Дело было вечером утром, делать было нечего что-то лениво.
Дело было вечером утром, делать было нечего что-то лениво.
До меня дошла кое-какая информация т.ч. мне пришлось добавить этот абзац. Я разобрал материал достаточно глубоко, но не разобрал материал полностью. Это связано с категориями куда я запихиваю все гильдии, людей, баеров и т.п. Самих категорий и типов невероятно много и расписывать их всех я пока смысла не вижу, но возможно в дальнейшем я перепишу или переиздам статью. Так же, статья опирается на личный опыт двух людей, а так же опыт их друзей, согильдейцев. Мой материал не истина в конечной инстанции, но вранья здесь нет.
«Мурлоки – уникальные существа. За всё время, что мы их знаем, они ни разу не выказали своих секретов. Пока мир считает мурлоков примитивными, те успели освоить магию и шаманизм. Но истинное восхищение вызывает их потрясающая живучесть. Мурлоков вырезают и давят, терзают в клыках собак и сжигают на кострах, выселяют из родных водоёмов и секут на куски – а они всё равно возвращаются, всё равно осваивают родные просторы, всё равно плодятся. Воистину, нет ничего более восхищающего, чем мурлок, без страха бросающийся в самоубийственную атаку…»
– из записок неизвестного исследователя.
Увидев мурлоков, не обманывайте себя. