Исход зла.

Келтузедд в блоге Текстуролаз-КелтузеДД

Опубликовано: 16 августа 2010 в 20:47

  Давайте же отвлечемся от всех этих пресветлых паладинов, няшных магов, добрых целителей... и поговорим о тех, кто посвятили свою жизнь Тьме. Именно так - Тьме с большой буквы. Их боятся и ненавидят. Их цель - власть над миром, тотальное господство, установление нового мирового порядка. Сегодня я поведу беседу о злодеях Азерота. Сегодня, невзирая на заслуги и контент мы углубимся в ЛОР, и попробуем решить - кто же из них был ближе всего к своей заветной цели.
   Итак. На ваш суд будет предоставлено несколько "злодеев".  Темных личностей в Варкрафте сотни - от повелителей Пылающего легиона до распоследнего трупа-кабана из Курганов иглошкурых. Тут же я выделил наиболее хитроумных, честолюбивых и далеко продвинувшихся в своих планах личностей. Эти создания стали злодеями сугубо по своей воле, а не по чьей ни буть наводке. Это сугубо мое мнение. Если вы считаете, что титула Самый Главный Злодей Азерота достоин кто то другой - напишите в комментариях. Выбираем...


Кел'тузад, верховный маг Кирин-Тора


Можно много говорить о заслугах этого персонажа. Обычный маг Кирин-тора смог возвыситься до Верховного Лича, правителя Чумных земель, наместника Короля-лича. Ему принадлежит идея назвать армию нежити Плетью - название, которое до сих пор произносят шепотом и с дрожью в голосе во всех уголках мира. Он принес всего себя в жертву темным знаниям, силе, перед которой дрожали могущественные из магов. Келтузад выполнял задание Короля-лича ценой своей жизни. И после смерти он вел принца Артаса по пути, намеченным для него Королем мертвых. Верность делу Келтузада можно сравнить только с его безжалостностью. Уничтожить несколько тысяч людей для достижения своей цели - без проблем. Расставить Чумные котлы по огромной площади для пополнения армии своего повелителя - сделано. В планах верховного Лича было даже собрать могущественный посох Медивха - Атиеш. Келтузад предусмотрел все - даже свою смерть. Когда искатели приключений повергли его в первый раз в Наксрамасе Чумных земель, они получили талисман, содержащий его сущность. Серебряный рассвет должен был уничтожить этот талисман, но гонец с ним таинственным образом исчез... И вот могучий Лич снова готов творить свои ужасные, но великие дела...
Цитировать
Келтузад: Моя смерть... ничего не изменит...в целом... сейчас... когда покорение этих земель.. уже началось...



Артас Менетил, наследный принц Лордерона.



Артас Менетил, пожалуй, один из самых колоритных персонажей всего варкрафта. Начинал он в роли обычного наследного принца королевства Лордерон. И была бы у него самая обыкновенная жизнь, как у сотен до него. Но у Артаса был скрытый порок, порча, сделавшая его уязвимой к влиянию Короля мертвых. Ненависть. Несмотря на то, что Артас был паладином, и годами обучался для контроля над своим гневом. Но обучение не пошло впрок. Артас не удержался и жажда мести, на которой сыграл Король лич завела его в пучину безумия. Менетил стал самым безжалостным рыцарем тьмы за всю историю Варкрафта. Ведомый шепотом своего клинка, он вырезал своих бывших подданных сотнями, убивал бывших друзей, казнил отца. Что бы воскресить Келтузада, он не побрезговал высыпать прах отца из урны, в которой тот хранился, что бы поместить туда остатки некроманта. Истинное лицо свое он показал перед тем, как взять Фростморн.
Цитировать
Мурадин: Оставь это парень. Труби отступление. Люди вернутся домой!
Артас: К черту людей! Я буду мстить, и никто не встанет у меня на пути. Даже ты...

P.S. Перед тем, как комментировать даного героя, прошу заметить, что тут я веду речь именно об Артасе Менетиле. Не о том, чем он стал после того, как разбил ледяную темницу Короля-лича и до его объедения разумом с Нерзулом. Речь идет о том, кем он был до финального ролика Frozen Throne.


Дар'Кхан Дратир, эльф крови.


