Mark of the Ninja (РС)

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 29 октября 2012 в 22:10

Категория: Another Games






Издатель   Microsoft Game Studios
Разработчик   Klei Entertainment
Жанр   экшен / аркада
Официальный сайт   Дата выхода   16 октября 2012 года

Краткая информация

Mark of the Ninja - аркадный экшен от студии Klei Entertainment. Используя технику скрытности, приёмы нинджитсу и различное холодное оружие, герой Mark of the Ninja должен ликвидировать противников, чтобы прогрессировать по уровням.









Обзор игры Mark of the Ninja


Глеб Клепцов 27 октября 2012г.


Есть игры, которые не стремятся поразить нас невиданной доселе графикой, нелинейным сюжетом и падающими Эйфелевыми башнями. Такие проекты далеких звезд с неба не хватают и не совершают революцию в индустрии. Их рекламные кампании не отличаются сверхъестественными обещаниями. Многие игроки вообще узнают о них лишь в момент выхода.

Но появление этих проектов на свет становится приятным сюрпризом для уставших от громких новинок геймеров. Не отличающиеся технологической сложностью, они захватывают сердца игроков стилистикой и простым, но качественным и продуманным геймплеем.

В том, что Klei Entertainment умеет делать подобные игры, мы убедились еще со времен выхода великолепной аркады Shank. Недавно же разработчики порадовали обладателей консолей стилистически похожей, но концептуально иной Mark of the Ninja. До персональных компьютеров игра добралась лишь 16 октября. Не будем роптать на судьбу и проклинать консоли — главное, что добралась.

Стой! Кто идет?

Mark of the Ninja — это стелс-платформер. То есть мы черной тенью в теле ниндзя пробираемся мимо противников и выполняем тихие убийства охранников, оказавшихся не в том месте. Только возможности для игры в прятки с врагами реализуются не в трехмерном пространстве, как в Thief или Splinter Cell, а в двухмерном.

Однако это обстоятельство нисколько не умаляет силу стелс-элементов игры. Уровни построены продуманно и допускают различные варианты прохождения. Охраняемый участок можно обойти по крыше или через вентиляционную шахту. Или попробовать незаметно проскользнуть напрямую мимо охранников. По локациям разбросаны различного рода предметы интерьера, за которыми можно скрыться от патрулирующих охранников. Например, сложившись вчетверо за цветком, вы можете подождать, пока мешающий патруль пройдет мимо, и продолжить путь в ранее недоступном направлении.

Помимо этого, в Mark of the Ninja большую роль играют источники света и звука. Охранники совершенно слепы в темноте и не увидят вас даже на расстоянии пары метров перед собой. Безопасное передвижение по уровням обеспечивается исключительно перебежками из одного темного угла в другой. В лучших традициях жанра некоторые источники света можно тушить самому броском дротика. Правда, в этом случае создается ненужный шум, оповещающий охранников о вашем присутствии. Все действия игрока имеют определенный радиус звучания. Наш ниндзя может перемещаться медленно, но тихо или же бегать сломя голову, но при этом ставя на уши всю охрану. Однако иногда прохождению уровня способствует привлечение внимания. Громко потопав у какой-нибудь двери, можно заставить стоящего у нее часового отойти от своего поста, а в это время проскользнуть мимо него.

В общем, прохождение миссий в стелс-режиме требует серьезного планирования всех своих действий.

Методы Рэмбо

Но разработчики не навязывают незаметное прохождение в качестве единственного возможного варианта. Вполне допустимо двигаться по игре, бросая перчатку в лицо каждому из противников. Но в таком случае вам быстро напомнят, что вы здесь не Шанк. Оружия у нашего героя не так много. Гаджеты вроде мин или дымовых бомб предназначены скорее для упрощения стелс-прохождения.

Наш ловкий ниндзя отправляется к праотцам после двух автоматных очередей, трех собачьих укусов или одного выстрела снайпера. И если на первых порах вполне реально выстоять в открытом честном бою против пары охранников, то на более поздних этапах сложность игры существенно возрастает. Враги все чаще начинают ходить целыми отрядами, прикрывая друг друга, появляются новые виды бойцов с бронированными панцирями.

