Guild Wars 2: Сильвари. Релиз.

Minizinger в блоге Писульки Зингера

Опубликовано: 23 августа 2012 в 10:15



Вот и все, это последняя запись в блоге до релиза игры. После этого основы, о которых я писал до этого, будут мало кому интересны, так что возможно, что тут будут появляться больше ЛОРных записей. Подробнее о релизе и всему связанному с ним во второй части записи.

Часть один: Сильвари

Ну а сегодня я напишу про мою любимую игровую расу, сильвари. Изначально планировалось сделать что-то вроде мейнстримовых привычных всем эльфов. Но эльфов видели все, они есть чуть ли не в каждой ММО (да и просто РПГ) и различия между ними минимальны, и разработчики решили сделать почти полную их противоположность. И на замену древних, высоких, всезнающих эльфов приходят молодые, низкие, и только изучающие мир сильвари.
Продолжить чтение

"Dragon Nest": Брутальная няшность

far100ker в блоге Booga-booga!

Опубликовано: 23 августа 2012 в 00:47


Жанр: MMORPG
Разработчик: Eyedenity Games
Издатель: Nexon (издатель в России Mail.ru Group по контракту с Shanda Games)
Дата выхода: март 2010 в Корее, осень 2012 в России
Похожесть: отсутствует
Тип подписки: f2p
Официальный сайт:www.dragonnest.nexon.com и dn.mail.ru

     Этим летом игровой сервис Mail.ru Group объявил о локализации на территории нашей большой и необъятной страны корейской Action-MMORPG под названием "Dragon Nest". На официальном русском сайте уже выложены первые ролики, работает форум и возможна запись на тесты. Для большинства сие событие не вызвало особого удивления, т.к. наши издатели любят выкупать у азиатов популярные у них там игры, от которых азиаты писают кипятком и умирают в конвульсиях, проводя за игрой несколько суток без перерывов на еду, сон и использования санузла. Такие игры, обычно, в России находят свой контингент, являя собой псевдоклоны титанов жанра, вроде Lineage 2 или WoW. Про Dragon Nest, скорее всего, до желания выпуска игры в России, мало кто слышал, а кто и слышал краем уха, то не придал этой игре какого-либо особого внимания. И очень зря.
Продолжить чтение

Аллоды: Mists of Pandaria

Ирина в блоге Новости pwLVL

Опубликовано: 22 августа 2012 в 18:50

Тем временем, пока Blizzard делает Mists of Pandaria, разработчики Аллодов отчаянно пытаются сделать что-то похожее. Интересный обзор+видео: http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=63675
Продолжить чтение

Джайна Праудмур: Приливы Войны (СПОЙЛЕРЫ!)

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 22 августа 2012 в 01:24


«Orgrimmar will drown»
- Jaina Proudmoore


Всем мяу!

28 августа в свет выходит новый роман Кристи Голден – «Джайна Праудмур: Приливы Войны». Из него не только можно будет узнать о событиях, предшествующих выходу Туманов Пандарии, оценить общее настроение грядущего дополнения, но и сделать некоторые выводы о том, как будет развиваться история Warcraft в будущем.

Как следует из названия романа, главной героиней станет Джайна Праудмур, одна из самых сильнейших, волшебников Азерота. Несмотря на свою большую магическую мощь, Джайна была очень добра к своим союзникам и милосердна к врагам. Была…  До тех пор пока ее любимый дом – Терамор – не был разрушен.
Продолжить чтение


Данный ролик пандарены видят, выбрав фракцию, на пути в Оргримар или Штормград.

Продолжить чтение

The Secret World: Issue #2

lolkab в блоге Таинственный мир

Опубликовано: 21 августа 2012 в 15:19



Прошёл месяц, а значит, наступило время очередного ежемесячного обновления от Funcom. Оно выйдет во вторник  28го августа и принесёт с собой ещё несколько новых миссий и несколько нововведений в игровой механике. Итак, обо всём по порядку.

Вспомогательное оружие #1: meet the pyro rocket launcher

На новом вспомогательном колесе (auxiliary wheel) мы увидим семь способностей. Теперь в нашей колоде будет не 7, а 8 активных абилок. Последний слот будет отвечать за третье, вспомогательное оружие, пока представленное  только одним видом - ракетницей. Но в последующих обновлениях их будет больше. Намного больше. Funcom уже работают над следующим, обещая настоящую техасскую резню.


