В этой статье я постараюсь кратко изложить, не вдаваясь в подробности, историю Тирии, а точнее самые ее основы, которые обязан знать каждый фанат.
Возьми карту, мой читатель, с ней будет проще.


Продолжить чтение


Привет всем заглянувшим! Сегодня хотелось бы поговорить о различных умениях, которыми рано или поздно должен овладеть любой игрок в Dota. Они важны в любой игре. Эти маленькие трюки превращаются в большие по ходу игры. Большинство таких техник влияют на получение преимущества на карте. Все вместе это называется контроль над пространством. Существует несколько способов контролировать свою линию и пространство в целом:

- Денаинг (deny (англ.) – отказывать)
- Таунтинг крипов (taunt – умение в ММО, направленное на обращение внимания монстра на себя)
- Блокирование крипов
- Отвод крипов


Денаинг

На линии каждая ваша атака двигает волны крипов. Атакуя вражеских крипов, схватка постепенно приближается к вражеской башне, и наоборот. Башни играют огромную роль в контроле над линией. В начале игры, немногие герои могут выжить, стоя под вражеской башней достаточно долгое время. Отсюда и главная суть ранней игры – проводить большинство боев как можно ближе к своей башне, и ваш противник будет стремиться делать то же самое.

Денаинг – основной способ претворить это в жизнь. Он подразумевает в себя убийство союзных крипов, чтобы вражеские герои получили за него 50% опыта и 0 голда. В основном, это должны делать саппорты и прочие герои, которым не нужен фарм и у которых на линии стоит дружественный керри. Как и в случае с ласт-хиттингом, вам не сильно хочется постоянно бить своего крипа из-за возможности не сделать последний удар, но вы предпочтете добить его, чтобы враг не получил за него ни голда, ни опыта. У некоторых героев, например у Lich’a, есть способности, денаящие автоматически. Этот герой может «скушать» союзного крипа раз в 20 секунд (на 4 уровне скилла Sacrifice) в обмен на ману. Это означает, что он может контролировать свою линию на 5 баллов, и стояние против него постоянно становится жуткой болью в заднице.


OM NOM NOM




Таунтинг крипов

Еще одна основная фишка для контроля над пространством – таунтинг крипов. На линии, если нажать правой кнопкой на вражеского героя (вам не нужно атаковать), окружающие крипы начнут вас атаковать. Вы можете это использовать в своих целях, чаще всего для подвода крипов к своей башне, но в таком случае вам нужно учитывать урон, который вы получите.

Также существует механика переключения агро с героя под вражеской башней. Опять же, если атаковать союзного крипа, то башня начнет стрелять именно в этого крипа. К сожалению, это не будет работать если вы недавно рядом убили героя.

Ручная активация орб-эффектов (Orb Walk)

В Dota, некоторые способности и предметы применяют т.н. орб-эффект. Это означает какой-нибудь эффект, применяемый к каждой атаке. Можно использовать только 1 орб-эффект, остальные в таком случае работать не будут. У некоторых таких способностей есть функция авто-применения, т.е. вместо постоянного нажатия на кнопку скилла можно нажать "Alt+", и он будет считаться орб-эффектом. В таком случае эти скиллы считаются как обычные атаки и так же агрят крипов. Но если их использовать вручную, крипы агриться НЕ БУДУТ. Используйте это для харасса.

Спойлер: Список орб-эффектов
Предметы

Morbid Mask – 15% лайфстила
Helm of the Dominator – 15% лайфстила
Mask of Madness – 17% лайфстила
Satanic – 25% лайфстила
Diffusal Blade – сжигает 20 (36) маны за атаку
Desolator – атаки понижают броню цели на 6
Maelstrom и Mjollnir – 25% шанс использовать цепную молнию при атаке (считаются орбом только при проке)
Orb of Venom – атаки наносят 3 единицы урона в секунду и замедляют цель (на 4% рэндж-героев, на 12% мили-героев) на 4 секунды
Eye of Skadi – атаки замедляют скорость движения цели на 30% и скорость атаки на 20%