У противников есть три уровня боеготовности. Не догадывающиеся о присутствии ниндзя охранники будут спокойно обходить намеченные для них разработчиками маршруты. Почуявшие что-то неладное, но не понимающие, что именно, начинают выходить за рамки своих траекторий, вертеть головой, изучая потолки и стены. При полной боевой готовности охранники начнут пальбу по игроку и поднимут тревогу. Правда, ненадолго. Подождав в тени секунд двенадцать, можно быть уверенным, что недруги вернулись к своей обычной размеренной жизни.

Отметка ниндзя

Но даже на столь ничтожный срок не стоит доводить противников до стресса. Игра поощряет незаметное и некровопролитное прохождение. За все действия игрока начисляются очки, за которые ниндзя будет разживаться новыми способностями и приспособлениями. Например, можно научиться устранять врагов из-за двери или убивать их прыжком сверху. А приобретя ядовитые дротики, ниндзя сможет сводить людей с ума, заставляя их палить по всему вокруг, включая собственных коллег.

Система начисления очков прозрачна: чем более незаметно действует игрок, тем больше улучшений он сможет купить. Так, противников позволено устранить двумя путями. Можно незаметно подкрасться, подарив врагу неожиданную и скорую смерть. Если же в нужный момент дернуть мышкой не в ту сторону, ниндзя, как заправский палач, рубанет неудачника не в ту точку, отчего последний громко взвоет. Игра не исключает и гуманного пути прохождения в духе недавней Dishonored — без убийств. Высший пилотаж — дойти до финальной точки уровня, не убив ни одного охранника и ни разу не подняв тревоги. Поверьте, чтобы добиться идеального результата, придется серьезно попотеть. Но и награда будет максимально возможной.

Во время прохождения вы будете получать дополнительные задания вроде «убить двух охранников, сбросив на них люстру» или «добраться до цели, не подняв тревогу». За их выполнение также начисляются очки. Вдобавок на уровнях запрятаны разные артефакты, при нахождении которых включается познавательная аудиозапись, рассказывающая историю и философию клана ниндзя.

Иногда на пути будут встречаться дополнительные локации. Их смысл заключается в решении головоломки. Логика примерно такова: чтобы добраться до конца, нужно выключить лазер; для этого надо добраться до трупа охранника; а перед этим придется обойти еще один лазер. Не скажу, что эти задания слишком трудные, но некоторое время на их прохождение потратить придется.

Klei для сюжета

Вооружимся лупой и попробуем найти сколько-нибудь серьезные недостатки. К счастью, таковых обнаружить в игре почти невозможно. Некоторые эстеты могут придраться к простоте графики. Но здесь налицо стилистическое подобие Shank — та же приятная анимация, те же мультипликационные ролики. Уровень кровавости в играх примерно одинаков — при устранении противника здесь запускается краткий ролик, демонстрирующий жестокую расправу над жертвой. Таких сценок Klei Entertainment заготовила на все случаи жизни: убийства сзади, сверху, из-за двери или из вентиляционной шахты.

Единственный упрек, имеющий право на существование, можно сделать сюжету Mark of the Ninja. История слишком прямолинейна и проста. У клана ниндзя возникли серьезные проблемы с очень нехорошим человеком Каражаном, и главному герою поручается его устранить. Соль в том, что храброму ниндзя после победы над злодеем светит безрадостная перспектива — согласно кодексу, он должен покончить с собой. Не будем раскрывать все сюжетные карты и скажем лишь, что однажды игра попробует выставить все события в неожиданном свете. Однако этот ход слишком предсказуем и банален, чтобы назвать повествование увлекательным и оригинальным.

Другой вопрос состоит в том, нуждаются ли подобные аркады в хорошо продуманном и глубоком сюжете. Приоритетом в их создании выступает качественная проработка уровней и создание добротных логических загадок для их прохождения. А с этой задачей Klei Entertainment, как вы уже догадались, справилась великолепно.

