Всем привет! Сегодня речь пойдет об одной из самых важных составляющих Dota: вардах. Собственно, я не хотел покрывать только основы этого субъекта, поэтому вышло чуть больше, чем можно вместить сюда. Статья будет разбита на несколько частей для ее удобоваримости.
Основы
Итак, это
Observer Ward. Он (точнее, они, продаются по 2 штуки) стоит 200 голда. С начала игры в магазине обычно лежат 2 стака. Если их скупить, придется ждать 6 минут, прежде чем в наличии появится еще один стак.
Что дают эти ваши варды?- Дают идимость в радиусе 1600 для обозревания
важных точек
- Не дают спауниться нейтральным крипам
Помните, что эти
важные точки могут меняться по ходу игры в зависимости от стадии игры, собирается ли команда пушить или ганкать, сколько башен еще осталось и т.д.
Радиус 1600 может немного значить для новичков, поэтому скажу так: днем у большинства героев радиус зрения 1800. Вард будет видеть немного меньшн, чем ваш герой с той же точки. И да, варды не могут смотреть сквозь деревья или вверх на горы.
Обычно покупать варды должен герой-саппорт, но если они их купить не могут, это должен сделать кто-то другой. Они могут помочь вам в ганке и предотвратить ганки против вашей команде, решить, когда пушить и отходить на базу, и получить контроль над всей карте.
А где их ставить-то?
Красные - варды на руны
Желтые - супер-варды
Розовые - варды на линии/для агрессивного/оборонительного геймплея
Зеленые - варды в лес
Синие - варды для пушинга
Белые - очень ситуационные
Сиреневые линии показывают блокированных от спауна крипов
Я буду говорить о каждой точке варда в этом порядке. Почти каждая точка будет сопровождаться 2 скриншотами для показа открываемой местности.
Варды на руныНа этих точках варды будут давать видимость территории около руны, но у некоторых из них дополнительные цели.
1) Лес Темных

Хорошая видимость речки и руны, как и один из кампов нейтральных крипов. Это может быть хорошей позицией для обоих команд, но Темные используют ее чаще, если они хотят прикрыть своего джанглера. Эту точку также могут использовать и Светлые для ганка джанглера, но здесь вард показывает лишь 1 камп крипов. Главное предназначение этой точки - выслеживать руну и защищать верхнюю линию от внезапных ганков.
Учтите позиционирование. Вам нужно поставить вард в левый верхний угол утеса, чтобы лучше видеть камп крипов.
2) Секретный магазин Светлых

Очень хорошо показывает речку и руну, но большинство видимости речки бесполезно. 1) - отличный выбор, но этот вард будут контр-вардить гораздо реже.
3) Верх-центр Темных

Хорошая позиция для Светлых. Она не только прикрывает центр от ганков, но еще и показывает все вокруг руны и холм над линией на стороне Темных. Полезна в харассе и увеличении количества ласт-хитов.
4) Верх-центр Светлых

То же, что и 3), только эту точку больше используют Светлые. В ранней игре важнее, чем 5) (чуть ниже).
5) Камп эйншентов Светлых

Показывает гораздо больше территории, чем 4), руну и камп эйншентов, но не так полезна до мид-гейма, ведь никто не фармит эйншентов в начале игры. 4) показывает речку гораздо лучше, если вы ожидаете ганков с верха. Как только герои Светлых начинают фармить эйншентов, Темные должны уже вардить эту точку в надежде на ганк.
6) Река, низ Темных

Хороший обзор входа в лес Светлых, который может помочь защитить джанглера, но для тех есть более безопасные альтернативы. Точка больше популярна у Темных, ведь здесь вард защищает героя на миде от ганков Светлых. Чаще всего герои идут по этой рампе, выходят на другую рампу, на которой стоит вард, и прячутся за лесом около самой первой башней Темных.
Учтите позиционирование. Вы можете поставить вард не на рампе, а около нее в радиусе 150. Если ее поставить прямо на лестницу, как на картинке, то контр-вардить становится гораздо проще, т.к. на речке есть одна популярная точка, показывающая сразу 2 точки постановки вардов: 7), 8 ) или 3, если вы поставили 6) прямо на лесенку.
7) Рошан, низ Темных

