Друзья, сегодня я хочу поделится информацией о кошельке batlle.net. Если быть точнее, о его рублевом разделе. Чуть ниже я расскажу Вам о том:
- как заполучить рублей на свой кошелек, играя в Diablo III.
- как потратить заполученные рубли с пользой и не только.
Информация для кого-то может показаться очевидной, а кому-то может и помочь. Лично я первый месяц открытия рублевого аукциона его попросту игнорировал и как показывает практика – зря!

Рублевый счет, как пополнить?
Вариант пополнения кошелька batlle.net реальными рублями с карты или через другие платежные системы я рассматривать не буду, т.к сам этого не делал, но думаю ничего сложного в этом способе  нет :).
Первым из предлагаемых мною способов является продажа игрового золота на аукционе за рубли. Тут все просто, открываем рублевый аукцион, смотрим текущую цену за 100 000 золота и если хотим продать быстрее, ставим на 5-10% ниже. К слову сказать, цена скачет в большом диапазоне в течение недели и времени суток (от 120 до 270 рублей за 1 000 000 золота). По моим наблюдениям своего максимума цена достигает вечером в пятницу, субботу и воскресенье, к утру цена снижается и так по кругу.  Сам продал около 20 000 000 золота по средней цене 200р за 1кк.



Огромным плюсом этого способа является то, что выставленный лот золота в любой момент можно отозвать и поменять цену.
Так же свой счет можно пополнить путем продажи за рубли игровых вещей, этот способ несколько сложнее , потому что как минимум требует знания рынка. Вещей на рублевом аукционе очень мало, а стоящих вещей еще меньше, но русских игроков имеющих возможность одеть своего персонажа за рубли довольно много, а это значит, что практически любую вещь с верно определенной стоимостью у вас купят и купят быстро. Что бы оценить вещь для продажи на рублевом аукционе сделайте следующее : оцените вещь в золоте, пересчитайте золото в рубли, используя текущий курс золота и поставьте вашу прелесть процентов на 10-15 меньше полученной суммы, но учитывайте что хорошую вещь, за хорошую цену у вас врятли купят в 4.00 утра , а если купят то в 99% случаев вы продешевили.

Рублевый счет, куда потратить?
И так, на Вашем счете Batlle.net появились рубли, что же с ними делать? Методом научного (и не очень) тыка я нашел несколько способов, куда их можно потратить.

Способ первый: покупка игр от Близард.
В единичном экземпляре Вы можете приобрести все игры выпущенные метелицей из доступных в цифровом виде. После оплаты игра будит присоединена к Вашей учетной записи и Вы сможете в нее играть. Рассмотрим этот способ на примере улучшения моей записи Cataclysm до MoP Deluxe (вчера это стало возможным).





Для игроков WOW так же к оплате доступен ряд сервисов, на которые вы можете потратить заработанные в DIII рубли.



Способ второй: манипуляции на аукционе.
Для себя полезным способом тратить рубли с кошелька я обозначил покупку вещей за рубли и дальнейшую продажу их за золото или евро. Сложность и доходность способа зависит от того, насколько хорошо Вы умеете считать, знаете рынок и текущий курс рубль-золото-евро. А смысл этого способа заключается в следующем : по максимальной цене переводим золото в рубли, дальше ищем достойные и дешевые лоты на аукционе за рубли ( их мало, но они бывают :)).
Выкупаем вещи и перепродаем их с хорошей наценкой за золото или евро на пэйпал. И если Вы делеаете все верно, то можно получить примерно следующие результаты :







Если Вы нашли другие способы  – пишите в комментариях или в ЛС!
Спасибо за внимание!
Продолжить чтение


Самые внятные обновления которые с одной сторону разнообразят пве контент, а с другой хоть слегка мотивируют пвп очень медленно катятся в сторону Европы. При чём даже не со стороны Кореи, а из Америки. И возможно когда-нибудь Тера таки наберёт критическую массу, что превратит её из игры про классную боёвку в нечто большее и интересное. Но пока там просто откровенно нечем заняться после взятие максимального левела. Да и на пути к нему разнообразия явно не хватает. Подробней разобраться в ней вам поможет наш видео-обзор ей и посвящённый.

