Привет всем заглянувшим. За мое отсутствие (

)в Dota 2:
- были добавлены 3 новых героя: подозрительно похожий на Гендальфа
Ezalor, Keeper of the Light, насекомое-нюкер
Anub'arak, Nerubian Nyx Assassin и вселяющий ужас одним своим видом
Visage, the Bound Form of Necro'lic;
- были изменены иконки предметов. Некоторым это пошло на пользу (
--->
(Heart of Tarrasque)), а некоторым нет (
--->
(Vanguard));
- была добавлена функция обмена героями, т.е. до начала матча вы можете обменяться героями с другим игроком в своей команде;
- была добавлена функция сохранения/загрузки личных игр;
-
Pudge облысел :'(
А теперь возвращаемся к точкам постановки вардов.
Дополнение к первой частиЗначение вардов на руныС начала матча каждые 2 минуты в 2 точках реки (отмечены столбами света, эти точки и открывают варды) появляются руны. Руны - особые предметы, дающие очень мощные баффы. Активируются они сразу после соприкосновения, но их можно поместить в
бутылку для дальнейшего использования. Всего их 5:
Двойной урон: увеличивает наносимый вами и вашими иллюзиями урон
с руки в 2 раза. Не действует на заклинания. Урон от предметов, увеличивающий его, не подвержен эффекту руны.
Ускорение: увеличивает скорость передвижения вдвое. Но т.к. максимальная скорость равна 522, а минимальная базовая скорость героев равна 280 (самые тормозы - это
Invoker и
Crystal Maiden), то все герои бегают с максимальной скоростью.
Регенерация: увеличивает скорость регенерации здоровья на 100 ХП/сек и маны на 67 МП/сек на 30 секунд. Эффект снимается при получении героем урона или по восстановлении всего здоровья и маны.
Невидимость: делает героя невидимым на 45 секунд. Эффект сбрасывается, если использовавший руну герой атакует, использует способности или предметы. Вас можно обнаружить при помощи обнаружения невидимости, но эффект остается на герое.
Иллюзии: создает 2 иллюзии героя, которые наносят в 2 раза меньше и получают в 4 раза больше урона.
Как видно, баффы неслабые. Суть вардов в том, чтобы герой, стоящий на центральной линии, всегда видел появляющуюся руну, смог сбегать за ней и убить вражеского героя, там самым дав преимущество своей команде.
Варды на линии/для агрессивного/оборонительного геймплеяЭти варды не показывают состояние дел около рун и не открывают карту у нейтральных кампов. Зато они показывают места, очень часто используемые той или иной командой для ганка или атаки. Варды на линии служат примерно той же цели, а также дают герою преимущество в начале игры.
15) Верх Темных

Этот вард немного показывает речку, а также лес, давая героям на линии подготовиться к ганку или убежать к следующей башне. Также не дает спауниться кампу крипов.
16) Верх Темных, ближе к башне Светлых

Вард на линии. Полезен для противостояния ганкам сразу после телепорта и агрессивным три-лейнам (когда на линии стоят сразу 3 героя, как правило, 1 керри и 2 саппорта).
Заметка: некоторые игроки ставят этот вард ближе к речке, чтобы... лучше видеть речку (неожиданно, да?)! Это потому, что ваш саппорт при этом может умереть под башней. Если же вы сможете поставить его так, как на картинке, то вы сможете лучше видеть, как на линию телепортируются герои или как идет подготовка к ганкам.
17) Антиганк, сторона Темных

В мид-гейме одна из самым популярных точек постановки варда. Показывает четыре очень часто используемых тропинки, а также тех, кто пытается качаться/фармить в лесу.
Заметка: видимость этой зоны блокируют деревья, поэтому можете их срубить. Или достаточно аккуратнее ставить вард, чтобы он показывал все к югу, востоку, а также подходы к кампам крипов. Используйте в качестве указателей камни на второй картинке и ставьте вард чуть-чуть выше их.
18) Центр Темных

Еще один вард на линии. Показывает ситуацию рядом с башней Темных, давая герою Светлых на центре преимущество в ласт-хиттинге и харрасе. Однако, вард не будет показывать о готовящихся ганках сверху или снизу, а также не будут видны руны. Ставьте вард, если на вашем центре стоит сильный ганкер, который будет постоянно убивать противников.
19) Анти-Рошан, сторона темных

Полезный вард для обоих сторон. Если видите, что вся команда Темных бежит по этой дорожке, то они идут на Рошана. Вы не увидите, как они идут в яму к самому боссу, но это даст вам больше времени на реагирование и перехват. Если башни 2 уровня низа и центра Темных уже уничтожены, видение этой зоны обязательно. Обычно здесь прячутся инициаторы, как
Pudge или
Sand King.
Заметка: Ставьте этот вард ближе к секретному магазинщику, как показано на картинке, чтобы видеть выход этой дорожки на центр.
20) Центр Светлых

