FTL: Advanced Edition - Камень, Ножницы, Дробовик

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 29 марта 2014 в 08:52

Категория: Another Games





Готовы ли вы к тому, что FTL засосет вашу жизнь в круговорот черной дыры микросистем? Тогда вам повезло и вы человек с бесконечным свободным временем, потому как FTL: Advanced Edition уже не далеко. Или, скорее, "не далеко" уже близко. Хотя, что может значить расстояние в космосе?



Advanced Edition будет экспаншн-сэтом смертоносно-мазохисткого рогалика 2012 года, и будет включать в себя всё. Начиная с новых секторов и эвентов истории Криса Эвеллона (Chris Avellone), заканчивая мааааайнд контролем расы злых роботов, которые буквально питаются войной.

Продолжить чтение

Ключи к закрытому бета тесту EQN Landmark

Dormant в блоге GRainbow

Опубликовано: 27 марта 2014 в 10:09


Наконец стартовал закрытый бета тест EverQuest Next Landmark! Мне удалось получить несколько ключей, которые уйдут тем, кто первый попросит об этом в комментариях. Ключи буду отправлять в личку. (Количество ключей очень скромное, поэтому советую поторопится). Ниже можно прочитать подробнее о скачивании и установке клиента.

Для того, что бы начать играть в закрытую бету, сначала необходимо удалить альфа лаунчер игры, если он у вас имеется. Далее следует небольшая инструкция по скачиванию и установке игры:
   
  • Нажмите сюда. Вас перенесет на страницу загрузки клиента Landmark.
  • Зайдите в свой аккаунт или создайте его.
  • После создания аккаунта необходимо зайти в раздел Enter activation Code в My Account.
  • После этого вам должно прийти письмо со ссылкой для скачивания клиента игры.
  • Когда появится загрузочная подсказка нажмите Run.
  • Программа установки запустит процесс настройки и установки. На вашем рабочем столе появится ярлык игры.
  • Далее откройте лаунчер и войдите используя логин и пароль вашего аккаунта.
  • Прочитайте и примите соглашение о закрытом бета тестировании.

После всех проделанных шагов у вас появится доступ на форум закрытого бета тестирования. Он позволит вам оставить свое мнение об игре, даст возможность узнать о самых последних обновлениях и другой информации в игре. Так же через форум будут организовываться тестовые ивенты, так что за ним стоит внимательно следить, что бы не пропустить, что-то интересное.
Продолжить чтение

WildStar: Базовый гайд по классам

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 26 марта 2014 в 17:41

Категория: Another Games



Все классы Wildstar могут выполнять 2 роли, одна из которых - нанесение урона. герои получают очки умений по взятии уровней. Игроки могут приобрести все умения, но на панели можно единовременно держать только 8 скилов, одну кнопку гаджета и одно умение вашего Пути. Однако, вне боя - свободно меняйте наборы. Кроме того, игроки могут выбирать пассивные умения из дерева (AMP).



Для использования некоторых способностей требует Ресурс. У каждого класса он свой и зарабатывается по-своему. А некоторые абилки - зависят только от КД. Также, каждый класс имеет по одной врожденной способности, по умолчанию активируемой клавишей R.



Персонажи Wildstar имеют шесть основных характеристик и много вторичных. Первичные характеристики также имеют этапы (milestones), дающие дополнительные бонусы при наборе капов.



Итак, кого же начать?

Продолжить чтение

Dota 2: Фразы Союзников (Axe)

Джайни в блоге CasualsAtPlay

Опубликовано: 23 марта 2014 в 03:05

Категория: DOTA2: лор и фразы героев



История:
Еще будучи рядовым бугаем в армии Красного тумана, Могул Хан мечтал о звании генерала Красного тумана. Битву за битвой он самыми кровавыми способами доказывал собственное превосходство. Его стремительному взлету по карьерной лестнице не раз способствовало то обстоятельство, что ему ничего не стоило обезглавить своего начальника. Во время семилетней кампании на Тысячеболотье он отличился в кровопролитных бойнях, а звезда его славы засияла еще ярче, в то время как число его соратников неизменно сокращалось. В ночь величайшей победы он провозгласил себя генералом Красного тумана и взял себе высший титул — Axe. Однако в его отряде теперь не значилось ни одного воина. Много бойцов были повержены врагом, но и от лезвия Axe погибло ничуть не меньше. Стоит ли говорить, что большинство солдат ни за что не переманить под его знамена? Но Axe это нисколько не смущает, ведь он знает, что в бою можно положиться только на самого себя.
Продолжить чтение

Приветствую Вас, дорогие друзья!

