Доброго времени суток!

Nebifario в блоге Таверна

Опубликовано: 07 мая 2014 в 00:44

Хочу похвастаться, что наконец вернул доступ к своему аккаунту в YouTube!



До этого не вел никакой деятельности, ибо злостные тираны из XMediaDigital не давали мне воли, однако теперь я вновь стану писать, снимать видео-ролики и так далее и тому подобное! Хочу сразу заметить, что объем контента увеличится, так как я теперь играю еще и в ArcheAge. Боссы там, конечно, не ахти, но игра затягивает!



Прошу моих подписчиков, и тех, кто просто любил заглянуть ко мне в "таверну" отнестись с пониманием, и не подгонять лишний раз комментариями на ютубе =)

По поводу тем для видеороликов - я бы хотел хоть раз увидеть "предложение" от "читателя", так как видел такой прием у других блоггеров, однако не дошел до исполнения.

Предлагайте свои темы для видеороликов здесь, в комментариях, на тему игр World of Warcraft и ArcheaAge!

Всем спасибо за внимание :) скоро уже наклепаю чего-сам =)
Продолжить чтение


Всем /кот!

Добро пожаловать в 37 путешествие по миру интересных фактов о World of Warcraft.

Сегодня мы послушаем пару песен из отличных мультфильмов, представив себя Львенком или Аладдином, разгадаем тайну, которую скрывает команда одного из кораблей, стоящего в штормградском порту, попытаемся погладить весьма разговорчивого козленка и узнаем, как Blizzard увековечили в игре создателя WoWHead.

В путь!
Продолжить чтение

Dota 2: Фразы Союзников (Meepo)

Джайни в блоге CasualsAtPlay

Опубликовано: 02 мая 2014 в 05:33

Категория: DOTA2: лор и фразы героев



Meepo, the Geomancer


«Как по мне, так в жизни важны лишь две вещи: те, кого ты знаешь, и то, что можешь найти. Поживи в руинах Ущелья теней, и ты поймешь, что даже поиск пищи — занятие непростое. Тебе придется сильно экономить, попрошайничать. Путь к выживанию — в твоих сильных сторонах. Некоторые твари с поверхности способны запросто убить тебя, так что нужно охотиться на слабых и избегать тех, что посильнее. Но есть и светлая сторона — эти руины являют собой ценное хранилище истории, а тем, кто живет на поверхности, история дорога во всех смыслах этого слова. Раньше здесь был дворец, и в нем бывшие жители проводили свои темные ритуалы. Ужас один. Если кто переживал церемонию, они разбивали кристалл и расщепляли душу страдальца по получившимся кусочкам. Зато искусство у них было на высоте! Скульптуры, все дела. Я тебе вот что скажу: бывает, натыкаешься на куски старинной резьбы. Набираешь их столько, сколько можешь унести, продаешь в городе — и несколько сытых недель тебе обеспечены. А если совсем повезет, то найдешь кристалл Ущелья теней. Задаешь высокую цену и начинаешь искать покупателя. Дураков, ищущих подобные безделушки, благо, хватает. Ежели не получается — продаешь любому проезжему магу, если такой найдется. Они обожают подобные штуковины. Но нужно быть аккуратным. Не позавидуешь тому, из чьих рук выскользнет этот кристалл. Это очень больно!»
Продолжить чтение

Dota 2: Фразы Союзников (Nature`s Prophet)

Джайни в блоге CasualsAtPlay

Опубликовано: 29 апреля 2014 в 05:13

Категория: DOTA2: лор и фразы героев



Nature's Prophet


Когда богиня лесов Веродиция закончила заполнять мир зеленью, посадила наполненные духом семена, подняла воды над землей и взяла с солнца обещание хранить всё растущее, она поняла, что время ее пришло к концу и, как падают отжившие свое время листья, она должна пасть на землю, так и не узрев плодов своего труда. Ей было больно покидать мир, ведь ростки еще не прорвались сквозь землю и всё еще были нежны и беспомощны. В сумке, где она держала семена, она нашла последнее зерно, забытое ею. Прошептав в него единственное слово, она проглотила его и упала оземь. За зиму ее необъятное тело разложилось, а весной на почве, удобренной им, поднялись ростки. И в утро весеннего равноденствия, когда весь лес еще даже не начал просыпаться, то самое позабытое семя взошло, и из него выступил Nature's Prophet, в полном расцвете сил, сильный и мудрый, и нес он волю Веродиции в те места, что нуждались в защите… и тем, кому повезло быть его союзником.
Продолжить чтение


Массовая Многопользовательская Онлайн Мечта

Продолжить чтение

Лида, прости...

