"Dragon Nest": Классы и специализации

far100ker в блоге Booga-booga!

Опубликовано: 20 августа 2012 в 20:33

Лучница


     Играя за лучницу, вы станете мастером дистанционных атак, обрушивая на ваших врагов молниеносные атаки стрелами, выпущенными из лука, ловко уклоняясь от атак противника. Лучницы настолько же пластичны и гибки, как и луки, которые они превращают в оружие убийства при виде своих жертв. Как и все эльфы Арендель они любят и чтут природу своих земель, на которых их предыдущие поколения обрели вторую жизнь в виде деревьев. Лучницы покидают свои края в поисках Телезии, их судьбы. Выполнив свой долг и с честью вернувшись на родину, они обретают право разделить участь своих предков, обратившись в прекрасное дерево. Неудачи в поисках своего пути вводят их в забвение и бесчестие.

Основные атрибуты класса:
- Сильнейшие атаки с очень дальних дистанций
- Скорость и возможность использования базовых атак в движении
- Не имея хорошей защиты, они могут очень хорошо уклоняться от атак противников

Доступное оружие:
Основное: Короткий лук, Длинный лук, Арбалет
Вторичное: Чехол для стрел

Специализации:
Sharpshooter/Bow master (снайпер/мастер лука)
Снайперы специализируются на использовании луков в купе с их акробатическими умениями и атаками на ближней дистанции. В связи с этим они довольно уязвимы для противников, которые подберутся к ним слишком близко. Однако на дальних дистанциях они являются самым сильным классом, нанося огромное количество урона.



Acrobat (акробат)
Оставаясь отличными атакующими на дальних дистанциях, акробаты приносят в жертву некоторые разрушительные умения при использовании лука в пользу пополнения своего арсенала молниеносными ударами и возможности ушатать противника в прямом смысле этого слова "с вертушки". Они также являются слабозащищенным классом, как и все лучники, однако их навыки проворства и ловкости позволяют им вступить в ближний бой с противником, провести град атак, и пока противник не успел осознать, что происходит, легко выйти из боя и улизнуть на безопасное расстояние.



На видео ниже показано ПвП противостояние этих двух классов:




[/size]Воин[/size]



     Играя воином, вы вступите в неравную схватку с врагами лицом к лицу. Быстрый и уворотливый, вы познаете вкус триумфа над своими жертвами, которые не во-время оказались на вашем пути. В глубине души воины - заядлые оптимисты. Они верят в то что их ум такой же острый, как лезвия их клинков. Насмехаясь над окружающими, воин производит впечатление не совсем культурного человека, однако в бою его сообразительность и точность в совокупности с грубой силой и быстрыми комбинациями ударов заставляют соперников довольно быстро склонить голову перед его мечом. Все это излишки воспитания. Его мать была убита монстрами, отец отправился на ее поиски и покинул родные стены - однако все это не сломило дух отважного воина. Он отправляется в путь, чтобы узнать ответы на свои вопросы, однако ему суждено узнать гораздо больше, нежели он ожидал.

Основные атрибуты класса:
- Сильные физические атаки
- Умение кружить вокруг врагов, чтобы уворачиваться от атак
- Быстрые и яростные комбо-удары

Доступное оружие:
Основное: Двуручный меч, Топор, Кувалда
Вторичное: Рукавица

Специализации:
Swordsman (мечник)
Мечники специализируются на использовании мечей и использовании длинных цепочек комбо с их помощью, которые наносят огромный урон противникам. Повышая свои умения, мечники продолжают совершенствовать свои навыки в области нанесения как можно большего урона одному противнику или же нескольким сразу.



Mercenary (наемник)
Наемники наносят гораздо меньше урона, нежели мечники и гораздо менее мобильны. Все это - плата за то, что они имеют самый высокий показатель брони в игре. Их основная задача выманивать противников по одному и принимать сокрушающие удары на себя, оберегая тем самым своих друзей и позволяя им спокойно расправляться с полчищами монстров. В бою они предпочитают орудовать тяжелыми кувалдами или топорами.



