Ради этого и играем

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 27 августа 2010 в 07:48

В последнее время блог стал напоминать вести с полей =) роги роги бета бета, а ведь не Катаклизмом единым как говорится.

Итак в 23-50 по Москве 26 августа 2010г, вентрило гильдии Выход - Ткач Смерти, наконец то взорвалось радостными криками, воплями и улюлюканием возвещавшим о долгожданной победе над Королем Личем в 25ХМ.

В такие моменты я всегда испытываю небывалый прилив эмоций, так было когда я 1й раз поборол Мелчазара в Каражане, когда Вайши погибла спустя 3 месяца траев, Иллидан пал под нашим натиском.

В ВоТЛК же этот список продолжает кил Сарт3д, в составе ныне почившей гильдии Эсперанза (всем моим бывшим подопечным огромный привет и респект за тот кил) бой с тем драком, и победа над ним держала меня под впечатлением несколько дней.

Такой же была радость от победы на Анубом 25ХМ, ведь когда ты отдаешь столько сил, нервов и времени достигнутая цель радует как никогда.

И вот апогей контента Король Лич убит, долгие месяцы траев, траев поначалу безнадежных и беспросветных, которые в итоге переросли в долгожданный кил и бурю положительных эмоций!!!
Вот ради таких моментов я играю в ВоВ, иногда это конечно забывается за пеленой фарма, дэйликов, саронитов, баджей и прочей мишуры, но именно фест-килы гильдии, самых сложных боссов составляют для меня цель и смысл игры.

Звание Сияние Рассвета, точно сменит так любимую мной Длань Адала.  :)


Пользуясь случаем, еще раз хочу поздравить всю гильдию Выход (Ткач Смерти) с килом.
Так же хотелось бы поблагодарить Соляра прибывшего нам на помощь, а так же Антика и Сапога из Синтеза Смерти, усиливших наш рейд по проблемным позициям, большое спасибо так же хочется сказать Тестароссе из гильдии Безжалостные Клинки за упорные вайпы с нами на траях, когда у нас были проблемы с пристами.

Играйте в ВоВ  друзья, а всем кто скажет что вы задрот и занимаетесь ерундой, ну... разве поставить перед собой цель и, потрудившись, её достигнуть- ерунда?!

Продолжить чтение

Первая раса WAR40K

Kermit в блоге Homo Ludens

Опубликовано: 26 августа 2010 в 14:57

Команда darkmillenniumonline.com выпустила видео, в котором представлена первая доведенная до играбельного состояния раса Warhammer 40K - The Imperium of Man.

<!-- // --><![CDATA[ var oldLoad = window.onload; window.onload = function() { if (typeof(oldLoad) == "function") oldLoad(); if (typeof(aevacopy) == "function") aevacopy(); } // ]]>
Продолжить чтение
Я вернулся домой!

Я наконец-то вернулся с отдыха в Украине) О месте отдыха соответсвующий смайлик -  :facepalm: , о том как провёл отдых смайлики -   :D ;D ::)

Первое что опечалило, это то что украинская таможня не понимает юмора, то есть в поезде возникли проблемы когда я мальца не на трезвую голову, не так заполнил таможенную дикларацию:



Вообщем после таможни мы отдыхали, отдыхали и ещё раз отдыхали) было здорово) Я рад что вернулся домой щас почитаю новости про Клизму, про Старик, позже может чё-нить напишу)

Турнир по Старкрафт2

Что касается турнира по старику, я намерен принять в нём участие и всех порвать) Я "перспективный" победитель, мои успехи в кампании не сравнимы!  В кампании я сейчас на миссии где над поезда грабить, уверен сегодня я её пройду! А в сетевой игре у меня вроде аватар Зонда, он просто ахрененный! Он внушает страх, уважение и желание к быстрой смерти у моих противников) Его дают за 10 побед где-то за кого-то.

Вообщем увидимся на турнире!)

P.S. Если не уеду на дачу капать картофель.
Продолжить чтение

Ведь ты не настоящий

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 25 августа 2010 в 12:00

Категория: Отношения

Сегодня, зайдя в ВОВ почта подмигнула мне конвертиком . И в нем обнаружилось письмо от девушки, которая предложила для публикации свою историю. История немного грустная, да девушек так легко обидеть простым невниманием.
Давайте сделаем вот  что, поздравим  девушку с Днем Рождения и постараемся поднять ей настроение. Под  историей было написано – «Живущая в MMORPG»» читает этот блог.
Продолжить чтение

WoW на стыке культур.

