Всем привет!
Я очень рад, что моя прошлая статья вызвала такой ажиотаж, попав на главную страницу.
Мне было приятно, что примерно половина комментариев было оставлена вменяемыми людьми, которые поняли, что дело не в цифрах совсем, а в подходе к классу.
Я как и обещал публикую статью в продолжение этой темы.
Сегодня речь пойдет лишь о талантах, мы посмотрим, что ещё можно спасти из нынешнего арсенала, а что должно уйти как страшный сон.
Итак приступим.
Вот они таланты моей мечты.Говоря в предыдущей записи о концепции, я прежде всего говорил о том, что мы должны ясно понимать, что представляет из себя, тот или иной ряд талантов.
Нагляднее всего это демонстрирует наш 3й тир, где собраны действительно хорошие таланты, повышающие выживаемость. Это единственный тир, который не нуждается в переделке.
Так же, в какой то мере 1й тир, тоже в порядке, там таланты хоть и не очень сильные, но все же они находятся в относительном балансе и придерживаются общей линии.
Остальное же дерево, представляющее сейчас полный бардак, я предлагаю переделать по следующей концепции:
1й тир: Стелс.Пока без изменений.
2й тир: ОглушенияСюда идут
Болевые приемы,
Выживает сильнейший и
Паралитический яд.
Тир сразу обретает концепцию. Либо вы ослабляете врага своими станами, либо усиливаете себя, либо получаете рандом, который может сработать, а может и нет. Усиливать или ослаблять сами способности я не вижу смысла, сейчас они вполне в балансе, и сведение их в один тир даже лучше на нём скажется делая невозможным одновременный выбор Болевых приемов и Выживает сильнейший как сейчас.3й тир: ВыживаниеЛучшие таланты в нынешним дизайне. Выбор между небольшим но постоянным отхилом, активной защитой и спасабилкой совершенно неоднозначный, и разные варианты развития событий ведут к разному выбору. В общем и целом оставляем всё как есть.
4й тир: КулдауныЯ уже неоднократно писал в блоге и на форумах, о том что способность Подготовка портит востребованность класса в ПвП.
Без неё у нас все уныло, а с ней нет никакого выбора. Поэтому её надо либо дать всем разбойникам, либо полностью убрать из игры (я кстати больше бы хотел её вообще убрать)
Однако если мы решаем её оставить, то я предлагаю следующие таланты в этом тире:1й - это классическая
Подготовка, как она есть сейчас. Восстановление 5 минут.
Вы получаете все ваши кулдауны по вашему требованию, когда хотите, как впрочем и сейчас.2й - *новый талант*
"Двужильный" - позволяет использовать Исчезновение, Спринт, Плащ теней, Ускользание, Долой оружие и Боевая готовность 2(два) раза подряд, прежде чем начнется отсчет времени их восстановления.
Этот талант вдохновлен талантом паладинов Мягкость. Взяв его вы так же как и с Подготовкой получаете удвоенное количество кулдаунов. Однако применять их придется с большим умом, так придется выбирать, либо вы используете их дважды сразу для получения максимальной выгоды, либо откладываете второе применение на "черный день" понимая, что потом начнется полноценный кулдаун.3й - *новый талант*
"Неутомимый" - каждый потраченный комбопоинт снижает время восстановления способностей Исчезновение, Спринт, Плащ теней, Ускользание, Долой оружие и Боевая готовность на 2 секунды.
Талант является развитием концепции способности Не знающие устали клинки. Вы по прежнему будете применять защитные кулдауны чаще, однако скорость их возвращения в строй будет напрямую зависит от того бьете вы цель или нет. Хороший выбор при затяжном бое и плохой при быстром или когда вас успешно "кайтят".5й тир: АоЕ урон1й -
Шквал клинков. Я уже говорил, что эта неоправданно сильная способность должна быть изменена. Однако в то же время я считаю, что она лучший кандидат, на то чтобы быть талантом. Так как сейчас разбойники просто обязаны быть в комбате на тех боссах, где есть несколько целей, так как один единственный шквал увеличиват ДПС разбойника более чем на 50%- а это не нормально.
Так же Шквал должен быть изменен. Во первых уменьшен со 100% до 50% передаваемый второй цели урон. Так же вместо штрафа на 20% энергии, я предлагаю штраф на 10% скорости атаки. Так как мы попутно ищем пути перехода от пассивного урона к активному, верно?2й - *новый*
"Удар по дуге" - 35 энергии, мгновенный, 8 ярдов радиус. Вы дважды бьете все цели в секторе 180 градусов перед вами, вашим оружием в левой руке, нанося ХХХ% урона оружия и отравляя все цели вашими ядами с вероятностью 100%. Генерирует комбопоинт если ваша текущая цель получила урон от способности. Заменяет веер клинков.