На видео ниже показано ПвП противостояние этих двух классов:




Клерик



    Клерики по своей натуре жестокие хорошо защищенные бойцы, которые обладают возможностью лечить и усиливать соратников. Они наносят меньшее количество урона, нежели другие классы, однако его способности поддержки всегда делают его желанным гостем в любой группе искателей приключений. Богиня желает, чтобы все зло в этом мире было уничтожено, и клерики бесприкословно подчиняются ее воле. Клерик делает все необходимое для достижения цели на своем пути праведности. Проходя через каждый акт самопожертвования, он черпает силы для своей веры из своего прошлого и в частности из своей семьи - его отчима, его жестокой мачехи, которым приходилось возиться с ублюдочным сынком бастардом - клерики считают, что добро может родиться лишь сквозь кровь, страдания и слезы.

Основные атрибуты класса:
- Сильная защита
- Умение лечить и усиливать союзников
- Способность отвлекать группу противников или одного особенно мясистого, позволяя членам группы сосредоточиться на спокойной зачистке подземелья.

Доступное оружие:
Основное: Булава, Палица, Жезлы
Вторичное: Щит

Специализации:
Paladin (паладин)
Больше, чем какой-либо класс, паладины сосредотачиваются на поддержании и продлении своей жизни. Словно бронированная черепаха он действительно может принимать сильнейшие атаки противников на себя, давая своим друзьям время, чтобы расправиться с ними. Их самой большой слабостью являются слабые атаки и маленький запас магической энергии, что делает их особо осторожными при использовании заклинаний.



Priest (жрец)
В отличие от паладинов, жрецы имеют очень большой запас магической энергии, поэтому обладают более богатым арсеналом заклинаний, которые они могут использовать в бою. Это также означает, что они спокойно могут наносить урон, помогая своей группе. Однако главной их ролью все ровно остается исцеление. Хороший жрец в группе способствует высокой выживаемости всех ее членов, стирая рамки между жизнью и смертью.



На видео ниже показано ПвП противостояние этих двух классов:




Волшебница



Волшебницы специализируются на средней дальности атаки. Они не могут наносить такой же урон, как лучницы, однако их главным сильнейшим оружием являются проклятия, заболевания и другие негативные статусы, которые они могут накладывать на врагов. Они могут заморозить их, поджечь, отравить или наносить другого рода повреждения, которые могут убить множество жертв через какой-то период времени. Также вторичные оружия разного типа дополняют их арсенал еще некоторыми эффектами. Нет никого умнее, сексуальнее или стервознее, чем Волшебница - говорят они. Она будет применять любые заклинания, убивать толпы монстров и искать любую безделушку - все ради хорошего денежного вознаграждения. Когда-то она была наделена потенциалом в становлении величайшей из волшебниц в ее роде, но она отреклась от этой судьбы, и решила, что лучше убивать свое время за проворачиванием разного рода спекуляций, однако судьба имеет цепкие объятья...

Основные атрибуты класса:
- Магические атаки на средних дистанциях
- Способность заморозки, воспламенения и отравления противников
- Защита друзей при помощи контроля над противниками

Доступное оружие:
Основное: Посох
Вторичное: Гримуар, Орб, Марионетка

Специализации:
Elementalist/Elemental Lord (элементалист/повелитель стихий)
Элементалисты являются королевами стихийной магии и способны создавать стены изо льда, ядовитые ямы, огненные волны и даже больше, ведь они могут спокойно использовать поле битвы под свои нужды. Не смотря на то, что они обладают довольно скудным запасом здоровья, все это компенсируется их конечным уроном. Если у вас возникают сомнения, просто позвольте элементалистке "разделять и властвовать" на поле боя для вас!



Mystic/Force User (мистик/медиум)
Мистики вышли далеко за рамки простого использования в бою негативных статусов. Они способны использовать астральную силу  материи и творения, такие как черные дыры, позволяя контролировать целые полчища монстров, разделяя их, отдаляя друг от друга с целью более удобного прохождения подземелья вместе со своими соратниками. Мистики хорошо сбалансированы в плане нанесения урона и выживания в бою.



На видео ниже вы можете посмотреть противостояние этих двух классов:


Продолжить чтение

Сюжетные видеоролики Пандарии

Eviljustice в блоге Red Forge by Kinda Media

Опубликовано: 20 августа 2012 в 10:05




Многие из роликов, по которым вы узнаете про пандарию, являются частью длинных квестовых цепочек, к которым эти ролики и привязаны. Они сделаны по аналогии с роликом врат гнева (Там где андеды предают своих, и Артас выходит и бла бла.), и выходят за грани обычных скриптов и анимаций.
Ролик Пандарии за орду.




Ролик Пандарии за Альянс.