Порше в блоге Башня Медива.

Опубликовано: 24 августа 2010 в 18:12

Сегодня в описании я несколько нарушу хронологическую последовательность и повторю целый ряд популяризованных идей, но тем не менее...

В период с 2005 по 2007 год свет увидело такое, если позволено будет сказать, "произведение искусства" как Warcraft: The Sunwell Trilogy Manga она же трилогия солнечного колодца или родника в официальном русском переводе :'(

Вообще я не расист и даже не негр, но на мой взгляд попытка рассказать часть истории мира Warcraft используя мангу, традиционный элемент японской культуры - это как-то не по нашему. Я не отношусь ни к фанатам манги, аниме и прочей японо-китайской культуры, ни к толпам ее яро ненавидящим. А Афро-самурай, манускрипт ниндзя и Эрго прокси мне просто нравятся, но я отвлекся от темы. Если рассматривать этимологию слова манга - то можно сказать что это почти синоним гротеска и если отталкиваться именно от этого значения, то Трилогия солнечного колодца не вызывает никаких нареканий. Манга классическая, черно-белая, состоит из трех томов в каждом из которых приблизительно по 160 страниц (согласно тем сканам которые я видел). Нарисована достаточно хорошо Kim Jae-Hwan свой хлеб отработал честно, но на мой взгляд блад эльфы на восточный манер в бронелифчиках - это немного не тот антураж для событий во вселенной Warcraft. А диалоги и сюжет, автором которого является Р.А. Кнаак во многих местах наглядно демонстрируют тот самый пресловутый гротеск. Итак, начнем:



Том 1. Dragon Hunt \ Охота на дракона.
Сколь бы то ни было подробно пересказывать сюжет тома я не буду, чтобы не лишать вас удовольствия от прочтения, остановлюсь лишь на общих моментах, которые меня заинтересовали. Харизматичная компания охотников на драконов в которой объединены дварф, орк и несколько троллей - зрелище довольно таки странное, но порой забавное. Всевидящее око и всезагребущие руки Артаса - тоже придают истории драматизма, а пресловутые блад эльфы тщательно замаскированные под обычных (но мы то с вами знаем правду) не дадут вам скучать время от времени предоставляя возможность полюбоваться округлостями и выпуклостями. Ах, да, ближе к концу тома в Тарен-Милле появляется Джорад Мэйс - крутой и небритый мужик.  

Прочитать в текстовом виде содержание первого тома вы можете по ЭТОЙ ссылке в самом начале в главе 6.



Том 2. Shadows of Ice \ Тени во льдах.
На мой взгляд гораздо более лучший чем первый том, возможно из-за того, что я люблю андедов. Снежные пики Альтеракских гор, таурен с замашками магистра Йоды и множество нежити ждут вас на этих страницах. И в довесок ко всему частичка магии Нер'зула.



Том 3. Ghostlands \ Земли призраков.
Здесь нас ожидает множество интересных встреч, к примеру на страницах манги появится леди Сильвана, мы узнаем что гончие скверны могут быть гораздо опаснее чем те, что встречаются нам в игре, а так же увидим падшего Артаса собственной персоной.

Выкладывать на обменники ни русскую ни английскую версию манги я не стал, т.к. в удобоваримом формате ее у меня полностью нет, поэтому даю ссылку на торрент раздачу в которой содержится как русская так и английская версия. Вся полностью русская весит 327 метров.

Скачать отсюда.

