Мы наблюдаем потрясающую картину, когда близзард с новой, невиданной ранее, силой уничтожает RPG составляющую, делая фокус на сессионном СДВГ контенте.
Посудите сами: Ранее одеванию персонажа уделялось гораздо больше времени, рейд был чем-то действительно интересным, с точки зрения гира, боссов, механик.
Нет, не было никогда такого.
Вся жизнь одного дополнения до ввода м+ состояла из недельного КД в один единственный рейд.
и то чем мы все (и вы тоже, хз почему не помните этого) занимались в те времена - это ходили в один рейд.
На 2-5 персонажах в зависимости от уровня гильдии и количества дней РТ.
Механики - от рейда к рейду, что-то получается, что-то не очень.
И это вкусовщина.
А еще количество 10-15 летних воверов сейчас явно не кор аудитория.
Все наши воспоминания "а вот раньше было круто", было, но уже никогда не будет.
Задумайтесь. Рейды не стали хуже, они не стали проще, и раньше вы в них ходили прежде всего потому что могли.
Они есть и сейчас. Но в них не ходят.
Вопрос не в шмоточках.
Мы все раньше рейдили потому что хотели проходить рейд.
Лут это по сути ступеньки к ласту.
Он вам давал именно постепенное улучшение перса, что приводило к победе над ласт боссом и "закрытию" сезона.
Сейчас лута много, и "закрытие" рейд сезона все еще возможно.
Рейды умерли не из за м+ шмоточек.
Они умерли из за ИРЛ жизни кор аудитории.
Близы вводам м+ спасли игру от медленной тихой смерти.
Мне чуть за 30, играть начинал в конце каты.
из ИРЛ приятелей человек 10 все еще играет.
И из них 0 людей рейдит.
Все при этом поясняют это исключительно отсутствием времени.
Ниразу не слышал "а зачем, я в ключах оденусь в бис и пойду отдыхать до след. сезона".
Шмот это не цель игры для тех - кто играет давно.
Шмот это инструмент.
Поэтому даже те кто играют м+ активно к примеру, отказываются гриндить бис рейдовый тринкет с позицией "я без него взял 16 ресил, а в топы не попаду с 2 днями онлайн, так что пофиг"