Тема: Бывший дизайнер заданий в WoW раскритиковал финал начального сюжета Midnight  (Прочитано 15166 раз)

0 Пользователей и 9 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60107



Бывший дизайнер заданий из команды World of Warcraft Эрик Ковингтон пусть уже несколько лет и не работает в Blizzard, до сих пор с охотой рассказывает об игре и обсуждает ее со своими подписчиками в X/Twitter. В последнее время он довольно часто отзывается о ней с критической точки зрения, не разделяя различные решения разработчиков. В частности, недавно он довольно негативно высказался о финале начального сюжета дополнения Midnight, завершившегося сценами в Марше на Кель'данас и после него.:cut:

Ковингтон не оценил сюжетный поворот, в котором злодейке Ксал'атат вновь удалось избежать наказания, а также слишком быстрое завершение истории эльфийского объединения, которое вновь окончилось всеобщим миром и дружбой:

Цитата: Eric Covington
Вот *что* происходит, когда в команде нет тех, кто постоянно борется за сюжет и динамику? Где же интрига? История Солнечного Колодца и объединения эльфов завершается как в субботнем утреннем мультфильме, а злодей сбегает, чтобы наделать бед в другой день или в следующем обновлении. Это Кармен Сандиего.


По этому поводу на Reddit развернулась жаркая дискуссия, участники которой во многом согласились с Эриком. Игроки были разочарованы и слишком быстрым завершением начального сюжета Midnight, и тем, что главная злодейка вновь сбежала, оставив некоторую неудовлетворенность, ведь героям не только не удалось поквитаться с Предвестницей, но и хотя бы выяснить, что она на самом деле задумала, и тем, что эльфы быстро забыли все претензии друг к другу и помирились, сформировав очередной совет.

Вместе с тем некоторые пользователи отметили, что сюжет World of Warcraft всегда был относительно несерьезным и неглубоким, "как в субботнем мультике", и некоторые ключевые персонажи даже пиковых дополнений вели себя точно так же, как Ксал'атат. Взять того же Короля-лича, который на протяжении всего Wrath of the Lich King до прямого столкновения в Цитадели Ледяной Короны только и делал, что грозился героям издалека или постоянно терпел поражение от сюжетных персонажей вроде Гнилесса, Тириона и Джайны/Сильваны. Разве что, раньше это не бросалось в глаза так сильно и не было настолько заезженным приемом.

Теперь игроки задаются вопросом, а куда герои направятся дальше и как будет развиваться сюжет, если со всеми ключевыми угрозами дополнения им удалось справиться в первом же обновлении.

reddit
« Последнее редактирование: 11 Апреля, 2026, 23:03:27 by Wishko »

LosKalmaros

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2279

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гудволк
    • Класс: ДК
    • Сервер: Галакронд
Так игру же 6+ уже сделали или только пытаются?

k1merpwnz

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 14
Ну всегда будут недовольные. Опять же, имхо, миднайт вышел лучше твв.

В твв я даже не допрошел сюжетку, не ходил в вылазки и не гриндил репу в локациях. 2 сезон с гоблинами вообще шлак, причем абсолютный. Сейчас же все репы больше половины вкачаны, сюжетка закрыта до актуального момента, Валира 50 лвл.

Otawello

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 278

  • Варкрафт: +
    • Имя: Otash
    • Класс: Druid
Не лучше. Они одинаково скучные

Elvonn

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 130


Вместе с тем некоторые пользователи отметили, что сюжет World of Warcraft всегда был относительно несерьезным и неглубоким, "как в субботнем мультике", и некоторые ключевые персонажи даже пиковых дополнений вели себя точно так же, как Ксал'атат. Взять того же Короля-лича, который на протяжении всего Wrath of the Lich King до прямого столкновения в Цитадели Ледяной Короны только и делал, что грозился героям издалека или постоянно терпел поражение от сюжетных персонажей вроде Гнилесса, Тириона и Джайны/Сильваны. Разве что, раньше это не бросалось в глаза так сильно и не было настолько заезженным приемом.


Вот это самый важный момент в данной дискуссии, не так давно решил освежить в памяти старые дополнения и прошел бк и лич в хромитайме, вчитываясь в квесты и прочее.

Разница современного сюжета и старого не особо то и отличается на самом деле, кроме того что раньше это было спрятано по большей части всё в квестах которые никто не читал почти даже критики сюжета, а сейчас всё тоже самое но это уже всё в диалогах и катсценах проворачивают.

