...

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 27 августа 2012 в 13:28



...туман начал рассеиваться...
Продолжить чтение

Всем привет! Начну с небольшой предыстории. В планах нашей команды "КЛИТЕРИУС МЫ ЗА ТОБОЙ" были игры в последние недели сезона для добивания гладиаторской планки (не много, порядка 30 поинтов). Мы рассчитывали на повышенную активность команд в этот период, потому что предыдущие несколько месяцев арены были мертвыми, и набить оставшийся рейтинг не представлялось возможным.  Что ж, мы не ошиблись и действительно активность игроков возросла. Только это были не обычные игроки… Игроки, чьи будильники всегда на 6 утра…


Продолжить чтение

Planechase - путешествие по мирам

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 26 августа 2012 в 17:32

Категория: Mt:G



Что такое Planechase?

Planechase дает вам все что нужно для игры в Магию измерений — новый вариант, с помощью которого вы и ваши друзья можете отправиться в увлекательное путешествие по Мультивселенной. Каждое измерение, которое вы посетите, изменяет структуру игры. Вы никогда не знаете, как долго вы там останетесь, и куда отправитесь потом. Вам нужно использовать уникальную природу измерения, в котором вы находитесь в своих интересах... или уйти из измерения, которое особенно выгодно для ваших оппонентов!

Начинаем путешествие

 Вы можете использовать правила Planechase в дуэлях или любых мультиплеер-форматах, но прежде всего они придумывались для мультиплеер-игр «каждый сам за себя» на 3-6 игроков. Каждому игроку нужна обычная констрактедная колода минимум из 60 карт (например, та, что лежит в любом игровом наборе Planechase), а также колода измерений из минимум 10 карт измерений (к счастью, она тоже включена в набор Planechase). Колоду измерений необходимо перемешать так же, как и обычную колоду, и вы не можете смотреть на карты в ней или менять их порядок.



Вам также понадобится хотя бы один кубик, который тоже включен в игровой набор. На кубике в наборе 4 стороны — пустые, на одной стороне символ мироходца:



А на последней — новый символ. Он называется знаком хаоса, но карты измерений используют не название, а сам символ. Он выглядит так:



За исключением правил карт измерений и кубика, игра протекает так же, как и в обычной Магии, что касается и условий победы. Вы выигрываете в игре, когда все ваши оппоненты уничтожены.

 Теперь у вас есть все, что нужно, и можно действовать. Игроки определяют очередность хода, мешают свои колоды, набирают стартовые руки и муллиганятся, как обычно. Затем, до начала игры, игрок, который будет ходить первым, переворачивает лицом вверх верхнюю карту своей колоды измерений. Скажем, такую:



Карты измерений — тоже карты Магии, и текст на них следует большинству всех тех правил, к которым вы привыкли. У всех таких карт есть имя, тип, подтип, и как минимум две способности. А также новые, восхитительные панорамные иллюстрации, но к правилам это не относится.

Давайте посмотрим на некоторые факты о картах измерений:
  • В каждый момент ровно одна карта измерения будет повернута лицом вверх, в новой игровой зоне — зоны команд. Пока карта измерения лежит лицом вверх в зоне команд, ее способности влияют на игру.
    Они никогда не входят на поле боя, и они не являются перманентами, поэтому ничто не может их уничтожить или как-либо повлиять на них.
    Карту измерения контролирует тот игрок, чей ход в данный момент (хотя это может измениться, если игрок покидает игру; см. Игрок покидает игру, ниже). Когда способности карты измерения говорят «you», они всегда говорят о контролирующем ее в данный момент игроке. Если у способности есть цели, их выбирает контролирующий карту игрок. Правила, изложенные ниже, делают различие между игроком, владеющим картой измерения и игроком, контролирующим ее.


Все понятно? Теперь давайте посмотрим на карты повнимательнее.



