Dota 2: TINY SMASH!

darkWalker в блоге Типичный ДОТер

Опубликовано: 30 августа 2012 в 20:44



Привет всем! Признаюсь, только сегодня решил поиграть за описываемого героя, и то потому что он выпал мне, когда я нажал "Random". Влюбился сразу и надолго :D И в честь этого представляю вам статью об этом герое, малыше Tiny.

Спойлер
Перед прочтением советую прочитать предыдущие статьи. Они в конце под спойлером.


Tiny, the Stone Giant


Спойлер: История героя
Он явился на свет куском камня. Происхождение малыша Tiny —  тайна, а об истине он может лишь догадываться. Теперь Tiny — каменный гигант, но кем же он был раньше? Обломком ноги голема? Осколком гаргульи из мастерской скульптора? Частью пророческого лика Гартоса? Глубокое любопытство движет им, и он путешествует по миру без устали, пытаясь найти свои истоки, свою родословную, свой народ. В своих скитаниях он становится всё больше и массивнее. Силы, которые дробят маленькие камни, наоборот, лишь только делают Tiny всё сильнее и сильнее.


Тини (многие говорят Тайни) - герой-силач ближнего боя с хорошим потенциалом для ганкинга. Использование его умений одно за другим не только нанесет массу урона, но и оглушит все в некотором радиусе от начальной цели. Те безумцы, которые попытаются атаковать нашего малыша, его пассивная абилка сделает свое дело, оглушая всех, кто нанесет ему урон. Правда, слово "малыш" не слишком к нему применимо. Его ультимативная способность постепенно увеличивает его в размерах, и на 16 уровне он уже гигант :D


Хотя Тини может показаться простым героем, его эффективность основана на правильном позиционировании и тайминге, делая его не слишком подходящим героем для новичков. Он рекомендован к игре игрокам со средним и продвинутым уровнем игры.

Спойлер: Характеристики героя


Плюсы:

- Прост в управлении
- Отличные скиллы и их сочетание
- Большой урон "с руки"
- Может танковать благодаря пассивке

Минусы:

- Мало маны
- Очень мало брони
- Низкая скорость атаки

Способности

Avalanche

Обстреливает зону камнями, оглушая и нанося урон вражеским юнитам.

* Если врага подбросить и кинуть в радиус действия этой способности, он получит урон дважды
* Наносит урон 4 раза, по 1/4 за раз
* Хотя время оглушения равно 1 сек, а время действия - также 1 сек, враги будут оглушены на 2 сек.

Хорошее оглушение, которое не раз спасет жизнь вам и вашим союзникам, обладающее, к тому же, отличным уроном.

Спойлер: Характеристики
Дальность: 600
Радиус поражения: 275
Продолжительность оглушения: 1
Урон: 100/180/260/300
Время восстановления: 17
Затраты маны: 120


Toss

Tiny хватает случайного воина в радиусе 250, союзного или вражеского, а затем бросает его в указанную цель. В месте приземления наносится урон. Брошенный воин дополнительно получит 20% этого урона. Урон Toss растёт по мере того, как Tiny растет.

* Наносит урон зданиям
* Не наносит урон героям

У этой способности очень широкий спектр применения. Можно забрасывать своих друзей в противника, можно забрасывать врагов под свои башни, можно спасать союзников, кидая их в своих крипов или героев, можно врываться в толпу врагов и кидать оттуда к своим какого-нибудь героя, и т.д.

Спойлер: Характеристики
Дальность броска: 700/900/1100/1300
Дальность захвата: 250
Радиус поражения: 275
Продолжительность полета: 1
Урон: 75/150/225/300
Доп. урона брошенному существу.: 20%
Доп. урона брошенному существу по мере роста: 35%, 50%, 60% (50%*, 65%*, 80%*)
Время восстановления: 10
Затраты маны: 120

Увеличивает урон брошенному существу (*)


Craggy Exterior

Защищает Tiny от физических атак, при этом любые враги, атакующие Tiny в радиусе 300, могут быть оглушены падающими осколками на 1,2 секунды.