И наконец, подводя итог, озвучу еще одну глубокую мысль. Во всей это японской изобразительной культуре, несмотря на серьезность поднимаемых порой тем, есть что-то детское. Как бы ни старался художник изобразить мясной слешер или хардкорное порно, эта "детскость" остается где-то в глубине. World of Warcraft - это детище запада и несмотря на пафос и достаточно четкое деление на черное и белое если вчитываться в "официальную версию происходящего" все-таки продукт более суровый, чего не хватает этой трилогии. С одной стороны можно сказать, что они (японцы и китайцы) стараются оберегать себя от культивирования насилия и цепляются за свои традиции. Примером этого может послужить и жесткая цензура и даже многострадальный WotLK который по последним данным должны запустить 31 августа. Но с другой, ребенок, который вырос на длинных монологах и диалогах предваряющих взаимное отсечение голов с фонтанами крови, самоубийства, передвигающихся большей частью по воздуху бравых парнях которые одним ударом убивают сразу дюжину зомби и девушках грудь которых никак не меньше 6 размера, точно так же как и подросток который просто так от нечего делать отстреливает пешеходов в каком нибудь ГТА может встать из-за экрана монитора и кого нибудь убить уже по настоящему просто "ради интереса".
Что я хотел этим сказать? Да ничего... в мире где все чаще понимаешь что же такое "ультра насилие" С.Кубрика WoW без осмысленной жестокости военного ремесла не торт, но почитать можно)))
Продолжить чтение

Все, на что способна ваша фантазия.

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 23 августа 2010 в 16:53

Категория: Где, как и зачем

Или как познакомиться с девушкой в чате.

1.)   Когда вы входите в торговый чат не забудьте поздороваться, пусть вас девушка заметит с первого вашего слова. И она обязательно заметит вас, если каждое утро чат будет разрываться от оригинальных приветствия от N.
Ваше приветствие может быть:
•   вежливым - « Доброе утро дамы и господа!»
•   дружеским – «Привет  недожаренные сосиски!»
•   романтическим  и прямолинейным «Всем привет! Обаятельный и сногсшибательный  дк ищет знакомства с прекрасной девушкой»
•   готическим – «Привет! Мы сегодня на один день стали ближе к смерти»
•   эмоприветствие - «Хаюшки,  я все утро проплакал от сознания своего одиночества, хочу поговорить с тру девушкой или поплакать вместе»
•   культурно-просветительское  – «Привет! Кто смотрит ДОМ2?»
•   деловое «Привет, как дела прекрасная незнакомка?»
Не факт, что среди откликнувшихся будут девушки, но стоит попробовать и посмотреть на реакцию в чате. И поверьте, что настоящие ответы от настоящих девушек будут скромными и краткими. Вес остальные не подходящие в это определение – веселье троллей и флудеров.


2.)   Следующий способ, хитро завлечь в свои сети девушек – собрать пати на заманчивые ачивки и спамить в чате текст затейливого изложения.
К примеру: «Собираю фан пати в Анкираж. Вас ждут репоран, разноцветные маунты, древнее  оружие, ачивка и увлекательные легенды пустыни Силитиус. Прикоснитесь к тайнам Анкиража, найдите древний сундук с сокровищами и промчитесь под сводами пещер на огромном жуке».
Это работает, из собранных мною в пати– 50 % были девушки. Главное, продолжайте всю дорогу поддерживать любопытство пати, рольте всех жуков и втайне и благородно  одаривайте  понравившихся вам  девушек. Жуков падает тьма, я весь набор собрала с первого же пака в соло, в том числе редкий красный.


3.)   Если вы высиживаете яйца от оракулов из Низины Шолозар, и у вас вылупился очередной скворец – крикните в трейд чате – «Подарю очаровательной девушке оригинального маунта».  
Знайте - «Давай мне» - девушки не пишут, девушки могут быт нахальными, но они это делают хитро. Поэтому девушка скорее всего будет легонько коготочками выцарапывать из вас частички нужной ей информации.
Ну а вы не сдавайтесь.  «Какой маунт? Орел! Это огромный и пушистый орел!». Отдайте ей «своего орла», возможно она фыркнет, но тут главное не растеряться и убедить ее в том, что ваши намерениями вовсе не надуть. Впрочем, парни умеют мастерки вешать лапшу – чего я тут развожу воду.


4.)   Поход с рандом рейдом. Ну, почти во всех рандом рейдах, в которых обнаруживались девушки с прекрасными голосами в венике, начинался флиртфлуд.  Хотя чего далеко ходить, я тоже немало знакомств завела именно в рандомах. Только проследите, чтоб рейд не состоял из суровых парней из топ гильдий, тогда рейд прекратится в суровое быстрое покорение инстанта.

5.)   Провести конкурс в трейдчате. Это может быть познавательная викторина из раздела ЛОР, это может быть конкурс на знание ачивок или классовых различий.  Что угодно, что может удивить и покорить неординарностью девушку. Не важно кто выиграет ваш конкурс, важно, чтоб вас заметили и поверьте, придет время и девушки сами будут искать знакомства и дружбы.)))

