но это очень, очень важно. Если хотите быть в центре внимания, саппорт – герой не для Вас.

Когда я должен взять саппорта?

Я думаю, что игру можно выиграть без единого керри. Но ни одну игру нельзя выиграть без саппорта. Это не значит, что они важнее, или играть ими труднее, нет. Просто саппорты очень много дают своей команде, требуя меньше ресурсов. Когда команда целиком состоит из керри или ганкеров, возьмите на себя ответственность игры за саппорта.

Какие предметы хороши для саппорта?

Варды. Модно повторить еще раз. Саппорт без вардов не думает о своей команде.

Bloodstone. Служит для многих целей. Во-первых, восстанавливает ману и здоровье. Во-вторых, вы получаете профит от смерти героев вокруг себя. В-третьих, если Вы умрете, а Вас убить очень легко, вы можете продолжать помогать своей команде и получать опыт.

Mekansm. Исцеляющих способностей в Dota немного. Вы восстанавливаете здоровье всем союзникам поблизости и даете им несколько очков брони. Стоит своих денег.

Кто является лучшим саппортом?

1 место Venomancer

1 место Dazzle

Извиняюсь за Веника, ни разу не играл за Даззла и всегда пренебрегал этим чудиком розового цвета. Поиграв пару игр, понял его популярность. У него есть прекрасное замедление вплоть до паралича, не чета тому, что у Венома, который работает только после 50% ХП жертвы. Shallow Grave вообще не дает союзнику умереть, т.е. он не теряет ХП после 1 единички. Уже представляю комбо Huskar-Dazzle: первый почти умер, Shallow Grave, Huskar нарезает с двойной силой (чем меньше здоровья у этого героя, тем больше урона он наносит и тем выше его скорость атаки). Волна также очень полезна, как в защите, так и в атаке. Его ульта снижает броню врагов в радиусе применения и повышает ее уровень у своих. В общем, сказка, а не герой.

2 место Dark Seer

Скажу сразу. Этот герой здесь из-за того, что он является одним из моих любимцев :-X Ладно, это не единственная причина. ДС – один из тех героев, стоять против которого на линии очень тяжело. У него есть трюки для побега, трюки для ганка и скиллы, просто помогающие партнерам. Его Surge, увеличивающий скорость передвижения, также важен, как и Vacuum, затягивающий в себя все живое. Эти способности дают ему возможность исполнять сразу несколько ролей. Ion Shell, наносящий урон всем врагам около цели, имеет сразу несколько способов применения, от ганка и харасса до защиты. Но недолюбливают его из-за его ульты, Wall of Replica. Вы вынуждены атаковать его, уходить и опять атаковать, если Вы не хотите оказаться окруженными его копиями, бьющими довольно-таки сильно.

3 место Crystal Maiden

Рилай, или в простонародье Снегурочка, является чистым саппортом. У нее есть несколько атакующих способностей, но в основном она снижает эффективность вражеских героев. Ее ульта сильна, но ей порой сложно найти применение. Причина, почему ее так часто выбирают, – Brilliance Aura, восстанавливающая ману всем союзникам на карте. Рилай требует почти меньше всего фарма, чтобы быть эффективной.

В следующих частях я рассмотрю оставшиеся роли героев. Спасибо за внимание!
Продолжить чтение

DayZ - вступление.

Sanner в блоге Разбавляя повседневное

Опубликовано: 05 июля 2012 в 17:51

Категория: Всяка разна

Тихо поскрипывают деревья. Шелестит по листьям моросящий с утра дождик. Глаза напряженно всматриваются в пробелы деревенских улочек и проемы окон близлежащих домов. Уши ловят любой посторонний звук, будь то хруст ветки под ногой или далекий выстрел. Но над деревней царит тишина. На самом деле она обманчива. Полна таких же ушей и глаз. Только мертвых. Если бы это еще мешало им слышать и видеть...
Черный дом с невысоким заборчиком выглядит совсем пустым. 30 метров ползком по высокой траве и я внутри. На поясе ПМ и 3 обоймы к нему, но если грохот выстрела раздастся хоть раз, скорее всего мне конец. Просто не хватит патронов.
Я выдыхаю сквозь зубы и медленно начинаю ползти...


Как вы уже, наверное, поняли, Дэйз - это симулятор зомби-апокалипсиса. Самый что ни на есть суровый и беспощадный к игроку. Здесь царит атмосфера вечной паранойи, голода и смерти. Передать на словах это невозможно. Чтобы понять - нужно очутиться внутри этого потерпевшего катастрофу мира, размером в 225 квадратных километров.