Имя: Измерения велики, слишком велики для того, чтобы поместиться на одной карте, поэтому каждая карта измерения соответствует только какой-то его части. Имя карты говорит вам, в какое именно место вы прибыли.



Строка типа: Как и на других картах Магии, здесь содержится тип карты, подтип, и символ выпуска. «Plane» — это тип карты, хоть вы и никогда не положите такие карты в свою обычную колоду. Субтип карты говорит, в каком измерении находится это место. Здесь вы найдете много знакомых мест, таких, как Равника и Доминария, а также много раньше не встречавшихся вам измерений, как Моаг или Зендикар.



Способности: Вообще говоря, каждое измерение имеет одну способность, которая «всегда включена», и одну (нижнюю, на затененной части текстбокса), которая срабатывает, когда выбрасывается символ хаоса на кубике. Когда бросается кубик? Хорошо, что вы спросили.

В путь

 Теперь, когда вы знаете, как читать карту измерения, время узнать о хождении по мирам. Вы ведь, все-таки, мироходец. Разве не пора уже сходить на прогулку по Мультивселенной?



Во время своего хода, тогда, когда вы можете сыграть волшебство, вы можете кинуть кубик. Вы можете делать это несколько раз за ход. Чтобы сделать это, нужно заплатить столько маны, сколько раз вы уже кидали кубик в этом ходу. То есть первый бросок «халявный», второй стоит , третий стоит , и т.д. Бросок происходит мгновенно (нельзя сыграть что-то в респонс на бросок), но все способности, которые срабатывают в результате броска, идут в стек как обычно, и на них можно отвечать как на обычные триггерные способности.

Зачем перебрасывать кубик? Бросок кубика может иметь один из трех исходов:
  • Если выпала пустая сторона, ничего не происходит.
     Если выпал знак хаоса, срабатывает хаос-способность карты измерения, которая в данный момент повернута лицом вверх. Игроки могут играть заклинания и активируемые способности до ее разрешения.
     Есди выпал знак мироходца, срабатывает planeswalking-способность (не указанная на карте) карты измерения, которая в данный момент повернута лицом вверх. Игроки могут играть заклинания и активируемые способности до ее разрешения. Когда разрешается эта способность, владелец текущей карты измерения кладет ее вниз своей колоды измерений, затем вы переворачиваете верхнюю карту своей колоды измерений лицом вверх. Добро пожаловать в новый мир!

Некоторые карты измерения имеют способности, которые срабатывают, когда вы приходите на это измерение, или уходите с него. Эти способности срабатывают, когда игра переходит с одного места на другое (но не срабатывают, когда первая карта измерения поворачивается лицом вверх в начале игры). Это может произойти в результате броска кубика, или если владелец текущей карты измерения покидает игру...

Игрок покидает игру

В отличие от дуэлей, в мультиплеер-играх нужно выяснить, что происходит, когда игрок покидает игру (когда он проиграл или сдался). К счастью, есть правила для этого.

 В любой мультиплеер-игре, когда игрок покидает игру, все перманенты, заклинания и другие карты (включая карты измерений), владельцем которых является уходящий игрок, тоже покидает игру, и все способности и копии заклинаний, контролируемые этим игроком, прекращают свое существование. Если этот игрок контролировал перманенты, владельцем которых был другой игрок, эффекты, которые давали этому игроку контроль над ними, прекращаются, что обычно означает, что они возвращаются к своим предыдущим контроллерам. Если это не дает контроль над ними другому игроку (например, если они вошли на поле боя под контролем вышедшего игрока), они изгоняются. Если игрок ушел в течение своего хода, его ход все равно продолжается до завершения, несмотря на то, что игрока уже нет.

 Теперь давайте подумаем, что происходит с открытой картой измерения когда один или несколько игроков покидают игру. В их составе может быть владелец этой карты, контроллер, оба, или никто из них. Сначала проверьте, не контролировал ли уходящий игрок карту измерения. Затем проверьте, не являлся ли он ее владельцем.

