Deadlight выходит на PC

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 23 октября 2012 в 11:47

Категория: Another Games






Издатель   Microsoft Game Studios
Разработчик   Tequila Works
Жанр   экшен / аркада / головоломка
Официальный сайт   deadlightgame.com
Дата выхода   31 октября 2012 года

Краткая информация

Deadlight - платформер с элементами экшена, разработанный студией Tequila Works. Действие игры происходит в Америке 1986 года, где неизвестная эпидемия уничтожила большую часть населения, превратив остальных в ужасных чудовищ. Выживание - повседневная рутина, в которую превратилась жизнь Ренделла Уэйна - героя Deadlight.




Георгий Курган / 17:09
2 августа 2012


Игра Deadlight кажется двухмерным пересказом «Дороги» Маккарти: глубоко небритый, отчаявшийся мужчина Рэндел Уэйн хмуро прет через поеденную зомби Америку (на дворе — альтернативные восьмидесятые, но это не очень-то заметно), отмахиваясь подручными средствами от зараженных и психопатов. Параллельно этому в душе у Уэйна бурлит собственный, внутренний ад: он одержим идеей найти своих жену и дочку. Эта история могла бы стать провонявшей кислым потом притчей, но в ней неожиданно находится место погоням от вертолета, яростным схваткам с применением пожарного топора, а также зверочеловеку по прозвищу Крыса.



Платформеры — пожалуй, один из самых удивительных жанров. Несмотря на то, что отступлений от изначальной идеи (вид сбоку, акробатика, движение слева направо — вот это все) за последние двадцать лет почти не было, именно здесь случаются самые важные концептуальные прорывы, причем раз в несколько лет. Spelunky, LittleBigPlanet, Limbo, Super Meat Boy — все это не только очень крутые и необычные, но еще и очень разные игры.

Однако среди всех коллег по индустрии Deadlight оказывается удивительно похож на Max Payne 3. Не по механике, а по ощущениям: это история усталого, дошедшего до черты человека, который прет напролом и никого не щадит (тем более, что и щадить-то некого). Deadlight — это три часа погружения в чужой психологический кошмар, где не всегда можно отличить реальность от галлюцинаций, а порой вообще непонятно, что происходит.

Уэйн лезет по бесконечным уступам, канатам и трубам, мимо проносятся ветхие склады и улицы разрушенного Сиэттла, с лязгом обрушается и уходит из под ног мерцающая неоновая вывеска «Hotel». Раз в пять минут Уэйна пытается притиснуть в углу толпа агрессивных трупов, раз в десять кому-то вскрывают голову пожарным топором... В этом веселии мути явление сумасшедшего старого интеллигента, воссоздающего в канализации Ад по Алигьери, уже не кажется чем-то сверхъестественным.



Несмотря на некоторые сюжетные излишества (которые мы рады списать на безумие героя) Deadlight — это мощный, мрачный триллер, который хочется пройти на одном дыхании, но как раз этого-то сделать не получается: корявое, заторможенное управление и звериная сложность заставляют снова и снова возвращаться на перезагрузку. Пожалуй, это главное, что мешает Deadlight стать настоящим шедевром — в игре, основу которой составляют бег и акробатика, очень важно чувство непрерывности процесса.

У студии Tequila Works явные проблемы с геймдизайном, но при этом они рисуют на экране пугающе убедительную картину грязного, тупого отчаяния, и не менее ловко вписывают в нее упомянутые вертолетные погони, осыпающиеся дома и галлюцинации. Это история, которую хочется дослушать до конца, что, вообще говоря, большая редкость в видеоиграх.

Продолжить чтение

Hawken - Обзор по Альфе

MMORPG.SU в блоге Блог обзорщиков ММО-игр

Опубликовано: 22 октября 2012 в 15:58


Любишь вселенную MechWarrior, но играть в игры по ней не хочется ввиду аццки низкой динамики происходящего? Тогда этот обзор для тебя, ибо Hawken - это те же Мехварриоры, только с ураганной динамикой классических шутеров типа Батлфилда или КоДА.
Сайт игры: http://playhawken.com
Продолжить чтение

A5uka! Правила жизни.

Michira в блоге Tailoring 600+

Опубликовано: 21 октября 2012 в 14:17



A5uka!
Miss Gamer 2011, Задрот, Киберспортсмен, Дизайнер сценических костюмов, Создатель образов, Организатор мероприятий, Специалист по делам молодежи (киберспорт), Ведущий, Аниматор, Freak go-go & show, Коллекционер продевайсов, Косплеер, Роллер, Креатор, Додзин, Ситарист, Покерист, Маджонгер.