Ну вот, для вашего внимания и развлечения такой вот полушутливый набор советов. Продолжите его? На что способна ваша фантазия?

И, небольшая история о любви. Девушки по сторону экрана бывают разными.)))


Продолжить чтение
В Игромании 2004 года один из разработчиков ВоВа поведал геймерам о том, что Близзард столкнулись с проблемой выбора игровых рас. Цитата была примерно такая:
Цитировать
У нас был выбор более чем из 100 возможных рас.

В данный момент представлено 10 игровых рас и в катаклизме добавят еще 2:
Орки, люди, дренееи, ночные эльфы, кровавые эльфы, гномы, дворфы, нежить, таурены, воргены, гоблины, тролли.
Давай те же представим, какие еще расы могли бы ввести разработчики в качестве игровых и проанализируем причины и возможности.

Гноллы.



Гиеноподобная раса, живущая стаями. Промышляют мародерством, обычно имеют духовного лидера - шаман племени или лидера-воина. Это довольно злобная раса. Мускулистые и очень быстрые, они предпочитают в оружии копья и короткие мечи. Могут быть охотниками, воинами, шаманами, разбойниками и жрецами. Рост гноллов обычно не превышает полутра метров. В пище они предпочитают мясо и ведут кочевой образ жизни.

Плюсы. Довольно удобная моделька, на которой будет неплохо смотреться шмот. Часто встречающаяся раса у которой уже изначально заложены классы.

Минусы. Примитивная раса со скудными умственными способностями, следовательно - невозможность вступить в длительный союз с любой фракцией. Отсутствие нормальной архитектуры и организованного лидера.  
Продолжить чтение

Война древних.

Порше в блоге Башня Медива.

Опубликовано: 23 августа 2010 в 09:58

Следующей остановкой на нашем пути будет трилогия Ричарда Кнаака "Война древних\War of the Ancients". События описываемые в этих романах разворачиваются приблизительно за 10000 лет до точки отсчета (первая часть Warcraft) согласно официальной хронологии Blizzard. Так же заранее стоит отметить, что сюжет этих книг не совсем состыковывается с официальной историей развивающейся в играх Blizzard, что объясняется многими факторами, начиная от авторского замысла и заканчивая тем, что герои книг вмешались в ход событий прошлого Азерота. Вся эта трилогия была выпущена в период с 2004 по 2005 год и можно сказать, непосредственно предваряла собой выход игры.



Продолжить чтение


Доброго всем времени суток!
Классовые блоги постигло уныние, изменений много но как то никто не спешит делится с народом своим мнением   :)
Мы с Вами не будем придерживаться этой  тенденции и продолжим потихоньку точить ножи и мечи под Катаклизм  ;)

Итак буквально на днях на бету накатили новый билд под номером 12803.
Изменений 2, но они явно заслуживают внимания.

Первое это нерф Дымовой бомбы с 10 до 8ми ярдового радиуса. Хотелось бы заметить что фактически еще ни одна бомба не упала на земли Азерота, так как доступна она только с 85го а сейчас на бете кап 83й уровень.
Как бы то ни было, нерф всегда неприятен, но в данном случае не смертелен.

Второе же изменение, затрагивает любителей Саб-спеков, причем как ПвП так и ПвЕ направленности.

Зазубренные клинки получили баф увеличивающий шанс прока с 12% до 20% и тем самым избавили нас от рандома прока.
На самом деле это очень серьезный баф. Обосную.
Если сейчас открыть любой гайд по ШП, то там неприменно будет пункт о правильном использовании Слова тьмы: Боль. Главная фишка этого спела, то что он будучи повешенным раз, затем обновляется Пыткой разума причем сила этого заклинания рассчитывается из тех показателей, которые были у вас в момент наложения, соответственно любой ШП старается в момент вешания "Боли" иметь максимальные статы путем юза тринек, потов и своих проков, а дальше разогнанное заклинание делает своё дело.

