Если подумать, то успешных ММО всего две. Одна на p2p, другая на b2p
А тем, кто защищает LoL и WoT вопрос. Много бы людей в них играло, если бы там была абонентка хоть в 10$? В ВоВе это спасает от огромного количества школоты, которая уверена что играя в Аллоды или Panzar она меньше денег расходует.
На самом деле, я только одну игру знаю, которая старше WoW, но сохраняет огромную (пожалуй, даже большую, чем в WoW) армию фанатов. Counter-Strike. Вот только сначал 1.6, потом Sourse, потом GO, но суть от этого не сильно меняется. Но опять же, 70% фанатов играли не в стимовскую версию, значит бесплатно.