О чем умолчал Blizzard.

Келтузедд в блоге Текстуролаз-КелтузеДД

Опубликовано: 20 августа 2010 в 18:35




   Наверняка каждый из нас играя в ту или иную ММОРПГ, а особенно в ВоВ представлял себя в ней. Неважно - светлым паладином, истребляющим орды нежити, могущественным колдуном, повергающим противников в ужас. Так давайте на секунду отвлечемся от бесконечного фарма, дейликов, пвп, рейдов. Закроем глаза и представим...
   Мы попали в Мир Варкрафта. Кто вы в нем? Рыцарь, колдун, целитель? Наверняка, вы представляете себя кем то героическим, той персоной икс, вокруг которой вертится все сущее - как в сингл плеер РПГ. Почему то никто не хочет представить себя обычным крестьянином, которому приказали нарыть руды кузнецу на засушливых, полных монстрами полях Вестфола, имея в руках одну жалкую кирку или неудачливым батраком, которому толпы тауренов поели весь урожай пшеницы посреди бесплодных просторов Барренса? Не думаю...

  Итак, сегодня мы поговорим о том, чего Близзард не реализовал и никогда не реализует в своей великой ММОРПГ.
Продолжить чтение

Матершинники.

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 20 августа 2010 в 07:10



Сегодня я затрону довольно болезненную тему – маты или ненормативная лексика.
Правила ВОВ запрещают использовать маты, за маты в общих чатах или чатах гильдии банят.  Я была в гильдии, в которой за маты исключали из гильдии.
Маты  это не только ненормативная лексика, это  сквернословие (что осуждает библия и признает смертным грехом) и это как правило, негативный выброс эмоций бранными словами. Маты выражаются чаще всего в негативной ситуации, но немало людей употребляют маты через слово для красного словца. Надо  заметить, что наши Российские законы привлекают к ответственности за маты

Статья 20.1 Кодекса об административных правонарушениях РФ (КоАП) квалифицирует употребление ненормативной лексики в общественных местах (интернет — место общественное) как мелкое хулиганство, за что установлена административная ответственность — наложение штрафа в размере от пятисот до одной тысячи рублей или административный арест на срок до пятнадцати суток. Были случаи в правовой практике, что наказывали за маты в интернете  через суд.
Обыденный мат свидетельствует о состоянии общества. Во все периоды неопределенности - политической, экономической, социальной, психологической - всегда расцветала грубая сексуальная лексика в виде речи без всякой нужды, без цели. Мат используется как попытка преодоления сложившихся проблем, личных или социальных. Для многих это способ подхлеснуть организм, настроиться на работу, но ни к чему кроме истощения это не приведет. Можно много говорить о  культуре языка, о духовности, состоянии психики и прочего. Но не об этом сегодняшняя наша тема. Поговорим о ГМ  и офицерах, которые матерятся и что же их довело до такой жизни)))).

За свое время в игре я наблюдала много матершинников  гм и среди них можно выделить несколько общих типов.

ГМ- матершинник топ гильдии или гильдии с хорошим прогрессом. Как правило, в таких гильдия выстроена четкая система наказаний и дрессировки игроков, гм не терпит ослушания или не понимания его указаний. Матерится он как правило уже на 4-5 вайпе, не  щадя наказывая и требуя от игроков максимальной отдачи. Очень взыскателен к новичкам.

ГМ- матершинник «рубаха парень» - такого типа гм матерятся не замечая этого. Речь, обильно приправленная матами льется  потоком. Такой ГМ убежден в своих больших возможности и крутости, своих ошибок вслух не замечает и не признает, но обильно  изливает нелестные эпитеты в адрес согильдейцев. Можно так же отметить у этого типа гм веселый и упрямый нрав, залихватская болтовня и компанейские качества. В принципе может сглаживать конфликты или просто отпускает ситуацию.

ГМ- матершинник «гром». Такой гм матерится редко, но метко. Он долго копит негатив, упорно ведет рейд после вайпов в бой и, в конце концов, его чаша терпения переполняется и тут на рейд громогласно низвергаются потоки мата и ругательств свирепого и разгневанного  гм. Может в порыве объявить РО и молча сопеть в веник. Такие ГМ опасны переворотами в гильдии


ГМ- матершинник «насяльника».   У этого ГМ в гильдейском чате и вентрило запрещены маты, но сам в конфликтных ситуациях или ситуации, в которых считает нужным проденоминировать свое «Я» - употребляет маты. Обычно он не матерится, весьма благодушен, но не терпит несоблюдения «его правил» и  в гильдии существует негласное «ГМ  всегда прав».

