Подземелья - необязательные для выполнения PvE инстансы, каждый со своей собственной историей. В релизе будет 8 подземелий. Начиная с 30 лвл, каждые 10 лвл будет доступно новое подземелье + 3 шт. на 80 лвл.
Каждый данж имеет 2 режима: режим истории (story mode) и режим исследования (exploration mode). Режим исследования более сложен и требует значительно большей координации игроков (проверено на собственной шкуре - реально сложно - прим. пер.).
Данжи предназначены для групп из 5ти игроков (меньше можно, но сложность контента не масштабируется относительно количества игроков). В данжах могут происходить динамические события, потенциально делающие каждое прохождение уникальным.
Уровень игроков будет автоматически снижен до уровня данжа и выбранного режима (уровень игрока будет превышать уровень режима данжа не более чем на 4).
Режим истории (aka "normal", "story") Режим истории проходится при первом посещении подземелья. Истории рассказываются через кат-сцены и раскрывают ситуацию с Destiny's Edge.
Цитата(wiki)
Гильдия Destiny's Edge, некогда известная своей борьбой с драконами и прилагавшая все усилия чтобы не дать драконам разрушить мир, распалась. Каждый из членов этой группы - представитель одной из игровых рас, и они более не могут быть вместе из-за их различий. И в качестве одного из шагов для всеобъемлющей истории, их можно вновь объединить и вернуть старую дружбу. Один или два члена Destiny's Edge присоединятся к группе игроков, чтобы провести их через линейное повествование истории (а также потанковать треш и боссов - прим. пер.). Этот режим должен быть достаточно простым для выполнения группой рандомов (сложность все же будет серьезно варьироваться от качества и состава - прим. пер.). Выполнение режима истории открывает режим исследований. Режим истории можно повторить, хотя особого смысла в этом нет. Стоит отметить, что Ваша персональная история и история подземелий параллельны: история данжей не влияет на прохождение персональной истории, кроме последнего задания, которое выполняется в данже.
Режим исследований (aka "expert", "exploration") Режим исследований становится доступен после завершении режима истории. Та же самая область становится доступна с новым сценарием, отражающим последствия событий режима истории. Повествование в виде кат-сцен сведено к минимум, т.к. события уже напрямую не связаны с Destiny's Edge. Игрокам предлагаются разные варианты прохождения (обычно 3). Все члены группы голосуют за вариант, определяемый простым большинством. Режим исследований спроектирован для повторного прохождения, с большим количеством сучайных и скрытых динамических событий, связанных с изменениями подземелья. Режим требует значительной координации игроков и по сложности значительно превосходит режим истории. Помимо этого, на прохождение этого режима нужно больше времени.
Чтобы помочь с навигацией по данжу, внутри расставлены точки перемещения. Обычно они открываются после выполнения крупных целей. Мобы в данже не респаунятся.
Награды За прохождение данжа дают токены (за режим истории мне вроде бы ничего не дали, так что предположу, что только за режим исследований, что, впрочем, логично - прим. пер.). Токены уникальны для каждого данжа. На BWE2 были жалобы на малое количество токенов за прохождение, с BWE3 информации о количестве токенов за прохождение я не нашел. Их можно потратить у продавца, соответствующего данжу (они находятся снаружи каждого данжа и продублированы в Lion's Arch) на покупку брони и оружия:
25 на шлем
100 на остальные куски брони
100 на одноручное оружие
200 на двуручное оружие
10 на обычные сигилы/руны
400 на качественные сигилы/руны
У каждого данжа есть уникальный сет брони и уникальное оружие, нарисованное в соответствии с темой данжа. Как обычно, статы итемов не превосходят статы аналогичных итемов, добытых в WvW/open PvE/крафтом, ценна сама моделька.
Превьюшки данжевых (и не только) арморов и оружия:
http://dulfy.net/2012/07/21/gw2-armor-previews/ Список данжейAscalonian Catacombs - Находятся в Plains of Ashford. Проклятая обитель злобных духов Аскалонцев, подвергнутых преобразованиям Foefire.
Caudecus's Manor - Критианский особняк в Beetletun'е, дом мудрого и могущественного министра Caudecus'а. Вход посетителей ограничен, но внутреннее убранство особняка стоит того, чтобы на него посмотреть.
Twilight Arbor - Пещера в Caledon Forest, обитель Nightmare Court. Отражает их извращенный и садистский взгляд на мир.
Sorrow's Embrace - Укрепление в Dredgehaunt Cliffs. Это место заполонили Dredge и вездесущие Inquest, занимающиеся непонятно чем.
Citadel of Flame - Главная база Flame Legion'а, расположенная на северо-востоке Fireheart Rise. Населена сумасшедшими чаррами, предводитель которых считает, что стал Богом.
Crucible of Eternity - Самая мощная лаборатория Inquest'а, расположенная около горы Maelstrom. Населена исследователями, проводящими опасные эксперименты.
Honor of the Waves - Древний дракон Jormag прибыл на юг к святилищу Kodan'ов, теперь ледяному городу под названием "Честь волн" предстоит отбиться от атак прислужников древнего дракона. Честь волн - Kodan'ское святилище, массивный плавучий ледяной город в Frostgorge Sound. Если верить слухам, то он тонет, но кто знает..
Arah - Первый город Тирии, но его величие было подорвано с пробуждением Zhaitan'а. Теперь это опасное место, населенное зверьми и нежитью.
ПримечанияНесмотря на название, данжи не обязательно находятся под землей.
Если посчитать все данжи и все различные варианты прохождения, то получается 32.
TheHammerKnife с Reddit отметил на карте расположение 8 доступных на старте подземелий.
1 - Ascalonian Catacombs / Level 30 Story Mode, Level 35 Explorable Mode / Ghastly weapon set / Enemy = Ascalonian Ghosts
2 – Caudecus’s Manor / Level 40 Story Mode, Level 45 Explorable Mode / Golden Weapons / Enemy = Corrupt government officials + automated security (golems etc)
3 – Twilight Arbor / Level 50 Story Mode, Level 55 Explorable Mode / Nightmare Weapons / Enemy = Nightmare Court
4 – Sorrow’s Embrace / Level 60 Story Mode, Level 65 Explorable Mode / Dark Asuran Weapons / Enemy = Destroyers, Inquest, Iron Forgeman
5 – Citadel of Flame / Level 70 Story Mode, Level 75 Explorable Mode / Molten Weapons / Enemy = Flame legion
6 – Crucible of Eternity / Level 78 Story Mode, 80 Explorable Mode/ Inquest Weapons / Enemy = Inquest
7 – Honor of the Waves / Level 76 Story Mode, 80 Explorable Mode/ Kodan Weapons / Enemy = Sons of Svanir or Kodan
8 – Arah / Level 80 / Orrian Weapons / Enemy = Undead + Elder Dragon
*№ - Название инстанса / Доступность с "х" уровня для режима истории, "у" для режима исследования / Доступные наборы брони / Тип врагов, с которыми предстоит встретиться в инстансе
Внешний вид всех наборов брони, можно посмотреть
ЗДЕСЬ
(с) Amgine гильдия Nugos
(c) дополнил и подредактировал far100ker