Сегодня речь пойдет о человеке, который в представлении и не нуждается, поэтому в данной статье постараемся сосредоточиться на наиболее интересной и актуальной информации. Его знают и уважают по всему миру - как простые игроки, так и разработчики. Он – выдающаяся личность, талантливый руководитель и просто хороший человек. Итак, сегодня в цикле статей о ярчайших деятелях игровой индустрии речь пойдет о Президенте и сооснователе Blizzard Entertainment – Майкле Морхейме.
Продолжить чтение

Интервью с Гнумом

Бизешка в блоге Бизешка's Blog

Опубликовано: 22 марта 2014 в 19:22

Небольшое интервью с Романом Олейником , ГМ гильдии Черный Лотус.



Добрый вечер Gnumme, расскажи пожалуйста немного о себе.

Мне 28 лет, живу в Питере, являюсь РЛ гильдии Черный Лотос, какое мы занимаем место и наши успехи можно всегда посмотреть в армори. Но у нас дружный коллектив, правда, в связи с тем, что в какой-то момент нас покинули сет хиллеров, мы затормозили на освоении нынешнего патча. Однако к предыдущему готовимся серьезно.

Какие вообще мысли о новом дополнении? Как готовитесь?

Ну, пока никак. Сейчас рейд 2 раза в неделю. Есть предзаказ за еу версию, так как она выйдет раньше , и это позволит немного обойти ру и быть готовым. Набираем пару хиллеров, если что пишите на сайт. Дополнение обещает быть супер популярным , супер клевым. Мне кажется что из всех доп частей, лажанулись близы только с катаклизмом. В остальном все было супер.  На это дополнение большие надежды. Все игроки с нетерпением ждут.

Как тебе слова тех, кто говорит, что вов стал казуален и неинтересен?

Как тебе сказать, обычно это голословные ребята, у которых на мейне 25 хм даже и не близко. Тот же черноплавс это более 100 вайпов на освоении, нервы, срывы, ливы из гильдии. Это пот и слезы. Да тот же лич, о чем вы. Все кто говорят, что все казуально , врут.

Нравится ли тебе механика сложности боссов 25 хм?

Вполне. Единственное что, раньше было как, 1-4 босс казуальный в хм и любая не-дэбильная гильния их убивала. а 5 проходила только хардкор 25 ребята. Сейчас все меняют - все же по ступенькам: слабый, чуть сложнее, чуть сложнее, чуть сложнее и нужен мозг  и тд.

Правда ли , что ты играешь в ХС?



Да пару раз брал легенду, регулярно стримлю. Ссылку дам .

Спасибо гнумм, до встречи в новом патче и удачи в освоении, как будут первые впечатления обязательно сделаем большое интервью!

Хорошо, обязательно все расскажу, через месяцок спишемся!

Черный лотус - http://www.blacklotus.ru/news
Стрим - http://www.twitch.tv/gnumme

Продолжить чтение


Приветствую Вас, дорогие друзья!


Сегодня мы поговорим об одном из самых выдающихся гейм-гизайнеров современности. К его мнению прислушиваются разработчики далеко за пределами Blizzard. Он стоит у истоков большинства игр компании и является одной из ключевых фигур в процессе разработки и выбора направления для развития проектов. Итак, встречайте, главный креативный директор Blizzard Entertainment – Роб Пардо.



Роб Пардо (Rob Pardo) – родился 9 июня 1970 года в США. Женат, является примерным семьянином, воспитывает двух детей: дочь Сидни и сына Логана, с которыми любит вместе играть в видеоигры. Дочь, со слов Роба, играет в World of WarCraft за чернокнижника.

С дочерью Сидни за игрой в World of WarCraft


Роб Пардо был ведущим гейм-дизайнером WarCraft III и дополнения к нему The Frozen Throne, приложил руку к StarCraft I, II, Diablo II, III и Hearthstone, а также является одним из руководителей засекреченного проекта Titan. Именно с дизайнерскими находками этого человека в огромной степени связан успех World of WarCraft. Если Крис Метцен - это идейный вдохновитель, "душа" игр Blizzard, то Роб Пардо - это "механизм" их функционирования. Именно он и есть генератор основных гейм-дизайнерских решений компании, начиная с момента своего появления в Blizzard.

Роб Пардо пользуется уважением как у игроков, так и у разработчиков по всему миру (некоторые из них даже считают его своим учителем). Пардо - признанный мастер своего дела. Его кредо как разработчика – делать игры глубокими и проработанными, но в то же время простыми и понятными в освоении.

В настоящий момент Роб Пардо главный креативный директор Blizzard Entertainment (ранее занимал должность исполнительного вице-президента по гейм-дизайну). До Blizzard успел поработать в издательстве «Interplay Entertainment Corporation» и был продюсером небезызвестного шутера Wolfenstein 3D от «id Software».