***


Mark of the Ninja соответствует всем экзаменационным требованиям к своему жанру. Klei Entertainment доказала, что идеальный ниндзя — двухмерный ниндзя. Платформеры в наше время — всегда подарок для геймеров, а стелс-платформеры — вдвойне вкуснее. Это возможность отдохнуть от высоких технологий, реалистичной трехмерной графики, психологических метаний персонажа и прочих достижений игровой индустрии. Игра острая, стильная и яркая, как оружие ниндзя. К тому же она учит нас добру и гуманности. Шутка.

Плюсы: стильная графика; продуманный стелс; вариативность прохождения.
Минусы: простоватый сюжет.

Продолжить чтение

Что с нами не так? Таланты.

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 28 октября 2012 в 19:07



Всем привет!

Я очень рад, что моя прошлая статья вызвала такой ажиотаж, попав на главную страницу.
Мне было приятно, что примерно половина комментариев было оставлена вменяемыми людьми, которые поняли, что дело не в цифрах совсем, а в подходе к классу.

Я как и обещал публикую статью в продолжение этой темы.
Сегодня речь пойдет лишь о талантах, мы посмотрим, что ещё можно спасти из нынешнего арсенала, а что должно уйти как страшный сон.
Итак приступим.


Вот они таланты моей мечты.


Говоря в предыдущей записи о концепции, я прежде всего говорил о том, что мы должны ясно понимать, что представляет из себя, тот или иной ряд талантов.
Нагляднее всего это демонстрирует наш 3й тир, где собраны действительно хорошие таланты, повышающие выживаемость. Это единственный тир, который не нуждается в переделке.
Так же, в какой то мере 1й тир, тоже в порядке, там таланты хоть и не очень сильные, но все же они находятся в относительном балансе и придерживаются общей линии.
Остальное же дерево, представляющее сейчас полный бардак, я предлагаю переделать по следующей концепции:


1й тир: Стелс.


Пока без изменений.


2й тир: Оглушения


Сюда идут Болевые приемы, Выживает сильнейший и Паралитический яд.

Тир сразу обретает концепцию. Либо вы ослабляете врага своими станами, либо усиливаете себя, либо получаете рандом, который может сработать, а может и нет. Усиливать или ослаблять сами способности я не вижу смысла, сейчас они вполне в балансе, и сведение их в один тир даже лучше на нём скажется делая невозможным одновременный выбор Болевых приемов и Выживает сильнейший как сейчас.


3й тир: Выживание


Лучшие таланты в нынешним дизайне. Выбор между небольшим но постоянным отхилом, активной защитой и спасабилкой совершенно неоднозначный, и разные варианты развития событий ведут к разному выбору. В общем и целом оставляем всё как есть.


4й тир: Кулдауны


Я уже неоднократно писал в блоге и на форумах, о том что способность Подготовка портит востребованность класса в ПвП.
Без неё у нас все уныло, а с ней нет никакого выбора. Поэтому её надо либо дать всем разбойникам, либо полностью убрать из игры (я кстати больше бы хотел её вообще убрать)
Однако если мы решаем её оставить, то я предлагаю следующие таланты в этом тире:


- это классическая Подготовка, как она есть сейчас. Восстановление 5 минут.
Вы получаете все ваши кулдауны по вашему требованию, когда хотите, как впрочем и сейчас.

- *новый талант* "Двужильный" - позволяет использовать Исчезновение, Спринт, Плащ теней, Ускользание, Долой оружие и Боевая готовность 2(два) раза подряд, прежде чем начнется отсчет времени их восстановления.
Этот талант вдохновлен талантом паладинов Мягкость. Взяв его вы так же как и с Подготовкой получаете удвоенное количество кулдаунов. Однако применять их придется с большим умом, так придется выбирать, либо вы используете их дважды сразу для получения максимальной выгоды, либо откладываете второе применение на "черный день" понимая, что потом начнется полноценный кулдаун.