То, что позволит нам выживать в долгих замесах, а также противостоять героям с высокой скоростью атаки.

Спойлер: Характеристики
Длительность оглушения: 1,2
Дополнительная броня: 2/3/4/5
Шанс на оглушение: 6%/12%/18%/24%
Урон: 25/35/45/55


Grow!

Tiny прибавляет в весе, увеличивая урон ценой скорости атаки. Увеличивает скорость передвижения и урон от Toss.

Мы становимся большими и сильными. Комментарии излишни.

Спойлер: Характеристики
Дополнительный урон: 50/100/150
Уменьшение скорости атаки: 20%/35%/50%
Увеличение скорости перемещения: 20/40/60
Tiny вырывает и носит с собой дерево, которое увеличивает радиус его атаки до 235 единиц. Каждый удар будет также наносить 50% урона другим врагам в радиусе 400 единиц и причинять 75% дополнительного урона сооружениям.


Скилл-билд

Качать скиллы Тини - занятие не совсем прямолинейное. Нам нужно прокачивать 2 основные способности. Ульт же берется на 8 уровне, после максимального уровня Toss, для нанесения максимального урона. Таким образом, скилл-билд выглядит так.



Предметы

С самого начала я предпочитаю брать Circlet для увеличения статов, Gauntlets of Strength для увеличения силы, а также 2 Clarity и пачку Tango.

Сразу после я предпочитаю собирать Ring of Basilius. Тини страдает от нехватки брони, чего и дает Базилька, а также она увеличивает мана-реген.

После этого я превращаю Gauntlets of Strength и Circlet в Bracer для освобождения слота, а также для увеличения всех статов, в том числе и так нужного нам интеллекта. Сразу после этого Тини покупает Bottle для того, чтобы постоянно восстанавливать потраченную ману. Если бутылка закончилась, не обязательно бежать на базу. Достаточно взять и использовать руну или отогнать сосуд в ослике на базу, чтобы затем вернуть его.

Единственным выбором ботинок для Тини я считаю Arcane Boots, ведь они, как и бутылка, будут восстанавливать герою ману. Некоторые предпочитают собирать Power Treads, дающие нужную ему скорость атаки, а также немного силы, или Phase Boots для усиления потенциала ганкера. Но именно Arcane Boots решают главную проблему Тини - нехватку маны на использование способностей.

Будучи инициатором, Тини нужен предмет для исполнения этой роли. Ему идеально подходит Blink Dagger. Применений масса. Можно догонять врагов. Можно от них убегать. Можно врываться в толпу противников и закидывать к своим их героя. Их много.

Следующим предметом в вашем инвентаре должен стать Aghanim's Scepter. Тини - один из лучших героев, которые могут носить этот предмет. С ним герой вырывает дерево, он наносит гораздо больше урона, а также приобретает сплеш-атаку. Кроме того, Скипетр дает ему целую кучу полезных статов.

Основные предметы собраны. Дальше по ситуации и желанию. Хотите догонять или уходить от соперников, когда кинжал не доступен. Берите Force Staff. Хотите, чтобы вы и ваши союзники быстрее бегали? Собирайте Drum of Endurance. Хотите помочь своей команде против нюкеров и магического урона. Pipe of Insight - ваш выбор. Хотите помогать команде с броней? Покупайте Assault Cuirass. В команде много рукопашников? Скорее варите Blade Mail. Существует масса вариантов, и все их не счесть, уж поверьте. Dota - ситуационная игра, и исходите от нынешней ситуации на карте. Основывайтесь именно на этом.

Геймплей

Для того, чтобы быть эффективным, Тини не должен фармить в очень крупных размерах, как хард-керри. В то же время, ему нужны деньги и предметы, ведь он не саппорт. На линию вам желательно идти с героем дальнего боя, которому не очень нужен фарм. Вы также можете идти на лайн с каким-нибудь керри, чтобы забросить его в противника, оглушить и получить деньги за убийство. Или не получить. Тут уж как повезет. В командных замесах старайтесь забрасывать во врагов героев ближнего боя, ведь они больше всего эффективны, если находятся вплотную к соперникам (неожиданно, да?!). Также вы обладаете мощным потенциалом ганкера, поэтому на 8 уровне можете уходить с линии и искать нерадивых врагов, посмевших выйти из-под башни.