Современный Прометей

На заброшенной бойне в недрах Бруклина печально известный доктор Антон Алдини (Питер Стомарре) создал свою клинику парапластической хирургии – Современный Прометей.
В клинике будут представлены новые головы и черты лица, что позволит игрокам полностью изменить внешний вид их персонажей. Первый визит будет платным, а вот за последующие придётся раскошелиться, и цена обещает кусаться. Также в игровом магазине будут предложены специальные купоны для игроков, у которых мало денежных средств. Ещё один семимильный шаг к f2p.
Встаёт вопрос о том, какая же цена будет у этой услуги, если она «кусается»,  ведь даже у самого неповоротливого игрока заваляется пара миллионов PAX, которую в игре пока просто не на что потратить.


Бритва Оккама

Парикмахерская «Бритва Оккама» в Лондоне поможет игрокам изменить причёску, бороду или макияж. Количество доступных причесок возрастет вдвое, а услуги парикмахерской аналогично клинике будут стоить PAX или купонов. Судя по всему, скоро мы узнаем, как Funcom оценивает курс PAX к евро :D


Новые миссии:

- Digging deeper продолжает историю, начавшуюся в The Kingsmouth Code, снова отправляя игроков к пастору Henry Hawthorne. Квест предлагает покопаться в таинственной истории города и наследия Иллюминатов.
 - В Death and Axes игроки узнают больше о тесной связи Софи с миром духов. В Besieged Farmlands в Трансильвании мертвецы беспокойны, и Софи становится более чувствительной к их боли.
- Strangers from a Strange Land знакомит игроков с древней историей Соломоновых островов, возвращаясь к тому времени, когда тысячу лет назад остров посетили баркасы скандинавов.
- Singing Stones. В Трансильвании леле, хранителю Тёмного леса, нужна помощь игроков, чтобы возродить  её «поющие камни» и побороть разрастающуюся инфекцию, которая угрожает этому магическому святилищу.

Кроме того, ракетница достанется нам не просто так, а в ходе специальной миссии. Игроки будут работать с Советом Венеции, чтобы вернуть похищенные передвижные ракетные пусковые установки (эта фраза выворачивает все представления об адекватном тексте наизнанку, но не могла я перевести её по-другому). В ходе миссии нам придётся столкнуться с новыми технологиями Orochi (опять) и встретиться лицом к лицу с двуличными Phoenicians (какая тавтология!)

И это только некоторые из миссий.


Кроме того, ещё два данжа получат режим Nightmare: The Facility и Hell Eternal.

Источник: http://www.thesecretworld.com/news/the_secret_world_issue_2_august_2012_digging_deeper

P.S.
И ещё немного текста, подведение итогов, так сказать. Итак, я играла в The Secret World более или менее на протяжении полутора месяцев, пока был активен мой ключ предзаказа. И теперь есть те вещи, которые нельзя было оценить в бете. Сейчас в игре тупо скучно. Весь контент осваивается за две недели, максимум месяц, данжи небольшие, PvP мало. Многие игроки пришли к единому мнению: здесь слишком мало контента.  Ежемесячных обновлений хватает на несколько дней. Пройдёт не меньше года прежде чем игра наполнится, а сейчас она ещё слишком молода.

У The Secret World много положительных черт. Моё мнение о них не изменилось со времён беты, я по-прежнему  считаю, что это необычайно атмосферная и красивая игра (лучшая графика в MMORPG, ИМХО), здесь необычные квесты, в которых нужно умение думать (или гуглить), и так далее. Просто для MMORPG этого мало. Просто ей нужно немного подрасти.
Я не ухожу из TSW навсегда, но вернусь туда я ещё нескоро. Но я всё равно буду публиковать новости в этом блоге.