- *новый талант* "Неутомимый" - каждый потраченный комбопоинт снижает время восстановления способностей Исчезновение, Спринт, Плащ теней, Ускользание, Долой оружие и Боевая готовность на 2 секунды.
Талант является развитием концепции способности Не знающие устали клинки. Вы по прежнему будете применять защитные кулдауны чаще, однако скорость их возвращения в строй будет напрямую зависит от того бьете вы цель или нет. Хороший выбор при затяжном бое и плохой при быстром или когда вас успешно "кайтят".


5й тир: АоЕ урон


- Шквал клинков. Я уже говорил, что эта неоправданно сильная способность должна быть изменена. Однако в то же время я считаю, что она лучший кандидат, на то чтобы быть талантом. Так как сейчас разбойники просто обязаны быть в комбате на тех боссах, где есть несколько целей, так как один единственный шквал увеличиват ДПС разбойника более чем на 50%- а это не нормально.
Так же Шквал должен быть изменен. Во первых уменьшен со 100% до 50% передаваемый второй цели урон. Так же вместо штрафа на 20% энергии, я предлагаю штраф на 10% скорости атаки. Так как мы попутно ищем пути перехода от пассивного урона к активному, верно?

- *новый* "Удар по дуге" - 35 энергии, мгновенный, 8 ярдов радиус. Вы дважды бьете все цели в секторе 180 градусов перед вами, вашим оружием в левой руке, нанося ХХХ% урона оружия и отравляя все цели вашими ядами с вероятностью 100%. Генерирует комбопоинт если ваша текущая цель получила урон от способности. Заменяет веер клинков.
Усиленная версия веера. По задумке 2 удара с ОХ должны наносить примерно 150% урона от дамага веера + 100% наложение ядов будет способствовать и урону и контролю больших групп аддов в боях с боссами. Маленький радиус влияет на позиционирование и должен применятся с умом, иначе простой веер будет эффективнее.

- *новый* "Бойня" - если ваша способность Веер клинков, наносит урон 5 и более целям, вы получаете возможность применить способность Кровавый вихрь, наносящий урон силой равный применению с 5 комбопоинтов. Веер клинков больше не генерирует комбопоинт на основной цели.
Отличный выбор когда надо "залить" большое количество аддов быстро. Веер-КВ-веер-КВ... повторять до успеха.

Тут же прослеживается и концепция тира, АоЕ -урон.
Выбор по ситауции, это либо урон в 2 цели, либо усиленный по нескольким с возможностью некоего контроля, либо бездумный залив аддов, немного ослабленный тем, что поддерживать основную ротацию без комбопоинта от веера будет несколько сложнее.



6й тир: ДПС


Единственный класс, у которого вообще таланты никак не не влияют на ДПС- является чистым ДД.
Отличная шутка Близз, вот только что то мне не смешно.
Итак.

- *новый* "Скрытое оружие" - ваши способности Коварный удар, Пробивающий удар, Удар в спину, Кровоизлияние и Устранение накапливают 1 заряд, а способность Расправа 2 заряда бафа "Скрытое оружие". Накапливается до 5 раз.
Каждый заряд "Скрытого оружия" снижает стоимость применения способности Внезапный удар на 20%. При накоплении 5 зарядов, вы можете применить Внезапный удар не находясь в режиме незаметности.
Бесплатный Внезапный удар не генерирует комбопоинты на цели.
Бесплатный Внезапный удар не может вызвать срабатываение способности Поиск слабости

Увеличение ДПС, за счет дополнительной кнопки. Так же переход от пассивного ДПС к активному. Исключение возможности прока Поиска слабости с бесплатного амбуша не дает абузить механику в Скрытности.

- *новый* "Уничтожение улик" 50 энергии, потоковое, применение 5 секунд, на заклинание действуют эффекты увеличения скорости.
Разбойник начинает "шинковать" свою цель, нанося ей молниеносные удары в попытке сделать невозможным опознание врага и уничтожить все улики.
Наносит 750% урона (цифры условные и подлежат балансу) от каждого оружия, не прекращает автоатаки, не может вызвать срабатывание яда. Передвижение отменяет ээфект. Кулдаун 45 секунд.