Версия 18) для Темных.
21) Центр-низ Темных

Еще одна альтернатива 18) для Светлых. Показывает часть речки, защищая героя на центре от ганков снизу. Ставьте здесь вард, если ожидаете ганки.
Заметка: Ставьте прямо, как показано на картинке. Чуть ближе к башне, и вард будет обнаружен.
22) Центр-низ Светлых

Альтернатива 21) для Темных.
23) Центр Светлых
Похоже на 19). Вард показывает не шибко много территории, все может уместиться в 1 экран. Полезен в случае, если вашу башню 2 уровня на центре ломают. Также здесь готовяться к врыву инициаторы.
24) Низ Светлых против агрессивной линии

Версия 16) для Светлых. Используйте, когда на низу Темных три-лейн (3 игрока на линии) или практикуются ганки после телепортов или из леса.
25) Низ Светлых против агрессивной линии

Альтернатива 24). Не показывает территорию около башенки, поэтому вы будете позднее узнавать о ганках с телепорта. Однако, лучше показывает речку и лес.
Варды в лесу26) Анти-отвод Темных

Светлые обожают ставить этот вард до 30 секунды матча, чтобы нейтральные крипы рядом с вардом не появлялись, а также чтобы Темные не делали отвод.
27) Анти-отвод сильных крипов Темных

То же назначение, что и у 26). Разница в том, что это может очень сильно навредить
Enchantress или
Chen в команде Темных, ведь они не смогут подчинить этих крипов.
28) Анти-отвод Темных

Альтернатива 26). Этот вард сложнее контр-вардить, а также он показывает вход в лес с речки и камп сильных крипов.
Заметка: При постановке варда ориентируйтесь по верхнему факелу. Ставьте чуть левее его.
29) Анти-джанглинг, сторона Темных

Полезен, если команда Светлых надеется ганкнуть джанглера Темных. Показывает кампы слабых и средних крипов. Если верхняя башня 1 уровня уже разрушена, а 1 первая центральная башня еще нет, то это хороший анти-ганковый вард для Темных.
Заметка: Ставьте вард прямо на верх лестницы, как на картинке.
30) Эйншенты Темных

Оборонительный вард для Темных в начале игры, вард для нападения Светлых в мид- и лейт-гейме. Темным этот вард нужен для того, чтобы замечать идущих с центра ганкеров. Светлым по той же причине в процессе уничтожения башни 2 уровня на низу.
Заметка: Ставьте вард прямо на верх лестницы, как на картинке.
31) Анти-ганк, сторона Светлых

Альтернатива 18) для Светлых. Видение речки и 3 часто используемых тропинок имеет колоссальное значение против героев Темных, ганкающих центр или низ.
Заметка: Ставьте вард как можно правее, чтобы деревья не загораживали обзор. Если вы сможете избавиться от этих деревьев, еще лучше. Поставив вард, как на картинке, вы будете видеть к юго-востоку.
32) Волшебный кустик

Здесь вард блокирует СРАЗУ ДВА кампа крипов, средних и сильных. Это очень здорово заглушить джанглера Светлых, но эту точку очень часто контр-вардят. Там есть маленький кустик, называющийся волшебным. По нему можно ориентироваться в постановке варда, но прямо на него ставить НЕ НАДО. Ставьте чуть-чуть выше него, как на картинке, чтобы еще видеть ганкера Светлых, если он идет от фонтана.
33) Анти-джанглинг, сторона Светлых

Очень полезная точка для Темных, особенно если они настроены на частые ганки. Вместо заглушки кампов крипов, а следовательно и джанглера, у вас есть вариант постоянно ганкать его и заставлять думать дважды, прежде чем идти в лес. Четко показывает камп сильных крипов, а также показывает, что кто-то фармит средних крипов. Менее полезная точка для Светлых в качестве варда для анти-ганка.
Заметка: Ориентируйтесь по камню на земле. Ставьте чуть правее него, как на картинке.
34) Анти-отвод Светлых
Альтернатива 26) для Светлых. Блокирует камп средних крипов, а также показывает немного территории за деревьями. Еще лучше будет, если вы срубите деревце, отмеченное квадратом, чтобы видеть еще больше.
Заметка: Ориентируйтесь на это деревце. Ставьте вард немного к северо-западу от него.
Оставшиеся точки постановки вардов будут рассмотрены в следующих частях. Спасибо за внимание!
