Благодаря системе улучшения экипировки и одному из самых простых сезонов эпохальных+ подземелий на сегодняшний день игроки получают снаряжение быстрее, чем когда-либо, что
сказывается на популярности рейдов героического и даже эпохального уровней сложности.

В этом сезоне в WoW экипировку раздают слишком щедро, что полностью обесценивает героические рейды, а на следующей неделе экипировка не уровня "Легенды" тоже станет практически бесполезной.
На первый взгляд, мало что изменилось. Эпохальные+ подземелья по-прежнему приносят добычу уровня "Героя", а Великое хранилище еженедельно награждает одним предметом уровня "Легенды", но разница заключается в сложности. Эпохальные+ подземелья 10 уровня можно проходить многократно, и многие считают, что по уровню сложности они проще, чем боссы героических рейдов, хотя бы потому, что подземелья менее требовательны в плане координации большого числа игроков, а рейды сверх того еще и имеют еженедельное сохранение. Это приводит к значительно более высокой скорости получения экипировки в подземельях, чем в рейдах... что было еще сильнее подчеркнуто в вышедшем недавно обновлении 12.0.5.
Даже вылазки приносят больше добычи, чем когда-либо прежде, предлагая игрокам больше Отреставрированных ключей от сундука в неделю и новых торговцев с экипировкой уровня "Героя", при этом не требуя от них ни шага в эпохальные+ подземелья или рейды.
Ограниченное количество гербовУчастники эпохальных рейдов тоже ощущают на себе последствия этой новой парадигмы, поскольку уровень их предметов ограничен именно общей экономикой гербов: 100 Гербов зари героя и 100 Гербов зари эпохи в неделю, а не тем, сколько снаряжения за этот период они могут добыть.
Разве не ужасно, как обращаются с игроками эпохальных+ подземелий? Вся эта добыча "Легенды", которая сыпется на этих надоедливых эпохальных рейдеров! ТАК НЕСПРАВЕДЛИВО! Вот не имеющие отношения к делу скриншоты жреца, проходящего эпохальную Аллерию в 5 предметах из эпохального рейда, и охотника на демонов без без добычи из эпохальных рейдов.
Хотя у рейдера в этом примере и больше экипировки уровня "Легенды", на самом деле это не дает ему никакого особого преимущества, так как из-за нехватки гербов он не может его полностью улучшить. Оба игрока изготавливают или улучшают примерно по одному предмету уровня "Легенды" в неделю, а любая дополнительная добыча откладывается на потом.
Это также означает, что боссы не кажутся ослабленными из-за прогрессии добычи, так как убийство большего количества боссов на самом деле не приводит к повышению уровня экипировки всего рейда, поскольку игроки идут в рейды, уже имея на себе по большей части (или даже целиком) экипировку уровня "Героя".
Можно было бы подумать, что рейдер в конечном итоге вырвется вперед. Рано или поздно у игрока, проходящего только подземелья, закончатся Искры сияния, ему не повезет с Великим хранилищем и не сможет потратить свои гербы ни на что, в то время как рейдер наверстает упущенное... но все это изменилось с выходом обновления 12.0.5.
Больше эпохальной добычи от бонусных бросковС новой системой бонусных бросков, которая появилась в обновлении 12.0.5, игрокам открылся еще более широкий доступ к экипировке для высокоуровневой игры: теперь они могут получать до 2 дополнительных предметов уровня "Легенды" каждую неделю, просто проходя те же подземелья 10 уровня, которые они и так уже проходят. Хотя эти броски можно совершать и на рейдовых боссах, для этого потребуется потратить оба Туманных сердечника Бездны на один предмет добычи, а ходить на рейдовых боссов повторно нельзя, что делает подземелья более выгодными с точки зрения количества добычи, особенно для игроков, снаряжающих новых альтернативных персонажей.
В целом это означает, что практически каждый игрок, участвующий в прохождении эпохальных+ подземелий, может получать вплоть до 3 предметов уровня "Легенды" в неделю, даже если ему не везет на награды Великого хранилища, а это беспрецедентное количество добычи, спустя всего месяц после начала нового сезона.
Ваше самое неудачное Великое хранилище скоро станет намного лучше! Blizzard добавляет возможность приобретать дополнительные броски для Горнила Бездны за поощрительную валюту Великого хранилища.
Конечно, бывают и неудачные броски. Хотя Туманные сердечники Бездны используют список исключений, чтобы игроки не получали один и тот же предмет повторно, неизбежно, что они получат вещь, который не станет лучше текущей, особенно когда они дойдут до попыток добыть последние необходимые элементы экипировки. Это касается обеих сторон, но рейдеры ощущают это еще острее, поскольку они с большей вероятностью раньше достигают данной точки.
Больше равенства, меньше стимуловНичто из этого не является однозначно плохим. В течение многих лет проходящие эпохальные+ подземелья игроки просили о более сбалансированных наградах, и мы видели, как разработчики экспериментировали с несколькими новыми способами их улучшения, начиная от прохождения Тайного рынка Тазавеша без смертей до попытки повысить максимальное качество добычи в бета-версии Midnight. Хотя это отлично подходит для игроков, сосредоточенных исключительно на эпохальных+ подземельях, WoW имеет сложную экосистему, в которой стимулирование одного занятия в конечном итоге отвлекает внимание от другой.
- Специализирующиеся на прохождении эпохальных+ подземелий игроки получают больше всего, поскольку их награды практически равны наградам рейдеров, даже если у них не всегда есть доступ к самому лучшему снаряжению.
- Участники эпохальных рейдов могут чувствовать, что их усилия вознаграждаются чуть меньше, и испытывать большее давление в виде нужды прохождения эпохальных+ подземелий, но в конечном итоге они все равно получают доступ к лучшей экипировке быстрее всех остальных.
- Участники героических рейдов находятся в практически худших условиях, больше не получая наград, соразмерных их усилиям, или даже улучшений относительно того, что у них уже есть.
Можно утверждать, что эта инфляция наград служит другой цели – поощрить бывших героических рейдов переходить к эпохальным рейдам, особенно с учетом того, что в будущем гибкий эпохальный режим может стать постоянной особенностью игры. Однако это более сложный вопрос, так как многие игроки не стремятся к повышенной сложности эпохальных боссов, даже несмотря на то, что героические рейды теперь кажутся им практически бессмысленными. Если героические рейды станут слишком легкими или невыгодными, а дополнительная эпохальная добыча станет практически неприменимой, будет ли у игроков реальный стимул браться за попытки прохождения повышенной сложности?
Поскольку для игроков WoW награды – главный фокус игры, особенно в отношении вложенного времени, все это вызывает вопрос: уравнивание разных видов занятий приводит к балансу в игре или же это создает риск того, что героические и, возможно, даже эпохальные рейды перестают казаться достойными внимания, ведь эпохальные+ подземелья проходить быстрее и проще?