Спасибо всем за внимание, до новых встреч.
Продолжить чтение
варкрафт форум (источник)

Конвертация в МОП будет происходить в 3 этапа, и вот как мы планируем это произвести:
С патчем 5.0.4 29 Августа
  • Очки Доблести переведутся в Очки Справедливости, и Очки завоевания в Очки чести.
    • У получившегося в итоге количества баджей не будет капа на обмен
    • Сезон арены закончится!
    • У игроков не будет возможности получить Доблесть и Завоевание(С боссов будет падать Справедливость, Арены будут закрыты).
    • Предметы, обычно доступные за Доблесть и Завоевание можно будет купить за Хонор и Справедливость.
    С выходом МОП 25 сентября:
  • Эмблемы доблести будут снова доступны для получения
    • Персонажи смогут получить до 1 тыс очков доблести в неделю и одновременно иметь 3 тыс очков доблести
    • Дейлики, Сюжетки, Рандомные героики и рейды в качестве награды будут давать Очки Доблести (Вне зависимости от сложности рейда.)
    • Очки Доблести будут использоваться для покупки 489 шмота у Фракций МОП, при этом репутация с фракциями должна быть прокачана до уровня : "Почтение"
    • Очки Завоевания стану доступны.
      • Кап - 4000.
      • Арены и РБГ дают Очки завоевания (Все как раньше).
      • С помощью Завоевания вы сможете приобрести 483 пвп гир у Батлмастеров Панд на Великой стене.
    С выходом патча 5.1 мы планируем переделать систему очков доблести
  • Более подробная информация появится ближе к выходу патча 5.1, пока что мы можем лишь сказать, что Доблесть будет использоваться для улучшения предметов на вашем персонаже
Продолжить чтение

Представляем систему Совершенства (Diablo 3)

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 21 августа 2012 в 08:45

Категория: Классовое

В отсутствии данной вести на НК - выкладываю сие в блоге.



Работая над обновлением 1.0.4, мы рассматривали множество идей о том, как именно улучшить Diablo III. Некоторые из них вы уже видели, вроде обзора системных изменений, крутых усилений легендарных предметов и улучшений варвара, охотника на демонов, монаха, колдуна и чародея. Вся наша команда вложилась в обновление по полной и одним из самых захватывающих нововведений, которое я хотел бы вам представить, является система Совершенства.




Давайте посмотрим на две основные проблемы, с которыми мы столкнулись при работе над обновлением 1.0.4 - 1) что делать с поиском магических предметов и 2)что дать игрокам на 60 уровне, которым не хватает охоты за предметами, и им требуется что-то еще, ради чего можно будет играть. Я уверен, что многие из вас помнят статью о разных способах решения проблем со сменой экипировки, с поиском магических предметов, а также общие мысли о том, как игра может наградить игрока после получения 60 уровня. Система Совершенства разработана специально, чтобы исправить данные моменты, но, перед тем как рассказывать, что она из себя представляет, давайте пройдемся по двум основным проблемам более подробно.

Поиск магических предметов
Как вы помните, мы публиковали список возможных решений для проблем со сменой экипировки и спрашивали, что вы думаете. И даже не смотря на то, что мы получили положительные отзывы на некоторые наши варианты, в конце концов, ваши отзывы дали нам понять, что необходимость менять экипировку на предметы со свойством поиска магических предметов многих сильно раздражала. А многие даже не собирали предметы с этим свойством. В свою очередь, некоторые игроки хотели, чтобы любителей смены экипировки как-то наказывали. Те, кто меняет свою экипировку, делают это ради хорошей добычи. Поэтому мы хотели найти решение, которое предоставит аналогичную выгоду. В общем, наш анализ ситуации прояснил одну истину - нам нужна новая система поиска магических предметов, которая будет более интересной.

Награды на 60 уровне
Мы понимаем, что некоторые игроки недовольны тем, что после получения 60 уровня у них уже нет ощущения прогресса. Факт того, что после часа игры вы не получите ничего, кроме счета у торговца за ремонт, может весьма расстраивать. Ваша игровая сессия может закончиться не только без обновленной экипировки, но и с приличной потерей. Все хотят ощущения прогресса при игре, даже если они не выбили тот новый меч.



Представляем систему Совершенства
Система Совершенства будет добавлена в обновлении 1.0.4 и создана она для того, чтобы исправить проблемы со сменой экипировки и предоставить игрокам на 60 уровне дополнительную возможность прогресса.