Довольно малоизвестный персонаж, которому близзы отвели роль 20 лвл элиты, завершающий прокачку в Призрачных Землях. А зря. Он достоин стать как минимум боссом 5 ппл инстанса.
Даркхан Дратир высший эльф, который жаждал власти ,и не понимал своих помешанных на магии сородичей. Он проживал в Луносвете, и был обычным гражданином, но всем сердцем он чувствовал, что его назначение - повелевать. И Плеть дала ему такую возможность. Когда армия Артаса подошла к неприступному Сильвермуну именно он жестоко убил стражу и впустил нежить внутрь.  Так же к его заслугам можно отнести похищение Анвины - воплощение силы Солнечного колодца в человеческом обличье, попытка убийства Калесгоса - синего дракона. Даркхан, предположительно был уничтожен Анвиной при попытке высвобождения из нее энергии, но его хитрость обошла саму смерть.
Цитировать
Даркхан: Меня зовут Дар'Кхан, и у меня очень доброе сердце... поймите, я делаю это лишь по необходимости!



Гул'дан. Чернокнижник, лидер Совета Теней.


Пожалуй, Гулдана можно справедливо считать самым могущественным орком за всю историю зеленой расы. Если бы его могущество было направлено во благо его народа, возможно орки были бы сейчас самой процветающей расой во всех мирах. Но его жажда власти и Силы довели его до того, что он начал заниматься чернокнижием. Он обратился к демонам Круговерти пустоты и получил от них мощь, на которую даже и не надеялся. По его указанию весь его народ из процветающего превратился в жаждующую крови, одержимую демонами орду. По его приказам эта орда почти истребила целую расу - дренеев. Его прихоть привела орков в Азерот. Он планировал воскресить Саргераса и уничтожить Дренор. По истине, масштабность его действий не знала границ. Даже после смерти его череп стал могущественнейшей реликвией, повлиявшей на этот мир не меньше, чем он сам.
Цитировать
- И мы заставим всю Орду плясать под нашу дудку, - заключил он. - Каждый из нас обладает большим влиянием. Но орки слишком горды, поэтому никто из них не должен знать, что является орудием в наших руках. Пусть каждый думает, что машет боевым топором, потому что сам этого хочет. Мы будем действовать тайно. Мы те, кто скрывается в тени, власть невидимая и потому еще более могущественная. Мы - Совет Тени, и да не узнает никто о нашей силе.



Рено Моргрейн. Рыцарь Алого Ордена.


Рено Моргрейн, которого можно найти Монастыре Алого ордена, всегда ненавидел своего брата Дариона и завидовал отцу Александросу по прозвищу Испепелитель. И когда Верховный Рыцарь Алого ордена предложил ему обрести власть и уважение, предав отца, он с радостью согласился. Он завел отца и его друга в западню в Стратхольм. И когда, после многочасовой битвы, отец в изнеможении уронил меч Испепелитель, его сын подхватил клинок и вонзил его в спину своему отцу. Таким образом, уже изначально оскверненный Алый орден приобрел еще одного темного члена, а Азерот - рыцаря смерти Александроса Моргрейна и великий клинок Испепелитель в роли Оскверненного Испепелителя.
Цитировать
Рено: Но..как.. Прости меня, отец!
Александрос Убивает сына.
Александрос: Ты прощен..


Вот и все. Кто же по своей воле стал самым темным героем Азерота? Может быть, кто то, кого я забыл упомянуть? Обсуждайте. Но перед этим прочитайте нижние строки.
Постскриптум. Немного объясню свой выбор. В статье я писал про тех героев, которые стали злодеями по своей воле. Они знали на что идут и стремились ко злу. Тех ,кто стал злом в ходе обманов (как Келтас, Иллидан и прочее) и тех, кто был злым изначально (Натрезимы и демоны) а так же тех ,кто поехал крышей и на почве сумасшествия стал злым (саргерас, налтарион (он же десвинг он же смертокрыл)) я не беру в расчет.
Продолжить чтение

К Оружию: Тол'Барад

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 16 августа 2010 в 16:02

С новым бетабилдом стала доступна новая ОЛО-зона. Тол Барад.
В текущей версии она разделена на 2 зоны. Одна само поле боя, вторая что то типа квестового придатка (по ощущениям) 2я часть мало(опять же пока) заселена мобами и имеет 2 лагеря, по 1му на каждую фракцию.
Наличие вендора у Альянса намекает что именно в этих лагерях и будут выдаваться дэйлики и покупаться награды за репутацию с ТолБарадцами.