Сюжет вова всегда был посредственностью. Это глупо отрицать, достаточно почитать дневники разработчиков где они открыто признавали что уже с классики клали болт на лор варкрафта 3 и остального контента т.к. оно не подходит под идею развития сюжета в вове.

так что если вам кажется что близы изменились, изменились вы повзрослели и стали больше замечать, близы всё такие же остались
« Последнее редактирование: 11 Апреля, 2026, 23:58:27 by Elvonn »

Lurcis

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1638
  • За Клоунаду!
Как отметили в другом посте, будто Эрик сам когда-то делал лучше.  ::)

А так - вполне хорошее начало Миднайта. Мне нравится, что очень много колл-бэков к рулбукам, которые написал Метцен до давления на него со стороны афрасиаби и его лобби, с последующей их заменой на анлорные хроники (которые, как я думаю, вышли исключительно для того чтобы котику принести новый положительный отчёт о продаже мерча — если вы поизучаете хроники и внутриигровой сюжет и интервью с Метценом до их релиза, можно заметить, как в хрониках очень многое противоречит даже базовым положениям той же тайной магии во вселенной).

Ну и доразгоняю про "великое РАНЬШЕ" — все дружно что ли сделали вид, что ни в бк, ни в личе, ни в кате, ни вообще всегда не было каких-то глупых, несвязанных, и просто неподходящих сюжетных и повествовательных решений?
Да взять тот же Гундрак — вот ни к селу ни к городу там зандаларская экспедиция, которая три квестика выдала и исчезла, никак ни с чем не взаимодействуя. По факту, просто сказали "Вот драккари буянят, разберись за нас, мы тут посидим в трёх колючих терновниках просиживая госбюджет Зандалара на карательную экспедицию против убийц лоа".
Или вот в том же БК, вспомнить про начало сюжетки с Сабелианом (Лордом Черногривом) — за Орду к нему вообще РЕКСАР ПОСЫЛАЕТ, заливая, какой он хороший и близкий его друг. Такой друг, что эта дружба ни в БК, ни вообще когда-либо после не раскрывалась.

Сейчас просто модно хейт на пустом месте разгонять, и быть невежественными дурачками — главное, погромче крикнуть что что-то плохо, а на аргументацию и размышление можно забить.
« Последнее редактирование: 11 Апреля, 2026, 23:28:04 by Lurcis »

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4750
Как отметили в другом посте, будто Эрик сам когда-то делал лучше.  ::)

А так - вполне хорошее начало Миднайта. Мне нравится, что очень много колл-бэков к рулбукам, которые написал Метцен до давления на него со стороны афрасиаби и его лобби, с последующей их заменой на анлорные хроники (которые, как я думаю, вышли исключительно для того чтобы котику принести новый положительный отчёт о продаже мерча — если вы поизучаете хроники и внутриигровой сюжет и интервью с Метценом до их релиза, можно заметить, как в хрониках очень многое противоречит даже базовым положениям той же тайной магии во вселенной).

Ну и доразгоняю про "великое РАНЬШЕ" — все дружно что ли сделали вид, что ни в бк, ни в личе, ни в кате, ни вообще всегда не было каких-то глупых, несвязанных, и просто неподходящих сюжетных и повествовательных решений?
Да взять тот же Гундрак — вот ни к селу ни к городу там зандаларская экспедиция, которая три квестика выдала и исчезла, никак ни с чем не взаимодействуя. По факту, просто сказали "Вот драккари буянят, разберись за нас, мы тут посидим в трёх колючих терновниках просиживая госбюджет Зандалара на карательную экспедицию против убийц лоа".
Или вот в том же БК, вспомнить про начало сюжетки с Сабелианом (Лордом Черногривом) — за Орду к нему вообще РЕКСАР ПОСЫЛАЕТ, заливая, какой он хороший и близкий его друг. Такой друг, что эта дружба ни в БК, ни вообще когда-либо после не раскрывалась.

Сейчас просто модно хейт на пустом месте разгонять, и быть невежественными дурачками — главное, погромче крикнуть что что-то плохо, а на аргументацию и размышление можно забить.