Будучи в 9 классе я пришла в компьютерный клуб с парнями, и они все массово ринулись играть в CS, утянув туда и меня. До этого я гоняла дома в Quake, NFS, рубилась в приставки.
Продолжить чтение

"Guild Wars 2": PvE-инстансы

far100ker в блоге Booga-booga!

Опубликовано: 20 октября 2012 в 12:11


     Подземелья - необязательные для выполнения PvE инстансы, каждый со своей собственной историей. В релизе будет 8 подземелий. Начиная с 30 лвл, каждые 10 лвл будет доступно новое подземелье + 3 шт. на 80 лвл.
     Каждый данж имеет 2 режима: режим истории (story mode) и режим исследования (exploration mode). Режим исследования более сложен и требует значительно большей координации игроков (проверено на собственной шкуре - реально сложно - прим. пер.).
     Данжи предназначены для групп из 5ти игроков (меньше можно, но сложность контента не масштабируется относительно количества игроков). В данжах могут происходить динамические события, потенциально делающие каждое прохождение уникальным.
     Уровень игроков будет автоматически снижен до уровня данжа и выбранного режима (уровень игрока будет превышать уровень режима данжа не более чем на 4).

     Режим истории (aka "normal", "story")

     Режим истории проходится при первом посещении подземелья. Истории рассказываются через кат-сцены и раскрывают ситуацию с Destiny's Edge.
Цитата(wiki)
     Гильдия Destiny's Edge, некогда известная своей борьбой с драконами и прилагавшая все усилия чтобы не дать драконам разрушить мир, распалась. Каждый из членов этой группы - представитель одной из игровых рас, и они более не могут быть вместе из-за их различий. И в качестве одного из шагов для всеобъемлющей истории, их можно вновь объединить и вернуть старую дружбу.

     Один или два члена Destiny's Edge присоединятся к группе игроков, чтобы провести их через линейное повествование истории (а также потанковать треш и боссов - прим. пер.). Этот режим должен быть достаточно простым для выполнения группой рандомов (сложность все же будет серьезно варьироваться от качества и состава - прим. пер.). Выполнение режима истории открывает режим исследований. Режим истории можно повторить, хотя особого смысла в этом нет. Стоит отметить, что    Ваша персональная история и история подземелий параллельны: история данжей не влияет на прохождение персональной истории, кроме последнего задания, которое выполняется в данже.

     Режим исследований (aka "expert", "exploration")

     Режим исследований становится доступен после завершении режима истории. Та же самая область становится доступна с новым сценарием, отражающим последствия событий режима истории. Повествование в виде кат-сцен сведено к минимум, т.к. события уже напрямую не связаны с Destiny's Edge. Игрокам предлагаются разные варианты прохождения (обычно 3). Все члены группы голосуют за вариант, определяемый простым большинством. Режим исследований спроектирован для повторного прохождения, с большим количеством сучайных и скрытых динамических событий, связанных с изменениями подземелья. Режим требует значительной координации игроков и по сложности значительно превосходит режим истории. Помимо этого, на прохождение этого режима нужно больше времени.
     Чтобы помочь с навигацией по данжу, внутри расставлены точки перемещения. Обычно они открываются после выполнения крупных целей. Мобы в данже не респаунятся.

     Награды

     За прохождение данжа дают токены (за режим истории мне вроде бы ничего не дали, так что предположу, что только за режим исследований, что, впрочем, логично - прим. пер.). Токены уникальны для каждого данжа. На BWE2 были жалобы на малое количество токенов за прохождение, с BWE3 информации о количестве токенов за прохождение я не нашел. Их можно потратить у продавца, соответствующего данжу (они находятся снаружи каждого данжа и продублированы в Lion's Arch) на покупку брони и оружия:

25 на шлем
100 на остальные куски брони
100 на одноручное оружие
200 на двуручное оружие
10 на обычные сигилы/руны
400 на качественные сигилы/руны

     У каждого данжа есть уникальный сет брони и уникальное оружие, нарисованное в соответствии с темой данжа. Как обычно, статы итемов не превосходят статы аналогичных итемов, добытых в WvW/open PvE/крафтом, ценна сама моделька.
Превьюшки данжевых (и не только) арморов и оружия: http://dulfy.net/2012/07/21/gw2-armor-previews/