Мне удалось поучаствовать в 2х битвах (они идут примерно каждые 40 минут сейчас) 1 раз в обороне второй в атаке.
В атаке интереснее, так как можно получив ранг ветерана (пока что за 1 хонор кил) кататься на довольно быстроходном танке, которым могут управлять только атакующие, разбросаны эти танки по центру поля боя.
Управление простое 2 кнопки, 1 это спринт наподобие мотоцикла из ульдуара только с большим кулдауном, 2я это переход в осадный режим в котором нельзя передвигаться, но только так танк начинает стрелять по башням, которые нам необходимо уничтожить.
Интересный момент, уничтожение башни (их всего 3) добавляет атакующей стороне дополнительное время на осаду (4-5 минут я точно не заметил)
Так же стоит отметить что после того как танк переходит осадный режим он начинает стрелять автоматически и пилот может спокойно из него вылезать и защищать машину, т.к. по игрокам из него стрелять нельзя.

Во время уничтожения башен так же будет неплохо захватить 3 опорные точки, захват идет наподобие заводов на ОЛО, какой фракции больше народа в ту сторону и ползет полоска.
Как только все 3 точки переходят под контроль атакующих и все 3 башни разрушены, битва заканчивается, соответственно защищающиеся не должны допустить такого тотального разгрома.

Лично мои ощущения пока двоякие, в защите нас было намного больше и у Альянса не было шансов, в атаке сначала была дуэль я против охотника (5-0 в мою пользу) затем ему на помощь пришел шаман и мне стало худо, но очень скоро нас было уже 5 против 3 и мы благополучно победили.

Против ханта было легко, он ничем не смог меня удивить, даже при моем средненьком ПвП скиле (он наверное тоже краб  ;D) да и с пингом 800+ особо не повоюешь.

Шаман энх тоже складывался на ура, но по правде сказать он был на лвл "помладше"
Вообще сейчас с дамагом нельзя толком определится, ретрик чуть было не унес меня за молоток, и это уже после нерфа печаток в последнем билде.

Сама зона оставила довольно позитивные ощущения, жду не дождусь когда народ там будет исчисляться сотнями, в идеале я думаю должен получится микс Острова Кель Данас и ОЛО, в такое ПвП я бы с удовольствием походил.  :)
Продолжить чтение

Мой мейн и я

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 16 августа 2010 в 07:10

Итак, виртуальное знакомство в ВОВ, на что стоит обратить внимание?

Вполне распространенное явление в ВОВ – наличие нескольких  персонажей. Но самого лелеямого и одеваемого мы называем «мой мейн». Он, как правило, имеет больше ачивок, чем другие, лучше одет и возможно уже имеет какую то репутацию на сервере. Выбирая персонажа в игре,  игрок ориентируется на более интересный ему класс и расовые особенности. Подсознательно игрок выбирает тот психологический образ, который отображает его собственный.

Так ли это? Видите ли вы в своих мейнах общи е с собой черты?

Давайте рассмотрим краткие характеристики классов и предлагаю совместно составить примерный психологический образ.

И как всегда, на закуску маленький шутливый музыкальный ролик.))))



Продолжить чтение

Книги бывают разные...

Порше в блоге Башня Медива.

Опубликовано: 14 августа 2010 в 17:49



Как вы могли заметить, прочитав название этой записи, книги действительно бывают очень и очень различными. Сейчас я говорю даже не о том, что произведение может быть написано плохо или хорошо, ведь это зачастую вещи субъективные, иногда они просто иные. Каждый из Вас встречал во время игры в WoW эти забавные короткие истории, которые написаны в «книгах», что разбросаны по всему миру игры. Сегодня в центре нашего внимания сразу четыре произведения.

Для начала продолжим рассмотрение «официальной» литературы. В том же самом далеком 2001 году было выпущено еще 2 произведения, на этот раз полноценных, бумажных.
Первое из них – это роман Ричарда Кнаака Day of the Dragon, который легким мановением руки издательства Азбука стал называться «Месть орков». Действие данного произведения разворачивается на просторах Азерота вскоре после событий Warcraft 2. Главное действующее лицо – это юный волшебник Ронин, которой без преувеличения спасет мир, хотя бы на время… Честно признаться с играми линейки Warcraft включая WoW, книга связана не настолько тесно как хотелось бы, но некоторую интересную информацию содержит. В частности разборки внутри Кирин-Тора, Алекстраза, Крыло Смерти и многие другие не так известные личности ждут Вас внутри.