 Если их игры уходит контролирующий открытую карту измерения игрок, карта переходит к следующему по очередности хода игроку, до того, как уходящий игрок покидает игру. Любые способности этой карты под контролем уходящего игрока убираются из стека, как и другие способности под контролем уходящего игрока.

 Затем, если из игры уходит владелец карты, карта покидает игру вместе с ним. Ее текущий контроллер (который, возможно, только что получил контроль над ней) сразу открывает верхнюю карту своей колоды измерений, и все «planeswalk to» и «planeswalk from» которые должны сработать, срабатывают. Когда это происходит, все planeswalking-способности в стеке прекращают свое существование (чтобы вам не пришлось менять измерения два раза подряд). Любые хаос-способности и другие способности в стеке остаются, и разрешаются в обычном порядке.

 Почему нужна такая конкретность во времени этих шагов? Как мы сказали выше, у некоторых карт измерений есть способности, срабатывающие когда вы уходите с них. Какие? К примеру, такие:



Если уходящий игрок владеет и контролирует Sanctum of Serra, новый игрок получает контроль над ним на достаточно долгий промежуток времени, чтобы сработала эта способность. Бум!

Варианты

 Колоды из наборов Planechase готовы для игры, но это только начало. Вы можете изменять 60-карточные колоды или менять их на совершенно новые. Вы также можете изменять свою колоду измерений с помощью любых (или всех!) измерений из 40 доступных в четырех игровых наборах Planechase. Есть только два правила составления колоды измерений:
  • В вашей колоде измерений должно быть не менее 10 карт.
     В вашей колоде измерений не должно быть карт с одинаковыми именами.

 Вы также можете использовать общую колоду измерений. Это идеально если у вас есть все игровые наборы, а у ваших друзей — ни одного. Также это дает более хаотичный игровой процесс, так как все колоды измерений в наборах подстроены под их игровые колоды.

 Количество карт измерений в общей колоде должно быть как минимум в 10 раз больше количества игроков, или 40, если игроков более 4. В ней не должно быть одинаковых карт.



,

А вот так выглядит Planechase в MTG 2013 для PC











Хотелось бы побольше вопросов по DS2  ;)
Продолжить чтение

Guild Wars 2 - ключи, золото - уже в продаже!

Ирина в блоге Новости pwLVL

Опубликовано: 25 августа 2012 в 10:29



Мы рады сообщить вам о начале продаж золота в Guild Wars 2! Так же в продаже имеются ключи - всегда в наличии!
Продолжить чтение

Интересные факты о WoW. Часть 17 (426-450)

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 25 августа 2012 в 09:54



Всем мяу!

Чуть более месяца остается до выхода долгожданных Туманов Пандарии, и чуть менее недели до патча 5.0.4. Мир в ожидании…

А сегодня в свет выходит очередная часть интересных фактов, на этот раз уже 17. В ней части большое внимание уделено появившемуся недавно Вступительному ролику Пандарии, в котором, по воле случая или замыслу разработчиков нашлось место большому количеству пасхалок. Но пока новое обновление не вышло, многие интересные личности, такие как Никита Джигурда, Доктор Кто и некоторые другие, еще могут потеснить появляющихся везде пандаренов.

Не стану заранее раскрывать все секреты, лучше прочитайте все сами.
Продолжить чтение


Всем привет! Сегодня я начинаю цикл статей о героях Dota 2. Первой будет статья о вот этом обаятельном персонаже с картинки сверху: медведе Ursa.

Спойлер
Перед прочтением советую прочитать предыдущие статьи. Они в конце под спойлером.


Fuzzy Wuzzy Ulfsaar, the Ursa Warrior


Спойлер: История героя
Воин Ульфсаар — сильнейший член медвежьего племени, стоящий горой за свои земли и свой народ. В течение долгих зим, пока матери спали и ухаживали за своими детенышами, самцы охраняли земли, без устали сохраняя свой собственный порядок. Едва услышав слухи о приближающейся угрозе Ульфсаар направился за границы родной чащи, решившись выследить и уничтожить источник этого зла, до того, как оно сумеет навредить его народу. Ursa — гордый зверь с сильным духом, крайне надёжный товарищ, а также невероятно стойкий защитник.