ГМ- матершинник «Богемщик» - Этот ГМ демонстративно-театрального, истероидного типа, с женственными чертами характера. Для того чтобы это компенсировать, они активно используют матерную речь. Любит по рассуждать о высоком, обнаружить свою начитанность и знания.

ГМ- матершинник «школьник». Тут как бы все понятно, ГМ пытается скрыть свою юность  отвязной речью с матами, нарочито подчеркивая свою значимость. Такой ГМ довольно агрессивен и эгоистичен

Итак, предлагаю поделится мнением на счет "Нафига нам без фига, если с фигом дофига?"
 Так ли необходим этот мат в нашей жизни?

Продолжить чтение

That's It. That's All.

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 19 августа 2010 в 23:20

Куча дел накопилось, скоро ждите очень интересную новость касающуюся ск2 и глобальное пополнение раздела лор.
В блог писать некогда, я помню про своё обещание ретроспективы. Извините, пока не выходит..

А пока, что бы блог не пустел, я предлагаю ВСЕМ посмотреть фильм 2008. Сноубордический фильм. Даже если вы не увлекаетесь экстримом, посмотрите, если кто-то пожалеет, я верну все деньги =)




That's It,

That's All



Приятного просмотра!



Teaser:

p.s. ссылка на скачивание
http://thepiratebay.org/torrent/4778374/[Snowboard_2009]_Thats_it__thats_all
Продолжить чтение

Записки неизвестного библиотекаря...

Порше в блоге Башня Медива.

Опубликовано: 19 августа 2010 в 09:11

Огонек свечи дрожал от сквозняка гулявшего на всех лестницах башни. Очередная капля воска упала на дно подсвечника и лестница наконец закончилась. Сгорбленный старик остановился перевести дух и шаркающими шагами направился к столу в углу большой комнаты заставленной стеллажами полными самых разнообразных книг. Достигнув наконец своей цели он поставил подсвечник на угол стола и вынул из кармана балахона еще одну свечу, которую положил рядом, а затем сел и открыв большой толстый том примерно на середине начал что-то писать аккуратным и идеально ровным каллиграфическим почерком.

...трудно поверить, но когда-то я был молод и мог отправится в самое невероятное путешествие ради одной единственной книги необходимой для моего исследования. Все началось когда однажды, исследуя фонды библиотеки Штормграда я почувствовал странную ауру струящуюся откуда-то из глубины книжного зала. Повинуясь инстинктам я двинулся к источнику распространяющему излучение и увидел самую обычную книгу покрытую толстым слоем пыли и лежащую на краю маленького столика неизвестно кем забытого в глубине залов. Осторожно сдув пыль и перевернув несколько страниц я понял, что с ней что-то не так. Буквы расплывались, а затем соединялись в слова разных прочитанных мною книг. Произнеся слабое рассеивающее заклинание я увидел как слова вновь прямо на глазах изменяются и проявляется совсем другой текст...

Спойлер
Эгвин и Драконья Охота

Пока политические споры и соперничество семи людских государств разгорались и утихали, Хранители постоянно оставались на страже в своей войне против хаоса. За годы сменилось немало Хранителей. Одна из последних Хранителей того времени прославилась как могучая воительница, отважно противостоявшая тьме.
Эгвин, девушка из народа людей, заслужила одобрение Ордена и получила титул Хранителя. Эгвин эффективно выслеживала и уничтожала демонов, но она очень часто подвергала сомнениям действия патриархального совета Тирисфаля.
Она верила, что древние эльфы и люди-старейшины, возглавлявшие совет, были слишком непреклонны в своих решениях и не смотрели в будущее достаточно далеко, чтобы положить конец войне против хаоса. Раздраженная слишком долгим обсуждением и дебатами, она жаждала показать своим завистникам и старшим по званию, на что она способна, и предпочла храбрость мудрости.
Власть Эгвин над космическими силами Тирисфаля росла, и однажды она узнала, что на ледяном северном континенте Нордскол обитает несколько могущественных демонов. Отправившись на дальний север, Эгвин выследила демонов в горах. Там она обнаружила, что демоны охотились на последних драконов и вытягивали из древних существ их магическую силу.
Могучие драконы, бежавшие от быстро распространявшихся по миру людей, обнаружили, что они не могут противостоять могуществу темной магии Легиона. Эгвин сразилась с демонами и с помощью благородных драконов победила их. Но как только последний демон был изгнан из мира, ужасная буря разразилась на севере.
Огромная тень появилась в небе Нордскола. Саргерас, король демонов и повелитель Пылающего Легиона, явился перед Эгвин, горя адским пламенем. Он сказал юной Хранительнице, что время Тирисфаля истекло и мир скоро падет перед натиском Легиона.
Гордая Эгвин, веря, что она сможет противостоять грозному богу, использовала свои силы против аватары Саргераса. С необыкновенной легкостью Эгвин одолела лорда демонов и убила его физическую оболочку. Опасаясь, что дух Саргераса выжил, наивная Эгвин сокрыла изуродованные останки в одном из древних дворцов Калимдора, утонувшего в море во время разрушения Источника Вечности.
Эгвин никогда так и не узнала, что она поступила именно так, как хотел Саргерас. Она неосознанно подписала приговор смертному миру, так как Саргерас во время своей физической смерти вселился духом в ослабленное тело Эгвин. Без ведома юной Хранительницы Саргерас оставался скрытым в темных уголках ее души многие годы.