Друзья и враги

У Тини есть кое-какие друзья. Это, в основном, инициаторы, у которых пока нет кинжала для врыва в толпу. Такими являются, например, Enigma, Tidehunter и Earthshaker.

Тини должен держаться подальше от таких героев, которые не дадут ему сделать прокаст, а также наложат на него немоту. К ним относятся такие герои, как Drow Ranger и Death Prophet. Самым злейшим врагом Тини является Silencer. В его присутствие вы не сможете сделать НИЧЕГО. Если вы выбрали Тини, и затем кто-то выбрал этого героя, идите сделайте :facepalm:.

На этом все. Надеюсь, что вам понравилось, и ваш интерес к Dota 2 поднялся. Спасибо за внимание!

Продолжить чтение
Релиз other mmo очень удачно «совпал» с выходом патча 5.0.4. В этих обстоятельствах мне показалось хорошей идеей ворваться в борьбу за футболку перевести статью Патрика Уиатта, разработчика серверного программного обеспечения, работавшего в обеих компаниях – Blizzard и ArenaNet. Статья посвящена тому, как тестировать игровые сервера под нагрузкой, так чтобы при релизе игры они не падали.



Как тестировать сервера под нагрузкой

С нетерпением ожидая выхода Guild Wars 2 в августе, я подумал что интересно было бы рассказать о технологиях, которые мы использовали при разработке оригинальной Guild Wars. Рассказать, что мы предпринимали, чтобы быть уверенными в том, что игра выдержит огромный поток пользователей - поток, которого мы ожидали, на который надеялись и которого страшились.

С точки зрения разработчика игровых серверов, чрезмерный успех игры может быть так же страшен как и неудача - людям, которые не могут играть из-за того, что сервера перегружены, на самом деле все равно из-за чего это происходит. Если ты не можешь зайти на сервер, ты просто перестаешь играть, и делу конец.
Продолжить чтение

Samsung выплатил Apple $1млрд мелочью

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 30 августа 2012 в 12:46

Категория: Анализ и синтез



Тема дня: Самый искренний смех - злорадный.


Ранее проигравший патентный спор Samsung подогнал к офису Apple 30 грузовиков с 5-центовыми монетами.



Таким образом южнокорейская компания выполнила постановление суда о выплате Apple Inc штрафа в $1 млрд за нарушение 6 патентов на технологии и дизайн продукции.

 30 грузовых машин, заполненных 5-центовыми монетами, подъехали к калифорнийскому офису Apple утром 28 августа. Сотрудники службы безопасности, подозревая ошибку, не спешили разгружать машины, но гендиректор "Самсунга" в телефонном разговоре разъяснил главе "Эппл", что именно так компания решила выплатить $1 млрд.

 Предположительно, всего в грузовиках должно находиться более 20 миллиардов монет. Глава Samsung Ли Кун Хи злорадно заявил, что сотрудникам Apple придется потратить много времени, пересчитывая мелочь.

 - Можете покупать на них напитки из автомата целый год или переплавить на компьютеры - мне все равно. Мы выполнили свое обязательство, - сообщил глава Samsung по телефону гендиректору Apple.



В пятницу 24 августа федеральный суд Сан-Хосе обязал Samsung выплатить Apple денежную компенсацию в размере $1,05 млрд, но не уточнил способ выплаты штрафа, чем сотрудники Samsung незамедлительно воспользовались, чтобы напомнить противнику об излишней, по их мнению, мелочности.




По-моему, очень здорово. Попросили? Получите.
Возможно, у кого-нибудь найдётся парочка историй о Sweet revenge?
Продолжить чтение

Поговорим про 3D

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 30 августа 2012 в 00:36


     Приветствую всех.
     Лето трагически подходит к концу, как бы это печально не было, но вместе с этим закончится и сонное царство в новостях. Ведь за последнее время их поток был довольно скудным. Вроде даже и Gamescon прошел, а интересного кот наплакал. Все новости можно рассказать одной строкой. На ebay продавали “девкит” нового иксбокса, дарк соулс все-таки вышла на ПК, GTAV блистает по паре скриншотов в месяц, на том же иксбоксе проходит бета-тест нового дашборда, в котором состоится релиз IE.