Урса - ловкий хард-керри ближнего боя, возможно, один из самых сильных героев в стычках 1 на 1. Его основная черта - пассивная способность, с каждым ударом увеличивающая урон от его атак по цели. Также благодаря своим скиллам его урон и скорость атаки могут увеличиваться до неимоверных размеров, позволяя ему разорвать любого героя, даже самых крепких, за несколько секунд. В то же время довольно слаб против нюкеров, дизейблеров, а также тех, кто может уклоняться от атак. Еще одно знаменитое умение Урсы - способность убить самого сильного крипа, Рошана, в одиночку.

Урса - довольно легкий герой, но, играя за него, вы должны находить цели, которые нужно уничтожить первыми, а также уметь работать в команде. Рекомендован к игре новичкам.

Спойлер: Характеристики героя


Плюсы:

- Огромнейший урон
- В схватках 1 на 1 способен уложить любого героя
- Имеет задатки к джанглингу
- Может убить Рошана в одиночку на 7 уровне
- Высокая скорость передвижения

Минусы:

- Не может использовать предметы с орб-эффектами
- Сильно подвержен дизейблам и атакам на расстоянии

Способности:

Earthshock

Ursa бьет о землю, нанося урон и замедляя всех вражеских юнитов в близстоящей области в течении 4 секунд

Не дает медвежьим врагам убегать от сурового возмездия.

Спойлер: Характеристики
Радиус: 385
Урон: 90/140/190/240
Замедление: 25%/35%/45%/55%
Продолжительность: 4
Время восстановления: 6
Затраты маны: 75



Overpower

Используя свой опыт в битве, у Ursa увеличивается скорость атаки, которая зависит от числа последующих атак.

*Дает максимально возможную скорость атаки
*Не снимается при активации Black King Bar

Собственно, этот скилл позволяет нам рвать нашу цель за считанные секунды. Урса начинает атаковать гораздо быстрее на определенное количество атак. В паре со следующей способностью дает невообразимые результаты.

Спойлер: Характеристики
Эффект: 400% к скорости атаки
Продолжительность: 15
Количество атак: 3/4/5/6
Время восстановления: 10
Затраты маны: 45/55/65/75


Fury Swipes

Когти Ursa с каждой атакой все глубже впиваются в плоть врага, нанося увеличенный урон с каждой последующей атакой. Эффект сбрасывается через 6 секунд.
Fury Swipes — особый модификатор атаки (орб-эффект), он не будет сочетаться с другими особыми модификаторами атаки.


Наша визитная карточка: постоянно увеличивающийся урон по цели. Предела, насколько я знаю, нет либо он очень высок. Позволяет нам убивать даже самых крепких героев, а также Рошана. В связи с этим, старайтесь атаковать только одну цель, а на следующую переключаться после ее смерти или бегства.

Спойлер: Характеристики
Доп. урон при атаке: 15/20/25/30
Продолжительность: 6


Enrage

Ursa впадает в ярость, приобретая бонусный урон, зависящий от процента текущего здоровья. Длится 15 секунд.

Наш ульт. Говоря простым языком, чем больше у нас здоровья на данный момент (не максимального), тем больше урон. Наверно, поэтому Урса - не силовик. :D Вне зависимости от этого означает, что в приоритете должны быть предметы, увеличивающие силу или запас здоровья.

