Тесты TeSo идут нынче густо. Практически каждые выходные толпы любителей приключений штурмуют новые просторы давно любимого мира. Но мир изменился. Местами слегка, но местами просто до неузнаваемости. А вот плохо это или хорошо, на мой взгляд - ща расскажу.

Продолжить чтение

Dota 2: Фразы Союзников (Windranger, Luna)

Джайни в блоге CasualsAtPlay

Опубликовано: 11 марта 2014 в 03:32

Категория: DOTA2: лор и фразы героев



История:

Цитировать
Западные леса крепко хранят свои секреты. Один из них — Лиралей, непревзойденная лучница лесов, любимица ветра. Семья Лиралей, известной теперь как ветрокрылая Windranger, была убита ночью во время шторма — буря снесла дом до основания, разнеся все вокруг. Только новорожденная выжила среди развалин, пронизанных смертью и разрушением. Когда шторм стих, ветер услышал удачливого младенца, плачущего в траве. Он пожалел ребенка и перенес его по воздуху на порог дома в соседней деревне. В последующие годы ветер неоднократно навещал ее, наблюдая со стороны, как она оттачивает свои навыки. Теперь, после многих лет тренировок, Windranger никогда не промахивается мимо цели. Она двигается с ослепительной скоростью, будто бы подгоняемая ветром. Благодаря шквалу стрел, которым она встречает врагов, она стала почти такой же смертоносной, как сама природа.
(dota2.gamepedia.com)




История:

Цитировать
Как она опустилась до такого? Бич равнин, беспощадный повелитель людей и зверей, она могла сеять страх там, где ей вздумается. Теперь она была далеко от своей родины, на грани безумия от голода и месяцев скитаний, а ее армия либо была давно мертва, либо их настигла участь хуже смерти. Едва она преступила границу древнего леса, в темноте блеснул пылающий взор. Что-то красивое и смертельное искало себе добычу в увядающих сумерках. Бесшумно оно развернулось и ушло. Ей завладела ярость. Схватив ржавый кинжал, она ринулась вслед за зверем, в надежде вернуть хотя бы частичку былой славы, но добыча все ускользала от нее. Три раза она загоняла зверя в угол, и три раза она нападала, но видела лишь ускользающую в леса тень. Освещая все вокруг, взошла полная луна, и отследить зверя стало легче. Достигнув светлой вершины холма, огромная кошка, более не скрываясь, сидела в ожидании. Когда женщина стала размахивать кинжалом, зверь поднялся, взревел и кинулся на нее. Казалось, смерть наконец настигла ее. Но она спокойно остановилась. Через мгновение зверь выбил кинжал из ее рук и исчез в лесу. Тишина. Фигуры в капюшонах приблизились к ней. В почтительных тонах они поведали, что Селемене, Богиня Луны, выбрала ее, вела ее и испытала ее. Невольно она выполнила священный ритуал Темной Луны, воинов Серебряных лесов. Ей предложили выбор: присоединиться к Темной Луне и поклясться служить Селемене или уйти и никогда не возвращаться. Она не колебалась. Принимая свое освобождение, она отказалась от кровавого прошлого, и с тех пор ее имя — Luna, устрашающий лунный наездник, беспощадный и непоколебимый защитник Серебряных лесов.
(dota2.gamepedia.com)
Продолжить чтение

Warframe: Update 12.4.0 — Кара Тетры

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 06 марта 2014 в 07:53

Категория: WarFrame [Занавес]



ИВЕНТ: Кара Тетры!

Лотос: Тенно, мы должны действовать быстро. Нам стала известна суть Проекта Тетра — Вэй Хек воссоздает Фоморианский Флот. Его цели грандиозны: захват Солнечной Системы. Тысячи этих монструозных кораблей строятся в данный момент. Гринир будет невозможно остановить, если им удастся построить этот флот. Мы не можем этого допустить.

Мы должны вывести из строя эти корабли до того момента, как они станут готовы к бою. Наши цели — Фоморианские Реакторы, главные органы кораблей. Проще сказать чем сделать — местоположение этих реакторов держится в строжайшем секрете, они под надежной охраной.

Прежде всего мы должны найти Фоморианские Реакторы. Гринир координируют их постройку, используя высокотехнологичную систему коммуникации с шифрованием. Чтобы сломать шифр, мы должны перехватить множество Фрагментов Данных и соединить их воедино, используя Дешифратор Тетра. Я отправляю вам его чертеж. Когда найдете ядро, я дам вам дальнейшие инструкции.