...тогда я еще не знал, что все это было тщательно спланировано. Воспользовавшись подсказками найденными в той книге, я захотел узнать ВСЮ правду! Сейчас когда вражда между Ордой и Альянсом не утихает даже перед лицом большой опасности я начинаю понимать замысле зла. Наверняка они проделывали это же с сотней миров до нас. Запутать, обмануть, стравить друг с другом, а потом воспользовавшись слабостью обратить ко злу или уничтожить. Но я отправился в путь в поисках следующей подсказки. Спрашивать у кого-то было бесполезно, ведь и люди и орки, да и многие другие расы обеспокоены лишь войной и текущими проблемами, а прошлое покрывается все большим слоем пыли. Следующей остановкой моего путешествия стал Кабестан...

Спойлер
Саргерас и Предательство

Во все времена демонические существа пытались проникнуть в мир Титанов из Круговерти Пустоты, и Пантеон выбрал своего самого великого, Саргераса, чтобы он охранял границы миров. Благородный гигант из расплавленной бронзы, Саргерас выполнял свои обязательства несчетное количество тысячелетий, находя и уничтожая демонов везде, где возможно. Спустя века Саргерас столкнулся с двумя мощными демоническими расами, которые были помешаны на получении силы и господства над физической вселенной.
Эредары, коварная раса демонических чародеев, использовала магию своих колдунов, чтобы поработить множество миров. Расы тех миров мутировали под влиянием злых сил эредаров и сами превращались в демонов.
Несмотря на то что практически бесконечной силы Саргераса с избытком хватало, чтобы победить зловещих эредаров, он был весьма обеспокоен разрушением и всепоглощающим злом, распространяемыми этими созданиями. Неспособный понять такую развращенность, великий титан начал погружаться в отчаяние. Несмотря на свою растущую тревогу, Саргерас все же избавил вселенную от колдунов, заманив их в ловушку в Круговерти Пустоты.
Все более снедаемый тревогой и тоской, Саргерас был вынужден по приказу титанов вступить в бой с еще одной группой тварей, жаждавшей разрушения: Натрезим. Эти темная раса демонов-вампиров (также известных как повелители ужаса) завоевала множество населенных миров, вселяясь в их обитателей и склоняя их ко тьме.
Нечестивые, коварные повелители ужаса обращали друг против друга целые народы, манипулируя их бездумной ненавистью и недоверием друг к другу. Саргерас легко победил Натрезим, но их порча глубоко запала в его душу.
Когда сомнения и отчаяние полностью овладели Саргерасом, он потерял веру не только в свою миссию, но отказался от мыслей титанов об упорядоченной вселенной. В конечном счете он пришел к выводу, что сам порядок является глупостью и что хаос и порочность – единственно абсолютные понятия в этой темной, одинокой вселенной.
Его друзья-титаны пытались убедить его не совершать ошибки, пытались успокоить его разбушевавшиеся чувства, но он принимал их более чем оптимистичные верования за корыстные заблуждения. Покинув навсегда их ряды, Саргерас отправился на поиски своего собственного места во вселенной. Несмотря на то что Пантеон был опечален его уходом, даже титаны не могли предугадать того, как далеко зайдет их заблудший брат.
К тому времени, как безумие Саргераса поглотило остатки его некогда отважного духа, он уверовал в то, что титаны сами несут ответственность за ошибки своих созданий. Решив, в конечном счете, уничтожить плоды их трудов во всей вселенной, он захотел создать несокрушимую армию, которая огнем и мечом пройдет по вселенной.
Даже титаническое тело Саргераса пострадало от порчи, что поразила его когда-то благородное сердце. Его глаза, волосы и борода горели пламенем, а его металлическая бронзовая кожа раскололась, открыв бездонное горнило пылающей ненависти.
В своей ярости Саргерас разрушил темницы, в которых были заперты эредары и Натрезим, и выпустил отвратительных демонов на свободу. Эти коварные существа склонились пред необъятным гневом темного титана и предложили служить ему всеми доступными им злокозненными способами. Из рядов могучих эредаров Саргерас выбрал двух предводителей, которых поставил во главе своей демонической армии разрушения.
Кил'джеден Искуситель был выбран для поиска самых темных рас во вселенной и присоединения их к армии Саргераса. Второй, Архимонд Осквернитель, был избран, чтобы вести огромную армию Саргераса в битву против тех, кто мог воспротивиться воле титана.
Первым шагом Кил'джедена было порабощение вампирических повелителей ужаса своей чудовищной властью. Повелители ужаса служили его личными агентами по всей вселенной, они находили удовольствие в поиске примитивных рас для своего повелителя, совращали их и сбивали с пути истинного. Первым среди повелителей ужаса был Тикондрус Затмеватель. Тикондрус безукоризненно служил Кил'джедену и согласился распространять пылающую волю Саргераса во всех темных уголках вселенной.
Могущественный Архимонд также избрал для себя агентов. Призвав зловредных разрушителей и их жестокого предводителя, Маннорота Разрушителя, Архимонд надеялся создать военную элиту, которая искореняла бы все живое.
Когда Саргерас убедился, что его армии в сборе и готовы следовать всем его приказам, он выпустил свои необъятные силы на просторы Великой запредельной тьмы. Он назвал свою растущую армию Пылающим Легионом. До сих пор никто не знает, сколько миров они уничтожили, пройдя по вселенной огнем и мечом.