Способности

Mana Break ( Anti-Mage) – атаки сжигают цели 28/40/52/64 маны и наносят дополнительный урон в размере половины от сожженной маны
Incapacitating Bite ( Brood Mother) – атаки замедляют цель на 10%/20%/30%/40% и заставляют ее промахиваться 10%/15%/20%/25% времени действия
Frost Arrows ( Drow Ranger) * – атаки замедляют цель на 11%/24%/37%/50% на 1,5 секунд
Searing Arrows ( Clinkz) * – атаки наносят дополнительные 20/30/40/50 единиц урона
Impetus ( Enchantress) * – атаки наносят дополнительные 15%/20%/25% урона от пройденной дистанции
Burning Spear ( Huskar) * – атаки наносят дополнительные 4/8/12/16 единиц урона. Стакаются сами с собой
Arcane Orb ( Outworld Destroyer) * – атаки наносят 6%/7%/8%/9% немагического урона от оставшейся маны
Caustic Finale ( Sand King) – атаки заставляют цель взорваться и нанести урон вокруг себя после смерти
Glaives of Wisdom ( Silencer) * – атаки наносят дополнительные 30%/45%/60%/75% единиц урона от Интеллекта
Fury Swipes ( Ursa) – последующие атаки по цели наносят на 15/20/25/30 урона больше
Poison Attack ( Viper) * – атаки наносят 10/16/22/28 единиц урона в секунду и замедляют скорость атаки цели на 10%/20%/30%/40%
Melting Strike ( Forged Spirit Invoker'a) – каждая атака снижает броню цели на 1
Geminate Attack ( Weaver) – атаки раз в 6/5/4/2,5 секунд наносят урон дважды (считается орбом только при проке)

Орб-эффекты не стакаются за исключением 2 случаев:

- Eye of Skadi и лайфстил могут быть активны вместе
- Eye of Skadi и Searing Arrows тоже могут быть активны одновременно

* – орб-эффект может быть поставлен на авто-применение ("Alt+")


Блокирование крипов

Блокирование крипов – очень простой в овладении навык, используемый в основном в начале матча. Просто идите прямо перед крипами, чтобы они сами шли медленнее, и, следовательно, схватка проходила как можно ближе к вашей башне. В про-играх обе команды делают так, и выигрывает тот, кто делает это наиболее эффективнее. Чтобы блочить крипов эффективно, вам нужно идти и не быстро (в противном случае, они не замедлятся), и не медленно (иначе они просто обойдут вас). Проще всего практиковать это в сражениях с ботами.


Итак, крипы появились...


...и мы начинаем идти прямо перед ними...


...иногда они даже будут останавливаться...


...и, как результат, крипы бьются ближе к нашей башне, хоть это и простая линия



Отвод крипов

Достаточно сложная техника, для овладения требующая довольно мощного скилла. Этим обычно занимаются вышеупомянутые саппорты, а также джанглеры, фармящие в лесу. Волны крипов появляются каждые 30 секунд (я прав?..). Нейтральные крипы появляются каждую минуту (не считая первый спаун на 30 секунде). И на верхней, и на нижней линиях есть кампы крипов, расположенные достаточно близко к линии.

Если верно рассчитать время, то можно атаковать крипов и прибежать на линию, таким образом вовлекая своих крипов в бой! Это означает, что враг получит 0 опыта и голда за эту волну, что вы получаете легкие деньги и что бой на линии отодвигается гораздо ближе к вашей башне. ????? PROFIT!!! Но, после разборки с нейтральными, ваши крипы вернуться на линию, ведь 1 пак всю волну не убьет, максимум 1-2. Как вариант, вы можете сделать двойной отвод (извиняюсь, без скриншотов) из выушеупомянутого пака и из того, что чуть-чуть повыше. В таком случае ваши крипы умрут.


Рассмотрим на примере Radiant. Ликан бежит к отмеченному красным кружком месту...


...подбегает к нужному лагерю крипов, пока свои крипы бегут вперед...


...агрит их...


...и бежит на линию, где его с радостью встречают союзные крипы...


...и вот результат, крипы дерутся вместо Ликана, оставляя нам право ласт-хита


Настакивание крипов

Существует и другая, похожая на предыдущую, техника настакивания крипов. Напоминаю, крипы появляются каждую минуту. Они не будут спауниться, если в зоне спауна уже что-то есть (герой, миньон, крип, вард, не важно). Поэтому, если вы отведете их от этого места, как в случае с отводом, они там появятся, и вы получите еще одних крипов в том же месте. Вы можете повторять это снова и снова, и это практически не требует времени. Как вы, наверное, уже поняли, это дает еще больше опыта и голда.


Начинаем отводить примерно на 53 секунде. Сейчас Лич агрит крипов...


...отводит их от места спауна...


