The Secret World: Хэллоуин к нам приходит

lolkab в блоге Таинственный мир

Опубликовано: 17 октября 2012 в 21:48



Тыквовин в World of Warcraft начинается завтра, но и в The Secret World празднованием Хэллоуина  не пренебрегают, даже наоборот, профильный праздник, как никак. Все необходимые для него вещи вошли в Issue #3 (о котором, кстати, я забыла рассказать, за что извиняюсь, там всего лишь две миссии и несколько логов), а разработка началась ещё в мае.

Так как у всей игры довольно мрачный, апокалиптический настрой, праздник разработчики хотят отметить в более светлых тонах, сделать что-то похожее на эпизод из «Баффи». Но при этом они ставят перед собой высокие цели, «Это наше Рождество». Изначально Хэллоуин планировалось отметить в печально знаменитом Кингсмуте, но выпрашивать сладости у людей, чьих членов семьи только что загрызли зомби – это как-то не по-человечески.



Чтобы получить уже ставшую классикой тыкву на голову, придётся немного поиграть в кошки-мышки. Больше никто ничего не скажет. Никаких намёков на склеп.


Начнется празднество с мадам Рож и её друга Энди, а кроме того игроки узнают много нового о Стоунхендже.
К слову, сам Стоунхендж как батлграунд будет обновлён внешне.



Главным действующим лицом будет великий и ужасный Кошачий Король. Это мифическое существо древней Ирландии, известное как Irusan. Он прославился, в основном, тем, что съел одного поэта, который слишком выпендривался. Irusan – что-то среднее между духом и богом, и он обещает быть сложным противником. Создавая его, Funcom думали о том, что если все кошки в мире так или иначе связаны между собой для Великой Цели. Или, может, Великой Злой Цели?

Кстати, Кошачий Король – это вам не домашний котик. НЕ рекомендуется ему предлагать миску с теплым молоком.



Не правда ли, это существо потрясающе мило?  ;D Думаю, я даже найду о нём побольше информации и напишу о статью. Но не здесь, так как это не впишется в формат этого блога, а на своём сайте (ссылка, если кого-то заинтересует).

А ещё в Funcom думали о том, что... привожу цитаты:
"Было бы интересно выглядеть, как вампир, некоторое время"
"Если бы я был домашней кошкой  щупальцами, мог бы я телепортироваться в другое измерение"
"На что похожи по вкусу конфеты Crowley’s Crunchies?"



Кроме того, на оффициальном сайте The Secret World Joel Bylos опубликовал планы насчёт будущего игры. Статья настолько большая за счёт "воды", что её просто страшно переводить целиком, да и переводы получаются у меня, как Вы уже поняли, не очень, поэтому в следующей статье я расскажу только самое главное своими словами. Не буду давать лишние обещания, но я постараюсь сделать это как можно быстрее, как только у меня выделится время.

Спасибо за внимание, до новых встреч.
Продолжить чтение

Competition named after me

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 16 октября 2012 в 15:13

Категория: Самодеятельность

Доброго дня всем.


Мы посовещались и я решил что можно кое-что попробовать провернуть.
Это "кое-что" будет выглядеть как конкурс. Давайте по пунктам?



1 - Конкурс на лучшую статью (одну запись) месяца.
2 - Участвовать могут все (не только блоггеры).
3 - Статья должна быть выложена на этом ресурсе (не важно где - в блогге, как комментарий в теме, отправлена в ПМ любому блоггеру для вывешивания под конкурс).
4 - Статья может быть любой тематики и формата (главное чтобы понравилось остальным).
5 - Голосование проводится исключительно среди людей, участвующих в конкурсе в текущем месяце.
6 - Приз за первое место предоставляется победителем прошлого месяца (т.е. если вы участвуете, в случае победы - будьте готовы предоставить в следующем месяце приз от себя).
7 - Приз высылается обычной человеческой почтой и может являться чем угодно (главное что от себя лично).
8 - По получении приза - победитель обязательно делает фотографию, что он его получил (остальным же интересно, что это было).
9 - Т.к. инициатива имеет инициатора - то первый приз предоставляю я сам (оглашать его заранее не буду).
10 - Если кто-либо из наблюдателей пожелает участвовать в формировании фонда призов - милости прошу.
  • Ссылки и сами статьи принимаются ТУТ.
  • Тема с открытым голосованием участников будет находиться ТУТ.