     Кстати пару дней назад Ubisoft заявила, что вполне приличная игра I am Alive увидит свет и на ПК, причем уже 17 сентября. Я о ней уже рассказывал раньше (кому интересно гляньте тут), и советую всем попробовать ее при релизе. На форуме тем делом открылся раздел “другие игры”, правда совсем тихий, поэтому попробуем дать ему толчок, и всем кому интересна данная игра - прошу в обсуждение сюда.

     Но здесь и сейчас речь пойдет не об этом. На случай отсутствия новостей, у меня есть в загашнике пара тем для обсуждения. Одна из них - 3D технологии.


Продолжить чтение

Гайд по использованию Xsplit ч.1

swifty_ru в блоге Swifty на русском

Опубликовано: 30 августа 2012 в 00:33

Большинство из вас слышали о такой программе как Xsplit, но не все используют её в полную меру. Попробуем разобраться во всех тонкостях данного софта в двух частях.


Продолжить чтение

Охотник в патче 5.0.4. Как жить и что делать?

Nebifario в блоге Таверна

Опубликовано: 29 августа 2012 в 20:02


28 августа состоялся официальный релиз Guild Wars 2 и прямо сейчас вы можете увидеть как же она выглядит и играется на данный момент.
Ведущие Сергей Быков и Сергей Бушуев (ака Онти)
P.S. Стрим общий, показываем квесты, ПвП, сюжетные данжи и т.д.
P.P.S. Запись эфира будет доступна тут же через час-два после завершения эфира.
Продолжить чтение


Восемьдесят первый выпуск новостного дайджеста mmorpg.su из которого вы узнаете, что:

- Разработчики PlanetSide 2 посетили China Joy 2012, а мы делимся первыми впечатлениями от игры
- Релиз Guild Wars 2 состоялся, но обилие багов портит впечатление
- Китайцы делают бесплатный клон TERA - Project N
- Состоялся релиз дополнения Argon Queen для TERA
- Разработчики Neverwinter показали новый сюжетный ролик
- Новые подробности о готовящемся ММО-шутере Defiance
- Появились слухи о возрождении ранее закрытого Amalur Online
- End of Nations новые подробности от ТоталБисквита
и многое другое!
Продолжить чтение

Dota 2: Zeus - Thunderstruck!

darkWalker в блоге Типичный ДОТер

Опубликовано: 27 августа 2012 в 17:08



Привет всем заглянувшим! Сегодня мы обсуждаем замечательного героя, бога грома и лорда Олимпа, - Zeus.

Спойлер
Перед прочтением советую прочитать предыдущие статьи. Они в конце под спойлером.


Zeus, Lord of Olympus


Спойлер: История героя
Властелин небес, отец всех богов, Зевс на поле боя насмехается над всем и называет их «детьми, которым дали в руки меч». Его жена неоднократно заставала его в постели со смертными женщинами, а в итоге ее терпение лопнуло и она выставила мужу ультиматум. «Если тебе так нравятся смертные, иди и живи среди них. Если ты способен доказать свою силу, я приму тебя назад, а если, помрёшь от руки смертного — то какой ты вообще Бог» — заявила она. Логика в её словах прослеживалась чёткая, а о силе магии жены он знал далеко не понаслышке, так что план был им принят. Став смертным, до сих пор Зевс ни разу не оплошал в бою, однако ему предстоит, возможно, самое главное сражение в его жизни, которое и определит его место в пантеоне богов.


Зевс - грозный и опасный герой-интеллектуал, нюкер и саппорт. Бог грома и молний, этот герой использует свои силы для превращения своих врагов в пыль. Хотя его характеристики являются одними из самых слабых в игре, он - один из самых сильных нюкеров, в состоянии обрушить на головы недругов одну из самых жестких комб. Зевс также является одним из немногих кастеров, не теряющих свою роль в лейт-гейме.