...и, убедившись, что на точке спауна (голубой эллипс) ничего нет, идет обратно...


...и видит 2 пака крипов


На этом все! Надеюсь, ваш интерес к Dota поднялся. Спасибо за внимание!

P.S. В пятницу, 20.07, в Dota 2 был добавлен новый герой: Slithice, the Naga Siren. Скриншот под спойлером:
Спойлер: Сирена
Продолжить чтение

Бета тест на этих выходных!

Nebifario в блоге Таверна

Опубликовано: 19 июля 2012 в 21:23

Цитировать
В ближайшие 4 дня состоится плотное тестирование рейдов Туманов Пандарии в героических режимах на 10 человек:

    20 июля
        21:30 по Московскому времени - тест Великой Императрицы Шек'зир (Сердце Страха)
        3:00 по Московскому времени (21 июля) - тест Фэна Проклятого (Подземелья Могу'шан)
    21 июля
        23:00 по Московскому времени - тест Повелителя Ветров Мел'джарака (Сердце Страха)
        1:00 по Московскому времени (22 июля) - тест Стражей Бесконечности (Терраса Вечной Весны)
        3:00 по Московскому времени (22 июля) - тест Ваятеля Янтаря Ун'сока (Сердце Страха)
    22 июля
        23:00 по Московскому времени - тест Каменных Стражей (Подземелья Могу'шан)
        1:00 по Московскому времени (23 июля) - тест Лей Ши (Терраса Вечной Весны)
    23 июля
        21:30 по Московскому времени - тест Гаралона (Сердце Страха)
        3:00 по Московскому времени (24 июля) - тест Цулона (Терраса Вечной Весны)

Как обычно, все может измениться в последний момент.
http://blues.wowraider.ru/blue/eu2/4940527237/Raid-Testing-Schedule-July-20-23


Вот значит что сообщает нам близзард. По мере возможностей постараюсь выложить тесты всех боссов(включая ночные тесты). Но сразу предупреждаю, видео будет без каких-либо комментариев или записей вентрилы. Эти ролики будут лишь предварительными.

 20 июля
        21:30 по Московскому времени - тест Великой Императрицы Шек'зир (Сердце Страха) по данным из блюпоста будет в нормале,все остальное в ХМ.
Продолжить чтение

Как дамажить хантом на Хагаре 25 ХМ

Nebifario в блоге Таверна

Опубликовано: 19 июля 2012 в 19:10

Dota 2: Роли героев. Часть 3

darkWalker в блоге Типичный ДОТер

Опубликовано: 16 июля 2012 в 19:30



Привет всем заглянувшим! В Dota 2 был добавлен новый герой: Lanaya, the Templar Assassin. Скриншот прилагается.

Спойлер: Lanaya


Сегодня мы завершаем обзор ролей героев в Dota 2.

Спойлер: Дисклеймер
Здесь рассматриваются общие варианты игры за тех или иных героев. Частности рассмотрены не будут из-за наличия собственного подхода к каждому герою.


Джанглер

Кто такой джанглер?

Джанглеры – герои, которые в начале игры идут в лес и там фрамят нейтральных крипов. Напрашивается вопрос: зачем? почему не линии? Ответ прост: опыт. И голд. Когда умирает крип или разрушается башня, опыт делится между всеми, находящимися рядом с ним/ней. Это означает, что чем больше героев присутствует на линии, там меньше опыта получает каждый из них. Поэтому так популярно идти на среднюю линию именно одному герою. Вы получаете опыт в разы быстрее. С героем в лесу, у вас имеются 2 линии с 1 героем на каждой, а, следовательно, ваша команда качается быстрее.

Каков стиль игры джанглера?

В начале игры джанглерам приходится довольно спокойно. Немногие команды будут отыскивать и убивать их в лесу, поэтому суть заключается в перемещении от одного места спауна крипов к другому, при этом опыт дается так же быстро, как и на линиях. В мид-гейме вы переключаетесь. Пребывание в лесу дает вам очень сильное преимущество, ведь если вы уходите с одного участка карты на другой для ганка, противник, в основном, этого не замечает и не пишет в чат заветные буквы SS (что означает: «С моей линии ушел герой, будьте внимательнее»). Противостоять джанглерам немного сложнее, чем обычным героям, поэтому ганкинг становится вашей дополнительной целью. И наконец, герои-джанглеры довольно сложны, и эту роль должен исполнять тот, кто знает, что он делает. Попробуйте поджанглить в игре с ботами, прежде чем идти в игру с людьми.