На его просторах обитают ожившие мертвецы, всякое мясо всякие зверушки, а также сурвайверы(выживальщики). Сурвайвер - это вы. И такие же как вы. Можно объединится против зомби в группу для повышения эффективности. А потом получить пулю в спину, потому что вашему "другу" понравился ваш рюкзак. Я уже говорил про паранойю?





Игрок появляется на побережье с фонариком, пачкой обезболивающих и бинтами. Задача - выжить.
В предыдущих версиях игры снаряжения было куда больше, в том числе и пистолет с приличным количеством патронов. Теперь же все стало куда "веселее".
На первый взгляд такая цель может показаться скучной. В основном игроки занимаются исследованием разбросанных по миру примечательных мест, где можно найти все самое лучшее - полевые лагеря, развалины замков, ВПП... Да и скорость исследования оставляет желать лучшего - пробираться порой приходится ползком между толп беспорядочно двигаюзихся зомби. Но атмосфера у игры просто потрясающая! Таких впечатлений, таких событий, которые имеют место быть в этой игре - вы не найдете больше нигде!



День и ночь в игре сменяются в режиме реального времени в соответствии с местоположением сервера. Игра ночью разительно отличается от дневной. Ибо если в некоторых играх ночь - просто серый цвет текстур, то в Дэйз ночь - это ночь. Т.е не видно не зги. Фонарик все вокруг не осветит, а на сигнальные фаеры зомби сбегаются за сто метров. Сплошной адреналин.



Надо обязательно упомянуть одну важную вещь, напрямую связанную со страхом и ненавистью в Черноруссии(так называется эта огромная территория). Дело в том, что смерть в Дэйз - это потеря абсолютно всего снаряжения и возвращение на побережье. После многочасовых поползновений по деревням, когда в руках появляется хорошее оружие, патроны и много вкусностей умирать не просто не хочется, а СОВСЕМ НЕ ХОЧЕТСЯ!

А это ведь совсем быстро. Один выстрел снайпера, одно падение с лестницы, один неудачный маневр в городе, полном зомби, отсутствие еды или воды, потеря крови... В игре сделан упор на реализм, поэтому покалечиться здесь - проще простого. А со сломанной ногой сагрить парочку быстро бегающих зомби...думаю финал понятен.



Даже оружие - не панацея. Не то что от остальных игроков, а даже против зомби. Твари эти крайне прыткие и передвигаются зигзагами. Попасть в них непросто. Им же хватит одного удачного удара, чтобы свалить вас с ног и вкусно пообедать.

По технической части. Игра на данный момент является модом Arma2. К слову, после выхода мода, продажи самой игры поднялись на 500%(!) за 1 месяц. Неплохой показатель успешности проекта, неправда ли?
Гайд по установке - http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=2066
Я с друзьями играю около месяца, поэтому и решил заразить этой эпидемией и набклаб.

Задавайте интересующие вас вопросы, буду отвечать на них в следующих записях.

Удачного дня!
Продолжить чтение

Топ 5 троллинга в Душе Дракона

Adei в блоге Дом ненависти

Опубликовано: 04 июля 2012 в 18:01

q.

Вообще, правильным будет сказать не троллинг, а гриффинг, так как...

Цитировать
Griefing (с англ. травля) - акт использования или злоупотребления механики игры: способами, первоначально непреднамеренными разработчиками игры в определенной цели возмутить или иначе отрицательно воздействовать на прогресс игры другого игрока.

Итак, эти засранцы Blizzard содрали твои последние деньги с обедов на годовую подписку? Даже будучи ракоруким тунцом ты уже зафармил 8/8 ХМ? Школьные каникулы ты проводишь, наворачивая круги вокруг столицы? Да озарит свет твою душу, ибо время твоего спасения пришло! В этой статье я научу тебя, как испортить жизнь рейду вокруг тебя и тем самым разнообразить свою игру.

Несомненно, на первом месте будет небезызвестный Raegwyn. Суть сего действа довольно проста: перед входом в LFR остаемся около входа в Око Вечности и затем, после убийства 3-го босса, заходим к Малигосу и начинаем использовать масс-сумм. Так как многим бежать лень, а зоны называются одинаково, вероятность резиста этого троллинга крайне мала.
Продолжить чтение