Продолжить чтение


Всем мяф!

И вновь вышла в свет свежая подборка фактов. Уже 15 по счету, но количество фактов лишь только подобралось к 400. А это значит, что нам есть куда стремиться, и впереди еще долгий путь к 1001 факту ;)

Сегодняшние факты не только, как обычно, пришли к нам из дней минувших, но и из будущего, из Пандарии, которая вот-вот должна появиться сквозь туманы и открыть свои тайны (и новые факты) искателям приключений.
Продолжить чтение
     Всем привет.
     В прошлый раз я затронул тему мобильных развлечений и игр. И буквально сразу же после этого, отовсюду поползли слухи о новой консоли Ouya. Пропустить такое событие просто грех, но все же его написание оттянула распродажа в Steam, заставившая забыть о консолях в принципе. Кстати о ней еще будет упомянуто.


     Что же такое Ouya? Все началось с известного, благодаря Тиму Шефферу ресурсу Kickstarter. На данном ресурсе одна часть людей выкладывает свои гениальные идеи и прототипы, а другая часть соответственно голосует рублем (хотя скорее долларом) за понравившиеся наработки, в надежде, что они в конечном итоге увидят свет. И вот в начале июля там появилась запись о новой приставке, работающей на базе ОС Android и стоящей всего 99$. Для достижения своих целей создатели просили 950 тыс. долл., и уже через несколько часов перевыполнили план, собрав целый миллион. На данный момент собрано уже больше пяти миллионов долларов, что явно указывает на светлое будущее консоли.
Продолжить чтение


Всем привет! Сегодня речь пойдет об одной из самых важных составляющих Dota: вардах. Собственно, я не хотел покрывать только основы этого субъекта, поэтому вышло чуть больше, чем можно вместить сюда. Статья будет разбита на несколько частей для ее удобоваримости.

Основы



Итак, это Observer Ward. Он (точнее, они, продаются по 2 штуки) стоит 200 голда. С начала игры в магазине обычно лежат 2 стака. Если их скупить, придется ждать 6 минут, прежде чем в наличии появится еще один стак.

Что дают эти ваши варды?

- Дают идимость в радиусе 1600 для обозревания важных точек
- Не дают спауниться нейтральным крипам

Помните, что эти важные точки могут меняться по ходу игры в зависимости от стадии игры, собирается ли команда пушить или ганкать, сколько башен еще осталось и т.д.

Радиус 1600 может немного значить для новичков, поэтому скажу так: днем у большинства героев радиус зрения 1800. Вард будет видеть немного меньшн, чем ваш герой с той же точки. И да, варды не могут смотреть сквозь деревья или вверх на горы.

Обычно покупать варды должен герой-саппорт, но если они их купить не могут, это должен сделать кто-то другой. Они могут помочь вам в ганке и предотвратить ганки против вашей команде, решить, когда пушить и отходить на базу, и получить контроль над всей карте.

А где их ставить-то?



Спойлер: Легенда

Красные - варды на руны
Желтые - супер-варды
Розовые - варды на линии/для агрессивного/оборонительного геймплея
Зеленые - варды в лес
Синие - варды для пушинга
Белые - очень ситуационные
Сиреневые линии показывают блокированных от спауна крипов


Я буду говорить о каждой точке варда в этом порядке. Почти каждая точка будет сопровождаться 2 скриншотами для показа открываемой местности.

Варды на руны

На этих точках варды будут давать видимость территории около руны, но у некоторых из них дополнительные цели.