Конкурс стартует - 13 октября.
Начало голосования - 6 ноября.
Подведение итогов - 12 ноября.

Если у вас есть вопросы, замечания - смело выкладывайте в этой теме.
Продолжить чтение

XCOM: Enemy Unknown

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 16 октября 2012 в 09:27

Категория: Another Games

Новый XCOM появился вопреки всем современным веяниям: из прадедушки всех тактических игр не сделали боевик от первого лица или условно-бесплатную браузерку, но бережно сохранили бескомпромиссную сущность оригинала. Пошаговые сражения, вид сверху, злые пришельцы с бластерами. Как будто на дворе не 2012-й, а снова 1993 год.  

Буквально пару месяцев назад главный дизайнер игры Джейк Соломон признался нам, что главное его ощущение от оригинальной стратегии почти уже двадцатилетней давности — сражение за родную Землю. Те самые пиксельные поля пшеницы, супермаркеты и коттеджи на городских окраинах, в которые вторгается нечто чуждое и опасное. Пришельцы хотят уничтожить человечество и похитить наших коров, и только ваша команда может их остановить. Образ в искусстве не новый, но в играх редко когда получавшийся столь убедительным.

Когда на ваш отряд вылезет плюющееся ядом, летающее, бронированное или берущее под телепатический контроль нечто — вы поймете, что значит подзаголовок «Враг неизвестен». Эта игра заставляет думать, анализировать, подстраиваться под меняющуюся угрозу. Еще минуту назад вы уверенно зачищали место падения сбитой тарелки, а теперь пара солдат убиты, один находится под управлением врага, а оставшиеся в панике разбегаются кто куда и палят по своим.



Со временем приходит опыт: снайперы занимают выгодные позиции на крышах, пулеметчики разрушают вражеские укрытия умело пущенной ракетой и подавляют противника огнем, а штурмовики под завесой дымовых гранат прорываются вперед и пускают в дело дробовики. Если что и пойдет не так, медик поднимет павших на ноги и залатает раны чудо-спреем. Стараешься работать парами, не лезть на рожон, занимать любую выгодную позицию, пускай эта «позиция» — всего лишь склеп на кладбище, куда зачем-то занесло инопланетян. Мертвым все равно, а живым любое укрытие пригодится — игра очень быстро и жестоко наказывает, если хотя бы на один ход задержаться на открытом месте. Или рядом с загоревшейся от шального попадания машиной: ни одно укрытие не дает полной защиты, даже стальные переборки летающих тарелок.

Все, что происходит на базе XCOM, служит прелюдией к сражениям. Вы исследуете в лабораториях подобранные на поле боя артефакты, чтобы изготовить в цехах лазерное оружие и более прочную броню для солдат, изучаете для них новые навыки и пси-способности, продаете на черном рынке трупы чужих, чтобы наскрести средств на новую плазменную пушку…



Деньги — вообще постоянная головная боль. Запустить еще парочку спутников и увеличить финансирование от благодарных стран (случается оно раз в месяц, как получка, и ждешь его также сильно) или построить еще одну лабораторию, чтобы ускорить исследования? Накопить на летающий бронекостюм для снайпера или создать боевого дрона, на которого не действует телепатия? А может, выложить круглую сумму за ускоренное исцеление раненых солдат? Поделитесь трофеями с какой-то из стран ради легкого заработка — и конечно же, спустя пару дней они вам дико понадобятся. И это — не считая необходимых по сюжету действий вроде постройки изолятора для захваченных пленников.

Одно влечет за собой другое: для постройки новых блоков надо зарываться все глубже под землю и возводить дополнительные генераторы, для защиты спутников — заказывать перехватчики и снаряжать их мощным оружием, чтобы те могли сбивать все более сильные тарелки. На все это требуется драгоценное время: от суток до нескольких недель, за которое пришельцы успеют устроить несколько вылазок и террористических атак, увеличивая панику на всех континентах.



На «классической» сложности уже через месяц игрового времени регулярно оказываешься в ситуации, когда все опытные солдаты лежат в лазарете, а драгоценные страны-союзники в одностороннем порядке сворачивают финансирование. И когда на счету остается всего лишь три гроша, из космоса прилетает здоровенный корабль, шутя уничтожает ваши истребители, сбивает предпоследний спутник и расстилает красную ковровую дорожку для захватчиков.