Так вот к чему я это всё расписывал, наши Рваная рана и Потрошение получат такой же симбиоз.
Учитывая, что Рана критует и скалируется от хасты, будет очень рационально вешать её под максимальными проками тринкетов\чантов\потов, а затем просто не прозевать момент и обновлять её регулярно.
Этот, несомненно интересный баф, конечно больше напрвлен на ПвЕ составляющую спека, но и ПвП-роги я думаю его оценят, особенно в битвах с латниками и Челмедведосвинами (без обид  ;))

Так же Саб был благословлен талантом на регенерацию энергии.
Прошу любить и жаловать Energetic recovery
12 энергии раз в 3 секунды пока висит Заживление ран- шикарно.
Конечно в ПвЕ будет немного странно бафать на себя хилку, но во первых можно прикинуть, что баф висит 30 секунд. При 5 комбо это 10 тиков с результатом в 120 энергии, при тратах всего в 5 (30 финишер - 25 за счет Неослабевающих ударов)
К слову мути билд имеет 60% шанс восполнить 10 энергии раз в 2 секунды за счет Venomous Wounds что до определенного уровня хасты, от которой скалируется Рваная рана смотрится даже немного похуже.

В итоге последней недели у нас пока больше плюсов чем минусов, к тому же по одному из последних интервью, которое дал сам Том Чилтон особых изменений нам ждать не придется больше. Соответственно усилия разработчиков будут направлены на улучшение баланса, и "шлифовку" цифр, а значит нам тоже можно начинать более основательно изучать полученный арсенал, с которым придется работать ближайшие год-два  ;)
Продолжить чтение

Нагорье Арати

Моргон в блоге Прогулки по Азероту

Опубликовано: 21 августа 2010 в 20:01

Нагорье Арати
Нагорье Арати(Arathi Highlands)

Местонахождение: Южный Лордерон
Главные поселения: Стромград (Альянс, огры, Синдикат - 1200), Павший Молот (Орда - 600), Опорный Пункт (Альянс - количество неизвестно)
Население: 6000
Главы в области: Гален Троллебой (человек, Альянс), Драм Фел (орк, Орда), Лорд Соколиный Шлем (человек, Синдикат), Ор'Калар (огр, клан Тяжелого Кулака), Нимар Убийца (тролль, клан Сухокожих).

История
Стром когда-то был центром великой Араторианской империи. Объединив под своим началом разрозненные человеческие племена, Стром стал одним из могущественнейших городов, оплотом человеческой расы, культурным, экономическим и политическим центром. После войны с Троллями Зул’Амана, когда Империя решила поддержать эльфов Квел’Таласа в обмен на обучение нескольких избранных магией, Стром вступил в новую эпоху – эпоху магии. Император Торадин, никогда не доверявший магии и опасавшийся её губительных последствий, установил ряд строгих ограничений на занятия ею, что положило начало недовольству среди магов. Не желая мириться со сложившейся ситуацией, многие их них покинули Стром и основали своё собственное королевство Даларан на южном береге Озера Лордемер. Этот исход послужил толчком для миграции многих жителей Строма в более дружественные и пригодные для обитания земли и, в конце концов, Империя развалилась на семь самостоятельных государств, и Стромград стал приемником расколовшегося Сторма.
Ко времени Второй Войны в состав Стромграда входили земли Арати и островная крепость Тол Барад. Король Стромгарда, Торас Троллебой, решил присоединиться к Альянсу в противостоянии Орде. Но вскоре Арати и сам Стромград пали перед неистовыми силами орков, но силы Стромгарда выстояли. После окончания войны восстановление Стромграда, высокое налоговое бремя, отклонённые Лордероном территориальные претензии Стромгарда на земли Альтерака, переход Тол Барада к Кул’Тирасу, несогласие Тораса с политикой Альянса по отношению к оркам и уход давних союзников Строма – высших эльфов Квел’Таласа, вынудили Тораса покинуть Альянс.
Вскоре город Павший Молот, предназначенный для охраны резерваций орков, как и предсказывал Троллебой, был захвачен Оргримом Думмхаммером, но сам вождь Орды пал от рук охраны лагеря. С приходом Чумы, опустошившей королевство, многие жители присоединились к Джайне Праудмур и отправились в Калимдор, а оставшиеся в живых были вынуждены бежать. Вскоре дикие банды Альтеракских огров вторглись в королевство. Воспользовавшийся сложившимся положением Синдикат оккупировал столицу Стромграда и теперь контролирует большую часть её территории. Однажды гордое человеческое королевство было сокрушено, и его люди рассеялись по всему миру Азерота.
Тем не менее, в последнее время, наследнику Тораса – принцу Галену удалось сплотить свой народ и отбить часть столицы у огров и Синдиката. Таинственная организация Смотрителей, положившая своей целью охрану сокровищ древней династии Арати, немало помогла ему в этом. Понимая, что в одиночку Стромгарду будет весьма тяжело справиться с возникшими проблемами, Гален решил вновь вступить в Альянс.