     Список данжей

Ascalonian Catacombs - Находятся в Plains of Ashford. Проклятая обитель злобных духов Аскалонцев, подвергнутых преобразованиям Foefire.
Caudecus's Manor - Критианский особняк в Beetletun'е, дом мудрого и могущественного министра Caudecus'а. Вход посетителей ограничен, но внутреннее убранство особняка стоит того, чтобы на него посмотреть.
Twilight Arbor - Пещера в Caledon Forest, обитель Nightmare Court. Отражает их извращенный и садистский взгляд на мир.
Sorrow's Embrace - Укрепление в Dredgehaunt Cliffs. Это место заполонили Dredge и вездесущие Inquest, занимающиеся непонятно чем.
Citadel of Flame - Главная база Flame Legion'а, расположенная на северо-востоке Fireheart Rise. Населена сумасшедшими чаррами, предводитель которых считает, что стал Богом.
Crucible of Eternity - Самая мощная лаборатория Inquest'а, расположенная около горы Maelstrom. Населена исследователями, проводящими опасные эксперименты.
Honor of the Waves - Древний дракон Jormag прибыл на юг к святилищу Kodan'ов, теперь ледяному городу под названием "Честь волн" предстоит отбиться от атак прислужников древнего дракона. Честь волн - Kodan'ское святилище, массивный плавучий ледяной город в Frostgorge Sound. Если верить слухам, то он тонет, но кто знает..
Arah - Первый город Тирии, но его величие было подорвано с пробуждением Zhaitan'а. Теперь это опасное место, населенное зверьми и нежитью.

Примечания

Несмотря на название, данжи не обязательно находятся под землей.
Если посчитать все данжи и все различные варианты прохождения, то получается 32.

TheHammerKnife с Reddit отметил на карте расположение 8 доступных на старте подземелий.



1 - Ascalonian Catacombs / Level 30 Story Mode, Level 35 Explorable Mode / Ghastly weapon set / Enemy = Ascalonian Ghosts
2 – Caudecus’s Manor / Level 40 Story Mode, Level 45 Explorable Mode / Golden Weapons / Enemy = Corrupt government officials + automated security (golems etc)
3 – Twilight Arbor / Level 50 Story Mode, Level 55 Explorable Mode / Nightmare Weapons / Enemy = Nightmare Court
4 – Sorrow’s Embrace / Level 60 Story Mode, Level 65 Explorable Mode / Dark Asuran Weapons / Enemy = Destroyers, Inquest, Iron Forgeman
5 – Citadel of Flame / Level 70 Story Mode, Level 75 Explorable Mode / Molten Weapons / Enemy = Flame legion
6 – Crucible of Eternity / Level 78 Story Mode, 80 Explorable Mode/ Inquest Weapons / Enemy = Inquest
7 – Honor of the Waves / Level 76 Story Mode, 80 Explorable Mode/ Kodan Weapons / Enemy = Sons of Svanir or Kodan
8 – Arah / Level 80 / Orrian Weapons / Enemy = Undead + Elder Dragon

*№ - Название инстанса / Доступность с "х" уровня для режима истории, "у" для режима исследования / Доступные наборы брони / Тип врагов, с которыми предстоит встретиться в инстансе

Внешний вид всех наборов брони, можно посмотреть ЗДЕСЬ

(с) Amgine гильдия Nugos
(c) дополнил и подредактировал far100ker
Продолжить чтение

80 Развлечений на 80 уровне (GW2)