750% урона от оружия растянуты на 5сек, что не станет фатальным в ПвП. Так же в ПвП цель может просто отбежать. Хаст улучшит урон в ПвЕ.

- *относительно новый* "Призрачный удар" - удар наносящий ХХХ% урона от оружия в виде урона от Тьмы и увеличивающий шанс парировать и уклониться от ударов врага на Х% на 4-6 секунд.
Генерирует 2 комбопоинта на цели, 0 энергии, кулдаун 15 секунд.

ПвП версия увеличения урона и выживаемости. Так же неплохой комбогенератор + бесплатный удар в ПвЕ, игнорирующий броню. Цифры урона должны быть подвергнуты общему балансу.


P.S.


Как видите придумать, что то стоящее и не нарушающее баланс в ПвП не так уж и сложно, раз с ним может справится рядовой блоггер.
Отчего наши таланты находятся в таком плачевном состоянии сейчас я не понимаю. Однако я всё еще надеюсь на возможность исправления ситуации.

Прошу вас оценить мою идею, внести свои предложения и конструктивную, подчеркиваю, КОНСТРУКТИВНУЮ критику. Так как я, понимая практически полную бесполезность своей идеи, планирую разместить своё предложение на официальных форумах игры, после проведения перевода и дополнительного анализа талантов.


P.P.S


Вы наверняка хотите знать куда из списка талантов пропали:
Боевая готовность
Смертельный бросок
Бросок сюрикена
Шаг сквозь тень

Я считаю, что эти способности должны быть доступны всем спекам базово.

Так же базово должно быть доступно Предчувствие.

Потому что я искренне не понимаю, почему у паладинов такая же абилка идет базово, а мы сейчас должны ради неё брать талант.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Не забывайте оставлять комментарии к статье, и ставить оценки в правом верхнем углу вашего экрана.
На этом пока прощаюсь, но не на долго. Впереди анализ проблем каждого из спеков, а так же мои идеи по возможности исправления ситуации. Так что не уходите далеко, обещаю, будет интересно  ;)


Тема продублирована на официальный форум, пока что только русский:
http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/5723445537?page=1#0

Перевод для английской версии в процессе.
Продолжить чтение

{◕ ◡ ◕}            

Всем мяф!

Первые впечатления о Туманах Пандарии после прокачки? Лотос - дейлики, Клакси - дейлики, Шадо-пан -дейлики, Небожители - дейлики... Нэт Пэгл - и у этого тоже дейлики... (+ дейлик у Археологии и скрытые дейлики у Клакси!)

Но, даже при таком однообразном ритме жизни среднестатистического игрока (пусть и разбавляемом героиками, лрф, бг, рейдами или сценариями) остается время, чтобы обратить свое внимание на те пасхалки, шутки, отсылки и пародии, которых разработчики своей рукой щедро нам отсыпали =) Большинство из них, конечно же, нашлось во всеми любимых дейликах, что скрасило довольно серые будни, а местами просто очень повеселило.

Присаживайтесь поудобнее - наше путешествие по интересным фактам Пандарии начинается!

Продолжить чтение

Убийство Алани

Nebifario в блоге Таверна

Опубликовано: 27 октября 2012 в 23:02

В этом конечно же ничего героического нету, хотя более чем уверен - маунт доставит своим внешним видом) Осталось лишь прокачать репу с Небожителями.....всего лишь)

<!-- // --><![CDATA[ var oldLoad = window.onload; window.onload = function() { if (typeof(oldLoad) == "function") oldLoad(); } // ]]>
Продолжить чтение
Blizzard Entertainment  26 окт 2012 14:57 MSD



Прекрасная новость для всех владельцев 120-дневной версии StarCraft II: Wings of Liberty! Независимо от того, приобрели ли вы игру на сайте или в розницу (jewel), — ваша запись StarCraft II: Wings of Liberty теперь бесплатно переведена на тариф «Неограниченное игровое время». Вам больше не нужно оплачивать время игры дополнительно!

Это относится и к тем записям, на которых 120-дневная подписка уже истекла. Они тоже переводятся на «Неограниченное игровое время», с полным доступом к кампании и к сетевому режиму.