Усиленная версия веера. По задумке 2 удара с ОХ должны наносить примерно 150% урона от дамага веера + 100% наложение ядов будет способствовать и урону и контролю больших групп аддов в боях с боссами. Маленький радиус влияет на позиционирование и должен применятся с умом, иначе простой веер будет эффективнее.3й - *новый*
"Бойня" - если ваша способность
Веер клинков, наносит урон 5 и более целям, вы получаете возможность применить способность
Кровавый вихрь, наносящий урон силой равный применению с 5 комбопоинтов. Веер клинков больше не генерирует комбопоинт на основной цели.
Отличный выбор когда надо "залить" большое количество аддов быстро. Веер-КВ-веер-КВ... повторять до успеха.Тут же прослеживается и концепция тира, АоЕ -урон.
Выбор по ситауции, это либо урон в 2 цели, либо усиленный по нескольким с возможностью некоего контроля, либо бездумный залив аддов, немного ослабленный тем, что поддерживать основную ротацию без комбопоинта от веера будет несколько сложнее.6й тир: ДПСЕдинственный класс, у которого вообще таланты никак не не влияют на ДПС- является чистым ДД.
Отличная шутка Близз, вот только что то мне не смешно.
Итак.
1й - *новый*
"Скрытое оружие" - ваши способности Коварный удар, Пробивающий удар, Удар в спину, Кровоизлияние и Устранение накапливают 1 заряд, а способность Расправа 2 заряда бафа "Скрытое оружие". Накапливается до 5 раз.
Каждый заряд "Скрытого оружия" снижает стоимость применения способности
Внезапный удар на 20%. При накоплении 5 зарядов, вы можете применить Внезапный удар не находясь в режиме незаметности.
Бесплатный Внезапный удар не генерирует комбопоинты на цели.
Бесплатный Внезапный удар не может вызвать срабатываение способности
Поиск слабостиУвеличение ДПС, за счет дополнительной кнопки. Так же переход от пассивного ДПС к активному. Исключение возможности прока Поиска слабости с бесплатного амбуша не дает абузить механику в Скрытности.2й - *новый*
"Уничтожение улик" 50 энергии, потоковое, применение 5 секунд, на заклинание действуют эффекты увеличения скорости.
Разбойник начинает "шинковать" свою цель, нанося ей молниеносные удары в попытке сделать невозможным опознание врага и уничтожить все улики.
Наносит 750% урона
(цифры условные и подлежат балансу) от каждого оружия, не прекращает автоатаки, не может вызвать срабатывание яда. Передвижение отменяет ээфект. Кулдаун 45 секунд.
750% урона от оружия растянуты на 5сек, что не станет фатальным в ПвП. Так же в ПвП цель может просто отбежать. Хаст улучшит урон в ПвЕ.3й - *относительно новый*
"Призрачный удар" - удар наносящий ХХХ% урона от оружия в виде урона от Тьмы и увеличивающий шанс парировать и уклониться от ударов врага на Х% на 4-6 секунд.
Генерирует 2 комбопоинта на цели, 0 энергии, кулдаун 15 секунд.
ПвП версия увеличения урона и выживаемости. Так же неплохой комбогенератор + бесплатный удар в ПвЕ, игнорирующий броню. Цифры урона должны быть подвергнуты общему балансу.P.S.Как видите придумать, что то стоящее и не нарушающее баланс в ПвП не так уж и сложно, раз с ним может справится рядовой блоггер.
Отчего наши таланты находятся в таком плачевном состоянии сейчас я не понимаю. Однако я всё еще надеюсь на возможность исправления ситуации.
Прошу вас оценить мою идею, внести свои предложения и конструктивную, подчеркиваю,
КОНСТРУКТИВНУЮ критику. Так как я, понимая практически полную бесполезность своей идеи, планирую разместить своё предложение на официальных форумах игры, после проведения перевода и дополнительного анализа талантов.
P.P.SВы наверняка хотите знать куда из списка талантов пропали:
Боевая готовностьСмертельный бросокБросок сюрикенаШаг сквозь теньЯ считаю, что эти способности должны быть доступны всем спекам базово.
Так же базово должно быть доступно
Предчувствие.
Потому что я искренне не понимаю, почему у паладинов
такая же абилка идет базово, а мы сейчас должны ради неё брать талант.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Не забывайте оставлять комментарии к статье, и ставить оценки в правом верхнем углу вашего экрана.
На этом пока прощаюсь, но не на долго. Впереди анализ проблем каждого из спеков, а так же мои идеи по возможности исправления ситуации. Так что не уходите далеко, обещаю, будет интересно ;)
Тема продублирована на официальный форум, пока что только русский:
http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/5723445537?page=1#0
Перевод для английской версии в процессе.