Ты думаешь не было таких проектов?
Они уже все мертвы, в этом и ошибка.
Ты не понимаешь что значит "свобода выбора" . Эти игроки выбрали заведомо мертвый проект и выбрали уйти из него.
Плюс эти проекты убил донат, плюс эти проекты убил не популярный жанр, плюс эти проекты убило многочисленная второсортная конкуренция.
Ты не создашь свободу выбора для миллиона игроков, это не возможно
Большинство проектов были мертвы сразу на выходе потому, что не соответствовали базовым требованиям к ммо на тот момент. Разрабы наивно думали, что если они выпустят игру с квестами и групповым контентом, то в нее сразу ринутся миллионы игроков. Так например на момент выхода вайлдстар модно было делать рандомные забеги по подземельям для фарма бэджиков, что позволяло получить шмот, с которым потом можно было бы ходить в пугорейды. В вайлдстар при этом сложность контента была слишком высокой, что вынуждало игроков ходить туда только чисто организованными группами. Это сразу отсекло 90% игроков, которым в игре просто нечего было делать после того, как они докачались до максимального уровня. Короче произошло то, что можно назвать ошибкой катаклизма. Т.е., грубо говоря, проблема не в игре и не игроках. Проблема в разрабах, которые совершенно неверно оценили ситуацию.
В большинстве игр так же очень слабые классовые механики. Они стремятся к диаблойдному прожиманию 3-х кнопок. И это естественно влияет на качество контента, который должен под это подстраиваться. Очень слабые классовые и игровые механики лишают игру глубины. Это как играть в вов на лоу левелах. Ощущение как будто класс неполноценен и чего-то явно не хватает. Это вторая главная ошибка.
Ты на самом деле. Так и не понял, что сам себе стреляешь в колено. Ты говоришь игрокам нужна свобода. Но это не так. Людям и игрокам не нужна свобода. И твои примеры такие как гугл и эппл приведенные тобой, так раз это и доказывают. Люди выбирают гугл и эппл. Потому что думать лень, понимаешь ? Людям не нужна свобода. Но им нужна иллюзия выбора. Скажем так. Дай игроку полную свободу действий, и он просто будет не знать, что делать и в итоге забьет. И так во всём. В билдах, в активностях. Абсолютно. Люди не любят думать сами. Им нужны готовые решения. Задача любой игры - предложить 2-3 решения. Чтобы у игрока был выбор, но при этом, его было очень мало и он не мучался размышляя, а что же ему выбрать. Выбор 1 из 2 выглядит навязанно. Как вопрос с ответами да или нет. Но выбор один из 3, уже дает игроку иллюзию уникальности. Но при этом он не будет себе ебать голову выбором. И так везде и во всем. Начиная от выбора обычной микроволновки и быта, заканчивая билдом в игре или выбором активности. Людям нужна навязанна цель, навязанная мотивация. Потому что иначе, они просто не знали бы что делать и за что браться, выбор из 10/100/100000000 мучителен и нужен по факту только фанатикам которым нравится сам процесс ВЫБИРАНИЯ. Таких не много. Таких единицы. А большинству нужен Эппл, который всё за них решил и выбрал сам, шрифты в тему, иконку и т.д.
Поэтому дизайнеры не любят заказчиков, потому что их спрашиваешь вот вам миллион цветов какого цвета делать вам стены. А челик такой. Ну синие. Потому что ему впадлу понимаешь ? Впадлу думать или выбирать. Ему надо сократить выбор до 3-5 вариантов и тогда он выберет. Поэтому дизайнеры делают всё сами и показывают готовые интерьеры уже. 2-3 полностью готовых варианта. И предлагает на выбор. А ты уже можешь скорректировать чуток.
И вот успех эппл - это так раз доказывает всё. Свободная же ММО о которой ты говоришь обреченна на провал, не потому, что ее невозможно реализовать. А просто потому, что людям не нужна свобода. Им нравиться выбирать из нескольких готовых решений. Брюки или Джинсы. Туфли или Кроссовки. Красный или Синий. Рубашка или Футболка. Выбор должен быть, чтобы у игрока была возможность чувствовать себя псевдоуникальным. Но этот выбор всегда надо ограничивать 3-5 вариантами выбора, чтобы не заставлять игрока часами размышлять, а что же лучше ему выбрать. Потому что в такой ситуации. Будет как с пое. Челик откроет билд на ютубе и всё скопирует. Или не сможет выбрать и просто забьет на игру. И тогда вся эта система выбора в итоге всё равно будет никому не нужна. Так что 3-5 вариантов - залог успеха. На чет вов собственно говоряи и пытается держаться. И ШЛ приблежается к этому как никогда. Рейды для тех кто любит чувствовать себя частью роты солдат и коллектива. Ключи - для тех кто любит маленькие компании. И Торгаст для тех кто любит делать всё сам. Вот и всё. Больше выбора и не надо. Все самые крупные кагорты игроков охваченны.