Когда я должен выбрать джанглера?

Джанглеры больше всего идут на пользу командам с несколькими керри или другими героями, которым нужен фарм. Когда на нескольких линиях присутствует по одному герою, нет большого соперничества за ласт-хиты. Учтите, что герой, стоящий один на сложной линии, должен иметь механизм быстрого ухода с нее, как, например, Windrun у Windrunner.

Какие предметы хороши для джанглера?

Hand of Midas. Моментальное убийство крипа и получение дополнительного голда и опыта. Пояснять надо?

Helm of the Dominator. Урон, броня, лайфстил (преобразование урона в жизнь), а также дополнительный бонус в виде подчинения крипа. Все это за низкую цену в 1850 золотых.

Ring of Basilius. Дает ауру брони миньонам, т.к. по началу они очень ватные. Также принцип игры джанглера располагает к получению этого итема. Т.е. сначала вы фармите с миньонами в лесу, поднимаем пару уровней, идем ганкать и пушим вышку, где и нужен Базиль.

Примеры джанглеров?

Chen. Игра за Чена строится на использовании нейтральных крипов для увеличения своей боеспособности. Вы должны хорошо знать типы всех крипов для подчинения только лучших. Также, его ульта, Hand of God, лечит всех союзников на карте и делает его эффективным вне зависимости от местоположения.

Enchantress. Коза, так же, как и Чен, может подчинять крипов с помощью способности Enchant, но только одного и на короткий промежуток времени. Больше того, этот скилл работает на героев как замедление. Добавьте еще и ульту, наносящую отличный урон, АоЕ-хил и уменьшение скорости атаки врагов, и вы получите отличного джанглера.

Enigma. Будучи джанглером, Энигма очень много дает своей команде. Conversion дает ему убивать крипов быстро и эффективно, при этом сохраняя его опасность в командном замесе. Midnight Pulse отлично помогает в джанглинге. А его ульты, Black Hole, являющейся действующим на всю команду дизейблом, боится вся вражеская команда. Отличное дополнение к любой команде.


Пушер

Кто такой пушер?

Пушеры – герои мид-гейма, стремящиеся разрушать башни. Обычно у них есть скиллы, направленные на нанесение урона башням или на быстрое уничтожение целых волн крипов. Поскольку цель ранней игры состоит в том, чтобы драться как можно ближе к своим башням, пушеры зачастую не начинают действовать до мид-гейма.

Каков стиль игры пушера?

Пушеры избегают драк. Битвы с вражескими героями сильно замедляют процесс пушинга, поэтому пушеры обычно идут на заброшенные врагами линии и там разрушают башни. Для этого вы должны следить за ситуацией на всей карте сразу. Также, пушеры обычно призывают всевозможных миньонов для усиления волн крипов, поэтому вы должны уметь успешно контролировать не только своего героя, но и своими прислужниками.

Когда я должен выбрать пушера?

Пушер – отличный выбор, если во вражеской команде есть один или несколько хард-керри, которые будут ждать лейт-гейма для раскрытия своего потенциала. Если противник делает ставку на позднюю игру, возьмите пушера.

Какие предметы хороши для пушера?

Ring of Basilius. Дает несколько очень важных очков брони при пушинге башен. То, что очень нужно при осаде вышки.

Necronomicon. Призывает 2 маленьких дьяволят, сильно дамажащих, жгущих ману, видящих невидимых (если у Некрономикона 3 уровень) и увеличивающих скорость атаки и передвижения всем вокруг. Более того, убийство одного из них (например, АоЕ скиллом) нанесет серьезный урон убившему. Коротко и ясно.

Pipe of Insight. Дает много поглощения магии, что усложняет работу контр-пушерам и очень сильно рулит во время самого замеса.

Примеры пушеров?

Nature’s Prophet. Фурион – король пушеров. Его скилл Force of Nature превращает деревья в управляемых энтов и усиливает тем самым волны своих крипов. Но это не то, за что он получает свою корону. У него есть телепорт с кулдауном в 20 секунд. Благодаря нему, Фурион может моментально быть где угодно и помогать с ганками своей способностью Sprout.

Lycanthrope. Со своими волками и увеличением урона Люк может уничтожить башню один за несколько секунд, не учитывая тот факт, что со своей скоростью движения он может быстро оказаться в любой точке карты.