Население.
После того, как Чума унесла жизни многих тысяч жителей Стромграда, оставшиеся в живых, под предводительством наследного принца королевства – Галена Троллебоя, были вынуждены покинуть столицу, уступив свои земли алчному Синдикату и кровожадным ограм Тяжелого Кулака. Многие жители оставили Стромград и присоединились к Джайне, а остальные пали жертвами врагов, так что оставшиеся силы Стромграда ещё слишком слабы, чтобы открыто попытаться вернуть своё королевство. Продолжая удерживать часть столицы в своих руках, люди Стромграда накапливают силы для того, чтобы раз и навсегда покончить с врагами. Тактика защитников Стромграда в укреплении своих позиции, противостоянии и сопротивлении вторжениям, используя пехоту как основную силу. Рыцари поддерживают воинов, атакуя тяжело вооруженных огров, в то время как воины борются с силами Синдиката. Дварфийские Войска Снайперов Стромграда своими винтовками часто помогают защитникам, обеспечивая прикрывающий огонь и обстрел цели с расстояния. Дикие тролли Сухокожих воспользовались ситуацией, чтобы отвоевать свои некогда потерянные земли. Орки и тролли, недавно вернувшись в Лордерон, создали свой лагерь в покинутом Павшем Молоте, закрепив тем самым позиции Орды в регионе. Отрекшиеся Осквернители также не отстали от своих союзников из Орды и ввели свои силы в этот регион, вызвав конфликт с Лигой Аратора. Но все же все эти стороны представлены невзрачно и ослаблены в бесконечных битвах друг с другом, так что если бы сюда добралась Плеть, результат был бы предрешен. Но пока Плеть не добралась до самого южного Лордерона, и многочисленные войны за землю продолжаются.

География
Земля живописных бескрайних равнин, по своему географическому положению Арати находится севернее Болотины (Wetlands) Кхаз Модана, и потому не балует своих жителей жарой. Самое южное королевство Лордерона, Арати, находится ниже Предгорья Хилсбрада и Внутренних Земель (Hinterlands). На западе королевства находится полуразрушенная Стена Торадина, отмечающая границу государства, а на юге – Перевал Фандол (Thandol Span), соединяющий между собою Лордерон и Кхаз Модан. Климат в Арати подобен климату Болотины, хотя его более высокое положение предохраняет его от трясин и болот, которые иначе бы сформировались из-за постоянных дождей. Воздух прохладен и небо постоянно пасмурно. Горы на востоке перекрывают проход к морю, но абсолютно не защищают от холода и сырости. На юго-западе с Великого Моря (Great Sea) на Стромград, построенный на утесе, дуют сильные леденящие ветра. Несмотря на климат, фермерам удавалось поддерживать свои угодья в низинах этой горной области, приносящие каждые год неплохой урожай. Самая большая низина области - Низина Арати, очень богата всевозможными ресурсами. Также на территории Арати разбросано несколько древних каменных комплексов неизвестного происхождения и назначения, но рядом с ними постоянно из ниоткуда появляются элементали.
Мое мнение относительно Нагорья Арати:Очень красивая локация,подчеркивает былое величие Араторской империи.Одна из моих любимых - очень интересные квесты рассказывающие о прошлом этих мест,красивые пейзажи и удивительная звуковая озвучка.Самое на мой взгляд интересное место это - Руины Стромграда.Иногда прыгаю там на своем механоцикле(даже получалось забраться на городскую стену).Народу не слишком много, но и не слишком мало.Крепость Стромграда является эпицентром пвп активности среди лоу лвлов.Когда делаеш квесты на значки синдиката или убийство конного патруля,на тебя обязательно кто нибудь нападет :).Интересно будет взглянуть на Нагорье Арати в Катаклизме. :)
Уважаемые читатели,мне интересно узнать ваше мнение насчет этой локации или услышать небольшую историю о похождениях в Стромграде.
Продолжить чтение