Спойлер: Характеристики
Процент текущего здоровья, который добавляется к урону: 5%/6%/7%
Продолжительность: 15
Время восстановления: 25


Скилл-билд

Прокачка способностей Урсы - занятие довольно-таки прямолинейное. Первой прокачиваемой абилкой должна быть Fury Swipes, ведь именно от нее будет увеличиваться наносимый вами урон. Вторым скиллом должен быть Overpower, в сочетании с предыдущим способный наносить тонны урона в считанные секунды. Earthshock должен браться последним, т.к. затраты маны довольно высоки поначалу, поэтому поддерживать его долго не получится. Но если вы чувствуете, что без замедления вы не можете, и если к вам в лес часто приходят и не дают качаться, то можете взять его на единичку. Таким образом, основной скилл-билд выглядит так.



Предметы

Начинаем наш путь с традиционного набора любого лесника: Tango для поддержки здоровья, Quelling Blade для более быстрого убиения крипов и Stout Shield для повышения выживаемости. Вместо Quelling Blade вы можете также взять еще пачку Tango и Iron Branch для увеличения своих характеристик.

Урса славится возможностью убить Рошана на 10 минуте благодаря своим способностям. Можно догадаться, что в таком случае нам нужен лайфстил (преобразование урона в здоровье). Подходит нам лишь 1 предмет: Vladmir's Offering, ведь он не дает орб-эффект, а следовательно, его бонус не теряется из-за нашей пассивной способности. Но, поскольку его составляющая, Morbid Mask является уникальным модификатором атаки, то покупать его надо в самую последнюю очередь, даже после рецепта.

Это интересно: не все знают, что Урса может играть не через фарм Рошана и Vladmir's Offering. Существует еще такой вариант, когда вы идете на линию и качаетесь там. Но только в том случае, если у вас есть хороший саппорт с надежным станом, типа Vengeful Spirit, ну и на свой страх и риск. За всю свою практику такой момент мне выдался 1 раз, тогда я был с Tiny. Он меня забрасывал, оглушал врагов, я сдавал замедление и разрывал. В таком случае вы собираете Vanguard для повышения выживаемости и урона с ульта. После этого мы берем ботинки (чуть ниже о них), и если вам все-таки чувствуется, что без лайфстила будет тяжко, берите Vladmir's Offering.

Лучшими ботинками для Урсы я считаю Phase Boots. Некоторые предпочитают Power Treads, ведь они дают скорость атаки вне Overpower, а увеличение силы хорошо сочетается с Enrage. Но именно Phase Boots решают одну из главных проблем Урсы - они позволяют вам догонять свои цели и убивать их.

После этого вам понадобится предмет для инициации и входа в толпу. Многие игроки предпочитают невидимость от Lothar's Shadow Blade, ведь она позволяет красться к ничего не подозревающим врагам и убивать их. Но лучшим выбором по праву считается Blink Dagger, ведь он дешевле предыдущего, а также позволяет догонять противников и с таким же успехом убегать от них.

Основные предметы собраны. Дальше по ситуации. Если в команде противника много кастеров и дизейблеров, покупайте Бар Черного Короля Black King Bar, ведь он не только увеличит ваш урон и здоровье (а значит, и урон с ульта), но и позволит вам становится невосприимчивым к магии на несколько секунд. Если нет, то я предпочитаю собирать Cranium Skull Basher, ведь он решает еще одну проблему Урсы: отсутствие оглушений. Можете его потом проапгрейдить до Abbysal Blade для оглушения по своему усмотрению. После этого я обожаю собирать Heart of Tarrasque, очень сильно увеличивающий нам здоровье и, как следствие, урон с ульта.

Другие альтернативы включают в себя являющиеся довольно популярным выбором Sange and Yasha, увеличивающие силу, ловкость (со всеми вытекающими), скорость атаки и передвижения, а также позволяющие ненадолго замедлять цель; Linken's Sphere, чтобы избегать неприятные точечные способности; Бар Короля Обезьян Monkey King Bar для сильного увеличения урона, а также для невозможности промахиваться атаками, что очень полезно против таких героев, как Brewmaster или Phantom Assassin; Assault Cuirass для увеличения брони и скорости атаки; ну и, пожалуй, Manta Style для увеличения урона, создания иллюзий, а также для снятия различных дебаффов, как Enfeeble Bane'a.

