Некоторые игроки насмешливо называют систему поиска рейдов туристическим режимом, для других же игроков это единственный шанс оценить труды разработчиков и самому поучаствовать в боях с новыми боссами. Хранилище воплощений полностью доступно в СПР уже более двух недель и многие игроки, намеревавшиеся посмотреть на Рашагет в этом режиме, уже сделали это. И подводя предварительные итоги можно уверенно сказать, что Пожирательница бурь стала причиной большего количества вайпов, чем лифт-убийца в Анторусе.
Рейды в СПР – не настоящие рейдыРейд в СПР представляет собой классическую группу, собранную случайным образом. В ней нет традиционного рейдлидера, роль лидера достаётся случайному игроку (который, впрочем, должен подписаться на это при регистрации). Также нет в таких группах и сколь-нибудь серьёзной коммуникации.
Для рейдов пониженной сложности характерна ситуация, когда боссы обладают не всеми способностями, и по мере повышения сложности их арсенал умений потихоньку пополняется. Также широко распространён подход смягчения "смертельных" способностей: если на обычной или героической сложности какая-либо механика при неправильном исполнении игроков убивает, то в СПР такие умения, как правило, не приводят к фатальным последствиям.
По этой причине основная аудитория СПР относится к боссам на этой сложности как к манекенам. И действительно, большинство боссов вполне можно победить даже если рейд наплевательски относится к исполнению механик. Например, способность Дафии Перерождённой
Смерч убивает игроков, игнорирующих эту механику и не пытающихся отбежать от Дафии; тогда как в СПР игроки остаются в живых, даже если стоят на месте как ни в чём ни бывало.
В большинстве случаев для победы над боссом в СПР надо следовать лишь самым базовым инструкциям вида "как только появляются прислужники – переключаемся на них и убиваем".
В общем и целом для финального босса естественно, что он немного сложнее, чем все предыдущие, однако, в случае с Рашагет разница в сложности представляет собой пропасть. Если в бою с финальным боссом у группы набирается 10 наложений
Решимости, то с дизайном явно что-то не так.
Что не так с Рашагет?На бумаге Рашагет не является сколь-нибудь сложным боссом, особенно с учётом того, что требования к наносимому урону и исцелению крайне низки. Но на практике Пожирательница бурь оказывается крепким орешком для случайных групп. И причин тому несколько.
Игрок может погубить весь рейдРанее разработчики всегда отказывались от таких механик при проектировании боссов для СПР. В случае же с Рашагет есть сразу несколько моментов, когда ошибка игрока может сталь фатальной для всего рейда; например, это применимо к танкам на финальной фазе, когда Рашагет применяет
Грозовое дыхание. Не отвернув босса в сторону, так с лёгкостью может положить половину рейда.
Другая способность такого же толка –
Сверкающий заряд. Игрок с дебаффом от Сверкающего заряда спустя несколько секунд взрывается нанося значительный урон всем, кто попал в радиус действия; и проблем здесь две: радиус действия у способности весьма и весьма большой, при этом дебафф переходит на всех поражённых игроков. Таким образом, если игрок оперативно не вынесет в сторону от рейда этот дебафф, то очень скоро дебафф распространится на многих игроков, что приведёт к скорому вайпу.
Что ж, стоит сказать спасибо, что разработчики решили не добавлять в СПР механику с противоположными зарядами.
Чёткое разделение по группамНеобходимость рейда делиться на группы никогда хорошо не работала в СПР. В бою с Рашагет игроки должны разделиться на две группы, чтобы во время переходной фазы каждая их групп улетела на свою платформу. И если прибежавший не туда боец не слишком критичен, то зазевавшийся лекарь, или, не дай бог, танк – это уже заявка на повышение счётчика Решимости.
Ошибки – фатальныКак уже было сказано выше, для СПР разработчики, как правило, смягчают смертельные механики. То же самое справедливо и для ситуаций, когда игрока так или иначе выкидывает с платформы. Во многих таких случаях игрок не погибает, а с помощью потоков ветра возвращается на платформу. В бою же с Рашагет всё иначе – если игрок зазевался, то он труп.
Самые первые вайпы на Рашагет зачастую связаны с переходными фазами: половина игроков не сбежалась в метки и улетела с платформы. Сюрпризом для многих оказывается и вторая переходная фаза, когда всему рейду нужно сбежаться в одну точку.
Также игроки регулярно улетают с платформы от способности
Ураганное крыло, из-за того что не зашли в войд-зону, препятствующую отталкиванию. Кто-то умирает от грозового дыхания Рашагет, когда она пролетает над платформой во время переходной или второй фазы.
В итоге немало рейдов сталкиваются с ситуацией, когда основные механики худо-бедно исполняются, но половина рейда полегла из-за индивидуальных ошибок.
Игрок должен знать как проходит бойВ большинстве случаев боссы СПР не требуют от игроков какой-то предварительной подготовки или даже опыта сражений. Но в случае с Рашагет всё иначе. Даже если игроку написать, что на переходной фазе необходимо бежать в нужную метку, или от дыхания необходимо уклоняться, незнакомый с боем игрок всё равно может замешкаться, ибо слабо представляет, когда собственно начинается эта переходная фаза, или в какие моменты нужно уклоняться от дыхания. Понимание механик приходит только после нескольких вайпов, когда игроки увидели основные способности босса своими глазами.
Сложные боссы – намеренная политика или непродуманная случайность?Возникает закономерный вопрос чем объясняется такая сложность финальных боссов. Разработчики стараются готовить игроков к нормальным и героическим рейдам? Или же просто не до конца осознали насколько сложна Рашагет для игроков, собранных через СПР?
Быть может громкие голоса недовольных, которые называли СПР слишком лёгким, наконец-то привели к реакции, и разработчики не хотят, чтобы финальный босс был пиньятой с эпической добычей? Если это действительно так, то почему разработчики не сообщили об этом заранее? А если они переборщили со сложностью, то где сообщения о грядущих нерфах?
А вы уже победили Рашагет в системе поиска рейда? Если да, то каково ваше мнение об этом бое: не слишком ли он сложный для группы случайных игроков, пришедших посмотреть рейд?