Вот как это работает:
  • После получения 60 уровня любой получаемый опыт будет зачисляться в прогресс уровней Совершенства
    Всего будет 100 уровней Совершенства
    Каждый уровень Совершенства будет давать вам:
    • Основные характеристики, вроде Силы, Ловкости, Интеллекта и Живучести в количестве схожем с получением обычных уровней
      3% к поиску магических предметов и 3% к поиску золота

    Также, серьезно улучшающаяся по крутости рамка будет окружать портрет вашего персонажа во внутриигровом интерфейсе группы, чтобы показать ваш прогресс Совершенства. Каждая новая рамка будет выдаваться раз в десять уровней. Ваш уровень Совершенства также будет отображаться во всех тех местах, где сейчас отображается ваш обычный уровень




Для поддержки новой системы, Нефалемская Доблесть (НД) теперь также будет предоставлять 15% бонус к получаемому опыту за единицу эффекта, что поможет получению уровней Совершенства. Получение первого уровня Совершенства займет, для большинства игроков, примерно столько же, сколько прокачка с 59 до 60 уровня, а требования опыта будут увеличиваться с каждым последующим уровнем. Время, которое необходимо для достижения высоких уровней Совершенства, примерно равно времени, которое требовалось для достижения 99 уровня в Diablo II.

…а что насчет поиска магических предметов на самой экипировке?
И хотя преимущество от прогресса очевидно, вы можете задаться вопросом, как это повлияет на поиск магических предметов на экипировке? Мы хотели найти решение которое будет не только бороться со сменой экипировки, но и в конце концов поможет нам полностью избавиться от свойства поиска магических предметов на экипировке. Это слишком важная характеристика, чтобы привязывать ее к экипировке, которая является сутью кастомизации в игре, поэтому в будущем она лишь продолжит приносить проблемы. Нам нужно уйти от нее, и сделать это таким образом, чтобы не переворачивать всю игру вверх дном.

С введением системы Совершенства, мы ограничиваем максимальное количество поиска магических предметов и поиска золота на 300% (до Нефалемской Доблести). Это означает, что даже совсем без аффикса поиска магических предметов на экипировке, вы получите максимальное возможное значение на 100 уровне Совершенства. Таким образом, вы можете продолжать носить экипировку с поиском магических предметов, пока вы медленно, но верно приближаетесь к 100 уровню Совершенства. Когда вы его получите, у вас будет свобода, чтобы сконцентрироваться исключительно на характеристиках, которые позволят убивать монстров быстрее и оставаться живым дольше. Идея заключается в том, чтобы позволить продолжать менять экипировку, если есть такое желание, но со временем сделать ее абсолютно ненужной.



Фух…
Система Совершенства является достаточно серьезным добавлением, которым мы крайне взволнованы. От лица всей команды разработчиков Diablo III, мы надеемся, что данные изменения повлияют на ваше возвращение в игру, после их выхода. Следите за Diablo3.com, ведь скоро там появится полный список изменений и официальный анонс запуска в грядущие дни.

Джей Уилсон - глава разработки Diablo III, а его армия Некронов ГОРАЗДО круче твоей армии Эльдаров.






А так же новость для тех, кто ёрзает на стуле в ожидании релиза GW2:

We will be conducting a stress test tomorrow Tuesday, August 21 from 12:00 Noon PACIFIC Time to 4:00 PM PACIFIC Time.

23.00 - 03.00 MSK

 We will be actively working on the game during the event, so you might experience connectivity problems or discover features that are not working as designed.

 Any issues you experience are a result of the rigorous conditions of the stress test, and are in no way representative of the state of the game at launch.

 By participating in this stress test, you’re helping us make Guild Wars 2 a better game. Thanks for your cooperation—we’ll see you in-game!

-----------------------
 Please note:
 * The stress test is open to anyone who has pre-purchased Guild Wars 2.
 * Characters will not be wiped from the previous Stress Test.
 * The Stress Test will include Spanish text localization. ~RB2
Продолжить чтение


Привет всем заглянувшим. За мое отсутствие ()в Dota 2:
  • были добавлены 3 новых героя: подозрительно похожий на Гендальфа Ezalor, Keeper of the Light, насекомое-нюкер Anub'arak, Nerubian Nyx Assassin и вселяющий ужас одним своим видом Visage, the Bound Form of Necro'lic;
  • были изменены иконки предметов. Некоторым это пошло на пользу ( ---> (Heart of Tarrasque)), а некоторым нет ( ---> (Vanguard));
  • была добавлена функция обмена героями, т.е. до начала матча вы можете обменяться героями с другим игроком в своей команде;
  • была добавлена функция сохранения/загрузки личных игр;
  • Pudge облысел :'(
А теперь возвращаемся к точкам постановки вардов.