Также не стоит забывать про еще 2 предмета: Aegis of the Immortal и Divine Rapier. Первый вы должны выбить из Рошана каждые 10 минут в одиночку. А второй вы можете купить, если чувствуете тотальное доминирование над противником или если вы проигрываете, и вам нужен последний шанс.

Геймплей

Если решили собираться через Владик и идти в лес, спокойно качаемся там на слабых крипах, а также отводим своих крипов с ближайшей линии себе в помощь. Стоящие на легкой линии против не будут :) На 4 уровне у нас есть смысл самому убивать средних крипов. На 10-12 минуте у нас уже должен быть 7 уровень и Владик. В зависимости от своего состояния здоровья мы идем на базу, покупаем там/приносим в ослике Smoke of Deceit и Town Portal Scroll и бежим к Рошану. Вопрос: зачем дым? На случай, если противник вардит. Около нижней башни 2 уровня (если играете за Светлых) или центральной башни 2 уровня (если играете за Темных) используем дым и бежим к Рошану. Запомните: не просите никого помогать вам, вы сами в состоянии это сделать. К тому же вам дадут больше опыта. Как только мы убили Рошана, телепортируемся на базу. После этого у нас уже должны быть 2/3 ботинок. Продолжаем фармить на них и на даггер. После этого мы начинаем доминировать, властвовать, унижать и карать! Остановить нас смогут только дизейблеры. А если их нет в команде, то чего тогда переживать. Важно: включайте Overpower и Frenzy до того, как появиться в толпе противников.

Друзья и враги

Нашими лучшими друзьями после сборки необходимым предметов являемся... мы сами! ;D Просто после этого момента нам уже мало что нужно, и мы в состоянии сделать RAMPAGE!!! (убить всю команду самому). А до этого момента (помимо тех, что были описаны чуть выше в альтернативной сборке) можно выделить героев с дизейблами, как Shadow Shaman, Lion и Enigma. Врагами нашего мишки можно назвать тех дизейблеров, способности которых действуют вне зависимости от включенности Бара Черного Короля. Это такие герои, как Bane или Viper. Также стоит отметить Nature's Prophet'a и его способность, создающая деревья вокруг противника. Нет ничего забавнее смотреть, как Урса беспомощно барахтается в тюрьме из деревьев.

На этом все. Надеюсь, что вам понравилось, и ваш интерес к Dota 2 поднялся. Спасибо за внимание!

Продолжить чтение

Дарксайдерс2 + ГВ2 Тиф-Чарр старт

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 24 августа 2012 в 00:15

Категория: Another Games

Ночи всем


Хочу сказать пару слов в добавок к уже сказанному по данной игре. После прохождения первой части появляется зуд - хочется крошить врагов и дальше... О Войне мы всё увидели, знаем на изусть все его финты и уклонения, нежно поглаживает Руину в стойле, ласково ненавидим симбионта.

И теперь нам предстоит разрулить всю ситуацию братом-нефилемом - Смертью.

Он ещё более ловок и изворотлив, ещё более гибок в бою и непримирим с врагом. Но, за счёт гибкости он теряет в упругости. Его пробивают, если не увернуться от пары финишеров какого-нибудь мертвяка-демона - можно смело нажимать "Запустить заново". Акробатических головоломок стало ещё больше. Теперь мы будем чаще отправляться на перерождение не во время боя, а после не вовремя нажатого прыжка.

Великолепно выполненная анимация, божественные задники, характерные персонажи по всему миру, реиграбельное прохождение старых локаций. Рост мощи главного героя и изменение его экипировки - стоит того, чтобы поиграть во вторую часть. Смерть это вам не того.. не Война. Это экстерминатус в чистом виде.