Шип Шен-зин Су




Битва за Змеиный Шпиль

Продолжить чтение

Ищущий да обрящет

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 20 августа 2012 в 09:15

Категория: Классовое

Рогатый обзор






В общих чертах

Вор – король скрытности и внезапности. Вор – один из самых опасных противников в бою один на один, особенно, если вор атакует неожиданно, застав вас врасплох. У воров малый уровень здоровья, но они очень быстрые и ловкие, что позволяет им атаковать противника первыми и в любой ситуации действовать быстро и молниеносно.



 Воры всю свою жизнь полагаются на свою скорость и инициативу. Вам следует отрастить глаза на затылке, иначе вор уничтожит вас, прежде чем вы успеете обернуться. У воров есть 10 очков инициативы, которые дают ему возможность использовать определенные боевые техники, в то время как в бою другие профессии полагаются на перезарядку оружейных умений. Такая механика позволяет ворам всегда иметь что-нибудь в запасе, либо выпустить на врага шквал смертоносных ударов.
 Поэтому воры очень опасны в ближнем бою, благодаря их скорости и комбинированным атакам, которые они могут повторять вновь и вновь, уворачиваясь от вражеских атак.

Также у воров есть специальное умение – « Кража», с помощью которого они могут украсть способность врагов. Эффект может быть различным, в зависимости от врагов, у которых его украли. Сам инвентарь вор не забирает, просто создает его временную копию. Эту способность можно использовать только в невидимости и она не сбивает её, поэтому вы можете совершить кражу и тихо-мирно уйти. Например, если вор использует это умение против moa bird (птицы моа), то получит несколько перьев, которые может кинуть в стоящих рядом врагов, ослепляя их.

Вор – уникальная профессия, единственная профессия, в которой вы можете использовать «комбо» двумя оружиями. Эти комбинационные атаки дают ворам возможность использования уникальной техники, которая зависит от вида оружия. Использование комбинаций основного и дополнительного оружия вором также отличается от других профессий. Первые два умения вор получает от основного оружия, а еще два - от дополнительного. Последнее же, под названием Dual Skill (Парное Умение), зависит от выбора оружия. Например, если вор взял в руки два кинжала, то в качестве парного получит умение под названием Leaping Death Blossom (Прыжок Цветущей Смерти), но если он возьмет в руки кинжал и пистолет, то парным умением будет Shadow Shot (Теневой Выстрел).

Механика

У вора есть десять единиц инициативы, которые восполняются по одному в секунду, как в бою, так и в обычном режиме. Активация самого первого умения всегда бесплатна, но все остальные умения необходимо активировать за очки инициативы, без ожидания перезарядки. Elite (Элитные), Heal (Исцеляющие) и Utility (Универсальные) умения вора при активации не тратят очки инициативы, но имеют время перезарядки.

Посредством Кражи вор получает ощутимое преимущество перед своей жертвой, так как украденных эффект сохраняется и его можно использовать на совершенно другую цель.

Парность умений при различном оружии дают повышенную гибкость в боях против игроков и монстров. Есть огромное количество комбинаций и подходов к бою для вора.

Воры могут некоторое время находиться в состоянии невидимости, в котором враги их не могут обнаружить. Первый оружейный навык заменяется на мощное умение, которое работает только из состояния невидимости.

Воры мгновенно перемещаются в выбранную зону. Они могут телепортироваться к врагу, или убежать из боя, но использовать это умение для перемещения через препятствия они не смогут. Повышенная мобильность при относительно слабом здоровье является отличным подспорьем в боях.

Воры расставляют разнообразные ловушки, чтобы сбить с толку или заманить жертву. Ловушки очень полезны в бою, к примеру: «Теневая ловушка» дает вору возможность стать невидимым и переместиться туда, где расположена ловушка.

Варианты оружия

Правая рука   меч / кинжал / пистолет

Левая рука    кинжал / пистолет

Двуручное    короткий лук (является двуручным оружием и не даёт парное умение)

Билды

Есть великое множество разных билдов для вора, но все они сводятся к нескольким типам - Разбойник (вы становитесь эдаким бойцом из лесов и рубитесь в ближнем бою на ряду с воинами), Убийца (билды направлены на высокий критический урон и уход от атак по вам) и Невидимка (билды строятся на повышении полезности эффектов - противники понимают, что на них напали только тогда, когда они уже дезореинтированы и обильно кровоточат)

Видео



Небольшая зарисовка от WolfsGoRawr по способностям и возможностям Вора


 

К сожалению, нужно было гайд писать, имея персонажа под рукой. Уже толком и не помню какой у меня самого был билд, какие камни и на что эквип. Поэтому всё обзорно и обтекаемо.