Зевсовы способности наносят кучу урона, будучи не слишком сложными в обращении, что делать бога грома хорошим героем для практики новичков.

Спойлер: Характеристики героя


Плюсы:

- Очень сильные нюки
- Герой дальнего боя
- Скиллы просвечивают невидимых героев
- Прост в игре
- Не теряет значимости в лейт-гейме
- Офигенные усы

Минусы:

- Хрупкий
- Идиотская анимация атаки
- Может быстро просесть по мане
- Известный вор киллов

Способности:

Arc Lightning

Бросает молнию, которая перескакивает с одного врага на другого.

* Урон от способности не уменьшается с каждым скачком.
* Linken's Sphere заблокирует заклинание, если герой - главная цель. Герой получит урон от прыжка с предыдущего юнита.

Цепная молния. Используйте, когда следующий скилл на кулдауне. Хотя урон довольно низкий, с 3 способностью эта штука преображается. Умение снести 11% здоровья каждые 2 секунды нельзя недооценивать.

Спойлер: Характеристики
Дальность применения: 700
Радиус прыжка: 500
Количество прыжков: 4/6/8/14
Урон: 85/100/115/130
Время восстановления: 2
Затраты маны: 65/70/75/80


Lightning Bolt

Ударяет молнией вражеского юнита, нанося ему урон и кратковременное оглушая. Lightning Bolt также раскрывает невидимость вокруг цели в радиусе 900.

То, что делает нас неудержимыми в мид-гейме. С 6-секундным кулдауном и 350 единицами урона (+11% от следующего скилла) эта способность просто классна. Использовать его нужно ВСЕГДА, но НЕ в самом начале драки.

Спойлер: Характеристики
Радиус: 700
Урон: 100/175/275/350
Время восстановления: 6
Затраты маны: 75/95/115/135


Static Field

Зевс ошеломляет врагов поблизости каждый раз, когда произносит заклинание, при этом нанося урон, пропорциональный уровню их текущего здоровья.

* Урон от Static Field рассчитывается до получения целью урона от основного заклинания.

Тут все просто. Все враги в радиусе 1000 получает урон, равный 11% их текущего здоровья каждый раз, когда вы кастуете заклинание. Чаще всего пригождается в спаме цепной молнии.

Заметка: снимает 11% жизней еще и всем крипам. Сначала может показаться не сильно полезным, но вы можете использовать эту пассивку себе в плюс. Много раз Рошан спасал мой зад, блокируя всех врагов передо мной после плохо сыгранной командной драки. Вы должны принять это во внимание.

Спойлер: Характеристики
Радиус: 1000
Процентный урон от текущего здоровья: 5%/7%/9%/11%


Thundergod's Wrath

Ударяет каждого врага молнией вне зависимости от их местоположения. Thundergod's Wrath также раскрывает местоположение каждого врага и всех юнитов вокруг него в радиусе 900. Если враг невидим, то он не получит урона, но он всё равно будет видим.

* Блокируется Баром Черного Короля. Урон не наносится, но героя будет видно.

То, ради чего мы выбрали Зевса. Наш ульт, причем один из лучших в игре. Наносит ВСЕМ на карте 460 урона (без апгрейдов). Обожаю хохотать или говорить "БУМ!" всякий раз, когда кого-то им убиваю. Часто используется неэффективно, и я такое видел много раз. Конечно, я не могу сказать, использовать ее или нет, в 100% случаях, но пользуйтесь вот этими подсказками:

От вас убегают?
Рядом с вами или союзниками сидит невидимка, и вам хочется спалить гада?
Команда получит профит, если вы убьете врага?
Вы хотите быть сволочью, ворующей киллы?

ЖМИТЕ R! Ключ к успеху лежит в правильном понимании того, когда надо прожимать ульт, а когда не надо. Но, когда вы это поймете, вы будете неудержимым.