Дополнение к первой части

Значение вардов на руны

С начала матча каждые 2 минуты в 2 точках реки (отмечены столбами света, эти точки и открывают варды) появляются руны. Руны - особые предметы, дающие очень мощные баффы. Активируются они сразу после соприкосновения, но их можно поместить в бутылку для дальнейшего использования. Всего их 5:

Двойной урон: увеличивает наносимый вами и вашими иллюзиями урон с руки в 2 раза. Не действует на заклинания. Урон от предметов, увеличивающий его, не подвержен эффекту руны.

Ускорение: увеличивает скорость передвижения вдвое. Но т.к. максимальная скорость равна 522, а минимальная базовая скорость героев равна 280 (самые тормозы - это Invoker и Crystal Maiden), то все герои бегают с максимальной скоростью.

Регенерация: увеличивает скорость регенерации здоровья на 100 ХП/сек и маны на 67 МП/сек на 30 секунд. Эффект снимается при получении героем урона или по восстановлении всего здоровья и маны.

Невидимость: делает героя невидимым на 45 секунд. Эффект сбрасывается, если использовавший руну герой атакует, использует способности или предметы. Вас можно обнаружить при помощи обнаружения невидимости, но эффект остается на герое.

Иллюзии: создает 2 иллюзии героя, которые наносят в 2 раза меньше и получают в 4 раза больше урона.

Как видно, баффы неслабые. Суть вардов в том, чтобы герой, стоящий на центральной линии, всегда видел появляющуюся руну, смог сбегать за ней и убить вражеского героя, там самым дав преимущество своей команде.


Варды на линии/для агрессивного/оборонительного геймплея

Эти варды не показывают состояние дел около рун и не открывают карту у нейтральных кампов. Зато они показывают места, очень часто используемые той или иной командой для ганка или атаки. Варды на линии служат примерно той же цели, а также дают герою преимущество в начале игры.

15) Верх Темных





Этот вард немного показывает речку, а также лес, давая героям на линии подготовиться к ганку или убежать к следующей башне. Также не дает спауниться кампу крипов.

16) Верх Темных, ближе к башне Светлых





Вард на линии. Полезен для противостояния ганкам сразу после телепорта и агрессивным три-лейнам (когда на линии стоят сразу 3 героя, как правило, 1 керри и 2 саппорта).

Заметка: некоторые игроки ставят этот вард ближе к речке, чтобы... лучше видеть речку (неожиданно, да?)! Это потому, что ваш саппорт при этом может умереть под башней. Если же вы сможете поставить его так, как на картинке, то вы сможете лучше видеть, как на линию телепортируются герои или как идет подготовка к ганкам.


17) Антиганк, сторона Темных





В мид-гейме одна из самым популярных точек постановки варда. Показывает четыре очень часто используемых тропинки, а также тех, кто пытается качаться/фармить в лесу.

Заметка: видимость этой зоны блокируют деревья, поэтому можете их срубить. Или достаточно аккуратнее ставить вард, чтобы он показывал все к югу, востоку, а также подходы к кампам крипов. Используйте в качестве указателей камни на второй картинке и ставьте вард чуть-чуть выше их.

18) Центр Темных





Еще один вард на линии. Показывает ситуацию рядом с башней Темных, давая герою Светлых на центре преимущество в ласт-хиттинге и харрасе. Однако, вард не будет показывать о готовящихся ганках сверху или снизу, а также не будут видны руны. Ставьте вард, если на вашем центре стоит сильный ганкер, который будет постоянно убивать противников.

19) Анти-Рошан, сторона темных





Полезный вард для обоих сторон. Если видите, что вся команда Темных бежит по этой дорожке, то они идут на Рошана. Вы не увидите, как они идут в яму к самому боссу, но это даст вам больше времени на реагирование и перехват. Если башни 2 уровня низа и центра Темных уже уничтожены, видение этой зоны обязательно. Обычно здесь прячутся инициаторы, как Pudge или Sand King.