Продолжить чтение

The Elder Scrolls Online PvP

NTonY в блоге League of Legends non-pro blog

Опубликовано: 05 марта 2014 в 22:47

Доброго времени суток, друзья! Пока мой стальной гробик исследуют злые работники сервис центра в попытках отыскать следы не гарантийного случая на моей материнской плате, с The Elder Scrolls Online снято NDA. Вот такое вот пренеприятное совпадение. Ну, значит повествовать о впечатлениях (а они на удивление яркие, все выходные оторваться не мог) будем в старой доброй текстоформе, да для глаза добавим пару честно найденных в интернетах картиночек (clickable) да видео.





Сразу скажу, это была моя вторая бета TESO (не повезло - раньше ключ не прислали), так что к делу я подошел уже с некоторым пониманием своего персонажа и механики управления оным. И если после первой беты у меня была сложившаяся позиция по поводу этого проекта, то после этой мое мнение поменялось кардинально. Дело все в том, что замечательные люди господа разработчики просят достаточно неплохую сумму за покупку игры - на предзаказе это 2.299руб за стандартное издание и 3.499руб за делюкс со свистелками и перделками, которые все так любят. Так же за каждый месяц игры с нас просят по 550р. Изначально такие цифры (в сравнении с мастодонтом MMORPG) выглядят слегка завышенными и заставляют задуматься о том, покупать ли непонятный продукт, который ты забросишь через месяц-два игры или же подождать пока кто-то из друзей бросит акк, ну вы поняли ;D
Глядя шире, достаточно мало достоверной информации об энд-гейм контенте, который лично для меня в MMO является основным аспектом. Как игрок, склонный к PvE я не нашел на бете ответов на свои вопросы. Было доступно три подземелья низкого уровня, что не может дать вообще никакого представления о том, насколько интересно (или наоборот) мне будет впоследствии принимать участие в прохождении подземелий на максимальном уровне. Остальное - уже и так очевидно. Квесты стандартные, мир сам по себе интересен, система развития персонажа дает огромную вариативность, система крафта неочевидна в перспективе, но субъективно вполне себе уже в текущем виде неплоха. Только отсутствие четкого понимания "как оно будет когда я достигну lvl-капа" и останавливало меня от предзаказа. PvP меня не очень интересовало, поэтому в своих измышлениях этот аспект игры я не рассматривал чуть более, чем совсем. Как оказалось, зря.
Продолжить чтение

Впечатления: The Plan

Джайни в блоге CasualsAtPlay

Опубликовано: 02 марта 2014 в 19:33

Категория: Indie-игры



Разработчик: Krillbite Studio   
Дата выхода: 10 Feb 2013
Студия работает над еще одной игрушкой и если есть желание, то можно потестить альфа-версию: http://www.krillbite.com/ats/
Продолжить чтение

Warframe: Update 12.3.0 — Грастрагская Тройка!

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 27 февраля 2014 в 21:25

Категория: WarFrame [Занавес]



ДОПОЛНЕНИЯ:
Вем Табуук, Шик Тал и Леектер. Запомни эти имена, Тенно. Возможно они уже идут за тобой! Вей Хек предупреждал, что каждый Тенно, поддерживающий Корпус во время вторжений, столкнется с последствиями. Теперь мы знаем, что это за последствия. Мутировавшие, кровожадные, с непомерной жаждой убивать и известные как Грастрагская Тройка, эти гринирские изверги представляют огромную угрозу. Их присутствие было обнаружено в солнечной системе, и скорее всего у них есть данные о Тенно, помогавших Корпусу во время Вторжений, а ещё у них есть чертёж и детали на "Бракк".

Продолжить чтение


Продолжаем обсуждать питомцев с интересными наборами способностей. Сегодня мы поговорим о нежити и зверьках.

Нежить наносит на 50% больше урона по гуманоидам и на 33% меньше по водным. Также нежить получает на 50% больше урона от зверьков и на 33% меньше от драконов. классовый бонус: убитые питомцы-нежить возвращаются к жизни на один раунд.
Продолжить чтение


Добрый день, дамы и господа! Сегодня я, как и обещала, расскажу вам о том, как проходила олимпиада в WoW, как она была придумана, а так же немного новых задумок и интересностей проведения:)

Для тех, кого это мероприятие нахально обошло стороной, внесу некоторую ясность. Серверный  ивент "Олимпиада" - это ряд конкурсов в рамках игры World of Warcraft, организованных по типу всем известной спортивной олимпиады, которая на данный момент едва успела закончиться в реальном мире. Всего было 12 дисциплин, некоторые из них были представлены как в командном, так и в индивидуальном зачете, а некоторые были уникальны в одном из указанных видов. Проходило это мероприятие с 1 по 7 февраля 2014 года на сервере Ревущий Фьорд, к участию допускались все желающие.