Отдельно хочется подчеркнуть находку с одержимым оружием. Кормление и выращивание собственного оружия под себя.. м... *блаженно улыбается*




Ещё одно небольшое видео для затравки любознательных.



Спойлер: Кусочек геймплейного видео, выложенный ранее


Если у вас есть вопросы по прохождению, подбору экипировки или чему-нибудь ещё - буду рад ответить или заснять. Или и то и другое.




Последний предрелизный стресс-тест дал мне возможность записать видео - старт Чарр-Тифа.



Всем, кто сделал предзаказ:  Тирия ждёт своих героев!
Всем, кто раздумывает над покупкой: Не задумывайтесь, друзья. Это будет Нечто!

Спойлер: Лабиринт

Уровень 1: С, З.
Секрет: Ю, В.

Уровень 2: В, Ю, С.
Секрет: С, С.

Уровень 3: З, В, С, С.
Секрет: С, Ю, В.

Уровень 4: В, З, С, Ю.
Секрет: З, В, С.

Уровень 5: З, З, С, В.
Секрет: З, С, Ю.

Уровень 6: Ю, В, В, С, С.
Секрет: В, В, В, Ю.

Уровень 7: Ю, З, В, В, В.
Секрет: Ю, Ю, З, С, С.

Уровень 8: С, З, С, З, В.
Секрет: С, Ю, Ю, В, С.

Уровень 9: В, С, В, С, Ю.
Секрет: Ю, З, В, В, С.

Уровень 10: З, В, С, Ю, З.
Секрет: С, Ю, В, З.
Продолжить чтение


Привет всем заглянувшим! International начинается! 16 команд будут бороться за победу в этом турнире по Dota 2. А сегодня заканчиваю гайд по вардингу (наконец-то!!).

Варды для пушинга

Эти варды обычно ставятся в тех случаях, когда вы собираетесь пушить. В идеале пуши проходят быстро, четко и так, чтобы противник не успел среагировать. Иначе вы обнаружите себя в теплом окружении 4, а то и 5, вражеских героев. К счастью, башни не восстанавливают здоровье (какое у башен здоровье, вы чего?) прочность. Поэтому вашим планом В должен быть отход на базу, молниеносное возвращение, когда противник будет этого меньше всего ждать, уничтожение вышки и еще один отход. Для этого и нужны эти варды. Они показывают, когда у башни меньше всего противников. В лейт-гейме, когда вы ломаете башни 3 уровня, эти варды НЕОБХОДИМЫ.

Поскольку, карта делиться на линии, а они, в свою очередь, на уровни, то порядок описания будет таков:

Светлые: верх, центр, низ, база

Темные: верх, центр, низ, база

Заметка: суть вардов для пушинга описана выше. Если пояснений к той или иной точке нет, то написано ничего не будет.

35) Светлые, верх, уровень 1





Короткая линия Светлых. Днем вы будете обнаружены башней.

36) Светлые, верх, уровень 2





Немного рисковый вард, ведь вам нужно будет подставиться под башню, чтобы поставить его. Контр-вардиться, как и все варды для пушинга, будет нечасто. Показывает башню 2 уровня и всех ее защитников, а также вход на базу Светлых.



Обратите внимание, как показана башня.

37) Светлые, верх, уровень 2, вариант 2





Более безопасная альтернатива 36), но есть одно «но».



Вот преимущество 36). Здесь видно слепое пятно, которым могут пользоваться герои Светлых.

38) Светлые, центр, уровень 1





Не слишком популярный вард, ведь после уничтожения башни ничего полезного он не показывает. Если не собираетесь ломать башню 2 уровня, ставьте 14) или 23).

39) Светлые, центр, уровень 2





Заметка: Точка постановки варда крайне важна. Чуть ближе к башне, и вард будет обнаружен.

40) Светлые, низ, уровень 1





41) Светлые, низ, уровень 2





Не слишком полезный вард после уничтожения башни. Ставьте, только если ваш убер-вард контр-вардят.