Спойлер: Характеристики
Радиус: Глобальный
Урон: 210/335/460 (400/500/600*)
Время восстановления: 120
Затраты маны: 225/325/450
Улучшается Aghanim's Scepter'ом. Увеличивает урон (*)


Скилл-билд №1. Соло-лайн

Предназначен для случаев, когда вы стоите на линии одни, и весь фарм уходит вам. В этом билде вы должны наносить максимальный урон как можно быстрее. Для начала нужно прокачать на единичку Arc Lightning для добивания крипов и харасса. Затем берем Static Field, тоже на единичку и тоже для харасса. Потом начинаем прокачивать наш нюк, Lightning Bolt. Чем быстрее мы получим 7 уровень, тем быстрее этот скилл начнет наносить максимальный урон. Далее качаем Static Field и Arc Lightning соответственно. Финальный скилл-билд будет выглядеть так.



Скилл-билд №2. Двойной/тройной лайн

Здесь упор идет на харасс и измот соперников на линии. Мы также берем на единичку цепную молнию, а дальше раскачиваем Static Field и Lightning Bolt соответственно. В конце, естестветственно, докачиваем Arc Lightning. У нас должно получиться так.



Предметы

Начинаем мы с стандартным предметов на восстановление здоровья: пачка Tango и Healing Salve; а также 5 Clarity. Далее у нас есть 2 альтернативы. Либо мы покупаем Animal Courier, либо, если это уже сделали, берем Mantle of Intelligence.

Если мы идем на центр, то после этого фармим на Bottle. Затем я предпочитаю апгрейдить Mantle of Intelligence в Null Talisman.

Единственным выбором ботинок для нас должны быть Arcane Boots, ведь они дают Зевсу восстанавливать так ему необходимую ману.

Далее вам нужно купить один из 2 предметов, улучшающих ульт. Это либо Aghanim's Scepter, либо Refresher Orb. Первый увеличит его урон, второй позволит кастовать его дважды. Вашей целью должна быть сборка этих 2 предметов, что сделает Гнев Зевса страшным оружием для команды. Сначала я предпочитаю собирать Aghanim's Scepter. Потому что Refresher Orb требует 350 маны на использование и 450 на еще один ульт, и этих 800 единиц вам сначала может не хватить.

Почему не Bloodstone? На то есть несколько причин. Во-первых, вы саппорт, а значит, вы, возможно, будете часто умирать, а заряды набираются ой как медленно. Потом, к тому времени, когда вы его соберете, затраты маны не будут такими высокими, а, значит, от регена толку много не будет. И, наконец, полезнее собрать тот же Aghanim's Scepter, пользы от него будет больше.

К тому времени, как вы соберете сферу и скипетр, игра уже должна закончиться, но я бы хотел упомянуть еще пару предметов: Veil of Discord для увеличения урона от ваших нюков по цели и Scythe of Vyse, полезный не только из-за активной абилки, но и своими прекрасными статами, подходящими любому герою-интеллектуалу.

Также стоит учесть еще 2 предмета: Force Staff и Shadow Blade. Собственно, они нужны лишь в тех случаях, если противник в первую очередь убивает вас, а такое у меня было крайне редко. Но если и было, то я предпочел собрать Force Staff, ведь его потенциальные возможности безграничны. Можно самому закинуть себя на какой-нибудь холм, на котором вас не достанут, а потом улететь.

Геймплей

Как правило, Зевс идет на центр. Если так, то держитесь первого билда и постарайтесь побыстрее нафармить на мана-ботинки. На 7 уровне, когда у нас появляется максимально раскачанный нюк, мы можем начинать ходить по линиям и забирать ничтожных смертных. Придерживайтесь такого порядка использования скиллов: ---> ---> ---> если цель убегает, то . Постарайтесь атаковать из-за холмов, деревьев, да и просто на расстоянии от цели. Помните, вы очень-очень хрупки, и какому-нибудь адовому керри вас сложить ничего не стоит.