Заметка: Ставьте этот вард ближе к секретному магазинщику, как показано на картинке, чтобы видеть выход этой дорожки на центр.

20) Центр Светлых





Версия 18) для Темных.

21) Центр-низ Темных





Еще одна альтернатива 18) для Светлых. Показывает часть речки, защищая героя на центре от ганков снизу. Ставьте здесь вард, если ожидаете ганки.

Заметка: Ставьте прямо, как показано на картинке. Чуть ближе к башне, и вард будет обнаружен.

22) Центр-низ Светлых





Альтернатива 21) для Темных.

23) Центр Светлых



Похоже на 19). Вард показывает не шибко много территории, все может уместиться в 1 экран. Полезен в случае, если вашу башню 2 уровня на центре ломают. Также здесь готовяться к врыву инициаторы.

24) Низ Светлых против агрессивной линии





Версия 16) для Светлых. Используйте, когда на низу Темных три-лейн (3 игрока на линии) или практикуются ганки после телепортов или из леса.

25) Низ Светлых против агрессивной линии





Альтернатива 24). Не показывает территорию около башенки, поэтому вы будете позднее узнавать о ганках с телепорта. Однако, лучше показывает речку и лес.

Варды в лесу

26) Анти-отвод Темных





Светлые обожают ставить этот вард до 30 секунды матча, чтобы нейтральные крипы рядом с вардом не появлялись, а также чтобы Темные не делали отвод.

27) Анти-отвод сильных крипов Темных





То же назначение, что и у 26). Разница в том, что это может очень сильно навредить Enchantress или Chen в команде Темных, ведь они не смогут подчинить этих крипов.

28) Анти-отвод Темных





Альтернатива 26). Этот вард сложнее контр-вардить, а также он показывает вход в лес с речки и камп сильных крипов.

Заметка: При постановке варда ориентируйтесь по верхнему факелу. Ставьте чуть левее его.

29) Анти-джанглинг, сторона Темных





Полезен, если команда Светлых надеется ганкнуть джанглера Темных. Показывает кампы слабых и средних крипов. Если верхняя башня 1 уровня уже разрушена, а 1 первая центральная башня еще нет, то это хороший анти-ганковый вард для Темных.

Заметка: Ставьте вард прямо на верх лестницы, как на картинке.

30) Эйншенты Темных





Оборонительный вард для Темных в начале игры, вард для нападения Светлых в мид- и лейт-гейме. Темным этот вард нужен для того, чтобы замечать идущих с центра ганкеров. Светлым по той же причине в процессе уничтожения башни 2 уровня на низу.

Заметка: Ставьте вард прямо на верх лестницы, как на картинке.

31) Анти-ганк, сторона Светлых





Альтернатива 18) для Светлых. Видение речки и 3 часто используемых тропинок имеет колоссальное значение против героев Темных, ганкающих центр или низ.

Заметка: Ставьте вард как можно правее, чтобы деревья не загораживали обзор. Если вы сможете избавиться от этих деревьев, еще лучше. Поставив вард, как на картинке, вы будете видеть к юго-востоку.

32) Волшебный кустик





Здесь вард блокирует СРАЗУ ДВА кампа крипов, средних и сильных. Это очень здорово заглушить джанглера Светлых, но эту точку очень часто контр-вардят. Там есть маленький кустик, называющийся волшебным. По нему можно ориентироваться в постановке варда, но прямо на него ставить НЕ НАДО. Ставьте чуть-чуть выше него, как на картинке, чтобы еще видеть ганкера Светлых, если он идет от фонтана.

33) Анти-джанглинг, сторона Светлых





Очень полезная точка для Темных, особенно если они настроены на частые ганки. Вместо заглушки кампов крипов, а следовательно и джанглера, у вас есть вариант постоянно ганкать его и заставлять думать дважды, прежде чем идти в лес. Четко показывает камп сильных крипов, а также показывает, что кто-то фармит средних крипов. Менее полезная точка для Светлых в качестве варда для анти-ганка.

Заметка: Ориентируйтесь по камню на земле. Ставьте чуть правее него, как на картинке.

34) Анти-отвод Светлых



Альтернатива 26) для Светлых. Блокирует камп средних крипов, а также показывает немного территории за деревьями. Еще лучше будет, если вы срубите деревце, отмеченное квадратом, чтобы видеть еще больше.

