RMAH и его друзья

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 03 июля 2012 в 20:17

Категория: Субъективизм

Новый скандал раскручивается вокруг игры Diablo 3 и ее знаменитых «реальных» аукционов (RMAH). На форумах Battle.net появилось сразу несколько веток с жалобами на неправомерное снятие денег и не полученную за успешные аукционы выручку.



Игрок под ником KetMalice2 пожаловался на то, что после ставки в ноль долларов она внезапно превратилась в ставку в 150 долларов. Звонок в службу поддержки ничем не помог: по телефону ему сказали, что не могут ничего сделать с аукционами, которые связаны с реальными деньгами. По словам KetMalice2, в службе поддержки ему сообщили, что в случае ошибок деньги не вернут. Разозленный игрок пообещал обратиться в American Express с жалобой.



Другой игрок, скрывающийся под именем Xres, потерял доступ к своей учетной записи после того, как зачислил на счет Battle.net 200 долларов. Выяснилось, что причиной стал переезд в другую страну. После того как Xres согласился на смену региона, учетную запись разблокировали, но ее счет оказался... девственно пустым! И Blizzard подтвердила, что «при смене страны весь баланс Battle.net может быть сброшен на ноль».



Третий игрок по имени Welshers продал на RMAH вещь за 50 долларов, но прошло две недели, а деньги так и не пришли на его счет. Не помогли ни письменные запросы в техподдержку, ни звонки в Blizzard. Все это настолько разгневало Welshers, что он обратился в ФБР с сообщением об онлайновом мошенничестве.



Наше коммьюнити, конечно, не столь подковано в юридическом плане, но, думаю, жалобы с идентичным исходом тоже будут иметь место.

Удачного всем очищения Санктуария. Дружить или не дружить с RMAH - каждый решает сам.
Продолжить чтение

Dota 2: Стадии боя

darkWalker в блоге Типичный ДОТер

Опубликовано: 03 июля 2012 в 12:45



Привет всем заглянувшим! Сейчас я хотел бы поговорить о стадиях игры. Они очень условны, но, как правило, большинство игр подходят под этот образец. В каждой есть свои цели и свои подводные камни. Всего фаз 4:

 - Pre-Game (подготовка к игре)
 - Early Game (ранняя игра)
 - Mid Game («средняя» (о_О) игра)
 - Late Game (поздняя игра)


Pre-Game

Мне нравится сравнивать игру со спортом, например, с футболом. В каждой команде по 11 человек. Если в одной из них человек 7 шли бы в нападение, а в другой защита и атака были бы более сбалансированы, кто бы выиграл?

Пятерка, если Вы сказали, что вторая, сбалансированная, команда (не будем описывать атакующие тактики, у нас же блог о компьютерных играх, так ведь). Так же и в Dota. Чтобы быть хорошим игроком, Вам не обязательно уметь играть за всех героев в совершенстве. Достаточно шарить в нескольких героях с разными ролями. Грамотный игрок же просто посмотрит на выбор героев противоположной команды и будет исходить из этого.

Конечно, можно попасть в команду, где все рвутся играть за саппортов, но за мою практику такого никогда не происходило. Чаще всего попадаются такие люди, которые желают играть только за керри. Керри нравятся почти всем. Они выдают огромный урон, много убивают, но порой такие люди забывают о том, что для этого нужно очень много фармить. Поэтому на одной линии всегда должен быть только 1 керри. Помните, что только тот, кто нанес последний удар по крипу, получает с него голд. Получается, что 2 керри начинают фармить одних и тех же крипов, что приводит к тому, что либо у одного керри в разы больше голды, чем у другого, оставляя его без ключевых предметов, либо они оба недофармлены.

Также это то время, когда можно наладить общение со своей командой. Поинтересуйтесь, героев каких ролей не хватает. Несмотря на то, что Вас могут назвать нубом или днищем *баным, Вы можете показать, что Вы являетесь командным игроком. Установление диалога может быть очень важно для игры в целом.

Наконец, нужно распределить героев по линиям, которые будут действовать до мид-гейма. В пабах (public game – публичная (не турнирная) игра) схема чаще всего выглядит так: 2/1/2, т.е. керри и саппорт на простую – нижнюю для Radiant, верхнюю для Dire – линию (названа из-за того, что от угла до своей башни расстояние меньше, чем до вражеской), 1 керри на центре, или миде, и оставшиеся – на сложную – верхнюю для Radiant, нижнюю для Dire – линию. В более организованных командах можно часто встретить схему 1/1/3. В таких случаях керри и 2 саппорта берут простую, 1 герой – центр и 1 – сложную (иногда называется «соло сложная»).

