Всем привет. Слоупок проснулся после долгой спячки/творческого кризиса/невервинтера/архейджа/ремонта. Сегодня я расскажу о разных вкусностях, которые позволят добавить интереса в ваши игровые сессии.
За время существования настольных ролевых игр, люди создавали много разных приспособлений для облегчения жизни ДМов и внесения дополнительной визуальной составляющей в игры. Сегодня рассмотрим одну из этих составляющих

Тайлы. Он же «игровое поле». Разлинованная карта, на которой разворачиваются боевые действия. Сегодня расскажу о самых распространенных видах, а также расскажу о решении которое применял я в начале пути ДМа.

1) flip-mat.



За бугром наибольшей популярностью пользуются маты, позволяющие рисовать по ним маркером на водной основе. Недавно появились на территории России в интернет-магазине Тридевятое . Универсальное средство позволяющее в режиме реального времени рисовать перед игроками ту часть подземелья, которую они видят.
Продолжить чтение

Warframe: Update 13.3.0 — Охота Кубрау

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 17 мая 2014 в 14:16

Категория: WarFrame [Занавес]

Diablo 3: териокрафт по четвергам

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 16 мая 2014 в 18:11

Категория: Самодеятельность

Эта запись собирательная и чисто информационная, и будет находиться тут для более простого поиска по текущим и будущим статьям на данную тему


http://eu.battle.net/d3/ru/blog/13813405/приглашаем-на-теорикрафт-по-четвергам-17-04-2014

Спойлер: Сабж:

В ходе странствий по Вестмаршу и за его пределами вы, несомненно, открыли для себя массу новых предметов, их свойств, особенностей окружения, игровых механик и стали свидетелями забавных происшествий с другими игроками. Очевидно, что все это так или иначе отразилось на вашем стиле игры (возможно, вам захотелось попробовать что-то новенькое). Все эти факторы помогают сформировать ваш личный стиль игры за персонажей, а также способы их развития.

Какой вариант развития вы выбрали? Как вы пришли к нему и почему он вам нравится? Обо всем этом нам хотелось бы узнать на еженедельных встречах по теорикрафту, которые мы собираемся проводить по четвергам.

Что такое встреча теоретиков?

С 1 мая по четвергам мы будем устраивать обзоры вариантов развития персонажей, придуманных нашими игроками. Мы подробно рассмотрим выбранные ими активные и пассивные умения, используемые предметы и их влияние на возможности героя, а также поговорим о том, как тот или иной вариант развития отражается на игровом процессе. Отобранные нами варианты развития будут опубликованы прямо здесь, на главной странице сайта diablo3.com.

Но это еще не все! Раз в четыре недели мы намерены проводить голосование, в ходе которого игроки смогут выбрать тот вариант развития, который в текущем месяце понравился им больше всего. Игроки, чьи варианты развития победят в голосовании, получат возможность продемонстрировать возможности своих персонажей в игре вместе с сотрудниками Blizzard, при этом их совместные похождения будут транслироваться в прямом эфире на официальном канале Diablo на Twitch.tv!

Как принять участие во встрече:

Заинтересованы? Отлично! Чтобы принять участие, отправьте письмо (на английском языке) на адрес электронной почты [email protected], указав следующие сведения:
  • Название варианта развития (если вы его придумали). Если у вашего варианта нет названия, то компания не несет непосредственной ответственности за то, как его в шутку будут называть другие игроки.
  • Режим игры, в котором вы используете этот вариант развития: обычный, героический или…скажем... сезонный? Можете указать и уровень сложности, на котором вы играете.
  • Какие активные/пассивные умения и руны вы используете. Мы будем рады, если вы также укажете ссылку на вариант развития, созданный в калькуляторе умений.
  • Скриншот и/или ссылку на профиль персонажа. Если вы отправите нам ссылку на профиль персонажа, пожалуйста, не изменяйте выбранный набор умений до тех пор, пока не получите подтверждение того, что ваша заявка на участие была принята.
  • Названия легендарных предметов, способных в значительной мере повысить мощь персонажа. Если ваш вариант развития не зависит от конкретных легендарных предметов, то это нормально (только не забудьте об этом упомянуть).
  • Лучший способ применения вашего варианта развития. Вы используете этого персонажа для выполнения поручений? Или же вы играете им в режиме кампании? А может, он предназначен для сбора адских устройств? Даже если это персонаж-универсал, вам обязательно стоит об этом написать!
  • Что в этом варианте развития хорошего? Позволяет ли он персонажу наносить чудовищный критический урон? Может ли такой персонаж уничтожать монстров целыми отрядами? Может, ваш персонаж с его помощью становится очень быстрым или живучим?
  • Прикрепите к письму парочку скриншотов, на которых ваш персонаж запечатлен в бою!




Нам не терпится посмотреть на результаты труда членов нашего сообщества, но еще сильнее нам хочется просто встретиться и поиграть с вами. Поделитесь вашими вариантами развития! Увидимся 1 мая!