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 20 октября 2012 в 11:22

Категория: Классовое



  • Завершите вашу личную историю
  • Победите Zhaitan
  • Разблокируйте все имеющиеся навыки для вашей профессии / расы
  • Поднимите вашу крафтовую профессию до 400 уровня
  • Заработайте достаточно золота, чтобы купить расовый набор брони
  • Заработайте достаточно кармы, чтобы приобрести экзотический набор брони
  • Пройдите все подземелья в режиме истории
  • Пройдите все подземелья в режиме исследования
  • Пройдите подземелье в исследовательском режиме всеми 33 возможных путями
  • Заработайте достаточно жетонов подземелий, чтобы приобрести комплект брони
  • Соберите комплект доспехов из каждого подземелья в игре
  • Напишите петицию, чтобы сделали Undead Orrian Chicken новым миньоном некромантов
  • Заработайте достаточно кармы для приобретения расового оружия
  • Создайте экзотическое оружие для вашего персонажа
  • Создайте экзотических набор брони для вашего персонажа
  • Купите оружие Dragon’s Deep
  • Заработайте все возможные PvE звания
  • Поэкспериментируйте с новыми билдами для Вашей профессии
  • Откройте для себя все возможные рецепты для Вашего крафта
  • Станьте Мастером всех производящих профессий
  • Поэкспериментируйте с Mystic Forge
  • Создайте Мистическое оружие в Mystic Forge
  • Сделайте свое легендарное оружие в Mystic Forge
  • Исследуйте все локации в игре
  • Найдите и использовать флакон с черной краской
  • Найдите флакон с черной краской и передать его другу
  • Создайте или приобретите полный набор из 20 слотовых мешков
  • Дайте Logan-у "wedgie" to give smb. a wedgie — схватить кого-л. за брюки или трусы сзади и резким движением подтянуть их вверх так, чтобы они врезались между ягодиц (в качестве шутки над кем-л.)
  • Поучаствуйте в Norn Keg Brawl
  • Разблокируйте всех достижений Keg Brawl
  • Создайте нового персонажа, чтобы попробовать другую профессию / расу
  • Поучаствуйте в структурированном PvP
  • Поднимите свой sPvP ранг
  • Достигните звания Ascendant в sPvP
  • Получите ваш любимый sPvP косметический набор брони
  • Собирате новые косметические скины оружия для sPvP
  • Разблокируйте все возможные косметические скины оружия и брони в sPvP
  • Заработайте все sPvP звания
  • Найдите и завершите все 31 джамп-паззла
  • Завершите в текущем месяце все ежемесячные достижения
  • Помогите вашей гильдии заработать влияние, чтобы разблокировать дополнительные перки
  • Обгоните кентавра
  • Поймайте всех возможных петов, будучи Рэйнджером
  • Создайте гильдию рейнджеров с названием Team Rocket и постоянно проигрывайте sPvP
  • Соберите все 101 видов кулинарных материалов
  • Заполните каждый набор слотов в банке, по крайней мере одним итемом
  • Поучаствуйте в WvW
  • Помогите своему Миру победить в WvW
  • Победите достаточно противников в WvW чтобы получить медаль
  • Завершите достижение Yakslapper в WvW
  • Выполните все достижения WvW
  • Создайте и используйте все типы осадного оружия в WvW
  • Заработайте все возможные титулы WvW
  • Сыграйте на органе в Caledon forest и отпразднуйте с Quaggan
  • Заработайте достаточно золота, чтобы купить Commander Tome
  • Посетите памятник Killeen и засвидетельствуйте свое почтение
  • Победите Shatterer
  • Победите Claw of Jormag
  • Победите Tequatl Sunless
  • Добавьте вашего друга во френд-лист
  • Организуйте внутриигровое событие для своей гильдии
  • Пройдите все локации в игре
  • Поучаствуйте в мета-событиях
  • Откройте для себя и участвуйте в новых динамических событиях
  • Соберие стак масла и butter-prank для друзей
  • Узнайте все тонкости Trading Post
  • Разбогатейте на продажах Globs of Ectoplasm
  • Купите Box o’ Fun и устройте вечеринку в Lion`s Arch
  • Соберие один из следующих комплектов брони для Order-а вашего персонажа
  • Прочитайте все книги в Divinity`s Reach
  • Прочитайте историю о том, как Ebonhawke был основан
  • Выполните все возможные "оружейные" достижения для вашего персонажа
  • Победите чемпиона Grenth и приобретите экзотический набор брони
  • Напишите о вашем опыте взятия 80 уровня, опубликуйте в интернете
  • Купите комплект доспехов у вашего гильдейского Бронника
  • Купите набор оружия у вашего гильдейского Оружейника
  • Выполните все достижения Slayer
  • Выполните достижение Lifetime Survivor
  • Прыгните с парашютом в Arah после победы над Zhaitan
  • Получите удовольствие!


Перевод
Продолжить чтение
!

Более подробную информацию по PvE-инстансам Вы можете посмотреть в этой статье
Продолжить чтение

"Guild Wars 2": Cultural Armors

far100ker в блоге Booga-booga!

Опубликовано: 19 октября 2012 в 10:24

"Guild Wars 2": Боги Тирии

far100ker в блоге Booga-booga!