Если Вы решили взять героя для игры на «соло сложной», то предпочтительно взять персонажа с умениями для быстрого ухода из-под вражеских героев, как, например, Mirana или Weaver. Принимайте во внимание тот факт, что иногда способности  надо брать по ситуации в зависимости от Вашей линии.

И запомните: «Играйте для команды, зависьте от себя». Если команде нужен инициатор, берите инициатора. Если необходим дизейблер, берите дизейблера. Заполняйте ролевые пробелы в своей команде. Попробуйте научиться играть хотя бы за одного героя каждой роли.




Early Game

Итак, Вы выбрали героя и линию. Прозвучал горн, и битва началась.

Начало игры похоже на начало боксерского поединка: ты пытаешься измотать противника и заставить его атаковать для последующей контратаки. Так и здесь. Многие новые игроки зачастую очень нетерпеливы и постоянно атакуют вражеских героев, суются под вражеские башни в надежде сделать вожделенное убийство. Нужно набраться опыта для того, чтобы чувствовать, когда забирать вражеских героев. До этого, спокойно стойте и фармите под башенкой.



Ключевой элемент в этой стадии игры – харасс (нанесение урона вражеским героям с целью измотать). Здесь не обязательно убивать героев, достаточно заставить его уйти подлечиться, или уйти с линии, или подойти под Вашу башню. Все три этих случая можно называть Вашей маленькой победой. Если противнику придется уйти с линии, он не сможет получать опыт и голд, что Вам только на руку. Если оппонент идет за Вами, заманивайте супостата под башню и убивайте. Опять же, Вы получаете больше опыта и денег. Герои дальнего боя имеют в этом бесспорное преимущество, так как они могут харассить без особого вреда для своего здоровья.

Если Вы чувствуете, что Вас очень сильно харассят, то двигайтесь к своей башне, но не отходите очень далеко от крипов. Даже если Вы его не добьете и не получите голд, за него дадут опыт не только Вам, но и всем героям рядом с ним. Даже несмотря на задержку в покупке некоторых предметов, Вы останетесь живы, а это самое важное в Dota.

Также очень важно биться около своей вышки, тем самым получая значительное преимущество.


Mid Game

Продолжая аналогию с боксом, мид-гейм – это когда у бойцов появилось второе дыхание, и они начинают обмениваться сильными ударами для ослабления оппонента. В Dota есть невидимая черта, отделяющая осторожное начало от агрессивного продолжения. Герои больше не стоят на своих линиях, они становятся мобильными и начинают вступать в бои. К этому времени, герои обычно собирают все свои ключевые предметы и начинают доказывать свою боевую эффективность. Конечно, керри продолжают фармить, но остальная команда начинает давать еще больший повод для волнения команде противника: башни.

Именно в башнях заключается суть мид-гейма. Если в начале нужно было сражаться около своих вышек, то теперь надо стараться уничтожить вышки противника. На этой стадии игры появляется очень много движения, действий, тут есть свои контратаки и финты. Но есть одно очень важное правило: «Не можешь защищаться – атакуй».

Если атакуют Вашу башню, Вы должны сделать все, чтобы ее спасти. Поэтому всегда носите с собой Town Portal Scroll. Перед использованием, осмотритесь, прикиньте ситуацию у той или иной башни. Там слишком много врагов? Башне сейчас придет конец? Не используйте телепорт, если Вы там окажетесь один. В таком случае Вы просто подарите врагам деньги и опыт. Когда «пушат» Вашу башню, противник оставляет свои без присмотра, а значит, нужно воспользоваться ситуацией.



По мере того, как вышки постепенно разрушаются, все меньшая и меньшая часть карты будет оставаться под чьим-либо контролем. Варды (осматривают местность в некотором радиусе вокруг себя, подробнее об этом речь пойдет в следующих статьях) становятся все более и более важными, поскольку башен для показа территории у Вас больше нет. Также это то время, когда нейтральные крипы становятся отличным способом получения голда и опыта.


Late Game

Боксерский матч подходит к концу. Бойцы уже просто обмениваются ударами и смотрят, кто дотронется лопатками до ринга первым. Лейт-гейм начинается, когда все башни, за исключением тех, что на базах, уже разрушены. Обороняющаяся команда обычно отходит назад и ждет неизбежной осады. Атакующая команда же должна начать осаду целиком, все керри должны вернуться с леса и т.п., ведь части команды будет недостаточно для разноса вражеского Караван-Сарая.


Несчастный Beastmaster...