Среди игровых предметов мы так же можем получить довольно забавную вещицу: Серебряная монета Эгвин. А в легендарном Черном Храме есть еще один реликт относящийся к этой истории: Проклятое видение Саргераса.

Но это еще не конец...









   
Продолжить чтение

Черное будущее

Passionario в блоге Blessing of Passion

Опубликовано: 18 августа 2010 в 18:59

Давайте проведем небольшой мысленный эксперимент и представим себе не столь далекое будущее:

В 2018 году Близзы наконец-то выпустили свою новую ММОРПГ в жанре sci-fi. В этой ММОРПГ игроки могли играть за Свободную Коалицию и Галактическую Империю, которые в свою очередь подразделялись на четыре фракции каждая. У каждой фракции была своя история, своя культура, своя философия, но одно их объединяло: почти всеми ими руководили... негры. Исключением являлись лишь Мародеры, но их белый предводитель по сюжету был выставлен подлецом и негодяем. Ах да, еще были Теневые Искатели, чей президент-негр пропал без вести, оставив вместо себя двух заместителей, один из которых белый. Так что из восьми фракционных лидеров было лишь полтора белых. В последующих аддонах ситуация только усугубилась: у всех присоединявшихся к Коалиции и Империи новых фракций были черные лидеры. Даже когда в третьем аддоне, посвященном вселенской революции, Галактический Император был свергнут, его преемником стал еще один негр.

Впрочем, эта тенденция вообще была характерна для этой игры. К примеру, все мало-мальски серьезные злодеи в ней были... правильно, неграми. Белые противники если и встречались, то в качестве подручных у более крутых темнокожих антагонистов. В аддонах главные злодеи также все без исключения были черными, а их немногочисленные белые лейтенанты в основном занимались тем, что громко превозносили своих афрокожих повелителей.

Надо отметить, что герои-NPC в этом смысле тоже были не вполне сбалансированы. К примеру, в первом аддоне главному злодею из трейлера (черному, разумеется) противостояли два повстанца: черный и белый. После победы над злодеем черный повстанец стал строить прекрасное будущее, а белый (который по сюжету был неадекватным маньяком) пришел к выводу, что со смертью его чернокожего оппонента жизнь потеряла для него смысл. Во втором аддоне разработчики поступили еще проще: там все лидеры дружественных игрокам фракций были окрашены в черный цвет кожи.

Конечно, все это относилось лишь к NPC. Персонажи игроков могли быть как белыми, так и черными, и их статы ничем не отличались. Хотя, надо сказать, определенная разница была и здесь. К примеру, персонаж-негр в силовой броне выглядел как крутой десантник, а надевший ту же самую броню белый персонаж - как нелепый космический турист. Да и озвучка эмоутов заметно отличалась: если у черных персонажей шутки были в основном нейтральные, то у белых преобладало ироническое подтрунивание над собой (в духе "ах, я такой белый и пушистый").