Опубликовано: 19 октября 2012 в 08:46


     Лисса — богини-близнецы красоты и иллюзий, покровительницы профессии месмера. Лисса носит множество масок и имеет сотни обличий. Ей истово молятся любители искусств, хотя многие страшатся ее переменчивого нрава, говоря, что за ее прекрасной внешностью скрывается глубокий омут хаоса. Лисса благоволит искусству и культуре, но гнев ее страшен. Ее последователи избирают магию иллюзий и обмана, обращая чужие заклинания себе на пользу. Ее каприз может заставить врагов вопить от бессильной злобы, а ее прекрасных последователей — вознестись на вершины блаженства.
     Обычно Лиссу изображают богинями-близнецами, прелестными девами, сплетенными в вечном танце.



     Меландру — богиня земли и природы. Ей поклоняются рейнджеры и элементалисты, избравшие магию земли. Говорят, что друиды Магуума когда-то поклонялись этой богине, но ни один из них не дожил до наших дней, чтобы подтвердить или опровергнуть это. Ее статуи привлекают усталых путников, которые находят под ее ветвями чистую воду и убежище от бури.
     Художники Тирии и Элоны изображают ее высокой, крылатой женщиной или дриадой, нижняя часть тела которой представляет собой ствол, ветви и корни дерева. Кантийские художники вместо ствола дерева помещают богиню в расколотый кристалл из леса Эховальд.



     Дуайна — богиня жизни и воздуха, первая среди прочих древних богов. Ее последователи — прежде всего монахи и элементалисты, адепты магии воздуха. Дуайну часто изображают молодой, высокой и изящной, парящей над землей на огромных крыльях. Кантийские художники нередко помещают ее над живыми, трепещущими душами собственных предков, а элонийские — над землей, изможденной засухой, мором или чумой.



     Балтазар — бог войны и огня. Ему часто поклоняются воины и элементалисты, хотя мир знает и монахов, которые следовали его заветам. Командиры армий и предводители гильдий часто возносят молитву Бастиону Бранной Славы, прежде чем повести в бой своих последователей. Балтазара часто изображают с огромным мечом, чье острие покоится на земле, и двумя боевыми псами, сидящими у его ног. Художники Канты дают ему в руки традиционный кантийский меч, а псов заменяют на крылатых драконов. Некоторые элонийские художники заменяют псов на львов или прочих грозных хищников.



     Гренту поклоняются некроманты и элементалисты, адепты магии воды, карающие врагов ледяным холодом. В Канте ему поклоняются еще и убийцы, которые не берутся за опасное задание, не заручившись благословением жреца этого бога.      Служение Гренту требует жертв. Путь, ведущий к его тайнам, испытывает душу не меньше, чем разум. Его последователи знают, что грань между мирами тонка; заплатив кровью и душами, можно вызвать мертвых с того света, и мир живых низвергнется в хаос.
     Грента часто изображают в виде божества с телом человека и черепом длинномордого зверя (в кантийской традиции — дракона). У его ног лежат мертвецы, и на картинах кантийских художников их лица стыдливо отвращены от божества, чтобы зритель не спутал этих мертвых рабов с «живыми» духами предков.



     Кормир - богиня порядка, веры и правды. Она самая молодая из богов, заслужив свое место среди пантеона богов победой над падшим богом Абаддоном около 250 лет назад. (Финал GW Nightfall).
     При жизни она была лидером ордена солнечных копий, ныне мертвой организации, целью которой была защита Элоны.
     Она предвидела воскрешение Палавы Джоко (Palawa Joko), набирала рекрутов из всех известных земель, И возглавила поход Истана против Курны. Во время этой войны она была захвачена под Гандарой (Лунная крепость) и ослеплена одним из демонов Абаддона.
     Пройдя измерение пытки (realm of torment) орден победил 2 генералов Аббадона: визиря Килброна ( Vizier Khilbron) и Широ Тагачи (Shiro Tagachi) (Оба персонажа на данный момент хорошо знакомы игрокам прим. пер.). После победы они попросили богов о помощи в битве с Абаддоном. Посланец богов вручил Кормир дар, природа которого была неизвестна. После поражения Абаддона, его сила вырвалась из под контроля, что вызвало наступление Сумерек (Nightfall). Внезапно Кормир поняла цель, сделанного ей подарка. При помощи артефакта она поглотила все силу Абаддона и стала богиней. Она правит в бывшем измерении Абаддона, измерении пытки (realm of torment). Этими событиями в Ring of Fire (Острова на юго-западе Тирии) заканчивается история Guild Wars.