1) Лес Темных





Хорошая видимость речки и руны, как и один из кампов нейтральных крипов. Это может быть хорошей позицией для обоих команд, но Темные используют ее чаще, если они хотят прикрыть своего джанглера. Эту точку также могут использовать и Светлые для ганка джанглера, но здесь вард показывает лишь 1 камп крипов. Главное предназначение этой точки - выслеживать руну и защищать верхнюю линию от внезапных ганков.

Учтите позиционирование. Вам нужно поставить вард в левый верхний угол утеса, чтобы лучше видеть камп крипов.

2) Секретный магазин Светлых





Очень хорошо показывает речку и руну, но большинство видимости речки бесполезно. 1) - отличный выбор, но этот вард будут контр-вардить гораздо реже.

3) Верх-центр Темных





Хорошая позиция для Светлых. Она не только прикрывает центр от ганков, но еще и показывает все вокруг руны и холм над линией на стороне Темных. Полезна в харассе и увеличении количества ласт-хитов.

4) Верх-центр Светлых





То же, что и 3), только эту точку больше используют Светлые. В ранней игре важнее, чем 5) (чуть ниже).

5) Камп эйншентов Светлых





Показывает гораздо больше территории, чем 4), руну и камп эйншентов, но не так полезна до мид-гейма, ведь никто не фармит эйншентов в начале игры. 4) показывает речку гораздо лучше, если вы ожидаете ганков с верха. Как только герои Светлых начинают фармить эйншентов, Темные должны уже вардить эту точку в надежде на ганк.

6) Река, низ Темных





Хороший обзор входа в лес Светлых, который может помочь защитить джанглера, но для тех есть более безопасные альтернативы. Точка больше популярна у Темных, ведь здесь вард защищает героя на миде от ганков Светлых. Чаще всего герои идут по этой рампе, выходят на другую рампу, на которой стоит вард, и прячутся за лесом около самой первой башней Темных.

Учтите позиционирование. Вы можете поставить вард не на рампе, а около нее в радиусе 150. Если ее поставить прямо на лестницу, как на картинке, то контр-вардить становится гораздо проще, т.к. на речке есть одна популярная точка, показывающая сразу 2 точки постановки вардов: 7), 8 ) или 3, если вы поставили 6) прямо на лесенку.

7) Рошан, низ Темных





Эквивалент 1) для Темных. Показывает камп крипов Светлых, как и руну и вход в лес. В отличие от 1), показывает вход на территорию Рошана, но будет часто контр-вардиться. Темные могут использовать эту точку для ганков джанглера Светлых, ведь расстояние от этого кампа крипов до линии очень невелико.

Учтите позиционирование. Если вы поставите вард слишком высоко, камп не будет виден из-за деревьев.

8 ) Рошан, низ Светлых





Альтернатива 7) для прикрытия джанглера Светлых. Лучше показывает вход в лес, чуть лучше - вход к Рошану, но не показывает камп крипов, как 7), поэтому Темные больше предпочтут, пожалуй, предыдущую точку. Запомните: 7) и 8 ) очень популярны, а, значит, эти точки будут часто контр-вардить.

9) Низ леса Светлых





Другая альтернатива 8 ), которая является лучшей для прикрытия джанглера. Отличная точка для варда, ведь показывает путь к еще одному кампу. Также не будет так часто контр-вардиться, как 7) или 8 ). Для Темных недостаток состоит в том, что здесь вард показывает речку не так, как 7) или 8 ). Для Светлых - не видно подхода к Рошану, т.к. Темные обычно идут с другой стороны.

Заметка: Сомневаетесь, куда ставить? Пригвоздите черепашку!!! Нет, серьезно, там есть черепашка :D

10) Блок верхнего кампа Светлых





Блокирует камп крипов. Просто и ясно. Также показывает руну и речку.

Совет: ставьте как можно выше, чтобы лучше видеть ситуацию к северо-западу от варда.