Цитировать
Monolit  19 Август 2012
Благодарю Администрацию сайта за любезно предоставленный к выигрыванию ключ
Продолжить чтение

Mists of Pandaria: гайд по хантам. Выживание.

Nebifario в блоге Таверна

Опубликовано: 19 августа 2012 в 19:10



Завершая начатое, обзор последнего из трех спеков ханта - "Выживание"!
Продолжить чтение

21.08.12 Stream Darksiders 2

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 18 августа 2012 в 22:07

Категория: Another Games



Место: http://www.own3d.tv/Mon86olit/live/366283
Время: 12-00 мск
План: знакомство с игрой, ответы на вопросы



Трансляция проходила с 12-00 до 14-00
Благодарю всех участвовавших



Собственно, все ваши вопросы можете оставлять здесь.

Превьюшную запись "Готовься к Смерти!" вы можете увидеть по ссылке.

Превью-рецензии:
3DNews
Gametech
Игры@mail.ru
Страна игр

Спойлер: Для самых-самых умных
Можете начинать калометание. Аккуратно.
Продолжить чтение

Guild Wars 2: Личная история

Minizinger в блоге Писульки Зингера

Опубликовано: 17 августа 2012 в 15:36



Личная история, как же объяснить что это такое? С одной стороны, каждому знакома линия спасения мира ото зла в любой ММО. С другой стороны, в Guild Wars 2 отличий настолько много, что сравнивать с другими ММО не так и просто.

Практически в любой ммо, в которую я играл, меня постоянно нервировала одна вещь. Почему именно я? Почему я, нуб с деревянным тренировочным мечом, уже с первых шагов спасаю ферму/королевство/мир/вселенную. Я стою в очереди из 30-ти человек за квестовым мобом, но именно на мне лежит судьба этого мира. Мимо НПЦ пробегают тысячи "батек", которые убьют всех одним лишь взгядом, но он решил, что только мне по силам спасти всех.
Каково же было мое счастье, когда я узнал (вроде еще из блога Ринагала), что личная история отделена от реального мира.
Продолжить чтение
"...Броней мою кобылу кличат..."
из к/ф Две сорванные башни



Вчера мы говорили о том, как экономить время при прокачивании монаха, путем уменьшения временных затрат на порубание супостатов. Сегодня же мы будем говорить, как уменьшить количество времени на прокачку путем снижения, а то и сведению на ноль времени на забеги с кладбища. Сегодня речь пойдет об одеяниях монаха (ну не называть же одежду монаха бронёй)

Ну так с чего начать монаху 1го уровня?

В первую очередь надо дойти до почтового ящика и достать из него посылки от другого своего персонажа. Их там кстати будет немало. Сегодня откроем ту, на которой бирка "доспехи"

Монах способен носить кожу и ткань.

Выгодней брать кожаный комплект одежды, т.к. на 50 уровне вы получите дополнительно 5% своей главной характеристики за то, что носите исключительно кожу. Да и тканевая одежда на интеллект/дух эффективности ловкачу монаху НЕ прибавит. Поэтому о ткани тихонько промолчим.

Принятые сокращения:
ОС - очки справедливости
КН - купоны новолуния
ПЧ - печать чемпиона
ОЧ - очки чести



Для удобства прочтения все комплекты одежды спрятаны под спойлеры.

Продолжить чтение

MTG: Duels of the Planeswalkers 2013 Stream

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 17 августа 2012 в 09:33

Категория: Mt:G

http://www.own3d.tv/Mon86olit

Duels of the Planeswalkers 2013
icq 33-730-731-0




Стрим шёл с 11-30 до 16-00.
Спасибо всем кто присутствовал, писал и подсказывал. Мне было приятно.
Если у вас есть пожелания, предложения и конструктивные комментарии - буду рад прочитать и обдумать их.
Прошу воздержаться от немотивированной агрессии.




