
Всем привет!!!
Эх хорошо быть снова дома. Только начав писать этот пост, я понял, что скучал.
А вообще даже страшно представить. В WoW я играю 4.5 года, и этим летом я первый раз по настоящему сделал перерыв. До того ни жара, ни море, ни галимый 4.2 со своим Рагнаросом и полуразвалившейся гильдией, не отвлекали меня от игры больше, чем на пару недель. А тут я не играл 3 месяца- ужас! :)
Но я снова в строю, бросать игру я пока не планирую, и поэтому я ещё раз приветствую всех, кому интересно меня читать, надеюсь эта статья вам понравится и вы не будете сильно на меня обижаться за столь длительный перерыв.
Начну я со своей визитной карточки (ну это конечно я так считаю ;D) "Минигайда по выживанию в ", их я пишу аж с версии 4.0.1 и нет никаких причин оставлять патч 5.0.4 без внимания, поехали! ;)
Талантливый разбойник, талантлив на все 6 талантов :)
28го числа мы все с вами зайдя в игру вместе удивимся, а куда это подевались наши "деревья"?
Как теперь отличить, где комбат\мути\саб? Как вообще теперь жить?
Ответ простой, играй как хочешь, таланты выбирай по вкусу и обстоятельствам.
Не скажу, что я буду скучать по старой системе, по сути даже в катаклизме, когда нам типа дали выбор необязательных талантов, я не чувствовал его? Да возможно я не играл в комбате, где этого выбора было аж на 4 таланта, но я думаю, что эта система была не тем, о чем можно сожалеть.
Новые таланты, дают возможность взять всеми любимый Шаг сквозь тень в ПвЕ в любом спеке, и использовать его наконец то не как дпс-кулдаун в Сабе, а как он и был разработан- сокращать дистанцию до цели, а что ещё скажите мне надо для счастья? ;)
Кстати, если вы еще не в курсе, теперь ШС можно использовать и на союзников, так что если у вас в гильдии есть человек, который никогда не горит в огне, смело пишите макрос:
Цитировать
/target "Человек не горящий в огне"
/cast Шаг сквозь тень
И никаких больше истеричных воплей в Венту "ПРИСТ ПРИТЯНИ, УМИРАЮ!!!11" ;D
Нужно больше места в сумках!
Поздравляю всех! У нас освобождается дополнительно 5 (а например у меня аж 10) слотов в сумках.
А все потому, что теперь у нас всегда будут с собой яды, и никаких больше поборов от жадных вендоров и Дживса.
С выходом препатча (и далее в МоР) все яды превратятся из предметов в заклинания. И если вам этого мало то яды разделяться дополнительно на две категории.
Первая это Летальные яды, в неё входят Смертельный и Нейтрализующий, эти яды наносят урон(потому они и находятся в этой категории, ваш Кэп), использовав их вы смажете оба оружия одновременно выбранным ядом!
Но есть ещё и вторая категория ядов- НЕ Летальные, это яды дебафы (Дурманящий, Калечащий, Leeching и Парализующий) использовав их вы так же смажете оба оружия, при этом ваш летальный яд НЕ пропадет. Так что по сути мы теперь мажем аж 4 яда на 2 оружия, с тем лишь ограничением, что можно использовать по одному из каждой категории.
Кстати если вы планируете любую ПвЕ-активность, ваш выбор всегда Смертельный яд. В МоР он представляет из себя смесь нынешнего Быстродействующего и Смертельного, и эта смесь получилась более чем убийственной!
Вторым ядом можно по сути взять всё, что угодно, но я думаю самым популярным будет Leeching, так как хоть мы и получили множество изменения, но мертвые роги, по прежнему, будут делать ноль дпс.
Кручу верчу, ротацию запоминать хочу
Не скажу, что они сильно изменяться, но время на то, чтобы подстроиться под новые реалии у нас явно будет.
По сути в каждом спеке, мы увидим по одному значительному изменению.
В Ликвидации это связка Blindside + Dispatch. Первый добавляет первый в истории рог активный прок, а второй заменяет нынешний Удар в спину, который больше будет недоступен никому, кроме Скрытности.
Кстати о Скрытности, главным изменением в этом спеке стал перевод Восстановления энергии с Заживления ран на Мясорубку. Это значительно упрощает ротацию, да и в целом повышает комфорт от спека. Однако тут же Сабу прикрутили и неудобство, теперь не будет больше Зазубренных клинков и Рваную рану придется держать вручную, а отказаться от неё из-за Вспарывания вен не получиться.
Комбат, он же Бой по сути получил лишь одно изменение интересное.
Пробивающий удар- стал дебафом. Висит он 18 секунд и исполняет роль самого себя нынешнего+ Cимвола коварного удара, который из игры будет убран.
Ну ещё за изменение можно посчитать, что стадии Коварства бандита, теперь накладываются как баф на самого разбойника, но как по мне так это просто восстановление справедливости, ничего более ;)
Кстати не забудьте обновить ваши символы, так как многие из них теперь "включены" в состав способностей, а Основные символы так и вообще из игры будут убраны.
Ещё одной особенностью, станет появление у разбойников АоЕ-ротации.
С изменениями Веера клинков и добавлением Crimson Tempest, наших новых АоЕ-комбогенератора и АоЕ-финишера соотвественно, мы приобретаем столь необходимую в современных условиях АоЕ-ротацию, и теперь ворваться на Йорсаже или Спине станет гораздо проще ;)
Кто последний на рефорж?
А очереди эти будут ой какие большие. И нет, дело не в том, что у нас измениться приоритет в статах (хотя крит определенно наберет вес, так как он теперь для ядов тоже станет с х2 модификатором, вместо нынешних х1.5), дело в глобальном изменении таких показателей, как меткость милиатак и заклинаний, и мастерство.
В новой системе, кап на "желтые" атаки будет снижен с 8% до 7.5%, а кап на заклинания с 17% до 15%. Вы скажете, это немного и будете правы, за исключение того, что теперь для достижения того самого заветного спелкапа (когда наши яды перестают промахиваться) мы сможем так же использовать мастерство, которое нынче в основном любят Комбат и Саб роги.
Иными словами, в новой системе меткость и мастерство будут складываться, и для достижения 15% спелкапа, нам нужно будет собрать 7.5% меткости и 7.5% мастерства. Это самый оптимальный вариант, который удовлетворит абсолютно все нужны рейдящих разбойников.
P.S.
Список этот конечно далеко не полный, но охватить все изменения в рамках одного поста дело не простое. Однако об основных я написал, а то что я пропустил, мы всегда сможем дополнить в комментариях вместе с вами ;)
Ещё раз всем спасибо, если вы меня помните или ещё до конца не забыли, ну а так же привет всем тем, кто впервые читает записи найденые в Логове разбойника, не уходите далеко, у нас тут много чего интересного и даже где то были печеньки
...или я съел их все во время отпуска...а не вот же заначка... ;)













, третий стоит
, и т.д. Бросок происходит мгновенно (нельзя сыграть что-то в респонс на бросок), но все способности, которые срабатывают в результате броска, идут в стек как обычно, и на них можно отвечать как на обычные триггерные способности.






















