Но если даже в такой — безвыходной, казалось бы, ситуации — с чудовищными усилиями и жертвами получается переломить ход кампании и медленно начать теснить уродов, понимаешь: XCOM вернулся. Только теперь — с сетевым режимом против других игроков и прямым намеком на продолжение в конце. И это лучшее, что случалось с жанром пошаговых стратегий за последние десять лет.




О выборе сложности



Режимов сложности в игре представлено четыре. Легкий — для полных новичков в жанре, и его всерьез рассматривать не стоит. Нормальный — другое дело, прохождение отнимает часов 20 и позволяет освоиться во всех нюансах. Даже если вы прошли оригинал десятки раз, советуем начать именно с него — все-таки тонкости игровой механики тут совсем иные, а пара сюжетных сражений заставит попотеть.

Классическая сложность — для тех, кто уже прошел кампанию один раз, временами кажущаяся совершенно нечестной. По вашим бойцам постоянно проходят критические попадания, сами они часто не способны убить одним выстрелом даже хилого сектоида, враги куда агрессивнее обходят вас с флангов и вообще их гораздо больше. Но если все это можно побороть частыми сохранениями и загрузками, глобальную часть завалить вообще легче легкого: порядок постройки зданий на базе надо планировать на месяцы вперед, и все равно оказываешься в ситуации, описанной в конце рецензии.

Наконец, на невозможной сложности, по словам разработчиков, игру сумел пройти всего один человек в студии. Выводы делайте сами. Если этого мало, в любом режиме можно включить опцию Iron Man, и тогда у вас будет всего одно сохранение на всю игру. Потеряли бойца, пускай даже дослужившегося до полковника — ничего не попишешь.



Официальный трейлер



Ролик снятый мной на основе одной из наземных операций (само собой пришлось релогать  ;))





Александр Трифонов / 16:48 8 октября 2012
Продолжить чтение

Учимся перековываться

Nebifario в блоге Таверна

Опубликовано: 14 октября 2012 в 11:38

Let's start

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 12 октября 2012 в 23:09

Категория: Самодеятельность

Давайте начинать




Прокатит - хорошо, не прокатит - жаль.
Условия в предыдущей записи.
Ссылки на записи - оставляем в комментариях. Так же можно в комментариях вывешивать сами статьи, если вы не из местных блоггеров.
Будем честными, авторство всегда можно проверить  ;)

Если будет несколько участников, чтобы можно было из кого-то выбирать - инициатива засчитана.
Продолжить чтение

Максо собирает друзей

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 12 октября 2012 в 09:30

Всем привет!

И сразу к делу. Этот пост носит больше организационный характер, в нем я немного расскажу о своих планах на будущее, а так же дам небольшое объявление.
Но обо всем по порядку.

Итак, начну с того, что я в очередной раз вернулся в Орду.
Играю я теперь на сервере Рефущий фьорд, под ником Максомано в славной гильдии За гранью, которая любезно приютила меня и моих друзей на новом месте.
Причина переезда- желание играть со своими старыми друзьями, с которыми мы рейдили в разные годы вместе, но к сожалению потом потерялись.
В общем Максо стал старый и ностальгия его поглотила  ;D

Так же, я хотел бы выразить благодарность гильдии КрашТест (Разувий) которая была мне домом последние полгода. Надеюсь, что я никого не подвел своим уходом, желаю успехов в прогрессе, буду за вас искренне переживать и болеть!

Я не прекращаю рейдить, не прекращаю интересоваться разбойником, поэтому блог будет продолжать своё существование и я надеюсь, будет вас радовать интересными статьями и видео.