Ты реально сравниваешь побочки из 2005 с основным сюжетом в 2026? Сравни хотя бы для честности с сюжетом БфА стартовым, который был отлично составлен и прекрасно развит в 8.1 с финалом в качественном рейде.
Ну давайте тогда сравним цепочки из Долины Призрачной Луны БК и основными квестами в Миднайте - Миднайт проиграет большинству из них.

Или сравним первый патч миднайта с первым патчем Пандарии, который плавно перетекал в 5.1, а затем в 5.3 и 5.4. А в саге мы имеем 1 аддон, порубленный на 3, где пришлось заполнять пустоту в каждом из них. И вдобавок к этому диалоги, написанные на уровне детских мультфильмов (в том же зул'амане, например).

Да первый патч миднайта даже первому патчу ТВВ проигрывает лол.

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2048

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
А не при этом ли парне в своей бывшей должности эти же игроки, что с ним соглашаются, критиковали сюжеты ВоВ за то, что они слишком предсказуемы в том плане, что мы всегда побеждаем злодеев и на этом всё заканчивается? Вот им дали сюжет, в котором мы как бы побеждаем злодея, но с таким послевкусием, что на самом деле это он нас победил, а не мы его. Что, не нравятся такие сюжетные повороты? Верните взад?

Лично у меня пока нормальное отношение к сюжету МН в целом. Не шедевр, но впечатления оставил скорее приятные. Есть вопросы к отдельным его составляющим, но то уже другая тема. Ну а концовка на данный момент такая, что мы ценой огромных усилий кое-как победили даже не злодея, а оружие в его руках в лице тёмной наару. Сам злодей при этом просто наблюдал со стороны и хихикал над суетой жалких смертных. Вполне норм.
« Последнее редактирование: 11 Апреля, 2026, 23:58:17 by VaIius »

Kordan

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 726

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кордан
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий Фъорд ЕУ
Рад, что им напихивают. Это просто отвратительная писательская работа с морем очевидных и легко исправляемых проблем.
« Последнее редактирование: 12 Апреля, 2026, 00:40:23 by Kordan »

Laendor

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 399

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лаедор
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Единственное ради чего стоит смотреть финальный ролик сюжета - ляжки Талисры

angmarec

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1262
  • Почетный хейтер


Вместе с тем некоторые пользователи отметили, что сюжет World of Warcraft всегда был относительно несерьезным и неглубоким, "как в субботнем мультике", и некоторые ключевые персонажи даже пиковых дополнений вели себя точно так же, как Ксал'атат. Взять того же Короля-лича, который на протяжении всего Wrath of the Lich King до прямого столкновения в Цитадели Ледяной Короны только и делал, что грозился героям издалека или постоянно терпел поражение от сюжетных персонажей вроде Гнилесса, Тириона и Джайны/Сильваны. Разве что, раньше это не бросалось в глаза так сильно и не было настолько заезженным приемом.


Вот это самый важный момент в данной дискуссии, не так давно решил освежить в памяти старые дополнения и прошел бк и лич в хромитайме, вчитываясь в квесты и прочее.

Разница современного сюжета и старого не особо то и отличается на самом деле, кроме того что раньше это было спрятано по большей части всё в квестах которые никто не читал почти даже критики сюжета, а сейчас всё тоже самое но это уже всё в диалогах и катсценах проворачивают.

Сюжет вова всегда был посредственностью. Это глупо отрицать, достаточно почитать дневники разработчиков где они открыто признавали что уже с классики клали болт на лор варкрафта 3 и остального контента т.к. оно не подходит под идею развития сюжета в вове.

так что если вам кажется что близы изменились, изменились вы повзрослели и стали больше замечать, близы всё такие же остались
Есть большая разница между простым сюжетом и тупым и абсурдным. В классике сюжет был очень простенький и незамысловатый, но относительно логичный и без претензий на что то большее. Сейчас он глупый, но еще и заявкой на эпик

Psametix

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2009

  • Варкрафт: +
    • Имя: Александр
    • Сервер: Черный Шрам


Вместе с тем некоторые пользователи отметили, что сюжет World of Warcraft всегда был относительно несерьезным и неглубоким, "как в субботнем мультике", и некоторые ключевые персонажи даже пиковых дополнений вели себя точно так же, как Ксал'атат. Взять того же Короля-лича, который на протяжении всего Wrath of the Lich King до прямого столкновения в Цитадели Ледяной Короны только и делал, что грозился героям издалека или постоянно терпел поражение от сюжетных персонажей вроде Гнилесса, Тириона и Джайны/Сильваны. Разве что, раньше это не бросалось в глаза так сильно и не было настолько заезженным приемом.