Наконец, рекомендованная цена DVD-версии StarCraft II: Wings of Liberty (без ограничений по времени) теперь составляет 499 р., а не 999.

Подробнее читайте в разделе вопросов и ответов.
Продолжить чтение

"Guild Wars 2": Halloween event. Прохождение 2 Акта.

far100ker в блоге Booga-booga!

Опубликовано: 27 октября 2012 в 11:40

Book (7-12 parts)




Clock Tower Jumping Puzzle




Lunatic Inquisition (new area)


Продолжить чтение

Diablo 3 - снижение цен на золото

Ирина в блоге Новости pwLVL

Опубликовано: 25 октября 2012 в 21:13

Очередное снижение цен на золото в Diablo 3 - теперь еще ниже, чем раньше!

Купить золото Diablo 3 на pwLVL.ru прямо сейчас!

Так же всегда в наличии золото WOW, карты оплаты, аккаунты и др
Продолжить чтение

МоР: опять разочарования

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 25 октября 2012 в 10:44



Всем привет.

Вы знаете, я довольно давно играю разбойником, и когда мне кажется, что меня уже ничем нельзя удивить, находятся очередные стороны игры, которые были скрыты от моего взора.

Недавно на ПТР вышли довольно странные, на первый взгляд изменения.

Цитировать
Теперь способность «Печать судьбы» будет срабатывать только при использовании способностей ближнего боя, увеличивающих длину серии приемов.

Теперь способность «Бросок сюрикена» будет наносить удвоенный урон, если цель находится на расстоянии более 10 м. от разбойника.


Казалось бы кто в здравом уме возьмет талант Бросок сюрикена, когда в последнем тире есть другие просто "восхитительные" таланты?
Продолжить чтение

"Guild Wars 2": Halloween event. Прохождение 1 Акта.

far100ker в блоге Booga-booga!

Опубликовано: 23 октября 2012 в 12:30



     Отправляйтесь в Lion's Arch, в Grand Plaza, там вы найдете Magister Tassi, поговорив с ней, Вы получите Candy Powered Matter Meter и сумку Trick or Treat bag, открыв которую получите Candy Corn.





     Для использования Candy Powered Matter Meter Вам понадобится Candy Corn, который легко можно раздобыть на карте Тирии: он отображается, как горная руда. Лично я добыл с легкостью на пустой карте WWW, там их много. 1 Candy Corn дает Вам право на использование Candy Powered Matter Meter 4 раза. Руководствуюясь данным гайдом, Вам понадобится около 6-7 Candy Corn.




     Далее Вам предстоит разгадать 5 загадок, чтобы собрать полный том из 6 частей рассказа. Само описание загадок я пропущу, а перейду сразу к делу.

     Загадка 1:
     Подойдите к Tassi, активируйте Candy Powered Matter Meter, затем нажмите клавишу 3 (Scan Etheric Field), рядом с ней появится приведение Serene, поговорив с которой, Вы получите Mad Memories I: Boyhood, которая даст Вам 2 части тома.






     Загадка 2:
     Отправляйтесь на юго-западную часть Lion's Arch и найдите вход в тоннель. Плывите, пока не найдете сточный тоннель, и далее до тоннеля, ведущего вниз. Далее опускаетесь, между скалами и проплываете к деревяшкам ближе к дальнему концу пещеры. Там активируете Candy Powered Matter Meter и нажимаете клавишу 1 (Aqueous scan), должен появиться призрак с именем Samson, который наградит Вас Mad Memories II: Friendship.












     Загадка 3:
     Отправляйтесь в Lion’s Arch Sanctum Habor, плывите до места, указанном на скриншоте. Там в развалинах тыркайте Еtheric scan (клавиша 3), должно появиться приведение Tynna, которая даст Вам Mad Memories III: Young Love.








     Загадка 4:
     Следуйте в Divinity’s Reach, выходите и отправляйтесь на кладбище в локации Queesdale, размещенное чуть правее по карте от входа в Divinity’s Reach. В дальнем склепе тыркаете Gaseous scan (клавиша 2), чтобы появился Prince Ewan Thorn, который презентует Вам  Mad Memories IV: Deadly Adventures.








