
В разное время существования World of Warcraft игроки по-разному относились к той броне, которую они получали в игре. Начиная с того, что важен был сам факт наличия экипировки, занимающий пустой слот, заканчивая тем, что нам стало абсолютно всё-равно на то какого даже цвета рамочка полученной брони. Мы не особо будем задумываться над тем, чтобы выкинуть один эпик и надеть другой.
Чего говорить про "эпики" или их уровень экипировки, если больше половины из тех, кто это читает, вероятнее всего, даже не смогут озвучить название надетого на их персонажа нагрудника или наручей(если это только не очередная экипировка 7-го Легиона).
У экипировки нет названия, будем честны, как и самой, номинально, экипировки. Есть просто наборы характеристик, складывая которые мы собираем нужные нам значения для класса. Большое исключение составила легендарная броня в Легионе - от одного названия «Императорский конденсатор» у Монаха в специализации «Танцующий с ветром» начинали бежать слюнки. И уж тем более мы не задумываемся как именно одни и те же перчатки Седьмого Легиона дают помимо брони нам ещё интеллект, шанс критического удара или делают героя более искусным. Самая же запоминающаяся броня за всю историю игры сводилась к систематизированному языку «Тир»/«Ступень».
Этому вторит и первая философия разработчиков, в отношении экипировки - Новее - должно быть лучше. В разное время, конечно же, ценность тех или иных комплектов была довольно неоднозначная, и иногда игроки могли экипировать персонажей броней совсем «не актуальной», по нынешним меркам, с целью победить какого-нибудь босса с высоким стихийным уроном. До Battle for Azeroth можно было часто услышать «Мне очень нравился Тир#, очень жаль, что с выходом нового рейда его ослабили» - сейчас не осталось даже тиров. Однако, всё так же «Новое – должно быть лучше» - главная мысль разработчика. Сегодня мы не станем всерьез стремиться выбить даже мифическую броню из Ульдира, а скоро и ценность брони из Битвы за Дазар’Алор и Горнила Штормов будет сильно снижена. Цель игры – экипировка, так что возьми себя в руки и иди добывай новую, выбивай новые наручи и собирай их как конструктор LEGO. Старье – выкинь или распыли. «Игрок не должен чувствовать что ходит в неактуальной экипировке» часто говорили нам разработчики
Вторая философия разработчиков, на мой взгляд, «Снимите это немедленно». Когда Blizzard удаляли из игры после дополнения Mists of Pandaria любимую, не побоюсь сказать большинством, Систему Перековки: разработчики поясняли это тем, что «Игрок, получив экипировку, должен иметь возможность использовать её сразу», тогда же "под нож" попали и сокеты.
В совокупности всего этого мы получаем, что экипировка никогда и не была чем-то особенным. Когда-то она была редкой и доставляла больше эмоций, но не более. Разработчикам необходимо решать эти проблемы, благо цели – легко определяются. Возврат к системе "как было с одним Сетом на патч", "как было в классике с резистами" - не решение описанных проблем, ибо проблемы брони в игре заложены с самого начала.
Системе брони нужна сильная встряска, нужно достижение следующих целей:
1. Достигнуть ценности высокоуровневой брони.
2. Обеспечить её постоянную актуальность.
3. Усиление брони в качестве альтернативы непрерывному получению.
4. Вся броня должна не только выбиваться но и крафтиться.
Кратко по содержанию.
Броня – как носки:
- Обезличена
- Философия «Новее – должно быть лучше»
- Философия «Снимите это немедленно»