Доброго времени суток, друзья! Пока мой стальной гробик исследуют злые работники сервис центра в попытках отыскать следы не гарантийного случая на моей материнской плате, с
The Elder Scrolls Online снято
NDA. Вот такое вот пренеприятное совпадение. Ну, значит повествовать о впечатлениях (а они на удивление яркие, все выходные оторваться не мог) будем в старой доброй
текстоформе, да для глаза добавим пару честно найденных в интернетах картиночек (clickable) да видео.
Сразу скажу, это была моя вторая бета
TESO (не повезло - раньше ключ не прислали), так что к делу я подошел уже с некоторым пониманием своего персонажа и механики управления оным. И если после первой беты у меня была сложившаяся позиция по поводу этого проекта, то после этой мое мнение поменялось кардинально. Дело все в том, что замечательные люди господа разработчики просят достаточно неплохую сумму за покупку игры - на предзаказе это
2.299руб за стандартное издание и
3.499руб за делюкс со свистелками и перделками, которые все так любят. Так же за каждый месяц игры с нас просят по
550р. Изначально такие цифры (в сравнении с мастодонтом MMORPG) выглядят слегка завышенными и заставляют задуматься о том, покупать ли непонятный продукт, который ты забросишь через месяц-два игры или же подождать пока кто-то из друзей бросит акк,
ну вы поняли ;D
Глядя шире, достаточно мало достоверной информации об
энд-гейм контенте, который лично для меня в MMO является основным аспектом. Как игрок, склонный к
PvE я не нашел на бете ответов на свои вопросы. Было доступно три подземелья низкого уровня, что не может дать вообще никакого представления о том, насколько интересно (или наоборот) мне будет впоследствии принимать участие в прохождении подземелий на
максимальном уровне. Остальное - уже и так очевидно. Квесты стандартные, мир сам по себе интересен, система развития персонажа дает огромную вариативность, система крафта неочевидна в перспективе, но субъективно вполне себе уже в текущем виде неплоха. Только отсутствие четкого понимания "
как оно будет когда я достигну lvl-капа" и останавливало меня от предзаказа.
PvP меня не очень интересовало, поэтому в своих измышлениях этот аспект игры я не рассматривал чуть более, чем совсем. Как оказалось, зря.