Так же в планах стримы, на этот раз в "илитном" формате, так как мы будем собирать свою "уютную десяточку".
Так что все, кому будет интересно посмотреть на рейды в формате 10ппл, от рейдеров которые многое повидали и иногда даже умудряются что то убить, милости прошу на мой канал youtube и на канал own3d

Рейдить я собираюсь немного, всё таки возраст уже не тот, дела домашние и всё такое. Но я бы очень хотел это делать продуктивно. Такого же мнения придерживаются и мои друзья, собственно весь мой переезд как раз и связан с желанием играть для души, но в компании скилованных и проверенных игроков.
Пока нас 6 человек, однако если вы играли когда то с разбойником Максо на СД или Ткаче, и помните обо мне только хорошее, милости просим под наше крыло.
Персонально обращаюсь к игрокам Мора, Косолапый, Гальватрон, Каури, Бахура\Драгонледи и многим другим моим бывшим согильдийцам и бывшим подопечным из гильдии Эсперанза (СД)
Если так случилось, что у вас есть желание поиграть вместе и вы прочитали этот пост, смело пишите мне в личку.
Даже если вы уже забросили игру или например вам не хочется бросать свою текущую гильдию, чирканите пару строк в приват или сбросьте батлтег, очень интересно будет с вами вновь повидаться.

Кстати этим постом я так же хочу сказать, что всегда открыт для новых знакомств, и то что я хочу играть исключительно с друзьями не означает, что я не готов завести новых  ;)

Если вы играете:
1. Фрост\анхоли ДК
2. Магом
3. Охотником
4. ШП с умением похилить
5. Рестор шаманом с умением поэлемить
6. Совой

И хотите играть в компании взрослых ребят, с богатым игровым опытом, а так же готовы приходить в рейд 2-3 раза в неделю и выкладываться по полной, обладаете хотя бы одним полностью закрытым контентом в актуальное время и разбираетесь в своем классе не хуче EJ, то смело пишите мне в личку на НК или в игре.
Не забудьте приложить своё армори и мы обязательно подружимся  :)



На этом пока всё. Как окончится мой переезд обещаю вернуться к блогодеятельности в полном объеме.

Кстати, в связи с тематикой поста, комментарии к нему будут отключены (sorry trolls).
Так что со всеми конкретными вопросами обращайтесь в личку.
Всем добра! До скорой встречи!
Продолжить чтение


После непровала Панд, в сообществе возник резонный вопрос: Куда покатимся дальше, господа?
Вполне логично, что в скором времени все будет забито различной информации. Поделюсь своими догадками и я.

В связи с тем, что предполагаю я целую серию статей - начну пожалуй с весомых персонажей, который до сих пор оставались в стороне.
Продолжить чтение

Игромир 2012

Michira в блоге Tailoring 600+

Опубликовано: 09 октября 2012 в 23:56



Наконец-то с 4 по 7 в Москве в выставочном центре "Крокус Экспо" прошла самая масштабная выставка компьютерных игр "Игромир". В субботу вопреки всем неприятностям мне удалось там побывать, поэтому спешу поделиться массой впечатлений. Так как блог посвящен косплею, то освящу мероприятие больше с этой стороны  ;)



Честно говоря, это чудо, что мне все-таки удалось добраться до выставки, потому что абсолютно все обстоятельства были против меня. Сначала поездка чуть совсем не сорвалась. Потом, когда мы все же выехали, у нас сломалась машина на подъезде к Москве. Я сидела с кучей сумок и костюмом на заправке и плакала, думала, что несколько месяцев крафта  пропали зря. Меня спас папа, который через три часа забрал меня оттуда и все-таки отвез на место. В интернете писали про дикие очереди в кассу и на вход, и это было чистейшей правдой. Тут меня так же спасли мои друзья из ВоВ, которые специально приехали из Нижнего ради выставки. Они отстояли очередь, купив мне билет.

Дальше больше, переодеваясь, обнаружила, что забыла взять колготки, пришлось надевать костюм на джинсы. Полуголая под проливным дождем я наконец добежала до павильона, где окунулась в толпу посетителей. И тут все переживания мгновенно улетучились, когда ко мне стали подходить люди со словами: "Можно с вами сфотографироваться?"
Продолжить чтение

Третья часть материала посвященного девочкам Игромира 2012, на сей раз предлагаем вам танцевальную компиляцию, самых прикольных, красивых и просто милых косплейщиц и промо-моделей.
Продолжить чтение

Вторая часть репортажа с игромира 2012 посвященная девочкам которые там косплеили и выступали в роли промо-моделей. Вторая часть не зря называется ПЫШНОГРУДОЙ... хотя сами все увидите ;)
Продолжить чтение