К этому времени у героев уже появляются очень дорогие и очень сильные предметы, как Heart of Tarrasque или Butterfly. Не секрет, что самые большие баталии происходят именно в это время, и обычно победитель выявляется именно в них. Вообще, у героев на этой стадии очень высокие уровни, а, следовательно, и высокая стоимость выкупа после смерти. Если атакующая команда уничтожена, у обороняющейся появляется шанс получить инициативу в свои руки. Проигранная битва обычно ведет к появлению в общем чате двух заветных букв: GG. GG означает Good Game. Все, конец.


Здесь, к сожалению, никто не написал GG, а BG (bad game) означает "плохая игра"
Продолжить чтение

Guild Wars 2: World versus World versus World

Minizinger в блоге Писульки Зингера

Опубликовано: 30 июня 2012 в 18:40


Перед основным текстом предупреждаю: вся информация взята с беты, на которой всё очень ускорено, ибо битвы идут не по 2 недели, а 1 сутки. Так что после релиза будет гораздо больше тактики и меньше зерга. Так же прошу прощения за некоторые скрины, к сожалению, пока нет вида от 1го лица, что бы персонаж не попадал в кадр.

Итак, сегодня я расскажу о WvWvW. Надеюсь, вы уже знаете, хотя бы примерно, что это такое, потому что рассказывать я буду не об основах, а о том как всё происходило на практике.

Карта WvW(обычно последние "vW" не дописывают) состоит из 4 кусков: 3 домашних локации, по 1 на каждый сервер и центральное поле боя. Перемещение между ними происходит с помощью порталов. Так же на них характеристики всех персонажей приравниваются к 80му уровню, но, в отличие от обычного PvP, все ваши умения остаются прежними. Это сделано для того, что бы 10й уровень был слабее 80го, но все таки  мог составить ему конкуренцию.
Продолжить чтение


Спешу напомнить, что игра будет доступна уже сегодня [вчера - NC] в 20-00 по МСК для сделавших предзаказ. Все остальные смогут начать играть 3го июля в это же время.

Как пишут разработчики, сервер будет только один, общий для всех. Но зато будет несколько так называемых «измерений». Они не являются серверами в привычном нам понимании, хотя и чем-то похожи. Это значит, что независимо от того, что вы выберете при создании персонажа, вы сможете играть с любым человеком и вступать в любые кабалы (гильдии). Выбранное измерение будет считаться «родным», а при необходимости вы будете переноситься в другие измерения, скажем, к лидеру группы.

Кроме того, торговля и батлграунды (Эльдорадо и Стоунхендж) также будут едиными для всех измерений, однако это не касается варзоны (The Fusang Project) – она привязана к измерению. Это связано, во-первых, с тем, что на ней присутствуют довольно жесткие ограничения на количество игроков, по 75 человек с каждой стороны, а во-вторых, разработчики пытаются создать сообщество в пределах отдельных измерений. Неясно, получится ли это у них, но звучит весьма… хм… неплохо.
Вот примерный список измерений на момент старта:
Продолжить чтение

Guild Wars: дата релиза

Rinagal в блоге Записи из Чёрной Цитадели

Опубликовано: 29 июня 2012 в 11:30

   Невероятно маленькая, но столь же невероятно важная новость. ArenaNet разразились датой релиза, Guild Wars 2 выйдет 28 августа сего года, то есть через 2 месяца. Поздравляю всех кто ждал, похоже мы почти дождались! Осталось совсем недолго...  8)

Продолжить чтение

Фармим 1.0.3а, первый акт инферно!

Эг в блоге Work in Sanctuary

Опубликовано: 27 июня 2012 в 11:34



Обновление 1.0.3а  уже установлено на Европейские сервера а, в патч-ноуте и комментариях Метелицы русским по белому написано о невозможности изменения дроп рейтов вещей III и IV акта инферно до (как минимум) 1.0.3b это означает, что еще N-ое количество минут-часов-дней мне и многим моим друзьям-фермерам придется размахивать топорами да дубинами в I и II актах с целью поймать как можно больше лулзов,  фана, дропа и как следствие – профита.
Спойлер
Обновление 1.0.3а :

Колдун
Исправление ошибок
Зомби-берсерк
Руна «Медведи-зомби»
Теперь медведи-зомби снова могут атаковать противников на наклонной поверхности.
Медведи-зомби больше не застревают в объектах, которые не должны препятствовать их передвижению.
 

Предметы

Общее
Теперь прочность надетых на героя вещей снижается в 2 раза медленнее, чем прежде.
Потеря прочности вещей во время боя происходит иначе, чем в результате смерти персонажа, когда предметы теряют сразу 10% прочности. Экипировка всегда портилась в бою, мы лишь снизили скорость износа.
Исправление ошибок
Исправлена ошибка, в результате которой с уникальных монстров не падало нужное количество добычи.
Исправлена ошибка при отправке в чат ссылки на предмет с тремя гнездами для самоцветов.
Теперь нельзя создавать ссылки на несуществующие достижения.
 