Скачать на русском
Скачать на английском



Второе произведение, которое в рамках хронологии вселенной идет после, Day of the Dragon  но перед Of Blood and Honor – это роман Кристи Голден «Lord of the Clans / Повелитель кланов». Изначально предполагалось, что этот будет тесно соприкасаться с сюжетом одноименной игры, но уже в 1998, менее года спустя после анонса, разработка адвенчуры была прекращена. В этом романе мы узнаем о том, как же простой раб и гладиатор Тралл, станет вождем Великой Орды. Эделас Блэкмур, Гром Адский Крик, Оргрим Молот Рока, а так же кланы Warsong и Frostwolf – все это вы найдете внутри книги. Так же в игре вы сможете воочию увидеть многие из описанных мест, в частности руины крепости Дарнхольд в предгорьях Хилсбрада или даже принять участие в организации побега, если посетите пещеры времени. Ниже под спойлером вы найдете так же несколько скриншотов из так и не вышедшей игры.


Спойлер









Ознакомиться с произведением на русском языке он-лайн
Скачать всю книгу на русском
Скачать на английском

Теперь обратим свой взгляд на то, что мы можем встретить на просторах Азерота. Наверное, нет такого человека, который не побывал бы в Крепости Темного Клыка. А уж каждый представитель Орды, а тем более  житель Подгорода должен помнить этот квест: Книга Ура. В данном произведений некий маг из Даларана по имени Ур описывает свои наблюдения о расе Воргенов, что согласитесь, в преддверии катаклизма достаточно актуально. Что интересно, упоминание об этом загадочном маге можно найти в классовом квесте для магов Альянса Трактат Ура по темной магии. К сожалению внутри этого трактата лишь «спиральные символы и пиктограммы», но, исходя из условий квеста, становится известно, что один из трех магов живших в башне Штормграда поддался соблазну темного искусства. По всей видимости - это некий Моргант, которого можно найти в башне Илгалара, что в Красногорье, который ушел, забрав с собой эту книгу, а нам необходимо ее вернуть. Ниже, под спойлером вы сможете прочитать фрагмент Книги Ура составляющий большую ее часть посвященный воргенам, вспомнить молодость, а заодно и подумать о том, что с ними все может быть далеко не так просто как кажется, впрочем, об этом мы поговорим в следующий раз.


Тварь, о которой я пишу, – это ворген.

О воргенах часто рассказывают в селах – какой же ребенок с фермы не слышал сказок о людях-волках, бродящих по лесам и болотам у его родной деревни?

В таких сказках может скрываться и правда – возможно, так нас предупреждают о воргенах, пугая страшными небылицами.
Но прежде чем читатель поспешит отбросить мысли о сказках, поспешу его уверить: воргены существуют на самом деле. Возможно, они не из нашего мира, но между мирами сейчас проложены свои тропы, и чудовищ можно призвать сюда из их миров с помощью сильной магии.

Но лучше такой магией не пользоваться, ведь где бы ни появлялись воргены, с собой они приносят ужас и смерть.
Воргена можно узнать по его сходству с волками из нашего мира. Глядя на воргена, каждый с легкостью заметит, как сильно его грубая шерсть, заостренные уши и длинная морда похожи на волчьи.

Но сразу же станут заметны и отличия: грубая шерсть покрывает мощное тело с двумя ногами, из пасти торчат длинные клыки, а когти – словно кинжалы. В завываниях же его слышится такая злоба, которой нет ни у одного здешнего зверя.
Родина воргенов – темное место, обитель кошмаров. Если в том мире и есть места, куда не могут добраться проклятые воргены, то мне о таких бастионах не известно.

Если же лицезреть воочию ярость и злобу воргенов, то на ум приходит, что быть таких мест не может.

Есть мнение, что воргенов вполне устраивает их собственный мир: ведь, хотя некоторые из них владеют очень сильной магией, они не предпринимали попыток перенестись в Азерот самостоятельно.

И для нас это очень хорошо.
Как уже упоминалось выше, некоторые воргены хорошо владеют тайными искусствами, и их магия – магия тьмы и зла.