Разумеется, все это не могло не сказаться на составе игроков, среди которых доминировали черные. Белые игроки составляли меньшинство, причем многие из них предпочитали скрывать свою расовую принадлежность (в частности, не включая вебкамеру в рейдах), чтобы избежать обидных шуток и неприятных высказываний в свой адрес. В общем, игра у Близзов получилась хорошая, интересная, захватывающая, но не во всех отношениях сбалансированная. Да это и не удивительно, учитывая фотографию их команды разработчиков с Близзкона-2020: ряды улыбающихся черных лиц с одним-единственным белым пятном на ней.

P.S. Если вы хотите узнать, какое отношение этот сценарий имеет к современному ВоВу, замените все упоминания негров и белых на мужчин и женщин, соответственно.
Продолжить чтение
Итак, ммочампионсы через десятые руки выложили информацию касательно того, чего ждут тысячи - коллекционной коробки с Катаклизмом и ее содержимого. Все, как обычно, не точно, но все же...

Предположительная стоимость 79.99$ ( на наши - около 2500 рублей. Что, в общем, недорого, если вспомнить коллекционку БК - 5000 ре)

Наполнение же, как и цена, сходна с коробкой ВОТЛКа:

  • Уникальный игровой питомец - мини-смертокрыл. Эта часть стоит более всего под вопросом, однако, возможно, именно этот пет.
  • Коврик для мыши со Смертокрылом на нем.
  • Артбук Катаклизма - 176 глянцевых страниц уникального арта, мобов, зон, оружия и набросков.
  • Диск с саундтреком - 10 новейших акустических композиций из зон, пострадавших от Смертокрыла.
  • DvD-диск с полной версией игры World of Warcraft: Cataclysm.
  • Набор карт для настольной игры, включающий 2 уникальные арт карты и две карты с воргеном и гоблином.
  • Видео DvD диск, с более чем часовыми материалами о том, как создавался 3й адд-он.


Выглядеть коробка будет так:




А вот так будет выглядеть мини-смертокрыл:



В Российских магазинах пред заказа на коробку еще нет. Однако блюпост прозрачно намекает, что скорее всего, купить коллекционку в России будет вполне реально.
Продолжить чтение

Адреналиновый коктейль

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 18 августа 2010 в 06:07



Поговорка «друг познается в беде» означает не только адекватность реакции вашего друга в сложившейся ситуации, его готовность оказать помощь, но и  беда – это та самая ситуация, когда можно узнать, увидеть, почувствовать – насколько этот друг близок вам по вашим внутренним ощущениям. Насколько вам хочется стоять рядом плечом к плечу, прижаться к нему или спрятаться за его спиной.
Чтоб узнать «твое» это по духу или нет, надо пройти через испытания, через бурю эмоций, через терпение и возможно даже разочарование. А если кратко – сможете ли вы простить слабости, перетерпеть выкидоны и сохранить симпатию.

Если говорить о ВОВ, то сама  игра будит немало эмоций и создает ситуаций, когда всплескивается адреналин и загораются глаза.
Первое, что можно выделить – это бг, арена.  Конечно же, скилл игрока много решает, а если игрок играет еще мало и неопытен? Общение в венике, быстрая реакция на контроль и  мгновенно разделить роли в бою. Проверьте себя – любое совместное достижение на арене -  это проверка вашего тандема.

Еще один адреналиновый коктейль,  а также небольшое веселое приключение – пойти повайпаться к примеру в ик или цлк с новорожденными 80ми, неодетыми и неопытными. Нет, тут суть не покрасоваться, какой вы крутой – а  попытаться спасти ситуацию, использовав все возможности класса.  Я помню много забавных моментов, когда новички  не успели выбежать из огня и погибли смертью храбрых, остались на поле боя я холипал и прист. Прист танковал  и ддшел босса, а я  умирая от смеха хилила его до энраги босса.. Веселый бородатый дварф прист с ником Двапосто смешно подпрыгивал  вокруг босса, кричал дразнилки, а я  орала «да ты крут!!».  Да мы пришли просто за приключениями, никому уже не нужен был тогда ик10 и мы получили массу адреналина – пытаясь выхилить весь горящих в огне рейд, одновременно с этим танковать и ддешить. Пы.сы. – ик все же мы прошли и еще час гудели вспоминая разные смешные моменты.