Друзья и враги

Поскольку богов в Dota больше нету, то и, соответственно, друзей у нас тоже, только ничтожные смертные. Самыми полезными можно, пожалуй, назвать тех героев, которые оглушают и/или замедляют, как Crystal Maiden. Также нам очень помогают герои с увеличением урона по цели, как Pugna.

Нашими врагами можно также назвать любого оглушатора и замедлятора, а также тех, кто накладывает эффекты немоты. Самыми злостными богохульниками являются Anti-Mage, враг всея кастеров, кожемяка Riki, тучка которого делает нам все сразу: и замедляет, и накладывает немоту, Silencer, который не только нас заткнет, но и сваорует немножко интеллекта, ну и, пожалуй, Night Stalker, который нас съест и не подавится.

 
На этом все! Надеюсь, что вам понравилось, и ваш интерес к Dota 2 поднялся. Спасибо за внимание!

P.S. Напоследок песня, под которую играть Зевсом становится в разы приятнее, да и она подходит под тему громовержца. С рекламой сделать ничего не могу, так что извините.


Listen or download AC/DC Thunderstruck for free on Prostopleer

Продолжить чтение

Минигайд по выживанию в 5.0.4 для разбойника

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 27 августа 2012 в 15:09



Всем привет!!!
Эх хорошо быть снова дома. Только начав писать этот пост, я понял, что скучал.

А вообще даже страшно представить. В WoW я играю 4.5 года, и этим летом я первый раз по настоящему сделал перерыв. До того ни жара, ни море, ни галимый 4.2 со своим Рагнаросом и полуразвалившейся гильдией, не отвлекали меня от игры больше, чем на пару недель. А тут я не играл 3 месяца- ужас!  :)

Но я снова в строю, бросать игру я пока не планирую, и поэтому я ещё раз приветствую всех, кому интересно меня читать, надеюсь эта статья вам понравится и вы не будете сильно на меня обижаться за столь длительный перерыв.

Начну я со своей визитной карточки (ну это конечно я так считаю  ;D) "Минигайда по выживанию в ", их я пишу аж с версии 4.0.1 и нет никаких причин оставлять патч 5.0.4 без внимания, поехали!  ;)


Талантливый разбойник, талантлив на все 6 талантов  :)


28го числа мы все с вами зайдя в игру вместе удивимся, а куда это подевались наши "деревья"?
Как теперь отличить, где комбат\мути\саб? Как вообще теперь жить?
Ответ простой, играй как хочешь, таланты выбирай по вкусу и обстоятельствам.
Не скажу, что я буду скучать по старой системе, по сути даже в катаклизме, когда нам типа дали выбор необязательных талантов, я не чувствовал его? Да возможно я не играл в комбате, где этого выбора было аж на 4 таланта, но я думаю, что эта система была не тем, о чем можно сожалеть.

Новые таланты, дают возможность взять всеми любимый Шаг сквозь тень в ПвЕ в любом спеке, и использовать его наконец то не как дпс-кулдаун в Сабе, а как он и был разработан- сокращать дистанцию до цели, а что ещё скажите мне надо для счастья?  ;)

Кстати, если вы еще не в курсе, теперь ШС можно использовать и на союзников, так что если у вас в гильдии есть человек, который никогда не горит в огне, смело пишите макрос:

Цитировать
/target "Человек не горящий в огне"
/cast Шаг сквозь тень


И никаких больше истеричных воплей в Венту "ПРИСТ ПРИТЯНИ, УМИРАЮ!!!11"  ;D


Нужно больше места в сумках!


Поздравляю всех! У нас освобождается дополнительно 5 (а например у меня аж 10) слотов в сумках.
А все потому, что теперь у нас всегда будут с собой яды, и никаких больше поборов от жадных вендоров и Дживса.
С выходом препатча (и далее в МоР) все яды превратятся из предметов в заклинания. И если вам этого мало то яды разделяться дополнительно на две категории.

Первая это Летальные яды, в неё входят Смертельный и Нейтрализующий, эти яды наносят урон(потому они и находятся в этой категории, ваш Кэп), использовав их вы смажете оба оружия одновременно выбранным ядом!

