"Баффы и дебаффы заполонили планету ММО"Ветеран MMO Грег Стрит, также известный под прозвищем Ghostcrwaler, недавно высказался о проблеме боевых систем в таких играх, и заявил, что она заключается вовсе не в ручном выборе цели с помощью указателя мыши или клавиши Tab, а в "миллиарде значков баффов и дебаффов", используемых разработчиками в попытках передать информацию игроку.
Стрит работает над разными MMO уже много лет, поэтому можно с уверенностью сказать, что он знает свое дело. От работы ведущим дизайнером систем в World of Warcraft до прихода в Riot Games и трудов над ее ММО по League of Legends, а также в качестве главы студии Fantastic Pixel Castle, которая в настоящее время разрабатывает фэнтезийную MMORPG под кодовым названием "Ghost", он многое успел сделать в этом жанре. Недавно, выступая в X/Twitter, он со своей командой публично обсуждал, какие, по его мнению, существуют самые большие проблемы у боевых систем MMO.
"Мы будем много повторять это, но мы не думаем, что ручной выбор цели с помощью Tab – это проблема системы боя у западных MMO, –
написал он. – Мы считаем, что проблема кроется в том, что для передачи информации и создания глубины приходится сосредотачиваться на миллиарде значков баффов и дебаффов".
Хотя каждый игрок, наверняка, в тот или иной момент, был ошеломлен натиском значков, заполонивших его экран, некоторые люди в комментариях все же твердо стоят на своем, заявляя, что ненавидят такой тип сражений, когда приходится вручную выбирать в цель ближайшего врага и наносить ему ряд атак без нужды динамично уклоняться от входящих ударов. Отвечая одному из пользователей, который говорит, что такой выбор цели делает игру слишком статичной, Стрит
сообщил: "Ручной выбор цели с помощью Tab дает вам возможность выбирать цель (союзника или врага) и не полагаться полностью на механику „воздействует на ближайшего“. Такой бой вовсе не обязательно будет неподвижным, предсказуемым или заученным".
Несмотря на то, что это JRPG, а не MMO, Стрит также высоко оценил боевую систему с ручным выбором цели в серии игр Xenoblade Chronicles, которая, в частности, поощряет игроков перемещаться вокруг цели для выполнения различных приемов, таких как "Обратный удар" (вы никогда не угадаете, куда приземлитесь после его использования), а не оставаться на одном месте. Он
объяснил: "В бою в Xenoblade мне нравится то, что есть причины бить по цели сзади, сбоку или спереди, а также то, что существуют комбинации, которые можно выполнять с помощью нескольких способностей (например, вторым шагом может быть применение нескольких различных способностей)".
Пока что следующая игра Стрита находится на ранней стадии разработки, поэтому неясно, какая боевая система в ней будет использоваться. Но, кажется, некоторые догадки все же можно сделать.