Привет всем заглянувшим! Сейчас я хотел бы поговорить о стадиях игры. Они очень условны, но, как правило, большинство игр подходят под этот образец. В каждой есть свои цели и свои подводные камни. Всего фаз 4:
-
Pre-Game (подготовка к игре)
-
Early Game (ранняя игра)
-
Mid Game («средняя» (о_О) игра)
-
Late Game (поздняя игра)
Pre-GameМне нравится сравнивать игру со спортом, например, с футболом. В каждой команде по 11 человек. Если в одной из них человек 7 шли бы в нападение, а в другой защита и атака были бы более сбалансированы, кто бы выиграл?
Пятерка, если Вы сказали, что вторая, сбалансированная, команда (не будем описывать атакующие тактики, у нас же блог о компьютерных играх, так ведь). Так же и в Dota. Чтобы быть хорошим игроком, Вам не обязательно уметь играть за всех героев в совершенстве. Достаточно шарить в нескольких героях с разными ролями. Грамотный игрок же просто посмотрит на выбор героев противоположной команды и будет исходить из этого.
Конечно, можно попасть в команду, где все рвутся играть за саппортов, но за мою практику такого никогда не происходило. Чаще всего попадаются такие люди, которые желают играть только за керри. Керри нравятся почти всем. Они выдают огромный урон, много убивают, но порой такие люди забывают о том, что для этого нужно очень много фармить. Поэтому на одной линии всегда должен быть только 1 керри. Помните, что только тот, кто нанес последний удар по крипу, получает с него голд. Получается, что 2 керри начинают фармить одних и тех же крипов, что приводит к тому, что либо у одного керри в разы больше голды, чем у другого, оставляя его без ключевых предметов, либо они оба недофармлены.
Также это то время, когда можно наладить общение со своей командой. Поинтересуйтесь, героев каких ролей не хватает. Несмотря на то, что Вас могут назвать нубом или днищем *баным, Вы можете показать, что Вы являетесь командным игроком. Установление диалога может быть очень важно для игры в целом.
Наконец, нужно распределить героев по линиям, которые будут действовать до мид-гейма. В пабах (public game – публичная (не турнирная) игра) схема чаще всего выглядит так: 2/1/2, т.е. керри и саппорт на простую – нижнюю для Radiant, верхнюю для Dire – линию (названа из-за того, что от угла до своей башни расстояние меньше, чем до вражеской), 1 керри на центре, или миде, и оставшиеся – на сложную – верхнюю для Radiant, нижнюю для Dire – линию. В более организованных командах можно часто встретить схему 1/1/3. В таких случаях керри и 2 саппорта берут простую, 1 герой – центр и 1 – сложную (иногда называется «соло сложная»).
Если Вы решили взять героя для игры на «соло сложной», то предпочтительно взять персонажа с умениями для быстрого ухода из-под вражеских героев, как, например,
Mirana или
Weaver. Принимайте во внимание тот факт, что иногда способности надо брать по ситуации в зависимости от Вашей линии.
И запомните: «Играйте для команды, зависьте от себя». Если команде нужен инициатор, берите инициатора. Если необходим дизейблер, берите дизейблера. Заполняйте ролевые пробелы в своей команде. Попробуйте научиться играть хотя бы за одного героя каждой роли.
Early GameИтак, Вы выбрали героя и линию. Прозвучал горн, и битва началась.
Начало игры похоже на начало боксерского поединка: ты пытаешься измотать противника и заставить его атаковать для последующей контратаки. Так и здесь. Многие новые игроки зачастую очень нетерпеливы и постоянно атакуют вражеских героев, суются под вражеские башни в надежде сделать вожделенное убийство. Нужно набраться опыта для того, чтобы чувствовать, когда забирать вражеских героев. До этого, спокойно стойте и фармите под башенкой.