Конечно же, еще можно пойти и на сложнейший хм – но там все так серьезно ии в таком напряжении, что не повеселишься.

Так вот, тема сегодняшнего дня – «узнать друг друга в сложной ситуации», есть варианты?)))

И  как всегда к моим бредовым и неграмотным постам))) маленькая приправка в виде ролика. Забавный ролик)))




Продолжить чтение

Последний сторож...

Порше в блоге Башня Медива.

Опубликовано: 17 августа 2010 в 03:58


Назвать заметку именно так, я решил из-за того, что как уже отмечалось ранее в комментариях, различные названия зачастую не совпадают с тем, что привыкли слышать\читать игроки. Да-да-да, сегодня весь обзор посвящен последней из книг выпущенных во все том же 2001 году (из-за того что она была выпущена в декабре ее часто записывают на 2002 год) и входящих в издание Warcraft Archives – это многострадальное произведение издательства Азбука под названием «Последний Страж»\ The Last Guardian, которое было написано Джеффом Граббом.



Цитировать
Краткая историческая справка:
Джефф Грабб – 52-летний уроженец Питсбурга. Один из сооснователей сеттинга Dragonlance и Forgotten Realms. Так же автор не менее многострадального Крестового похода Либерти (для тех кто не знает это по Starcraft). В общем типичный коммерческий автор, хотя и не без доли таланта.




Итак, для начала вновь хронологическая последовательность. Принятая Blizzard нулевая точка отсчета в хронологии мира – это два события Warcraft: Orks & Humans и, собственно, книга Последний страж. Затем идет WC2: Tides Of Darkness и WC2: Beyond the Dark Portal после этого идет Day of the Dragon, Lord of the Clans, Of Blood and Honor и завершает все это дело WC3: Reign of Chaos и WC3: The Frozen Throne.

В книге Последний страж, главным действующим лицом является Медив. По сути дела все произведение – это одно большое видение могущественного Медива. Что бы там ни говорили, но в целом это хорошая книга, из которой мы узнаем многое об истории Каражана и прошлом одного из очень неоднозначных героев Азерота. Так же в этой книге присутствуют многие другие выдающиеся личности: маг Кхадагар, Сарегарас (Сарджерас), Андуин Лотар, Гарона, король Ллэйн и другие… Мы познакомимся с Эгной – матерью Медива, первой женщиной стражем и узнаем как из-за одного невыполненного приказа начался такой сырбор и тарарам, который мы расхлебываем до сих пор, и который не кончился даже с поражением Артаса.

Как уже отмечалось ранее в комментариях, Фиалковая цитадель так же присутствует в наличии.  

Скачать книгу на русском.
Скачать книгу на английском.

Так же хотелось бы сделать небольшой анонс. Поскольку количество написанных книг про WoW\WC действительно не очень велико, со следующего выпуска я немного замедлю рассмотрение собственно официальных книг. Вместо этого мы с вами начнем знакомиться с достижением Эрудированность и поговорим о каждой книге из этого списка ;)

P.S.
Ну и вот вам обоина в разрешении 1920х1200 чтобы скрасить ожидание
Продолжить чтение

Лок Модан.

Моргон в блоге Прогулки по Азероту

Опубликовано: 17 августа 2010 в 01:29

Что мы знаем про свои любимые локации и местности в Азероте и за его пределами?Какие мысли и чувства вызывали они у вас в первые дни знакомства с игрой?Есть ли у вас ассоциации с локациями из других игр или из реальной жизни?
На ваш суд хотел бы представить первую локацию Лок Модан.

Лок Модан (Loch Modan).
Столица - Телсамар (850).
Население - 5000 (90% дворфов Стальгорна, 5% людей, 5% дворфов Неистового Молота).
Правление- не определено.
Лидеры - король Магни Бронзобород (Magni Bronzebeard).
Главные поселения - Телсамар (850).
Языки- Дворфийский (Dwarven), Всеобщий.
Веры- Святой Свет, Таинство Творцов.
Ресурсы- Рыба, золото, железо, древесина.
Принадлежность- Альянс.
История:
Неистовые орки оккупировали Лок Модан во Вторую Войну, но к концу военных действий дворфы вернули себе земли. До сих пор встречающиеся в глуши обломки катапульт и укреплений напоминают о былых боях. Немногие враги могут проникнуть через горы вокруг Лок Модана, а врата Альгаза надежно защищают область от непрошеных гостей, таким образом, можно сказать, что это, возможно, самая мирная территория на всем восточном континенте.
География:
Лок Модан впечатляет своими просторами. Лок просто огромно, озеро занимает приличную часть Каз Модана. Никто не может даже приблизительно оценить его размеры. В центре озера есть три больших острова. На самом северном из них находятся руины крепости времен Второй войны, южные острова пусты, если не учитывать троггов-Камнедробов и кроколисков. Огромные серые горы возвышаются во все стороны вокруг озера, повсюду растут сосновые леса.
Мое мнение относительно Лок Модана:
Очень тихая и спокойная локация,идеально подходящая для прокачки персонажа.Можно даже посидеть у берега озера Лок и половить небольших рыбешек.Встречается множество идеальных питомцев для начинающего охотника.Лок Модан напоминает мне о родном Урале и первое знакомство с этой локацией оставило у меня положительные впечатления.Так же вызывает у меня ассоциацию с первым материком из игры ''Проклятые Земли''.