11) Блок тяжелого кампа крипов Светлых





Та же цель, что и у 10), но еще показывает нижнюю руну и дорогу к нижней линии через лес. Однако, здесь вард блокирует сильный камп крипов. Темным это только на пользу, особенно если у Светлых есть Chen или Enchantress, т.к. они любят сложных крипов.

Заметка: Поставите чуть правее - камп будет респауниться. Чуть левее - не очень хорошо будет видна дорога. Ориентируйтесь на камни в ступенях, или делайте, как на скриншоте.

12) Антиганк, низ Светлых





Очень мощный защитный вард, обычно используемый обычно Темными для защиты своего героя на "соло сложной". Показывает все коварные атаки Светлых по лесу, как и нижнюю руну. Как правило, этот вард ставится в случае агрессивного три-лейна (3 человека на одной линии) Светлых.

Заметка: Многие игроки, в том числе и профессионалы, ставят вард прямо на склон, т.е. чуть выше. Если поставить вард, как это сделал я, вы все равно будете видеть руну, а также лес к юго-западу и территорию к югу от варда.


Супер-варды

Собственно, я их так назвал из-за того, что на этих точках варды дают видимость стратегически важных территорий на весь радиуса 1600 вокруг себя. Они очень популярны, и, следоавтельно, эти точки часто контр-вардятся.

13) Супер-вард Темных





Показывает слабых и сильных крипов, как и огромную территорию за башней 2 уровня.

Заметка: Ставьте вард чуть левее и чуть ниже значка на горе, чтобы видеть слабых крипов (как на картинке).

14) Супер-вард Светлых





Показывает камп сильных крипов и все, что пытаются творить Светлые в лесу, когда Темные пушат нижнюю и центральную башню 2 уровня.

Заметка: В оригинальной DotA вард, будучи поставленным в правый верхний угол горы, не давал спауниться сильным крипам. Такого пункта в Dota 2 нет, поэтому даже не пытайтесь блокать этих крипов, ведь если камп не будет спауниться, то Светлые точно начнут контр-вардить.

Оставшиеся точки постановки вардов будут рассмотрены в следующих частях. Спасибо за внимание!



Спойлер: Источник
Продолжить чтение

Тест Гаралона , и пара слов о Цулоне.

Nebifario в блоге Таверна

Опубликовано: 24 июля 2012 в 04:14

Гаралон






Босс - огромная туша с четырьмя ногами, доступными для избиения. Убийство каждой из конечностей снимает 3% от общего запаса хп + замедляет скорость передвижения той самой туши. У босса вроде как есть 2 фазы, на первой мы занимаемся кайтом босса(целью является игрок , на котором висят "ферамоны"), отхиливаем аое дамаг, который идет из двух точек сразу :
1) раз в 30-45 секунд босс решительно топает(100+-к дамаги, + тем кто будет под пузом = моментальный приход на 800к)
2) аое дамаг тикает по всему рейду от человека на котором висят ферамоны на данный момент, количество дамага зависит от стаков на игроке, каждый стак = +10% дамага от аое, стаки набираются раз в 2 секунды на цели с ферамонами.
Таки после всего этого "зрелищного" файта мы перейдем на вторую фазу, где босс уже будет больше похож на босса - его будут танчить танки,а "приглядевшиеся ему" игроки. Дпс фаза, энрейжд, бл, все как положено.