     Загадка 5
     Идем на северо-восточную часть Kessex Hills, к островку Blackroot Cut. Возле бунгала и гробов жмякаем Еtheric scan (клавиша 3), должны появиться 2 метки Suspicious location, вам нужно тыркнуть обе. После этого чуть южнее на самом островке Blackroot Cut в арке должен появиться милый дух Lady Lyrica, она даст Вам Mad Memories V: Betrothed.










     Загадка 6:
     Направляемся в Gendarran Fields, ищем на севере Provernic Crypt. В крипте Вы должны пройти все ловушки и добраться до комнаты с честом в конце. В круглой комнате с честом в юго-восточной комнате у стены жмякаем Gaseous scan (клавиша 2)
и зрим, как появляется дух Lord Humphrey Faren , который всучит Вам Mad Memories VI: Coronation.












     Как только Вы соберете все 6 частей тома, отправляйтесь в Lion’s Arch, в котором с нетерпением Вас ждет Magister Tassi. Поговорив с ней, Вы получите письмо, в котором будет красоваться итем Mad Mamories, который может красоваться на Вашей спине. Статы у него конечно не очень, но сохраните его, думаю, что он нам еще пригодиться. На этом 1 акт хэллоуина заканчивается.

     В Лайонс Арче можно участвовать в различных мини-играх. Также в центре можно забраться в котел, пройдя небольшой jump-puzzle, и превратиться в зомби или духа. В центре города стоят столы, едой с которых можно зарядить в супостата. Также стоят котлы с зельями, которые также меняют Ваш облик на звериный. Когда Вы участвуете в эвенте, у Вас появляется 2 значка: сердечко и крестик. Набрав 25 крестиков, Вы получаете звание чемпиона, потеряв все сердечки, Вы обнуляете крестики. Возможно есть какие-то ачивки. Также в гем-шопе появились костюмы, зелья перевоплощения и петы - все это добро будет доступно только до конца хэллоуина. Если же Вы - игровой богатый буратинка, то сможете приобрести плюшки за голд, дабы предложений уже с самого старта эвента предостаточно.

     На картах Тирии появляются странные двери-порталы. За открытие такой дают Trick or Treat bag, после чего дверь остается открытой и оттуда иногда выскакивают Veteran Mummy, за убийство которых ничего толком и не дают. Ждал долго, ситуация не менялась, поэтому убегал от таких дверей, дабы не тратить время. В Trick or Treat bag могут быть разные уникальные материалы (видимо для крафта хэллоуинских вещей), еда (вполне себе обычная, дающая разные буны) и Candy Corn.



     В завершении хочу сказать, что данный гайд составлен по принципу "пройди сам", но на деле в первые дни ажиотажа вокруг снуют толпы игроков, поэтому и поиск призраков происходит гораздо проще. Вполне возможно вообще не использовать Candy Powered Matter Meter, т.к. на моей практике призраки уже стояли и дожидались меня. Однако я бы все-таки посоветовал перестраховаться и потратить 5 минут на сбор Candy Corn, дабы потом не потерять гораздо больше времени в случае непредвиденных обстоятельств.




Данный гайд составлен по гайду Dulfy + перевел и доработал far100ker специально для портала noob-club.ru (c)
Продолжить чтение
<!-- // --><![CDATA[ var oldLoad = window.onload; window.onload = function() { if (typeof(oldLoad) == "function") oldLoad(); } // ]]>


Восемьдесят шестой выпуск новостного дайджеста от наших друзей с MMORPG.SU, из которого вы узнаете, что:
  • К запуску готовится мобильный аналог Dragon Nest;
  • Стартовал альфа-тест The War Z для оформивших предзаказ;
  • DayZ - все ближе и ближе к релизу;
  • Guild Wars 2 ждет Хэллоуинское обновление;
  • Transformers Universe - бесплатно, да еще и в браузере;
  • Ravaged уже ждет бойцов для пост-апокалиптической войны;
  • И многое другое...
Продолжить чтение