А что можете сказать вы про эту локацию?
Продолжить чтение

Исход зла.

Келтузедд в блоге Текстуролаз-КелтузеДД

Опубликовано: 16 августа 2010 в 20:47

  Давайте же отвлечемся от всех этих пресветлых паладинов, няшных магов, добрых целителей... и поговорим о тех, кто посвятили свою жизнь Тьме. Именно так - Тьме с большой буквы. Их боятся и ненавидят. Их цель - власть над миром, тотальное господство, установление нового мирового порядка. Сегодня я поведу беседу о злодеях Азерота. Сегодня, невзирая на заслуги и контент мы углубимся в ЛОР, и попробуем решить - кто же из них был ближе всего к своей заветной цели.
   Итак. На ваш суд будет предоставлено несколько "злодеев".  Темных личностей в Варкрафте сотни - от повелителей Пылающего легиона до распоследнего трупа-кабана из Курганов иглошкурых. Тут же я выделил наиболее хитроумных, честолюбивых и далеко продвинувшихся в своих планах личностей. Эти создания стали злодеями сугубо по своей воле, а не по чьей ни буть наводке. Это сугубо мое мнение. Если вы считаете, что титула Самый Главный Злодей Азерота достоин кто то другой - напишите в комментариях. Выбираем...


Кел'тузад, верховный маг Кирин-Тора


Можно много говорить о заслугах этого персонажа. Обычный маг Кирин-тора смог возвыситься до Верховного Лича, правителя Чумных земель, наместника Короля-лича. Ему принадлежит идея назвать армию нежити Плетью - название, которое до сих пор произносят шепотом и с дрожью в голосе во всех уголках мира. Он принес всего себя в жертву темным знаниям, силе, перед которой дрожали могущественные из магов. Келтузад выполнял задание Короля-лича ценой своей жизни. И после смерти он вел принца Артаса по пути, намеченным для него Королем мертвых. Верность делу Келтузада можно сравнить только с его безжалостностью. Уничтожить несколько тысяч людей для достижения своей цели - без проблем. Расставить Чумные котлы по огромной площади для пополнения армии своего повелителя - сделано. В планах верховного Лича было даже собрать могущественный посох Медивха - Атиеш. Келтузад предусмотрел все - даже свою смерть. Когда искатели приключений повергли его в первый раз в Наксрамасе Чумных земель, они получили талисман, содержащий его сущность. Серебряный рассвет должен был уничтожить этот талисман, но гонец с ним таинственным образом исчез... И вот могучий Лич снова готов творить свои ужасные, но великие дела...
Цитировать
Келтузад: Моя смерть... ничего не изменит...в целом... сейчас... когда покорение этих земель.. уже началось...



Артас Менетил, наследный принц Лордерона.



Артас Менетил, пожалуй, один из самых колоритных персонажей всего варкрафта. Начинал он в роли обычного наследного принца королевства Лордерон. И была бы у него самая обыкновенная жизнь, как у сотен до него. Но у Артаса был скрытый порок, порча, сделавшая его уязвимой к влиянию Короля мертвых. Ненависть. Несмотря на то, что Артас был паладином, и годами обучался для контроля над своим гневом. Но обучение не пошло впрок. Артас не удержался и жажда мести, на которой сыграл Король лич завела его в пучину безумия. Менетил стал самым безжалостным рыцарем тьмы за всю историю Варкрафта. Ведомый шепотом своего клинка, он вырезал своих бывших подданных сотнями, убивал бывших друзей, казнил отца. Что бы воскресить Келтузада, он не побрезговал высыпать прах отца из урны, в которой тот хранился, что бы поместить туда остатки некроманта. Истинное лицо свое он показал перед тем, как взять Фростморн.
Цитировать
Мурадин: Оставь это парень. Труби отступление. Люди вернутся домой!
Артас: К черту людей! Я буду мстить, и никто не встанет у меня на пути. Даже ты...