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 27 апреля 2014 в 08:31

Письмо обращение для девушки.



Да...прошел год с нашего расставания 14 февраля 2013 года ровненько в 12:00 утра...я написал тебе в скайп, мы расстались и может я вспыльчив и порой круче чем вар и неадекватен как дк на то я им и играю в топе, не разобравшись в ситуации я принял решения оставить тебя одну, и пусть просторы Пандарии где было сделано предложение, сохранит память о двух героев..

Надеюсь у тебя все замечательно, и ты прекратишь заниматься трансфером с сервера на сервер, да я знаю ты ушла на гордунни за альянс, потом обратно за орду на рф, и снова гордунни и остановилась на сервере Черный шрам за альянс, нет я не слежу за тобою я отпустил тебя еще тогда, но я думаю о тебе... не держи зла..

Твое армори скоро лопнет от твоих достижений)) И спутников называй веселее, ведь ты всегда могла улыбнуть именами даже назвав персонажей! хе))

Почему я вспомнил о тебе? Тому множество причин, пролетая или пробегая в местах, я вспоминаю что мы здесь были и эти уголки игровой вселенной хранят память о нашей встречи..
Продолжить чтение

Heroes of the Storm: первые впечатления

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 26 апреля 2014 в 15:55



Всем /кот!

Несколько дней назад я стал счастливым участником технического альфа-тестирования Heroes of the Storm и теперь, уже немного познакомившись с игрой, хочу рассказать о ней вам. В отличие от статьи про Reaper of Souls, в этот раз я решил не описывать все подробности разом, а разделить мой рассказ на несколько частей, - это позволит не только чаще публиковать статьи, уделив больше внимания деталям, но и отвечать на интересующие вас вопросы.

Хочется отметить, что из игр подобного жанра я играл только в оригинальную Доту (Warcraft III), но было это так давно, что уже может считаться неправдой, поэтому буду описывать все с точки зрения полнейшего новичка.

Начнем.
Продолжить чтение

Малтаэль III

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 23 апреля 2014 в 20:14

Категория: Субъективизм



Пока одни играют в АА, и "грабят корованы" в промежутках между спариванием ят и посадкой огурцов в ожидании прока.
Другие рассматривают перспективы Вайлдстара и ТЕСО не зная куда склониться - в геймплей или прославленную историю.
Третьи дофармливают рейды, зверушек, редкие рецепты и ачивки в ВоВ в предвкушении следующего витка аддона и очередной гонки.
Четвертые шафлят деки и молятся богу рандома чтобы вовремя сдать холинову под мурлок-раш противника.
Пятые любуются новой графой и отрывающимися башнями в Танках...

Продолжить чтение

Берегите ваши души!

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 20 апреля 2014 в 08:29



Внимание: спойлеры! Уже с первых строк, эта статья содержит информацию о сюжете дополнения, поэтому будьте осторожны.

Всем /кот!

Вот и вышло в свет долгожданное дополнение к Diablo III – «Reaper of Souls»! Ряды нефалемов, штурмующих V Акт стремительно пополняются, а я, уже поучаствовав во всех удивительных приключениях, отложил свой варварский топор и взялся за перо, в результате чего получилась довольно объемная статья.

В ней я расскажу о многочисленных новшествах игры, об игровом процессе, лоре, атмосфере и музыке дополнения, поделюсь своими собственными впечатлениями и отвечу на вопрос: «А стоит ли играть?»

Вперед!

P.S.: все изображения кликабельны.
Продолжить чтение


Приветствую Вас, дорогие друзья!


В этот раз предлагаю побеседовать об одном из самых неоднозначных гейм-дизайнеров, когда-либо работавших в Blizzard Entertainment. У него целая армия почитателей и одновременно с тем недоброжелателей. Одни говорят, что при нем World of WarCraft скатился «в пучину», другие же наоборот считают его работу значимой и продуктивной. В любом случае к этому разработчику мало кто относится равнодушно, и этот факт доказывают бурные обсуждения его ухода из Blizzard на форумах и в социальных сетях, которые долгое время не утихали. Итак, перейдем ближе к делу. Сегодня нашим «гостем» будет экс-ведущий системный дизайнер игры World of WarCraft (ныне ведущий гейм-дизайнер студии Riot Games) Грег «Ghostcrawler» Стрит.
Продолжить чтение