Исправление ошибок

Общее
Исправлена ошибка, в результате которой кнопка «Сменить героя» иногда пропадала, если пользователь покидал игру, пока его персонаж находился в городе.
Было устранено несколько уязвимостей игры, связанных с получением уровней и золота.
Было устранено несколько ошибок, приводивших к некорректному завершению работы игры и приложений (для Mac и ПК).

С выхода 1.0.3, я пробовал фармить I и II акт целиком разными персонажами: доктором, варваром , монахом и магом в MF гире и без него , с друзьями, а так же соло и после 6-7 таких забегов понял – надо составить конкретный, максимально эффективный маршрут забегов по первому акту ( разницы в дропе между I и II а после патча 1.0.3 и III и IV актами не заметил за исключением трэш эскизов на +4 и +5 и на топовые +6 аффиксов). В связи с тем, что патч 1.0.3 отвязал нас от босс ранов и как бы намекнул - пора  фармить как можно больше рарных да элитных негодяев, поле для экспериментов с ручкой, блокнотом и секундомером было непаханым! После без сонной ночи идеальный маршрут таки был найден, идеальный конечно с моей субъективной точки зрения, им то и спешу поделиться с Вами – друзья!

Продолжить чтение

Есть два убежища от жизненных невзгод: это музыка и кошки.
Альберт Швейцер


Всем мяу!

Эта статья, как вы дальше заметите, немного отличается от других (и не только фактами):

Во-первых, совсем чуть-чуть изменился "дизайн", теперь факты отделяются друг от друга небольшими "полосками", что, как мне кажется, выглядит гораздо приятнее. (Оставляем свои отзывы и предложения по этому поводу в комментариях)

Во-вторых, теперь и у нас будет новомодный интерактив! Небольшой правда, но зато будет. Это голосование на самый интересный факт статьи, находится оно в самом низу, в первом комментарии. Голосуем. не стесняемся  ;)

В-третьих, хочется ответить на участившийся вопрос: смогу ли я добраться до 1000 факта? Отвечаю: смогу (по крайней мере очень стараюсь и надеюсь на это, и, кстати, 1001й уже придуман - можете строить догадки). Фактов разной степени интересности на данный момент у меня имеется больше тысячи, и они довольно часто пополняются свежими находками. Все больше и больше фактов присылают читатели (за что им отдельное мяфсибо), да и Blizzard не дремлют, пичкают разными интересными штуками почти каждый сантиметр Азерота (а чего стоит Пандария!).
Продолжить чтение
Я думаю, что многие из вас ждали именно этого обзора. Одна из самых ключевых вещей нового дополнения - класс Монахов. Для всех до сих пор остается тайной, какой будет финальная версия нового класса. Великолепен для PvP или ему там нет места? Попробуем разобраться вместе со Swifty.


Продолжить чтение

Guild Wars 2: Jump Puzzles

Minizinger в блоге Писульки Зингера

Опубликовано: 26 июня 2012 в 02:23


Вот и еще один блог о "Гильд Варсе". В нем я постараюсь не пересекаться с Rinagal'ом, а писать свое субъективное мнение о разных аспектах игры.

И в своей первой записи я хочу рассказать вам про «Джамп Пазлы» в GuildWars2. Многие из вас лазили, хоть в том же WoW, под текстуры? Ну хотя бы смотрели «текстуролаза» Келтузедда? Это несомненно интересно, что же разработчики спрятали от игрока? Может остатки удаленной локации, а может и куски новой? А что если там голый Чак Норрис? Но к сожалению, это запрещено, да и залезть туда без багов невозможно. Баны, конечно, никто за это не дает, но согласитесь, нарушать закон неправильно.
И вот, ArenaNet (разработчики ГильдВарса) подумали об этом. И сделали они «Джамп Пазлы»(Jump Puzzle). Это замена незаконного «текстуролазанья».
Продолжить чтение

Косплей по Диабло

Michira в блоге Tailoring 600+

Опубликовано: 26 июня 2012 в 02:18

Сегодня не будет высокоинтеллектуальных опусов. Я сегодня очень слоу-слоу. А все почему, потому что я наконец-то в отпуске и могу только спать, выгуливать ролики и играть. Я наконец-таки сдалась под натиском Диабло.
Поэтому сегодняшняя подборка косплеев касается непосредственно ЭТОЙ игры ;)

Много слов писать не буду, включайте ваш любимый трэк и смотрите все сами :)

Для начала парочка нашумевших косплеев охотницы на демонов и монаха.


Продолжить чтение