Если уж на то пошло, то наверно стоит обратится к элитистам, да и пересчитать все те данные, которые у нас будут в пандах - дефакто уже сейчас.
Пропустим всяческие описания и подойдём к двум основным вещам танка - агро и выживаемости. Первую часть выживаемости в виде сейвов я описал в предыдущем посте. Сейчас будет чуть более сухо но не менее эмоционально.
Авойданс и прочая муть.
Раньше получаемый урон рассчитывался по следующей механике:
Босс вас атаковал. Бросался своеобразный рол. Он мог миснуть, либо вы уклонялись, или парировали или блокировали или выгребали полный дамаг. Естественно все стремились к тому, чтобы убрать возможность получения полного дамага и загонялись в мастери и держали пресловутые 102,4%. Почему именно столько - читаем мануалы. Получалась так называемая система одного ролла.
Например - имеем гипотетического коня в вакууме.
Ваши защитные статы:
5% миса, 25% доджа, 25% парри и 45% блока
Таким образом таблица полученного урона на 100 ударов босса будет выглядеть так:
1-5 - Промах
6-30 - Додж
31-55 - Парри
56-100 - Блок
Именно по такому принципу мы избавлялись от получения полного урона.
В текущих реалиях всё несколько изменилось и рассчет получения танком дамага выглядит несколько иначе. Сейчас имея того же гипотетического бойца система рассчитывает получения урона методом двух роллов
Первый ролл считает непосредственно то, что вы сделали с ударом, а второй на сколько он вам вставил.
Первый ролл1-5 - Промах
6-30 - Додж
31-55 - Парри
56-100 - Хит
Затем в случае если был хит, то считается сколько он вставил. И считается это вторым роллом.
Второй ролл1-45 - Блок
46-100 - Хит
Таким образом видно что полностью убрать хит нереально. Фактически для достижения тех же капов по хиту по вам, что есть сейчас вам нужно набрать 100% блока. Это реально пожалуй под проком тринек по 10к+ к мастери. До тех пор вы будет получать побольше дамага.
Наши статы
В пандах и наши защитные и атакующие абилки дают нам плюс к нашей выживаемости.
Сила,
Парри и
Додж влияют непосредвенно на предотвращение урона - это наш авойданс. В свою очередь
Мастери,
Хит,
Экспертиза и
Хаста помогают его минимизировать - это наш митигейшн. Давайте рассмотрим их поочереди.
Авойданс
Это позволит нам добится более-менее ровного соотношения статов авойданса.
Пройдёмся по значению этих величин.
Сила - наша сила даёт нам пари, который в свою очередь даёт авойданс - торт, но те величины силы, которые нам необходимы нельзя будет достичь гемами. Поэтому есть и то хорошо. Также от силы мы получаем агро - что также очень приятно.
Додж - к сожалению додж только на шмотках и мы, паладины, его регулировать никак, кроме как перековкой неможем.
Парри - аналогично доджу, но зависит ещё от силы.
Поскольку додж и парри подверженны деминишингу, то необходимо поддерживать определённые соотношения пари к доджу для достижения найлучших показателей. Есть один макрос, слизанный с элитистов, показывающий наше соотношение парри/додж:
/run ChatFrame1:AddMessage(format("Идеальное соотношение парри/додж: 3.597, ваше %.3f%%, Если оно слишком велико, перекуйте больше пари в додж",(GetParryChance()-3.67)/(GetDodgeChance()-5.01)))
Допустим у вас есть 30% общего авойданса, и добавление 1% к нему лучше чем снижение этого урона. Ведь 30 ударов из 100 вы избежали и таким образом добаление ещё одногу пункта добавит вам на самом деле не 1/100, а 1 из 70, а это 1,4%. В случае же если ваш авойданс составляет 40%, то добавление 1 пункта даёт 1*100/60, а это 1,65%
Таким образом мы видим, что авойданс становится тем лучше, чем его больше.
Митигейшн
Мастери - наше всё - пожалуй основной стат, влияющий на наши жизни. Кроме как процентов блока он импрувит наш удар щитом и нашу хилку. Таким образом после того как мы ударили щитом праведника будет заблокирован дополнительный урон.
Хит - позволяет вам шам абилкам не мисать и как следствие вы будете получать стаки ХП, и как следствие аптайм бафа шита праведника вырастет.
Экспертиза - собственно позволяет убрать пари/додж, что в свою очередь приводит к тому же к чему и хит. Экспертиза будет чуть похуже чем хит, поскольку от джаги нельзя уклониться или парировать.
Хаста - уменьшает КД и ГКД всех наших танковских абилок. Всё просто - больше хасты, больше стаков ХП, больше висит баф от щитка - профит.
В отличие от авойданса, митигейшн делится на две части: первая - позволяет вам уменьшить получаемый урон, вторая - позволяет сгладить уже полученный урон. Вот так потихоньку мы пришли к нашим хилкам.
Всё просто - у нас их 3. Торжество, Вечное пламя, Лейка. Если лейку мы юзаем ситуационно, то торжество, либо вечное пламя будет использоваться постоянно. Хотя опять таки - всё будет зависеть от вашей манеры танкинга. Если вы пойдёте по пути уменьшения получаемого урона - вперёд: торжество + щит небес. Если же выберете более тернистый путь сглаживания полученного урона, то стоит подумать о вечном пламени.
Элитисты выделяют следующие приоритеты.
- Парри = Додж >> Хит = Мастери > Хаста > Экспертиза - это для тех, что хочет получить максимальный эффект от авойданса.
- Мастери = Хит (до капа) > Хаста > Экспертиза >> Парри = Додж - вот это для тех, кто готов к контролю за своей зеленой полоской.
- Хит (до капа) > Экспертиза (до хардкапа - 15%) > Мастери > Хаста >> Парри = Додж - в данном случае у вас всегда будут стаки ХП, которые можно будет вкинуть в хилку, которая вас (либо когото из членов рейда выхилит).
Лично мне нравится второй вариант и вобщем и целом на данный момент это всё о чем я хотел бы рассказать. Извиняюсь за тонну текста, но по требованию трудящихся её и выложил.
Незабываем выссказывать ваши пожелания в комментариях. Как обычно, фразы аля - снова припёрся нас уму-разуму учить, игнорируются.