Нечестивый монах ZiPS’а
Продолжить чтение

В параллельных мирах

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 16 мая 2014 в 08:49



В одной из предыдущих историй где-то в комментариях прозвучало, что «исчезла романтика, а может мы выросли...совсем..»,  вот порция моей романтики. Правда, для тех, кто постарше, будет. Пишу не пожаловаться, скорее, просто поделиться в чем-то счастьем, в чем-то грустью. 100% в моем рассказе Она узнает себя, но в  этом страшного нет :-), надеюсь, по шее не получу.

Мы познакомились в другом игровом проекте – Бойцовский клуб назвался – в 2002 году.  Она была  главой клана, очень общительная, нашел ее на форуме, она писала для всех желающих акростихи – расшифровки ников, которые я прочитал сначала из любопытства, а потом увидел в них замечательные стихи, а не просто набор слов.  Нашел, пересеклись в аське, болтали каждый день.
О фото речь не шла, так как Она сказала, что не хочет разочаровываться в своих виртуальных знакомых, но и свою фотографию  не дала.  Флирт, конечно, был, как и желание с ней встретиться в настоящей жизни, но жили мы я в Питере, она в Минске.  В общем, не встретились.

Потом Она ушла играть в Варкрафт, и я потянулся за ней. Играли  вместе в одной гильдии, но общения стало мало, лишь в рейдах, которых было много, мы пересекались постоянно.  Под конец БК, наконец, получили долгожданный перерыв перед выходом аддона, и гильдия решила встретиться в живую. Встретились в Москве, и Она тоже приехала.

Я много раз думал о том, что было бы,  окажись она  некрасивой, толстой, прыщавой теткой :-). Вот уж,  правда, не знаю, как бы все сложилось. Но Она оказалась нормальной, обычной, веселой зеленоглазой ведьмой. Мы уехали вдвоем.
Продолжить чтение

Heroes of the Storm: о героях и Нексусе

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 14 мая 2014 в 02:42



Всем /кот!

Во второй части моего обзора по Heroes of the Storm я расскажу о полях боя, уделив особое внимание Проклятой лощине и Призрачным копям, а также о героях-специалистах и персонажах поддержки, познакомив вас с Малфурионом, Тассадаром, Абатуром и Газлоу.

Поехали!

Как и подобает игре, находящейся в разработке, за минувшие с момента выхода первой статьи дни, альфа-версия постоянно пополняется новым патчем. В начале прошлой недели было установлено обновление, в котором были значительно (в 2-3 раза) увеличены награды за выполнение героических заданий, зачем-то отключены пользовательские («Custom») игры и, конечно же исправлены многие ошибки, а также подправлен баланс героев.
Продолжить чтение

Dota 2: Фразы Союзников (Enigma+Io)

Джайни в блоге CasualsAtPlay

Опубликовано: 12 мая 2014 в 04:00

Категория: DOTA2: лор и фразы героев



Enigma


О происхождении Enigma неизвестно ровным счетом ничего. Со старых времен остались только истории и легенды, причем большинство из них даже не похожи на правду. По сути, Enigma — это великая загадка для тех, кому достаточно лишь описания: он невероятно могущественный поглотитель миров. Он — дитя пустоты, иногда материальный, а иногда — бесплотный. Чудище, живущее меж двух измерений. Одни говорят, что раньше он был великим алхимиком, пытавшимся раскрыть секреты вселенной, но был проклят за свою заносчивость. Другие говорят, что он древнее древних, существо из неведомой материи, сама бездна, голос тьмы. Старые легенды вообще гласят, что он — первая взорвавшаяся звезда, разумная черная дыра — его цели неизвестны, его действия безжалостны — он сама сила, низвергнувшаяся на этот мир.
Продолжить чтение
Всем привет! Мало помалу начал развивать свою гильдию, все идет "на ура" :) Как написал @maxo,  в скором времени сделаю пост об этой игре, расскажу свои впечатления, минусы и плюсы, что можно поделать в игре и так далее, а пока смотрите как мы топим Чёрную Жемчужину - самый крутой корабль в игре )


Всем спасибо за просмотр ;)

P.S. музыка в видео огонь )
Продолжить чтение


P.S.: Это, наверное, первое мое видео где с технической точки зрения получилось все как и задумывалось=)
Продолжить чтение

Доброго времени суток!

Nebifario в блоге Таверна

Опубликовано: 07 мая 2014 в 00:44

Хочу похвастаться, что наконец вернул доступ к своему аккаунту в YouTube!



До этого не вел никакой деятельности, ибо злостные тираны из XMediaDigital не давали мне воли, однако теперь я вновь стану писать, снимать видео-ролики и так далее и тому подобное! Хочу сразу заметить, что объем контента увеличится, так как я теперь играю еще и в ArcheAge. Боссы там, конечно, не ахти, но игра затягивает!



Прошу моих подписчиков, и тех, кто просто любил заглянуть ко мне в "таверну" отнестись с пониманием, и не подгонять лишний раз комментариями на ютубе =)

По поводу тем для видеороликов - я бы хотел хоть раз увидеть "предложение" от "читателя", так как видел такой прием у других блоггеров, однако не дошел до исполнения.

Предлагайте свои темы для видеороликов здесь, в комментариях, на тему игр World of Warcraft и ArcheaAge!

Всем спасибо за внимание :) скоро уже наклепаю чего-сам =)
Продолжить чтение