Провалом стало не решение выпустить игру на публику в раннем доступе, а решение делать ее в мобильно-лольном стиле, он не воспринимается дедами, которые будут играть в ртс. Киберспорт в стратежках тоже изначально мертвый, слишком большой порог вхождения, и слишком маленькие призовые, что бы этим серьезно заморачиваться. Им надо было делать упор на сюжетку + карты песочницы-сурвайвалы. И этот бред про инди студию, которой так тяжело все дается, вокруг всё давит и т.д.
Могли бы взять пример с биллионсов, только периодически выпускать сюжетные дополнения/контент патчи за деньги, как длс.