Спойлер: Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013 — рецензия

Источник

Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
2 Гб памяти
 видеокарта с 512 Мб памяти и SM 3.0
1.5 Гб на винчестере
интернет-соединение
Рекомендуемые требования
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.5 ГГц
2 Гб памяти
 видеокарта с 512 Мб памяти и SM 3.0
1.5 Гб на винчестере
интернет-соединение

Тут, по-хорошему, должна быть лекция о порочности ежегодной штамповки. Спортивные симуляторы давно сползли в эту моральную яму, Call of Duty и Need for Speed каждую осень просят поклонников отстегнуть 60 долларов… Цифры у подзаголовка Magic: the Gathering тоже не сегодня возникли — третье лето кряду Wizards of the Coast продает одно и то же развлечение. От которого, черт бы его подрал, не оторваться.

Мир на кончике пальца

 Тем более что к трем дежурным платформам прицепили четвертую. Если вы никогда не держали в руках карты Magic: the Gathering, у вас нет PC с установленным на нем Steam, а эту рецензию вы читаете в мобильном Safari, поздравляю и жутко завидую. Вам только предстоит открыть для себя безжалостного убийцу свободного времени. Забудьте электронные журналы, плеер с ворохом сериалов, вечно свирепых птиц и отгадывание чужих рисунков! MTG наконец-то пришла на iPad, и пусть некоторые знатоки морщат нос — мол, опять не портировали Magic Online, лучшей игры для подсаживания друзей на карточную «иглу» в App Store не найти. Конкуренты — Cabals: The Card Game, Assassin's Creed Recollection, Shadow Era, Ascension — и близко не стояли.


Мобильное издание — копия «старших братьев» за вычетом нескольких мелочей. Здесь мы перетаскиваем карты пальцем, почти как настоящие, мультиплеер, завязанный на Game Center, позволяет биться лишь с одним соперником, а вместо трехмерных «задников», дабы планшет не тратил силы, вставлены дурно пожатые ролики.

Новый «туториал» быстро вводит в курс дела, если рядом нет товарища, знающего правила. Редактор по-прежнему не осведомлен, как создать колоду с нуля, зато дает править готовые, да еще и выводит статистику: соотношение существ и прочего добра, расклад по требованиям к мане, общая гибкость и скорость комплекта… Плюс, количество карт для настройки возросло с 20 до 30. Не Magic Online, но есть где вдумчиво поковыряться.

Курочить свежие тематические колоды, собранные авторами из того, что входит в бумажную Magic 2013, непросто, ибо мусора в них заметно меньше (как не вспомнить спортсимы, неустанно тасующие составы команд!). На сей раз, правда, составители решили облегчить жизнь новичкам и старались не смешивать разные типы маны в наборах. Трогательная забота, учитывая, что Duels of the Planeswalkers в кои-то веки разрешила вручную поворачивать земли — пустой жест для тех, кому выдали одноцветные колоды. Впрочем, пробел восполнят в первом дополнении, тесно связанном с «настольной» Return to Ravnica, — в него войдут сразу пять двухцветных.

Карточный скачок

За бортом пока плавает и режим «Archenemy». Понятно, что издатель не хочет убивать интерес к предыдущей версии, но уж на iOS его могли бы и сохранить — там-то Duels 2012 недоступна! Однако пришедший ему на смену «Planechase» — забава ничуть не хуже. Ход обычного сражения в формате «1х1х1х1» меняет специальная колода, лежащая в середине поля. Каждое измерение преподносит сюрприз: скажем, наделяет существ смертельным касанием, заставляет игроков отправлять в кладбище по 10 карт в начале хода или уничтожает все, кроме земель, при переходе в следующий мир.

За прыжки по параллельным реальностям отвечает планарный кубик. Четыре его грани пусты, на пятой нарисован символ мироходца (если он выпал — пора класть новую карту-измерение), на шестой — знак хаоса (в этом случае срабатывает особая способность измерения). Любой волен бесплатно кинуть кубик в течение хода. Не нравится результат? Бросайте дальше, не забывая расплачиваться маной в арифметической прогрессии. Сначала — одна единица, потом — две, три… пытайтесь на здоровье, лишь бы земель хватило (подробнее про тонкости «Planechase» читайте тут).

С таким довеском и без того непредсказуемая партия становится лихим аттракционом, в котором сходу и не понять, кто — вероятный победитель, а кто — аутсайдер. Каждый может вдруг остаться без штанов или стереть оппонентов в пыль — смотря куда занесет дуэлянтов Его Величество Случай. С живыми людьми странствовать еще интереснее, чем с ИИ. Жаль, на iPad вместо четырех участников допускают двух (Two-Headed Giant вообще не попала в мультиплеер для планшета — обходитесь ботом-напарником). По иронии, сетевой код Magic 2013 в разы стабильнее на iOS, нежели на РС, где вновь досаждают ошибки соединения и синхронизации, кочующие из релиза в релиз. Что за продукт Stainless Games без острых заноз?

