И да, твои слова - слова рдд-пятнашечника, который на викли закрывает пятнашку чтобы полутать шмоточку. Ты не лезешь выше, и в принципе не понимаешь работы афиксов. На тебя они в принципе влияют примерно никак. Попробуй что-то повыше, хотя бы 22-25. Поезд же, для ключей - объективно унылая скучная ерунда, притом не из-за узости коридоров.
А всё ждал, когда же обсуждение механик скатится к обсуждению личностей.
П.С. Неужели было трудно зайти чекнуть перса в подписи, чтобы иметь основания для таких заявлений? Или проще навесить на кого-то ярлык, чем допустить, что такое может говорить кто-то кроме "рдд-пятнашечников"?
Увы (или ура?) у дх нет рдд спека. Зато у дх есть танк и дд, в обоих спеках которого я успел наиграться (+сурв хант в 1 сезоне шл).
Ну раз вы сами назвали критерии "ключей повыше" в виде 22-25 то ок.
22-25 бегал в легионе и бфа, а также в 9.2 в первые ~2-3 месяца.
Так что ваш ярлык про "рдд-15" не по адресу.
Мои слова - это слова танка и милика, и отказываться от них не буду. До сих пор помню как близзы начали свой путь нерфа некротика в пол (и затем продолжили нерфить всё дальше и дальше, и это вам заявляет танк!) и кровавого в легионе (вот про кровь не совсем уверен, вроде раньше лужи шире разливались если ложить лужу в лужу в 1 сезоне легиона) =(
Да-да, раньше трава была зеленее, небо голубее, а аффиксы были аффиксами, а не полумерами к которым они скатились спустя несколько патчей.
П.П.С. Парочка "оффтоп" вопросов под спойлером и мои текущие мысли про них.
Вопрос - а почему считается достижением покорение 22-25 ключей в около мифик полубис гире, но при этом покорение 16-20 ключа на старте сезоне в бомжегире нет (или же покорени
е 11-15 ключей на старте дополнений в 1-ое миф+ кд)? Что там что там боссы сносят почти всё лицо, ключ точно также закрывается впритык к таймеру.
То есть в обоих случаях пати потеет, превозмогает, идёт на лимите возможностей и разница чисто в том, что спустя месяц-два у пати будет больше хп/дпс, у мобов и боссов в данже тоже будет больше хп/дпс и получается вечная гонка прогресса. Игроки апнули +2 илвла, мобы и босса апнул +1 лвл ключа.
Или решающий фактор это быть в условных 0.1-0.5% мира именно в конце сезона, чтобы ни у кого не было сомнений что человек идёт в ногу со временем и потеет?
Но тогда есть явный минус. Человек мог в первый месяц-два запотеть, набрать высокий рейтинг и закончить на время с шош/пересесть на другую роль/пойти в пвп и тд. Но спустя пару-тройку месяцев этот рейтинг уже будет "средним по больнице" и никто не воспримет слова, что человек потел. Хотя человек столкнулся ровно с теми же трудностями и точно так же их преодолевал как и другие люди, которые будут это делать спустя полгода в ключе на 5 выше и с +10-15 илвлов.
Выходит, чтобы иметь вес для своих слов надо или все сезоны играть нон-стопно, повышая планку, либо врываться под конец сезона, так?
Более конкретный пример:
Например пати А пушит ключи на старте сезона. Закрывают 20-21 ключи, в то время как топ пушеры пушат 23-24 ключи.
Спустя полгода другие ребята из пати Б пушат 25-26 ключи, в то время как топ пушеры пушат 28-29 ключи.
Еще спустя полгода пати В пушит 28-29 ключи, в то время как топ пушеры пушат 31-32 ключи.
Обычный человек зайдет на рио спустя год и скажет, что 3-ье пати скиловее. Но почему так? Во всех 3 случаях эти 3 пати отстают на 3 ключа от пушеров, а значит по сути являются одинаково скилловыми ребятами, ведь условную верхнюю планку можно понять по тем самым пушерам в конкретный момент времени.
Так почему же выше стоит вопрос примерно в виде "22-25 ключ вот прям щас", а не "~-3 уровня ключа от топ пушеров в любой момент времени сезона?"
А какая разница? Тут же в коридоре тоже целых две стороны:
Вылез дух? Кайти в любую из двух сторон,
Квака? Разойдись в любую из двух сторон.
Разница есть. На площадке 20х50 игрок ноубрейно может бежать в любую из сторон.
В вагоне с ящиками в 50% случаев игрок проиграет в рандом и упрется в ящик = останется стоять на месте ожидая духа. А ведь это мега сложно следить не только за мобами, но и еще за ландшафтом!
Ну, а при кваке, и всего 2 сторонах для разбега - шанс слинковаться повышается ибо все разбегаются в ровный рядочек. Не забудьте добавить сюда воид зоны с немотой, в которые тоже можно забежать.
Сэкономлю вам время (а то вдруг снова будете обзываться рддшником) - в дреноре осваивал и дважды закрыл фулл челленджи на золото на танке. Так что обычные неудобства данжа и треша знаю на своей шкуре.