Крис Метцен и Роб Пардо в начале 2000-х


Его карьера в Blizzard началась в ноябре 1997 года, а первой игрой, в работе над которой Роб принял участие, была StarCraft. Его деятельность (в команде дизайнеров) была сфокусирована на проработке игрового баланса, который до сих пор в Южной Корее считается чуть ли не эталонным, ведь именно там эта игра приобрела статус «культовой» и стала, можно сказать, национальным видом спорта. В StarCraft в Южной Корее играют все, начиная грудными детьми и заканчивая пенсионерами и их домашними животными.

В работе над дополнением Brood War к StarCraft Пардо становится уже ведущим гейм-дизайнером.
После успешной работы в жанре «стратегия», Роба перевели на разработку WarCraft III, а затем и дополнения к нему. Эта стратегия не была столь же успешна (как StarCraft) в плане игры по сети, но вот одиночный режим был настолько хорош, что даже сейчас в него можно с большим удовольствием периодически играть.

В период, когда началась разработка The Frozen Throne, Blizzard разделилась на две команды: первая занималась вышеупомянутым дополнением, а вторая разрабатывала World of WarCraft. Так вот, Пардо был одновременно и там и там в качестве ведущего дизайнера. В последующих проектах роль Роба в играх от Blizzard возрастает, и он назначается ответственным за дизайн сразу всех игр компании, получая соответствующую должность.

С режиссером готовящегося фильма по мотивам WarCraft Дунканом Джонсом


Роб Пардо много времени уделяет чтению форумов, где игроки пишут свои идеи и предложения по развитию игр. По его словам, внимание к игрокам и их мыслям - важнейший элемент гейм-дизайна. Он часто говорит, что нужно любить игроков, как своих детей, но иногда и проявлять строгость. Главное, в процессе разработки никогда не забыть о них. Пардо считает, что благодаря этой простой истине, Blizzard и удалось создать World of WarCraft таким увлекательным.

При этом он убежден, что делать игры «для всех» довольно трудно, а результат зачастую остается неудовлетворительным. Куда эффективнее разрабатывать проект с прицелом на самых заядлых и умелых игроков — и лишь потом адаптировать его таким образом, чтобы с ним могли справиться даже домохозяйки. Именно на развитии игр по этому сценарию настаивает Роб Пардо, корректируя приоритеты Blizzard.

В марте 2012 года Роб Пардо дразнил все игровое сообщество в Твиттере постами следующего содержания: "Только что довелось протестировать Titan - еще сырой, но все равно очень крутой!" и "Год только начался, а я уже работаю допоздна в субботу. Во всяком случае это работа над Титаном :)". Как оказалось в дальнейшем, Blizzard не собирается показывать публике свой неанонсированный проект в ближайшее время и, более того, объявляет о "перезагрузке" разработки игры, с целью переделки концепции Titan'а, над которой работало около 100 человек на протяжении примерно 4-х лет (из интервью Роба Пардо на церемонии запуска Туманов Пандарии).

Сейчас Роб Пардо много сил отдает работе над Hearthstone, дополнением к World of WarCraft Warlords of Draenor и продолжает участвовать в "перезапущенном" проекте Titan, при этом отвечая и за дизайн всех остальных игр, находящихся в разработке Blizzard. Так что в будущем мы с Вами вновь будем снова с интересом будем наблюдать как игры Blizzard, к которым приложил руку Роб Пардо, бьют в очередной раз рекорды продаж.

С женой на церемонии журнала TIME "100 самых влиятельных людей мира"


Интересные факты о личности:
  • В 2006 году авторитетный журнал "TIME" внес Роба Пардо в список 100 самых влиятельных людей планеты.
  • Пардо много играл в MMORPG и даже был главой хардкорной гильдии "Legacy of Steel" в EverQuest (Которая, кстати, сделала много "фесткилов"). Именно из игры EverQuest Blizzard взяли громадное количество идей для в World of WarCraft. Они открыто это признают и говорят, что люди, создавшие эту игру - гении.
  • Роб взял на себя ответственность за недостатки и неоправданные надежды касаемо Diablo III, когда Джей Уилсон (бывший директор Diablo III) покинул свой пост и игровое сообщество начало высказывать в его адрес массу негативных, мягко говоря, вещей.
  • Пардо присутствует в знаменитой серии «Южного Парка» про World of WarCraft («Make Love, Not Warcraft»).
  • Роб убежден, что большие одиночные блокбастеры доживают последние годы своей яркой когда-то жизни. Потому что пиратство и игровой прокат отбирают у издателей все больше денег, и производство дорогих игр от этого сильно страдает. По его мнению, скоро практически все крупные игры будут так или иначе "завязаны" на доступе к интернету.
  • Именно Пардо был инициатором подачи иска в отношение «Valve», когда те решили использовать марку DOTA в своих коммерческих целях, которая по мнению Роба принадлежит игровому сообществу Blizzard, создавшему карту DOTA для стратегии WarCraft III.
  • В последнее время он много внимания стал уделять спорту и посещению тренажерного зала в частности.