Но есть ещё и вторая категория ядов- НЕ Летальные, это яды дебафы (Дурманящий, Калечащий, Leeching и Парализующий) использовав их вы так же смажете оба оружия, при этом ваш летальный яд НЕ пропадет. Так что по сути мы теперь мажем аж 4 яда на 2 оружия, с тем лишь ограничением, что можно использовать по одному из каждой категории.

Кстати если вы планируете любую ПвЕ-активность, ваш выбор всегда Смертельный яд. В МоР он представляет из себя смесь нынешнего Быстродействующего и Смертельного, и эта смесь получилась более чем убийственной!

Вторым ядом можно по сути взять всё, что угодно, но я думаю самым популярным будет Leeching, так как хоть мы и получили множество изменения, но мертвые роги, по прежнему, будут делать ноль дпс.


Кручу верчу, ротацию запоминать хочу


Не скажу, что они сильно изменяться, но время на то, чтобы подстроиться под новые реалии у нас явно будет.
По сути в каждом спеке, мы увидим по одному значительному изменению.

В Ликвидации это связка Blindside + Dispatch. Первый добавляет первый в истории рог активный прок, а второй заменяет нынешний Удар в спину, который больше будет недоступен никому, кроме Скрытности.

Кстати о Скрытности, главным изменением в этом спеке стал перевод Восстановления энергии с Заживления ран на Мясорубку. Это значительно упрощает ротацию, да и в целом повышает комфорт от спека. Однако тут же Сабу прикрутили и неудобство, теперь не будет больше Зазубренных клинков и Рваную рану придется держать вручную, а отказаться от неё из-за Вспарывания вен не получиться.

Комбат, он же Бой по сути получил лишь одно изменение интересное.
Пробивающий удар- стал дебафом. Висит он 18 секунд и исполняет роль самого себя нынешнего+ Cимвола коварного удара, который из игры будет убран.
Ну ещё за изменение можно посчитать, что стадии Коварства бандита, теперь накладываются как баф на самого разбойника, но как по мне так это просто восстановление справедливости, ничего более  ;)

Кстати не забудьте обновить ваши символы, так как многие из них теперь "включены" в состав способностей, а Основные символы так и вообще из игры будут убраны.

Ещё одной особенностью, станет появление у разбойников АоЕ-ротации.
С изменениями Веера клинков и добавлением Crimson Tempest, наших новых АоЕ-комбогенератора и АоЕ-финишера соотвественно, мы приобретаем столь необходимую в современных условиях АоЕ-ротацию, и теперь ворваться на Йорсаже или Спине станет гораздо проще  ;)


Кто последний на рефорж?


А очереди эти будут ой какие большие. И нет, дело не в том, что у нас измениться приоритет в статах (хотя крит определенно наберет вес, так как он теперь для ядов тоже станет с х2 модификатором, вместо нынешних х1.5), дело в глобальном изменении таких показателей, как меткость милиатак и заклинаний, и мастерство.

В новой системе, кап на "желтые" атаки будет снижен с 8% до 7.5%, а кап на заклинания с 17% до 15%. Вы скажете, это немного и будете правы, за исключение того, что теперь для достижения того самого заветного спелкапа (когда наши яды перестают промахиваться) мы сможем так же использовать мастерство, которое нынче в основном любят Комбат и Саб роги.

Иными словами, в новой системе меткость и мастерство будут складываться, и для достижения 15% спелкапа, нам нужно будет собрать 7.5% меткости и 7.5% мастерства. Это самый оптимальный вариант, который удовлетворит абсолютно все нужны рейдящих разбойников.


P.S.


Список этот конечно далеко не полный, но охватить все изменения в рамках одного поста дело не простое. Однако об основных я написал, а то что я пропустил, мы всегда сможем дополнить в комментариях вместе с вами ;)

Ещё раз всем спасибо, если вы меня помните или ещё до конца не забыли, ну а так же привет всем тем, кто впервые читает записи найденые в Логове разбойника, не уходите далеко, у нас тут много чего интересного и даже где то были печеньки
...или я съел их все во время отпуска...а не вот же заначка...  ;)
Продолжить чтение