Для них обычны проклятия и жуткие яды, так что пусть читатель знает заранее: те, кто столкнется с воргенскими магами, должны уметь оградить себя от тьмы.
Я надеюсь, что ни один даларанский волшебник не станет разыскивать воргенов, даже из лучших побуждений. С этими тварями нельзя заключить союз, у них нельзя ничему научиться и нельзя узнать ничего полезного.

Будет лучше, если они останутся в своем мире. Ведь если они придут в наш мир и не будут уничтожены – судьба наша незавидна...






 
Продолжить чтение

Судьба вождей.

Келтузедд в блоге Текстуролаз-КелтузеДД

Опубликовано: 14 августа 2010 в 14:16

Итак, я все же выкроил пару часов для написания статьи в блог. В данном посте я хочу рассмотреть настоящих лидеров рас и фракций, присутствующих в ВоВ. В частности - краткую их судьбу. Зачем? Я хотел бы обсудить с вами эту судьбу и решить, на чью долю выпало больше всего испытаний, и у кого действительно выдалась трудная жизнь. Надеюсь, что вы будете обсуждать это без переходов на личности, уповая на порядочность своих читателей.

Тралл



Родители Тралла были убиты еще когда он был младенцем. Ребенком он попал в плен к людям, Эделас Блекмур до 15 лет держал его в клетке под землей, потом начал воспитывать как гладиатора, и натравливать на арене на разных животных и других противников. В случае проигрыша Блекмур жестоко бил Тралла. Эделас хотел сделать из Тралла своего слугу ,который повел бы пленных орков против Альянса, чтобы он, Блекмур стал новым лидером людей.
Тралл бежал из плена, долгое время скитался, пока не набрел на своих сородичей. В течение  месяцев они испытывали его, не признавая его полноправным членом клана. Лишь после продолжительных  трудных проверок Тралл стал полноправным членом Снежных Волков.
Продолжить чтение
И так как и обещал,продолжение эпического похода!На этот раз я прошел по землям Калимдора.
Даже вот пробило на цитату:

В поход, беспечный пешеход,
Уйду, избыв печаль, -
Спешит дорога от ворот
В заманчивую даль,
Свивая тысячи путей
В один, бурливый, как река,
Хотя, куда мне плыть по ней,
Не знаю я пока!

(с)Бильбо Бэгинс.

Решил я пройти по маршруту Круговзор(Зимние Ключи) до Ульдума(Пустыня Танарис).Путь был не таким долгим как в Восточных Королевствах, но некоторые моменты моего путешествия заставили меня улыбнуться!


Бородатый Моргон вышел из таверны.
Продолжить чтение

Вместо вступления...

Порше в блоге Башня Медива.

Опубликовано: 13 августа 2010 в 06:11

Многие более или менее известные и популярные игры со временем все больше и больше начинают проникать в реальный мир ради удовлетворения страсти фанатов. Начинают появляться различные футболки, наклейки, предметы домашнего обихода и прочие сувениры. Но, если ко всему прочему в игре присутствует детализированная вселенная со своей историей, то вряд ли она обойдется без культурного наследия в виде книг.

Игрокам всегда мало (девелоперам кстати тоже)  – вот пожалуй главный критерий для написания официальных книг, создания комиксов, арт-буков и прочего. Причем, если первым хочется глубже проникнуть в мир игры, узнать историю происходящих событий, вновь встретиться с любимыми персонажами, то для вторых, к сожалению, это зачастую лишь способ срубить еще немного денег, но не будем о грустном… Если дело касается оффлайновых игр, то тут все понятно. Сколько бы ни было различных вариантов прохождения предусмотренных разработчиком, настойчивый игрок в десятый раз входящий в игровой мир будет знать каждый камушек, возможно даже лучше самих разработчиков. Дело немного спасают различные дополнения, ставший сейчас особенно модным DLC в виде новых квестов, локации и прочего, а так же сиквелы. Но им достаются те же недостатки: новый квест пройден, новая карта исследована. Вот здесь-то и приходит на помощь различная печатная продукция, которую заказывают писателям работающим на заказ (можно даже их назвать разновидностью игровых сценаристов).
С играми в онлайне дело обстоит почти так же за исключением одного факта, а собственно онлайна. Присутствие фактора случайности в лице других игроков, казалось бы должно делать каждое «прохождение» неповторимым, но на практике игроки рано или поздно тоже устают. Никому не захочется в 101 раз качать еще одного персонажа ради того, чтобы, скажем, выполнить какой-нибудь классовый квест, да и т.н. Hi-End уже поднадоел порядком. Тогда  люди либо уходят из игры, либо начинаю искать другие способы получать от нее удовольствие.
Несмотря на то, что лор и вселенная WoW проработаны достаточно хорошо, игра в онлайне всегд подразумевает открытую концовку. Игра не должна кончаться, а доступный пользователю контент расширяется куда-то в строну бесконечности и даже за пределы игры... Вот об этой бесконечности мы и будем говорить на страницах этого блога…