Leshrac. Его мощнейший скилл, Diabolic Edict, может работать на башни. Несмотря на невозможность призыва миньонов, может забрать башню не медленнее предыдущих двух.

Контр-пушеры

Сейчас я хотел бы отвлечься от пушеров и рассказать о важной, но не упомянутой в начале роли. Контр-пушеры. Если пушеры пытаются запушить крипов по всей карте, то контр-пушеры отбивают вражеских крипов. Также контр-пушеры должны стараться не давать вражеским героям не подходить слишком близко к своим башням. Вы можете подумать, что это одно и то же, но хорошие пушеры не всегда являются хорошими контр-пушерами (кроме Nature’s Prophet), т.к. им зачастую нужно время, чтобы быть эффективными. Контр-пушерами являются:

Windrunner. Расстрел крипов с безопасной дистанции + 1 герою с нюком = - пак.

Earthshaker. Аналогично. Хорош в связке с Windrunner.

Invoker. Chaos Meteor, EMP, Ice Wall, Tornado и им подобные.


Ганкер

Кто такой ганкер?

Ганкеры – это убийцы. Это задиры, ненавидящие драться по-честному. Они постоянно должны держать вражеских керри под контролем, быстро убивая их, и ограждать всю вражескую команду от захода на вражескую территорию. В основном, они в Dota для того, чтобы вселять страх в сердца противников, как минимум в ранней или средней игре.

Каков стиль игры ганкера?

Ганкеры должны хорошо понимать, когда враги заходят слишком далеко и уязвимы для ганков. Для каждого героя это по-разному. Например, погоня за почти мертвым Huskar может обернуться как удачным килом, так и суицидом (чем меньше ХП у Хускара, тем больше и быстрее он бьет). Ганкинг также требует знания способностей и кулдаунов. Использование всех своих скиллов а-ля нюкеры редко приносит плоды, поэтому вы должны четко планировать каждую атаку и когда прожать ту или иную способность, а это требует больше, чем просто терпения. Цикл «день-ночь» также должен быть знаком ганкерам, ведь ночью герои видят меньше, а, значит, это время для ганка. Помните: никогда не бейтесь по-честному.

Когда я должен выбрать ганкера?

Обычно в команде должен быть один ганкер, отправляющийся на центр. Так делается, чтобы он быстрее прокачался, а, значит, быстрее ганкал вражеских керри.

Какие предметы хороши для ганкера?

Skull Basher. Дает ХП и урон, а также может оглушить цель при атаке, чтобы не убежала. Отлично для ганкера.

Desolator. Большое увеличение урона и снижение брони цели. Тоже хорошо для ганка.

Orchid Malevolence. Хорошо для ганкера по тем же причинам, что и для нюкеров.

Примеры ганкеров?

Lycanthrope. Вы уже видели его в разделе пушеров, но также он является хорошим ганкером. Его способность для ганкинга исходит из его ульты и призыва волков. Под действием ульты его нельзя замедлить. Если у Люка уже собран БКБ, убежать от него невозможно.

Night Staker. Ганкеры вселяют страх, а страх – это суть Баланара. Днем он обычный герой, но, когда заходит солнце, бойтесь. Все его скиллы усиливаются ночью, длятся дольше и бьют больнее. В добавление ко всему его пассивка Hunter in the Night увеличивает его скорость передвижения и атаки до колоссальных значений.

Pudge. Пудж – очень прямолинейный герой. Его уникальный стиль игры заточен на его способности Meat Hook, которая берет крипа или героя и притягивает его к Пуджу. Он наносит огромный урон своей ультой, Dismember (момент использования узнает вся команда по крику Fresh Meat!), но у него нет никаких целевых замедлений или оглушений (только около себя), следовательно, Пудж должен находить героев на низких процентах ХП и добивать.


На этом все. Надеюсь, ваш интерес к Dota поднялся. Спасибо за внимание!
Продолжить чтение


Подписываемся, оставляем комментарии! ;)
Продолжить чтение

О красках

Michira в блоге Tailoring 600+

Опубликовано: 15 июля 2012 в 20:05

О красках



Начиная работать на косплеем, так или иначе сталкиваешься с проблемой макияжа или бодиарта.
Многие образы будут неполными, если не затонировать кожу.
Например, Халк окажется простым мужиком в труселях, если не будет таким зеленым.
Конечно, всегда можно воспользоваться фотошопом, но согласитесь, что фотшоп всегда заметен, иначе не существовало бы такого большого количества визажистов и бодиартеров.



