Всем привет. Получилось выйти из ваниша пораньше намеченного и соответственно спешу поделиться накопившимся материалом.
Сразу скажу что скрины мои сугубо информационные никаких "ах посмотрите на эти новые деревья или как красиво сделали горы в фераласе"
Начнем.
Во-первых я докачался до 83 уровня проквестив полностью дипхольм а так же сделав 1 раз дэйлики, которые наподобие Сыновей ходира будут нужны для закупки всяких полезностей у местных обитателей.
Сразу скажу что самих полезностей еще нет.
Для того чтобы взять 83 понадобится куда больше времени и сил чем на полный кач 80-82.
А все потому что на данный момень кач 80-82 это 1.7 + 1.7 =~ 3.5кк опыта на 2 уровня.
Путь 82-83 это 6.4кк опыта и хочу сказать что на момент получения лормастер ачива (100 квестов в Дипхольме) у меня было что то около 4.8 из 6.4.
Квесты классные квесты интересные, можно поглядеть многие из них на ютубах, но я вам этого делать не советую уж больно они клевые.
Итак на 83 уровне мои статы превратились "в тыкву" ;D рейтинги уходят с такой стремительностью что просто спасу нет, все мои премейдовые 50% крита и прочее стали выглядеть так:
Хочу заметить что на мне сейчас только половина "нового" шмота остальное 251 и всё равно на 83й лвл накопилось 48к НР это просто ахтунг друзья.
На самом деле желание "закатать в асфальт" все старые рейтинги мне понятно. То что сейчас творится со статами конечно беспредел и балансу игры это вредит нежели помогает.
Кстати о шмотках вот то что я полутал за квесты в Дипхольме и посчитал нужным одеть (топорик с силой но все равно тащит)
В связи с новым модным билдом раскладки талантов у меня следующие:
Хотелось бы заметить что в текущей версии мути спек заруливает комбат по дамагу.
Дедли яд тикает по 3к инстант по столько же бьет, энвеномы до 18к выскакивают (это всё конечно критом которого как вы заметили аж целых 14% ;D )
У комбата дела с дпсом похуже, но впринципе играбельно.
Непонятно отношение Близов к рваной ране, возможно еще не все модификаторы прикручены но тики по 480 !! это не дело вообще.
Кстати комбат билд который на данный момент стоит у меня просто нереально тащит по выживаемости. В такой раскладке рекуперейт восстанавливает вместо стандартных 30 целых 60% здоровья за 30 сек. А такой отхил очень даже нужен.
Объясню почему. Стандартный моб 83 уровня это примерно 60-80к здоровья, боссы квестовых цепочек которые мне попадались доходили по 450к!!! и хоть били они не смертельно, думаю не стоит говорить на сколько с ними затягивались бои.
Но не квестами едиными, я получил преинтереснейшую абилку
Combat ReadinessДействует она 30сек, однако толку от неё никакого если вас не бьют. Под действием абилки от ударов на роге настакивается баф понижающий весь входящий дамаг на 10% за стак, Максимум 5 стаков. Внутреннего кд на настакивание нет, под зергом получим 5 стаков мгновенно, висит баф 6 секунд- если за это время не прошел ни один удар- спадает и надо настакивать заново.
По истечении 30сек накопившиеся стаки не пропадают, но и перестают обновляться, то есть теоретически если постоянно получать по голове, то под бафом можно провести от 30 до 36 секунд.
В общем и целом спасает как в ПвП так и в ПвЕ, применений у нее масса, да и кд не такой уж и большой, всего 2 минуты.
На этом пока всё. Как всегда жду предложений и пожеланий что бы вам хотелось посмотреть или узнать. Любителям ПвП сразу огорчаю, пока что то тестить реально рано, да и как такового ПвП ввиду ПвЕшности сервера на котором я играю нет.
Всем спасибо за внимание.
p.s. Огромное спасибо всем голосовавшим за блог!!!
5е общее и 1е среди классовых место, мне очень льстит. Постараюсь не подводить и в будущем ;)