Заметка: Ориентируйтесь на это деревце. Ставьте вард немного к северо-западу от него.

Оставшиеся точки постановки вардов будут рассмотрены в следующих частях. Спасибо за внимание!





Спойлер: Источник
Продолжить чтение

"Dragon Nest": Классы и специализации

far100ker в блоге Booga-booga!

Опубликовано: 20 августа 2012 в 20:33

Лучница


     Играя за лучницу, вы станете мастером дистанционных атак, обрушивая на ваших врагов молниеносные атаки стрелами, выпущенными из лука, ловко уклоняясь от атак противника. Лучницы настолько же пластичны и гибки, как и луки, которые они превращают в оружие убийства при виде своих жертв. Как и все эльфы Арендель они любят и чтут природу своих земель, на которых их предыдущие поколения обрели вторую жизнь в виде деревьев. Лучницы покидают свои края в поисках Телезии, их судьбы. Выполнив свой долг и с честью вернувшись на родину, они обретают право разделить участь своих предков, обратившись в прекрасное дерево. Неудачи в поисках своего пути вводят их в забвение и бесчестие.

Основные атрибуты класса:
- Сильнейшие атаки с очень дальних дистанций
- Скорость и возможность использования базовых атак в движении
- Не имея хорошей защиты, они могут очень хорошо уклоняться от атак противников

Доступное оружие:
Основное: Короткий лук, Длинный лук, Арбалет
Вторичное: Чехол для стрел

Специализации:
Sharpshooter/Bow master (снайпер/мастер лука)
Снайперы специализируются на использовании луков в купе с их акробатическими умениями и атаками на ближней дистанции. В связи с этим они довольно уязвимы для противников, которые подберутся к ним слишком близко. Однако на дальних дистанциях они являются самым сильным классом, нанося огромное количество урона.



Acrobat (акробат)
Оставаясь отличными атакующими на дальних дистанциях, акробаты приносят в жертву некоторые разрушительные умения при использовании лука в пользу пополнения своего арсенала молниеносными ударами и возможности ушатать противника в прямом смысле этого слова "с вертушки". Они также являются слабозащищенным классом, как и все лучники, однако их навыки проворства и ловкости позволяют им вступить в ближний бой с противником, провести град атак, и пока противник не успел осознать, что происходит, легко выйти из боя и улизнуть на безопасное расстояние.



На видео ниже показано ПвП противостояние этих двух классов:




[/size]Воин[/size]



     Играя воином, вы вступите в неравную схватку с врагами лицом к лицу. Быстрый и уворотливый, вы познаете вкус триумфа над своими жертвами, которые не во-время оказались на вашем пути. В глубине души воины - заядлые оптимисты. Они верят в то что их ум такой же острый, как лезвия их клинков. Насмехаясь над окружающими, воин производит впечатление не совсем культурного человека, однако в бою его сообразительность и точность в совокупности с грубой силой и быстрыми комбинациями ударов заставляют соперников довольно быстро склонить голову перед его мечом. Все это излишки воспитания. Его мать была убита монстрами, отец отправился на ее поиски и покинул родные стены - однако все это не сломило дух отважного воина. Он отправляется в путь, чтобы узнать ответы на свои вопросы, однако ему суждено узнать гораздо больше, нежели он ожидал.

Основные атрибуты класса:
- Сильные физические атаки
- Умение кружить вокруг врагов, чтобы уворачиваться от атак
- Быстрые и яростные комбо-удары

Доступное оружие:
Основное: Двуручный меч, Топор, Кувалда
Вторичное: Рукавица

Специализации:
Swordsman (мечник)
Мечники специализируются на использовании мечей и использовании длинных цепочек комбо с их помощью, которые наносят огромный урон противникам. Повышая свои умения, мечники продолжают совершенствовать свои навыки в области нанесения как можно большего урона одному противнику или же нескольким сразу.



Mercenary (наемник)
Наемники наносят гораздо меньше урона, нежели мечники и гораздо менее мобильны. Все это - плата за то, что они имеют самый высокий показатель брони в игре. Их основная задача выманивать противников по одному и принимать сокрушающие удары на себя, оберегая тем самым своих друзей и позволяя им спокойно расправляться с полчищами монстров. В бою они предпочитают орудовать тяжелыми кувалдами или топорами.