В World of Warcraft мы можем наблюдать один из тех случаев, когда у игры были оффлайновые предшественники. И пусть говорят, что в WC играли только в мультик, одиночная-то компания была! С тех пор как в далеком 1994 году появился Warcraft: Orc and Humans утекло немало воды но первая книга по этой вселенной появилась только спустя 7 лет в 2001 году. Of Blood and Honor / Кровь и честь – официального перевода которой на русский язык так и нет до сих пор. Именно с нее мы и начнем путешествие в Мир Военного Ремесла.
2001 год, до релиза WoW еще почти 4 года. Главным действующим лицом произведения является Тирион Фордринг имя которого сейчас известно, пожалуй, каждому. Что примечательно, уже тогда можно было найти множество отсылок к сюжету WoW, в частности узнать про Алый орден. Да и с выходом WotLK мы можем взглянуть на эту историю по другому, чего только стоит стартовая линейка квестов ДК, где в промежутках между фазированием местности можно увидеть то, что не показали нам в монастыре и собственно встретиться с самим Тирионом. Так же следует обратить внимание на тот факт, что это единственное официальное произведение написанное Крисом Метзеном, который, собственно говоря, и придумал мир WoW (а так же Diablo и SatarCraft). Оригинальный текст распространялся в электронном виде (позже он был включен в издание WarCraft Archives) занимает всего 53 страницы, что не так много (любительский перевод итого меньше). Язык книги не изобилует сложными оборотами, он прост и понятен, и думается мне, что любой школьник у которого 4 или 5 по английскому сможет без особого труда прочитать ее в оригинале, на крайний случай есть google translate)))    

p.s.
По просьбам страждущих две ссылки:
Кровь и Честь - фанатский перевод размещенный в сети
Of Blood and Honor на языке оригинала .pdf
Продолжить чтение

Флэшмоб «Привет набклабу»

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 12 августа 2010 в 03:08

Категория: Арт


Привет – привет, мои дорогие!
Объявляю флешмоб – «Передай привет набклабу».
Ждем  в этой записи от вас скрины с приветами из совершенно разных локаций или интересных мест, кто на что горазд.
Только представьте себе, заходите сюда, а здесь разные игроки разных серверов и  уровней передают приветы у поверженных монстров, в воздухе или на земле, под водой или….
Поехали?
Первый пошел!

Продолжить чтение

Чего хотят девушки?

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 10 августа 2010 в 22:52

Категория: Где, как и зачем

Один из комментариев в предыдущей записи  натолкнул меня на мысль  провести попытку опроса и составить краткий обзор на тему: Чего же женщины в ВОВ хотят от мужчин?

Как вы думаете, чего же девушки  могут ожидать, или хотеть от мужчин в ВОВ?
Этот вопрос предназначен как для мнений парней , так и для ответов девушек.
Есть мнение?

Знаю, что этот ролик был уже сто раз, но он достоин того, чтоб его посмотрели еще сто раз!)))




Продолжить чтение

Cataclysm Beta. Новые модели

Madel в блоге Around the World

Опубликовано: 10 августа 2010 в 13:42

В текущем билде Беты обновились модели лидеров фракций.

К сожалению, пока без Тралла.
Alexstrasza как была лучше всех, так ей и остается.

Инженерам дали новых петов:



Drop Pet:


А так же МиниДезвинг:


Ну и на сладкое.
Как вы думаете на сколько вырастут продажи Wow: Cataclysm если на обложке коробки будет такая прелесть:


Source MMO
CaitlynCulpepper's photostream Flicker
Продолжить чтение