Ключевой элемент в этой стадии игры – харасс (нанесение урона вражеским героям с целью измотать). Здесь не обязательно убивать героев, достаточно заставить его уйти подлечиться, или уйти с линии, или подойти под Вашу башню. Все три этих случая можно называть Вашей маленькой победой. Если противнику придется уйти с линии, он не сможет получать опыт и голд, что Вам только на руку. Если оппонент идет за Вами, заманивайте супостата под башню и убивайте. Опять же, Вы получаете больше опыта и денег. Герои дальнего боя имеют в этом бесспорное преимущество, так как они могут харассить без особого вреда для своего здоровья.
Если Вы чувствуете, что Вас очень сильно харассят, то двигайтесь к своей башне, но не отходите очень далеко от крипов. Даже если Вы его не добьете и не получите голд, за него дадут опыт не только Вам, но и всем героям рядом с ним. Даже несмотря на задержку в покупке некоторых предметов, Вы останетесь живы, а это самое важное в Dota.
Также очень важно биться около своей вышки, тем самым получая значительное преимущество.
Mid GameПродолжая аналогию с боксом, мид-гейм – это когда у бойцов появилось второе дыхание, и они начинают обмениваться сильными ударами для ослабления оппонента. В Dota есть невидимая черта, отделяющая осторожное начало от агрессивного продолжения. Герои больше не стоят на своих линиях, они становятся мобильными и начинают вступать в бои. К этому времени, герои обычно собирают все свои ключевые предметы и начинают доказывать свою боевую эффективность. Конечно, керри продолжают фармить, но остальная команда начинает давать еще больший повод для волнения команде противника: башни.
Именно в башнях заключается суть мид-гейма. Если в начале нужно было сражаться около своих вышек, то теперь надо стараться уничтожить вышки противника. На этой стадии игры появляется очень много движения, действий, тут есть свои контратаки и финты. Но есть одно очень важное правило: «Не можешь защищаться – атакуй».
Если атакуют Вашу башню, Вы должны сделать все, чтобы ее спасти. Поэтому всегда носите с собой
Town Portal Scroll. Перед использованием, осмотритесь, прикиньте ситуацию у той или иной башни. Там слишком много врагов? Башне сейчас придет конец? Не используйте телепорт, если Вы там окажетесь один. В таком случае Вы просто подарите врагам деньги и опыт. Когда «пушат» Вашу башню, противник оставляет свои без присмотра, а значит, нужно воспользоваться ситуацией.
По мере того, как вышки постепенно разрушаются, все меньшая и меньшая часть карты будет оставаться под чьим-либо контролем. Варды (осматривают местность в некотором радиусе вокруг себя, подробнее об этом речь пойдет в следующих статьях) становятся все более и более важными, поскольку башен для показа территории у Вас больше нет. Также это то время, когда нейтральные крипы становятся отличным способом получения голда и опыта.
Late GameБоксерский матч подходит к концу. Бойцы уже просто обмениваются ударами и смотрят, кто дотронется лопатками до ринга первым. Лейт-гейм начинается, когда все башни, за исключением тех, что на базах, уже разрушены. Обороняющаяся команда обычно отходит назад и ждет неизбежной осады. Атакующая команда же должна начать осаду целиком, все керри должны вернуться с леса и т.п., ведь части команды будет недостаточно для разноса вражеского Караван-Сарая.
Несчастный
Beastmaster... К этому времени у героев уже появляются очень дорогие и очень сильные предметы, как
Heart of Tarrasque или
Butterfly. Не секрет, что самые большие баталии происходят именно в это время, и обычно победитель выявляется именно в них. Вообще, у героев на этой стадии очень высокие уровни, а, следовательно, и высокая стоимость выкупа после смерти. Если атакующая команда уничтожена, у обороняющейся появляется шанс получить инициативу в свои руки. Проигранная битва обычно ведет к появлению в общем чате двух заветных букв: GG. GG означает Good Game. Все, конец.
Здесь, к сожалению, никто не написал GG, а BG (bad game) означает "плохая игра"