Ссылки на на другие статьи из серии "Игровая индустрия в лицах":
1) Крис Метцен - "Крестный отец игр Blizzard"
2) Майк Морхейм: "Если делать, то только хиты"



Спасибо за внимание!
Ваш Airiz.
Продолжить чтение

Зальтир: Hearthstone: как стать мастером игры

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 19 марта 2014 в 19:03

Категория: Зальтир

Недавно, известный игрок Gnimsh, заслуженно относящийся к элите не только игроков в Hearthstone, но и ККИ, в целом, создал серию видеогайдов, где разложил по полочкам и перечислил все навыки, познав которые, зеленый новичок превращается в настоящего мастера игры.
Видеоролики содержат исчерпывающий материал, позволяющий максимально точно направить вектор развития своего игрового мастерства и, со временем, отточив эти навыки и доведя их до совершенства, наконец, стать в один ряд с известнейшими игроками современности.
Специально для русскоязычной аудитории, Зальтир сделал перевод и адаптацию всей информации.



Первый урок о том какими базовыми знаниями должен обладать любой игрок, пожелавший встать на путь мастера:


Продолжить чтение
Название: Орден магии
Разработчик: «РосИгра»
Жанр игры: Action/MMORPG
Издатель: GameXP (NIKITA ONLINE)
Спойлер: Системные требования
ОС Windows XP / Vista / 7 / 8, процессор мин. Pentium 4 2.5 GHz, видеокарта мин. GeForce 7600 GT / Radeon HD3670 с объемом памяти не менее 256 Mb, Intel HD4000, мин. 1Gb оперативной памяти, интернет на скорости от 128 Kb/s, DirectX 9.

Попытки похоронить российский игрострой предпринимаются регулярно, но каждый раз, когда в крышку гроба собираются забить первый гвоздь, оказывается, что пациент скорее жив, чем мертв, и готов еще побороться за место под солнцем. Очередное доказательство тому — практически восставший из пепла отечественный ММОРПГ проект «Орден магии». Игра прошла долгий путь до релиза, пережив несколько бета-тестов и переносов даты запуска, теперь наконец-то готова принимать игроков на портале GameXP.



Внимание! Для читателей Noob Club мы приготовили 15 ключей для премиум аккаунтов «Ордена магии». За ключом пишите в личку.

Спойлер: Преимущества премиум-аккаунта
  • Позволяет создать до 8 персонажей,
  • Премиумный аренный бой с двойным коэффициентом рейтинга,
  • Возможность использования телепортов быстрого доступа на Грозовом острове,
  • Возможность выставлять на рынке товары за кристаллы,
  • Возможность размещения объявлений во внутриигровом чате, которые видят обе стороны и новички

Пожалуй, первое, что бросается в глаза — у игры сильная экшен-составляющая, реализованная не совсем привычным образом. Можете забыть о традиционном point-and-click, здесь действует система non-target, то есть «наводиться» на цель придется самостоятельно. Интерфейс минималистичен, так что во время сражения вы не будете видеть на экране ничего лишнего. Поначалу это несколько сбивает с толку, но привыкнуть можно довольно быстро, тем более что такая кажущаяся упрощенность на поверку оказывается вполне оправданной и даже удобной, учитывая особенности боевой системы. Поставить героя на авто-атаку и не глядя в экран повторять одни и те же сочетания быстрых клавиш не получится — здесь все нужно делать вручную.
Продолжить чтение


Приветствую Вас, дорогие друзья!


Пока следующая статья цикла «Игровая индустрия в лицах» находится в работе, хотелось бы осветить весьма значимое событие, которое произошло в игровой индустрии несколько дней назад.


Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA, The British Academy of Film and Television Arts) назвала лучшие (по ее мнению) видеоигры за 2013 год. Данная церемония является ежегодной и стремительно набирает популярность.

Итак, основная борьба развернулась между двумя тяжеловесами: Grand Theft Auto 5 (от Rockstar), претендовавшую на восемь наград и The Last of Us (детище Naughty Dog), которая фигурировала сразу в десяти номинациях. В итоге, постапокалиптический триллер The Last of Us взял победу в пяти номинациях, а игра Grand Theft Auto 5 принесла своим создателям на две статуэтки меньше.
Продолжить чтение