Хватит уже манипулировать фактами и лгать!
Для цели максимального увеличения дпс всегда был, есть и будет один билд! Потому что изначально цель одна и она не может быть гибкой.
Вся гибкость системы талантов может проявиться только в ситуации, где не стоит жестких рамок. В пве они есть, в пвп их нет.
Если в классике и в пве многое работало из талантов, основанных на оглушении, обезоруживании, сковывании, страхе и др., то с определенного момента пве поставило самые жесткие ограничения, в которых есть лишь максимизация дпс!