P.S. Перед тем, как комментировать даного героя, прошу заметить, что тут я веду речь именно об Артасе Менетиле. Не о том, чем он стал после того, как разбил ледяную темницу Короля-лича и до его объедения разумом с Нерзулом. Речь идет о том, кем он был до финального ролика Frozen Throne.


Дар'Кхан Дратир, эльф крови.


Довольно малоизвестный персонаж, которому близзы отвели роль 20 лвл элиты, завершающий прокачку в Призрачных Землях. А зря. Он достоин стать как минимум боссом 5 ппл инстанса.
Даркхан Дратир высший эльф, который жаждал власти ,и не понимал своих помешанных на магии сородичей. Он проживал в Луносвете, и был обычным гражданином, но всем сердцем он чувствовал, что его назначение - повелевать. И Плеть дала ему такую возможность. Когда армия Артаса подошла к неприступному Сильвермуну именно он жестоко убил стражу и впустил нежить внутрь.  Так же к его заслугам можно отнести похищение Анвины - воплощение силы Солнечного колодца в человеческом обличье, попытка убийства Калесгоса - синего дракона. Даркхан, предположительно был уничтожен Анвиной при попытке высвобождения из нее энергии, но его хитрость обошла саму смерть.
Цитировать
Даркхан: Меня зовут Дар'Кхан, и у меня очень доброе сердце... поймите, я делаю это лишь по необходимости!



Гул'дан. Чернокнижник, лидер Совета Теней.


Пожалуй, Гулдана можно справедливо считать самым могущественным орком за всю историю зеленой расы. Если бы его могущество было направлено во благо его народа, возможно орки были бы сейчас самой процветающей расой во всех мирах. Но его жажда власти и Силы довели его до того, что он начал заниматься чернокнижием. Он обратился к демонам Круговерти пустоты и получил от них мощь, на которую даже и не надеялся. По его указанию весь его народ из процветающего превратился в жаждующую крови, одержимую демонами орду. По его приказам эта орда почти истребила целую расу - дренеев. Его прихоть привела орков в Азерот. Он планировал воскресить Саргераса и уничтожить Дренор. По истине, масштабность его действий не знала границ. Даже после смерти его череп стал могущественнейшей реликвией, повлиявшей на этот мир не меньше, чем он сам.
Цитировать
- И мы заставим всю Орду плясать под нашу дудку, - заключил он. - Каждый из нас обладает большим влиянием. Но орки слишком горды, поэтому никто из них не должен знать, что является орудием в наших руках. Пусть каждый думает, что машет боевым топором, потому что сам этого хочет. Мы будем действовать тайно. Мы те, кто скрывается в тени, власть невидимая и потому еще более могущественная. Мы - Совет Тени, и да не узнает никто о нашей силе.



Рено Моргрейн. Рыцарь Алого Ордена.


Рено Моргрейн, которого можно найти Монастыре Алого ордена, всегда ненавидел своего брата Дариона и завидовал отцу Александросу по прозвищу Испепелитель. И когда Верховный Рыцарь Алого ордена предложил ему обрести власть и уважение, предав отца, он с радостью согласился. Он завел отца и его друга в западню в Стратхольм. И когда, после многочасовой битвы, отец в изнеможении уронил меч Испепелитель, его сын подхватил клинок и вонзил его в спину своему отцу. Таким образом, уже изначально оскверненный Алый орден приобрел еще одного темного члена, а Азерот - рыцаря смерти Александроса Моргрейна и великий клинок Испепелитель в роли Оскверненного Испепелителя.
Цитировать
Рено: Но..как.. Прости меня, отец!
Александрос Убивает сына.
Александрос: Ты прощен..


Вот и все. Кто же по своей воле стал самым темным героем Азерота? Может быть, кто то, кого я забыл упомянуть? Обсуждайте. Но перед этим прочитайте нижние строки.
Постскриптум. Немного объясню свой выбор. В статье я писал про тех героев, которые стали злодеями по своей воле. Они знали на что идут и стремились ко злу. Тех ,кто стал злом в ходе обманов (как Келтас, Иллидан и прочее) и тех, кто был злым изначально (Натрезимы и демоны) а так же тех ,кто поехал крышей и на почве сумасшествия стал злым (саргерас, налтарион (он же десвинг он же смертокрыл)) я не беру в расчет.
Продолжить чтение