Заметка: Точка постановки варда крайне важна. Чуть ближе к башне, и вард будет обнаружен.

42) Светлые, база, верх-центр





Для пуша верхней и средней линий. Сильно действует против инициаторов. Вард может быть поставлен из-за стенки.

43) Светлые, база, центр-низ





Показывает среднюю башню слабее, чем предыдущий. Ставьте, если ваша команда ломает низ.

44) Темные, верх, уровень 1





Также показывает камп средних крипов и героев-кожемяк Темных, пытающихся зайти к вам со спины и убить.

45) Темные, верх, уровень 2





Не слишком полезный вард после уничтожения башни. Ставьте, только если ваш убер-вард контр-вардят.

Заметка: Не ставьте этот вард правее, вы не сможете увидеть базу Темных. Поставив вард так, как на картинке, вы будете видеть ганки Темных, начинающихся с юга.

46) Темные, центр, уровень 1





Не слишком популярный вард, ведь после уничтожения башни ничего полезного он не показывает. Если не собираетесь ломать башню 2 уровня, ставьте 17) или 21).

47) Темные, центр, уровень 2





48) Темные, низ, уровень 1





Короткая линия Темных. Как и с 35), днем вы будете обнаружены башней.

49) Темные, база, верх





В отличие от Светлых, на базе Темных есть 3 потенциальные точки постановки вардов. Эта показывает только верхнюю башню 3 уровня, но как! Вард может быть поставлен из-за стенки. Осторожно: чуть ближе к башне, и вард будет обнаружен.

50) Темные, база, верх-центр





Показывает верх и центр базы, но деревья частично загораживают обзор. Это скорее альтернатива 49). Может быть поставлен из-за стены.

51) Темные, база, низ-центр





Хорошо показывает центр и низ. Также может быть поставлен из-за стены.


Ситуационные варды

Собственно, они ситуационны (правда?). Эти варды обычно служат какой-то одной цели, как, например, блокирование крипов, либо мне они не нравятся. Таких МНОГО. Я решил отразить в гайде только самые полезные из них.

52) Светлые против агрессивной линии Темных





То же назначение, что и у 16), только для Светлых.

53) Темные против агрессивной линии Светлых





Та же суть, что и у 52).

54) Анти-отвод Темных, которых невозможно контрить



Оба варда блокируют крипов. Даже если враг обнаружит неладное, варды скрыты деревьями. Контрить можно только 3 способами: срубить кучу деревьев, посмотреть курьером или проверить спецспособностями героев, как варды Venomancer’a или орел Beastmaster’a. Также противники могут кинуть туда Sentry Ward в надежде, что он покажет наши варды, но это кончится… блоком крипов еще на 3 минуты.

55) Анти-отвод Светлых, которых невозможно контрить



Спойлер
При переезде с 1 компьютера на другой скриншот был утерян. Ставлю найденный в источнике


Та же суть, что и у 54).


На этом все! Надеюсь, ваш интерес к Dota 2 поднялся. Спасибо за внимание!





Спойлер: Источник
Продолжить чтение

Макросы охотников. Часть 1.

Nebifario в блоге Таверна

Опубликовано: 23 августа 2012 в 16:19




Цикл видео-роликов, посвященный макросам охотников.


Продолжить чтение

Новый конструктор World of Warcraft

Eviljustice в блоге Red Forge by Kinda Media

Опубликовано: 23 августа 2012 в 13:50

Категория: WoW





Официальный американский сайт сообщает: в продажу поступил новый конструктор Mega Bloks World of Warcraft.
Так же присутствует ролик, посвященный созданию этого конструктора.

А вы готовы подсадить своих детей на вов, еще в детстве ?
Тогда купите им эти прекрасные конструторы, и к 7 годам ваш сын с будет знать кто такой Артас и какой сетап из человечков нужен, чтобы вальнуть Воон того Дракона.

Продолжить чтение