На видео ниже показано ПвП противостояние этих двух классов:




Клерик



    Клерики по своей натуре жестокие хорошо защищенные бойцы, которые обладают возможностью лечить и усиливать соратников. Они наносят меньшее количество урона, нежели другие классы, однако его способности поддержки всегда делают его желанным гостем в любой группе искателей приключений. Богиня желает, чтобы все зло в этом мире было уничтожено, и клерики бесприкословно подчиняются ее воле. Клерик делает все необходимое для достижения цели на своем пути праведности. Проходя через каждый акт самопожертвования, он черпает силы для своей веры из своего прошлого и в частности из своей семьи - его отчима, его жестокой мачехи, которым приходилось возиться с ублюдочным сынком бастардом - клерики считают, что добро может родиться лишь сквозь кровь, страдания и слезы.

Основные атрибуты класса:
- Сильная защита
- Умение лечить и усиливать союзников
- Способность отвлекать группу противников или одного особенно мясистого, позволяя членам группы сосредоточиться на спокойной зачистке подземелья.

Доступное оружие:
Основное: Булава, Палица, Жезлы
Вторичное: Щит

Специализации:
Paladin (паладин)
Больше, чем какой-либо класс, паладины сосредотачиваются на поддержании и продлении своей жизни. Словно бронированная черепаха он действительно может принимать сильнейшие атаки противников на себя, давая своим друзьям время, чтобы расправиться с ними. Их самой большой слабостью являются слабые атаки и маленький запас магической энергии, что делает их особо осторожными при использовании заклинаний.



Priest (жрец)
В отличие от паладинов, жрецы имеют очень большой запас магической энергии, поэтому обладают более богатым арсеналом заклинаний, которые они могут использовать в бою. Это также означает, что они спокойно могут наносить урон, помогая своей группе. Однако главной их ролью все ровно остается исцеление. Хороший жрец в группе способствует высокой выживаемости всех ее членов, стирая рамки между жизнью и смертью.



На видео ниже показано ПвП противостояние этих двух классов:




Волшебница



Волшебницы специализируются на средней дальности атаки. Они не могут наносить такой же урон, как лучницы, однако их главным сильнейшим оружием являются проклятия, заболевания и другие негативные статусы, которые они могут накладывать на врагов. Они могут заморозить их, поджечь, отравить или наносить другого рода повреждения, которые могут убить множество жертв через какой-то период времени. Также вторичные оружия разного типа дополняют их арсенал еще некоторыми эффектами. Нет никого умнее, сексуальнее или стервознее, чем Волшебница - говорят они. Она будет применять любые заклинания, убивать толпы монстров и искать любую безделушку - все ради хорошего денежного вознаграждения. Когда-то она была наделена потенциалом в становлении величайшей из волшебниц в ее роде, но она отреклась от этой судьбы, и решила, что лучше убивать свое время за проворачиванием разного рода спекуляций, однако судьба имеет цепкие объятья...

Основные атрибуты класса:
- Магические атаки на средних дистанциях
- Способность заморозки, воспламенения и отравления противников
- Защита друзей при помощи контроля над противниками

Доступное оружие:
Основное: Посох
Вторичное: Гримуар, Орб, Марионетка

Специализации:
Elementalist/Elemental Lord (элементалист/повелитель стихий)
Элементалисты являются королевами стихийной магии и способны создавать стены изо льда, ядовитые ямы, огненные волны и даже больше, ведь они могут спокойно использовать поле битвы под свои нужды. Не смотря на то, что они обладают довольно скудным запасом здоровья, все это компенсируется их конечным уроном. Если у вас возникают сомнения, просто позвольте элементалистке "разделять и властвовать" на поле боя для вас!



Mystic/Force User (мистик/медиум)
Мистики вышли далеко за рамки простого использования в бою негативных статусов. Они способны использовать астральную силу  материи и творения, такие как черные дыры, позволяя контролировать целые полчища монстров, разделяя их, отдаляя друг от друга с целью более удобного прохождения подземелья вместе со своими соратниками. Мистики хорошо сбалансированы в плане нанесения урона и выживания в бою.



На видео ниже вы можете посмотреть противостояние этих двух классов:


Продолжить чтение