Казалось бы, что тут сложного, бери краски и рисуй. Что, собственно, я и сделала. Конечно, для начала порылась в интернете, спросила у знакомых, кто чем рисует. Ответы были разные: гуашь, акрил, грим. «Ну вот и отлично!» - подумала Мичира, достала из запасников свою гуашь и начала себя разрисовывать.



Почти сразу обнаружилась масса недостатков: гуашь стягивает кожу, трескается, обсыпается, а если говорить о коже лица, то еще и жжется!



Слава богу, таких опытов я больше не повторяла, потому что стала читать правильные ресурсы по бодиарту.





Существует два вида красок для бодиарта:
1)   На жирной основе (театральный грим)
2)   На водной основе (аквагрим)



Театральный грим довольно специфичен и мне не очень понравился. Во-первых, он стирается, если будете прикасаться раскрашенным телом к чему-то. Во-вторых, он плохо смывается, когда это необходимо. (Как-то раскрасила себе лицо под аватара, так потом еще пару дней ходила с кожей синего оттенка). Зато с его помощью гораздо легче добиваться полутонов, что позволяет визуально изменять черты лица.



Но лично мне (да и не только мне) предпочтительнее аквагрим. Это абсолютно безвредная краска для росписи по телу. Фактурой она похожа на гуашь или акварель, разводится водой и легко наносится. Но самое главное, эта краска отлично ложится на тело, не стирается от механических воздействий, не трескается и не сыпется. А смывать ее очень легко водой и мылом.





Приглядитесь внимательнее...


Аквагрим бывает прессованный, кремообразный и жидкий. Наносить его можно с помощью кисточек, спонжей, пальцев и аэрографа. Скажу сразу: хороший аэрограф и заправка у нему стоят довольно дорого, поэтому если не собираетесь заниматься бодипейнтом профессионально, то он вам не нужен.



Многие фирмы выпускают небольшие палитры для начинающих, состоящие из нескольких основных цветов. Стоят они достаточно дешево, а красок хватает надолго.
Самая лучшая фирма-производитель аквагрима – Kriolan. Немецкая марка, которая является лидером на российском рынке красок.





Snazaroo – английская фирма, производящая краски. Мне понравилась. Правда я не пользовалась плохими красками, поэтому не с чем сравнивать. Говорят, что и аквагрим может плохо наноситься и стираться. Поэтому не рекомендую экономить на качестве.



Как же купить такую краску? Жителям крупных городов повезло больше: аквагрим можно купить в специализированных, театральных магазинах и даже в канцелярских товарах. Более того, я недавно зашла в неплохой магазинчик Carne Vale, так просто глаза разбежались от представленных товарах. Можно ничего не крафтить, а просто купить все в магазине.



Жители из регионов, скажем так, обделены, поэтому краски приходится заказывать через интернет. Лично я это делаю через сайт http://dansezza.ru/. Оплата не очень удобная, зато есть большое количество товаров и надежность.



В статье использованы работы Анны Ковальковой, Эммы Хэк, Heile, Анастасии Дурасовой, а так же прекрасные руки от Гвидо Даниэля, которые просто не могу не показать.





Продолжить чтение

Guild Wars 2: Сервера

Minizinger в блоге Писульки Зингера

Опубликовано: 14 июля 2012 в 18:42


Привет всем! Это понифицированный я, за что спасибо художнику Dram11. И после записи про хейтеров я решил не инициировать больше холиваров, хоть они и повышают количество просмотров. Так что отныне этот блог на 20% добрее!

А напишу я сегодня о такой, казалось бы обычной, вещи как сервера. Когда я только узнавал о ГильдВарсе, я не мог найти полной информации по этой теме, единственное что я знал это то, что они какие-то необычные. Так что думаю эта статья может быть некоторым полезна.
Продолжить чтение

Как дамажить хантом на Йор'садже 25 ХМ

Nebifario в блоге Таверна

Опубликовано: 14 июля 2012 в 15:25

Настоящий ферал!

Всем мяф!

Лето в самом разгаре и Азерот постепенно пустеет: кто-то, покинув его, отправился в еще более жаркие места навстречу новым приключениям, а кто-то просто отдыхает, чтобы со свежими силами ступить на загадочные берега туманной Пандарии. Но, чтобы вы не забывали о Мире Военного Ремесла и не скучали, я продолжаю рассказывать о новых интересных фактах.
Продолжить чтение