(с) автор Ikariel специально для гилдпортала
Продолжить чтение

"Guild Wars 2": Улучшение оружия и брони

far100ker в блоге Booga-booga!

Опубликовано: 19 октября 2012 в 08:01


     Печати (Sigil), руны (runes) и драгоценные камни (jewels) – компоненты для улучшения оружия, брони и аксессуаров соответственно. Низшие улучшения выбиваемые из множества существ (мобов) или добываемые из жил либо деревьев могут быть непосредственно вставлены в любую экипировку со слотом улучшения. Так же вы будете зачастую получать лучшие бонусы вставляя улучшения предназначенные для специальных типов экипировки. В случае рун, использование двух или более сочетающихся рун будет предоставлять постепенно увеличивающиеся бонусы. Чем больше одинаковых рун вы используете в слотах брони, тем больше бонус.

     В этом гиде мы пройдёмся по различным типам улучшений, по тому как они добываются и рассмотрим некоторые основные моменты для каждого типа.

Получение улучшений.

     Улучшения могут быть получены несколькими различными путями. Каждый следующий способ позволяет получить лучший по сравнению с предыдущим результат.

Собирательство

     Камни получаемые при собирательстве могут предоставить небольшое увеличение атрибутов и могут быть вставлены в любой предмет с доступным слотом улучшения. Их использование в процессе прокачки или на низких уровнях могут дать вам приличное усиление боевой эффективности, хотя вы можете придержать их если намеренны взять специализацию ювелира (jeweler crafting) которая требует множества камней для создания колец, сережек и ожерельев.

Дроп и награды

     Иногда из существ могут выпадать улучшения различного качества и типа. С элементалей в основном выпадают низшие камни, хотя они могут падать и из других существ. По достижении средних и высоких уровней у всех существ появляется шанс выпадения особых улучшений, таких как младшие или старшие руны и печати (sigil). Вы конечно можете получить некоторые особые улучшения этим способом, но он остаётся очень не надёжным источником улучшений, так как выпадают они как попало.

     Ещё иногда вы можете получить улучшения в качестве награды за выполнения различных заданий личной истории, хотя это случается редко и улучшений получается мало. В лучшем случае вы можете получить что-то полезное для своего персонажа, в худшем вы сможете продать их другим игрокам (или сохранить их для своих альтов) если вы не получите чтего-либо с атрибутами соответствующими вашему стилю игры или билду.

Крафт

     Все производственные профессии способные изготавливать броню, оружие или бижутерию способны открыть или получить рецепты для создания улучшений для соответствующей им экипировки. Например, портные могут создавать различные руны основного, продвинутого или уникального качества открывая рецепты и покупая их за карму у НПЦ продающих товары для портных. Достигнув уровня навыка 400 портные получают возможность создавать экзотические (высшего качества) руны дающие до 6 сетовых бонусов если вы снарядите свою броню рунами одного типа.



     Расходы на производство весьма велики, так как большинство рецептов требуют одного или более редкого или экзотического компонента выбиваемых из монстров. Создание улучшений является наиболее эффективным способом получения конкретного улучшения для вашей экипировки, производите ли вы их самостоятельно или приобретаете у других игроков.

Типы улучшений

Гербы, медальоны и драгоценные камни.

     Общей чертой улучшений данной категории является возможность их использования в любом предмете имеющем свободный слот для улучшения. Каждое из них предназначено в первую очередь для улучшения атрибутах, а не на других видах усилений как печати (sigil). Это важно помнить улучшая свое оружие. С одной стороны печати могут предоставить прямую выгоду такую как +5% увеличения урона когда оружие активно. С другой, улучшения не-печати могут предоставить увеличение первичных и вторичных атрибутов которые усилят особенности вашего билда.

Драгоценные камни.

     Низшие драгоценные камни могут быть добыты собирательством или выбиты из существ. Как отмечалось выше, элементали склонны оставлять после себя драгоценные камни чаще чем остальные существа, так что они не единственный их источник. Если ваша цель увеличение атрибутов драгоценные камни будут дешевым и наиболее доступным способом.



Медальоны

     Медальоны это выбиваемые вещи требующие 65-го уровня для использования и усиливающие 3 атрибута. Некоторые их наименования общие с печатями и рунами, так что основываясь на названии можно узнать, что данный суффикс означает применительно к предмету. Например, Medallion of the Magi, изображенный ниже увеличивает Исцеление (Healing), Точность (Precision) и Выносливость (Vitality) которые являются общими для группы суффиксов Magiс.