Цулон




Потестить босса у меня конечно же получилось,но не так как хотел. Дело было в 5 утра с немцами , причем за альянс(у меня на бете 2 хантера). Поэтому, всё что я смог сделать - это минутное видео ночной фазы, для наглядности обьяснения.
У босса есть 2 фазы : день и ночь.
Ночью мы убиваем злого духа цейлона, отхиливая постоянно стакающийся дебафф ночи. Снять дебафф можно забежав в луч солнца. Иногда босс фиряет(можно избежать)+наносит "испуганной" жертве ~200k дамага. Так же не даем дойти злым ночным аддам до нашего луча , иначе он взорвется. Сколько % хп мы снимем боссу за ночную фазу, столько у него появится на дневной.
 Теперь по поводу дневной фазы. На ней мы должны вылечить убиенного нами босса(как валитрию). На этой фазе присутствует огромное количество аддов :
1) нестабильные адды ползущие к боссу и снимающие ему 10% хп каждый,если доползет.
2) большие адды-Ша , у которых 5-6кк хп.
3) маленькие адды-Ша выползающие после смерти больших аддов-Ша.
Все это нам нужно как бы убивать, захиливать, замедлять ну и все в таком духе :) По сути бой будет довольно интересным, и если же Валитрия была чем-то новым и крутым, то Цулон в два раза новее и круче!
Продолжить чтение

Comic Con 2012

Michira в блоге Tailoring 600+

Опубликовано: 23 июля 2012 в 09:53



Всем уже известно, что в Сан-Диего недавно прошел один из самых масштабных фестивалей - Comic Con.
Помимо режиссеров, актеров, представителей известных компаний, на выставке так же было много косплееров.
Что могу сказать по этому поводу? Я разочарована. Понятно, что все они там в Америке без комплексов и без стеснения запихивают свои сто килограмм жира в узкое трико Бетмена. Но должен же проводиться хотя бы начальный отбор...
Долго колебалась, чтобы не назвать статью: подборка худших косплеев. Но решила все-таки худшие не показывать. Смотрим лучшие и делаем выводы ;)
Продолжить чтение

Бета тесты в ночь с 21 по 22 июля.

Nebifario в блоге Таверна

Опубликовано: 22 июля 2012 в 08:17

Повелитель Ветров Мел'джарак






Мелджарак забавен. По сути это цикл из двух фаз : на первой мы убиваем аддов, а точнее один "рой" насекомых, после чего наступает фаза номер два, и босс вступает в енрейдж(его дамаг увеличивается на 100%, входящий урон увеличивается на 600%). Повторять до полного приготовления. На стол подавать горячим ;)
Продолжить чтение

Близард любит "европейцев"!

Nebifario в блоге Таверна

Опубликовано: 22 июля 2012 в 01:00

"Прямая трансляция с места событий!".
Вот значит как обстоят дела с европейским сервером
Продолжить чтение
Императрица Шек'зир






Босс довольно-таки приятный. На первой фазе сразу обратил внимание на умопомрачающий дамаг от взрывов, на 2ой сначала в шоке был от количества аддов :) ну, потом разобрались что и как) Да и количество хп у самого большого адда(а это 40кк+) легонько намекало, что он здесь не для того,чтобы убивать его в ручную. 3 фаза по сути такая же что и первая, но с новомодными введениями "аля Чо'Галл", бурст ,дамаг,диспел ну и все такое прочее :)

Фэн Проклятый






Фэнг скорее огорчил,чем порадовал. Босс сам по себе простой, для убийства требует отработки всех фаз по очередности. Танки получают 2 абилки , 1 - спеллстил с игроков,с возможностью передать дебафф боссу, 2 - шилдик, здоровый купол поглощающий ВЕСЬ магический урон за небольшой промежуток времени. У босса вроде-как есть 4 фазы :
1) Щит. Бросает свой щит,после чего к этому щиту начинают двигаться 5 "душ" игроков, у которых по 100-200к хп. Если их не убить - босс выхиливается.
2) Посох. Опасная аоешка от босса , переживаемая своими сейвами+шилдиком от танков.
3) Фист. Огненная фаза с опасным аое и ползующим огнем на полу.
4) Копье. 2 абилки : грозовые кулаки - по земле ползут 3 линии, ваншотают. И эпицентр - аое, чем ближе ты к боссу - тем больнее бьет.

Не ручаюсь за правильность называния некоторых фаз,мог перепутать.
Продолжить чтение