Эквивалент 1) для Темных. Показывает камп крипов Светлых, как и руну и вход в лес. В отличие от 1), показывает вход на территорию Рошана, но будет часто контр-вардиться. Темные могут использовать эту точку для ганков джанглера Светлых, ведь расстояние от этого кампа крипов до линии очень невелико.
Учтите позиционирование. Если вы поставите вард слишком высоко, камп не будет виден из-за деревьев.
8 ) Рошан, низ Светлых

Альтернатива 7) для прикрытия джанглера Светлых. Лучше показывает вход в лес, чуть лучше - вход к Рошану, но не показывает камп крипов, как 7), поэтому Темные больше предпочтут, пожалуй, предыдущую точку. Запомните: 7) и 8 ) очень популярны, а, значит, эти точки будут часто контр-вардить.
9) Низ леса Светлых

Другая альтернатива 8 ), которая является лучшей для прикрытия джанглера. Отличная точка для варда, ведь показывает путь к еще одному кампу. Также не будет так часто контр-вардиться, как 7) или 8 ). Для Темных недостаток состоит в том, что здесь вард показывает речку не так, как 7) или 8 ). Для Светлых - не видно подхода к Рошану, т.к. Темные обычно идут с другой стороны.
Заметка: Сомневаетесь, куда ставить? Пригвоздите черепашку!!! Нет, серьезно, там есть черепашка :D
10) Блок верхнего кампа Светлых

Блокирует камп крипов. Просто и ясно. Также показывает руну и речку.
Совет: ставьте как можно выше, чтобы лучше видеть ситуацию к северо-западу от варда.
11) Блок тяжелого кампа крипов Светлых

Та же цель, что и у 10), но еще показывает нижнюю руну и дорогу к нижней линии через лес. Однако, здесь вард блокирует сильный камп крипов. Темным это только на пользу, особенно если у Светлых есть
Chen или
Enchantress, т.к. они любят сложных крипов.
Заметка: Поставите чуть правее - камп будет респауниться. Чуть левее - не очень хорошо будет видна дорога. Ориентируйтесь на камни в ступенях, или делайте, как на скриншоте.
12) Антиганк, низ Светлых

Очень мощный защитный вард, обычно используемый обычно Темными для защиты своего героя на "соло сложной". Показывает все коварные атаки Светлых по лесу, как и нижнюю руну. Как правило, этот вард ставится в случае агрессивного три-лейна (3 человека на одной линии) Светлых.
Заметка: Многие игроки, в том числе и профессионалы, ставят вард прямо на склон, т.е. чуть выше. Если поставить вард, как это сделал я, вы все равно будете видеть руну, а также лес к юго-западу и территорию к югу от варда.
Супер-вардыСобственно, я их так назвал из-за того, что на этих точках варды дают видимость стратегически важных территорий на весь радиуса 1600 вокруг себя. Они очень популярны, и, следоавтельно, эти точки часто контр-вардятся.
13) Супер-вард Темных

Показывает слабых и сильных крипов, как и огромную территорию за башней 2 уровня.
Заметка: Ставьте вард чуть левее и чуть ниже значка на горе, чтобы видеть слабых крипов (как на картинке).
14) Супер-вард Светлых

Показывает камп сильных крипов и все, что пытаются творить Светлые в лесу, когда Темные пушат нижнюю и центральную башню 2 уровня.
Заметка: В оригинальной DotA вард, будучи поставленным в правый верхний угол горы, не давал спауниться сильным крипам. Такого пункта в Dota 2 нет, поэтому даже не пытайтесь блокать этих крипов, ведь если камп не будет спауниться, то Светлые точно начнут контр-вардить.
Оставшиеся точки постановки вардов будут рассмотрены в следующих частях. Спасибо за внимание!