За Шандалар!

Кампанию, тоже посвященную путешествиям по Мультивселенной, никто не резал. Напротив, ее расширили за счет Encounters — разборок с противниками, у которых жестко заданы и состав колоды, и очередность карт. Один травит гидрами, регулярно усиливая их вдвое, другой заваливает стол зеленой мелочью, чтобы затем вытащить Overrun и отправить озверевших монстров в убийственную атаку… Есть и традиционные этюды — их вынесли в отдельную закладку.

А вот чего нет, так это сюжета. Хотя авторы приложили чуть больше стараний, чем раньше, добавив досье на самых знаменитых персонажей, включая главного «босса» — дракона с человеческим именем Никол Болас. Ролевые же элементы — несбыточная мечта, и измерение Шандалар, мелькающее в «Planechase», всякий раз посыпает старую рану солью.

Более приземленное пожелание к Stainless Games — ввести двуликих существ из Innistrad, у которых обе стороны годны в бою. Уж могли бы сделать, благо эта механика словно придумана для цифровой MtG. Не нашлось места в Duels of the Planeswalkers и персональным картам мироходцев. Ими лишь дразнят, когда перед стычкой с очередной легендарной личностью нам показывают ее биографию. Неужели Wizards of the Coast намеренно придерживает вкусности, дабы было чем удивить народ в Magic 2014, 2015, 2016?..
* * *

И ведь наверняка придется купить. Цена скромная, а удовольствия и азарта — море. Если увидите человека, закричавшего «Победа!» на весь вагон электрички, — возможно, он только что одержал верх в «Planechase» с последним пунктом здоровья.

P.S. Оценка iPad-версии — 80%.




Большая часть проведенного стрима

Продолжить чтение

Нерф хантов

Nebifario в блоге Таверна

Опубликовано: 16 августа 2012 в 01:55

Всем привет! Недавно я выкладывал ролик, где видно "как может засейвиться хантер", однако, кое-кто был недоволен чрезмерным дамагом(петов?) и хотел нерфа зеленых ников. Так вот, в этом видео-ролике показано какими ханты были месяц назад. Ведь то, что нужно было нерфить, уже понерфили.

Цитировать
Нёрфить хантов однозначно!

Цитировать
Всё равно понерфят же, всё нерфят.

Цитировать
баланс еще 500 раз перефиксят

Цитировать
по моему близы о...ли, может хантам просто добавить кнопку ваншот. сначала макаки, теперь это.

Продолжить чтение

Жанр: MMORPG
Разработчик: KatauriInteractive
Издатель: 1С
Дата выхода: идет ОБТ
Похожесть: Ragnarok Online, Diablo
Тип подписки: f2p
Официальный сайт:http://www.royalquest.ru

     Кто не знаком с Катаури Интерактив, то это те добрые дяденьки и тетеньки, которые подарили этому свету такие игры, как Космические рейнджеры и King’sBounty. Игры вполне себе достойные и в свое время привлекли много внимания к себе,к тому же обзавелись приличным количеством фанатов, которые с нетерпением ждали продолжения своих любимых игр. Наверное, именно поэтому после объявления о том, что компания займется разработкой ММО-проекта, многие игроки начали возлагать большие надежды на новое детище компании.  

     До выхода ЗБТ разработчики заявляли, что Роял Квест является наследием Рагнарока и Диабло. Однако будем честными – от дьяблы в игре нет ничего, кроме 3D-изометрии (как плюс: возможность побаловаться камерой). Никакого hack’n’slashэлемента в игре нет, вырезать пачками мобов могут только ОП классы в ОП шмоте, у обычных людей бой с мобами сводится к тактическим классовым изыскам и большому желанию выжить, не сагрив лишнего моба, ошивающегося поблизости. А вот РО тут хоть отбавляй. По большому счету РК – это реинкарнация РО в новом обличие, поэтому фэны этой ММОшки будут чувствовать себя в своей тарелке и в полной мере смогут насладиться игрой. Именно этот контингент геймеров и населяет сервера игры и форум сообщества.

     В игре имеются как ПвЕ, так и ПвП-составляющие, система гильдий и рыночная торговля. Но обо всем по-порядку.
Продолжить чтение