Гербы

     Гербы это эквивалент медальонов для 80-го уровня и разделяют с ними правила наименования. Так же это улучшения высшего качества и как правило предлагают большее усиление атрибутов чем медальоны. Получить их сложнее чем медальоны, а их стоимость может превышать стоимость медальонов в два раза (на момент написания гайда).



Печати (Улучшения оружия)

     Печати это улучшения предназначенные исключительно для оружия. Они могут выпасть с монстров или быть добыты при разборе вещей (salvaging), но основным источником печатей служит крафт. В частности ремесленники (artificer), охотники (huntsman) и оружейники (weaponsmith) могут производить печати различного качества.

     Помимо этого, основное отличие печатей это их фокусировка на очень специфичных улучшениях а не на простом увеличении атрибутов. Есть 37 типов печатей доступных на 80-м уровне, в пределах широкого круга усилений. Для более подробной информации касающейся различных доступных печатей ждите полный гид по печатям, рунам и драгоценным камням в течении нескольких следующих дней.

Руны (Улучшения брони)

     Руны это предназначенная для улучшения брони разновидность печатей, так же могут быть добыты с монстров, но в основном производятся бронниками (armorsmiths), кожевниками (leatherworkers) и портными (tailors). В зависимости от качества и уровня могут давать сетовые бонусы основанные на рунах одного типа вставленных в экипировку.

     Руны бывают трёх особых типов: младшие, старшие и высшие (minor, major, and superior). Тип показывает насколько много сетовых бонусов вы можете получить:

- младшие: 2 бонуса, требования по уровню отсутствуют.
- старшие: 4 бонуса, требуют 39й уровень.
- высшие: 6 бонусов, требуют 60й уровень.

     Большинство сетовых бонусов как правило повышают 2 атрибута. Высшие и старшие руны с последним бонусом дают уникальное усиление. Например, Superior Rune of the Undead будет увеличивать Condition Damage и Toughness, а с шестым бонусом 5% от значения Toughness добавится к значению Condition Damage.

     Всего на 80-м уровне существует 52 различных типа рун, позволяющих в довольно большой степени подогнать характеристики персонажа на 80-м уровне под ваши задачи. Конечно можно смешивать в броне различные типы рун, но всё же использование рун одного типа выглядит более эффективно.



Драгоценности (Jewels) (Улучшения бижутерии)

     Драгоценные камни это особый тип улучшений для бижутерии. Они отличаются от драгоценных камней (gems) тем что ювелир (jeweler) может изготавливать улучшения высокого качества из младших компонентов, тем самым увеличивая бонус вплоть до трёх различных атрибутов в зависимости от уровня и качества полученной драгоценности.

     Существует 9 типов драгоценностей на 80 уровне, использующих в названиях схему суффиксов зависящих от усиливаемых атрибутов. Так же как для печатей и рун мы опубликуем полный список драгоценностей по качеству и уровню в течении нескольких следующих дней.

(с) Оригинал
(с) перевел мой согильдчанин Arnekus, за что ему огромное спасибо
(с) разместил far100ker, за что не очень большое спасибо
При использовании данного материала на других ресурсах соблюсти сохранение всех копирайтов

Продолжить чтение

Behind the Scenes: Вступительные ролики

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 18 октября 2012 в 22:16



Всем мяф!

Наверняка многим из нас хотя бы раз в жизни хотелось заглянуть «за кулисы» какого-нибудь события, узнать, как же создается тот или иной интересный объект, особенно, если это касается всеми нами любимого World of Warcraft.



«Как же они это сделали? Какие средства использовали? Сколько времени затратили? О чем они думали? – Вот я все бы по-другому сделал!» - ответить на эти и многие другие вопросы страждущих узнать тайну игроков, постарались сами разработчики Blizzard. Которые практически к каждому крупному обновлению подготавливают большое количество материалов: концепт артов, книг и видеороликов из серии «Behind the Scenes», где раскрывают некоторые интересные секреты, появляющиеся в процессе создания той или иной частички игры.



Сегодня мы обратим свое внимание на Вступительные ролики к дополнениям, которые славятся своим качеством, эпичностью, и наконец-то узнаем ответ на вопрос: «Как они это делают?»
Продолжить чтение