Вот это самый важный момент в данной дискуссии, не так давно решил освежить в памяти старые дополнения и прошел бк и лич в хромитайме, вчитываясь в квесты и прочее.

Разница современного сюжета и старого не особо то и отличается на самом деле, кроме того что раньше это было спрятано по большей части всё в квестах которые никто не читал почти даже критики сюжета, а сейчас всё тоже самое но это уже всё в диалогах и катсценах проворачивают.

Сюжет вова всегда был посредственностью. Это глупо отрицать, достаточно почитать дневники разработчиков где они открыто признавали что уже с классики клали болт на лор варкрафта 3 и остального контента т.к. оно не подходит под идею развития сюжета в вове.

так что если вам кажется что близы изменились, изменились вы повзрослели и стали больше замечать, близы всё такие же остались
Есть большая разница между простым сюжетом и тупым и абсурдным. В классике сюжет был очень простенький и незамысловатый, но относительно логичный и без претензий на что то большее. Сейчас он глупый, но еще и заявкой на эпик
Это вы про то как "гениально" тайнотемная властелиница Штормграда избавилась от того кто спалил, что она черная? да там такая "логика", что не уступает современной никак.
Или прыгнем в лич кинг, где наивный тролляка на вершине ДракТарона почему то решил что члены организации по уничтожению короля лича возьмут и станут его друганами, вместо того чтобы получив мегабаф от бича например напасть на нас и стать ну ластом данжа, что было бы как раз простенько и логичненько.
потом у нас в том же личе 2 внезапных никак не вписанных в общий сюжет филера ввиде ульды и турнира крестов. Совершенно непонятно внезапные опять таки разборки с драконами, к чему вся ветка Малигоса? Она смотрелась бы уместна в том же катаклизме, где в своё время униженный им Малигос решил бы очень радикальненько с ним поквитаться к примеру. И вообще на пустом месте появившийся Сартарион? про него не строчки сюжета нету, но идите в рейд пинайте его.
« Последнее редактирование: 12 Апреля, 2026, 02:21:47 by Psametix »

Winterdream_

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 2930

  • Варкрафт: +
    • Класс: Жрец смерти
    • Сервер: Ревущий Фьорд


Вот это самый важный момент в данной дискуссии, не так давно решил освежить в памяти старые дополнения и прошел бк и лич в хромитайме, вчитываясь в квесты и прочее.

Разница современного сюжета и старого не особо то и отличается на самом деле, кроме того что раньше это было спрятано по большей части всё в квестах которые никто не читал почти даже критики сюжета, а сейчас всё тоже самое но это уже всё в диалогах и катсценах проворачивают.

Сюжет вова всегда был посредственностью. Это глупо отрицать, достаточно почитать дневники разработчиков где они открыто признавали что уже с классики клали болт на лор варкрафта 3 и остального контента т.к. оно не подходит под идею развития сюжета в вове.

так что если вам кажется что близы изменились, изменились вы повзровслели и стали больше замечать, близы всё такие же остались
Я, кстати, из тех кто всегда вчитывался в квесты на прокачке, во все побочки, во все таблички в локациях и согласна с тобой. Сюжет всегда был незамысловатый с редкими вкраплениями реально качественных и продуманных цепочек типо синих драконов в дф, второй части классовой дк, в бфа были хорошие цепочки типо в друстваре, но по большей части, близзы реально особо не развиваются в плане сторителлинга. А так как с годами хороших сюжетных игр стало намного больше и есть с чем сравнивать, кажется, что сюжет скатился. Хотя мне условные мувы Тиранды ещё в вк3 казались бредовыми. А за сюжет БК с воскрешениями кельтаса сейчас бы вообще сожрали бы с потрохами
« Последнее редактирование: 12 Апреля, 2026, 13:01:09 by Winterdream_ »

xxxHOLiC

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6618
  • А что тут писать?
Бывший дизайнер заданий вов что-то осудил. Ну это, конечно, смешно.
« Последнее редактирование: 12 Апреля, 2026, 02:42:47 by xxxHOLiC »

Unplayed

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6587
Цитировать
главная злодейка вновь сбежала
А она точно злодейка? Мы же помним, как Предателя называли Предателем, но он оказался не Предателем... ;)