Продолжить чтение

Dota 2: Фразы Союзников (Rubick)

Джайни в блоге CasualsAtPlay

Опубликовано: 25 февраля 2014 в 08:59

Категория: DOTA2: лор и фразы героев



История


Цитировать
Любому колдуну под силу использовать заклинание или два, а некоторые из них могут даже обучаться достаточно долго, чтобы стать волшебником, но лишь самым талантливым дозволено носить титул мага. Впрочем, как и в любом другом кругу колдунов, ощущение сплоченности никогда не гарантировало гладкого соперничества. Уже известный в высшем колдовском кругу как дуэлянт и ученый, Rubick никогда и не думал, что у него есть задатки мага. До тех пор, пока его не попытались убить в седьмой раз. Со вздохом выкинув двенадцатого из так называемых убийц со своего балкона, он осознал, насколько безнадежно неинтересны стали покушения на его жизнь. Раньше внезапный щелчок пальца или воспламеняющийся на чьей-то руке огонь заставляли его радостно пружинить при ходьбе, но теперь все стало страшно предсказуемо. Ему хотелось более серьезной борьбы. Итак, надев свою боевую маску, он сделал то, что сделал бы любой волшебник, желающий продвинуться в сообществе: он объявил о своих намерениях убить мага. Вскоре Rubick осознал, что напав на одного мага, он напал на них всех, и те обрушились на него всеми силами. Каждое заклинание любого из его противников было неостановимым потоком энергии, всякая атака - рассчитанным на убийство ударом. Но очень скоро случилось то, чего враги Рубика не ожидали: их мастерство обратилось против них. Внутри урагана магии Рубик хохотал, незаметно читая и копируя способности одного, чтобы использовать их против другого, создавая хаос в ряду тех, кто объединился против него. Посыпались обвинения в предательстве, и вскоре колдуны обратились друг против друга, даже не подозревая, кто привел их к такой гибели. Когда битва наконец утихла, все вокруг было обуглено и заморожено, изрезано, облито и порвано. Лишь Рубик выделялся из беспорядка, слегка побитый, но восхищенный случившемуся на этой неделе торжеству. Ни у кого не нашлось мощи возразить ему, когда он подал заявку на принятие в Скрытый Совет, и Одиннадцать Иллюзорных как один согласились вручить ему титул Великого мага.
(dota2.gamepedia.com)


Все фразы герои говорят друг другу будучи союзниками, например, находясь на одной линии.
Дальше план такой: Windranger>Luna>Axe>Keeper of the Light>Mirana>Witch Doctor>Phantom Lancer
(все основано на ваших заказах)
Герои типа Джаггернаута сами ничего никому не говорят, поэтому видео про таких товарищей я буду делать позже.
Продолжить чтение

Gamers get girls

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 24 февраля 2014 в 07:51



Бытует мнение, что у заядлых геймеров нет девушек. Все просто, ведь у них нет времени привести себя в порядок, выйти на улицу и познакомиться с девушкой. Но я сегодня приведу инфографику которая была составлена по исследованиям американского университета onlineuniversity и которая развеет этот миф.

Сама инфографика содержит сравнения по статистике знакомств на популярном сайте онлайн знакомств Match.com и знакомства в онлайн-игре Warcraft.
Результаты сравнения удивляют, оказывается геймерам найти свою любовь намного проще, чем ищущим свою вторую половину на сайте онлайн-знакомств.

Возможно, многие просто не допускают такую мысль, что онлайн-игры могут быть романтичными и привлекательными для женского населения. В игре есть интрига, как относится к вам парень/девушка, который уделяет вам внимание в игре, вы больше общаетесь и стараетесь больше узнать про свой предмет интереса, больше проводите время с ним. Начинается охота за ясностью и определенностью)))
На сайте знакомств же все просто, интересующаяся вами сторона просто присылает вам сообщение, в котором прямо изъясняет свои намерения (встретиться/дружить) и нет интриги.

Что ж, давайте познакомимся с инфографикой. В английском я не сильна и немного позволила себе сделать ее в том виде, что ниже. Сссылочка на определение "дофамин".
Продолжить чтение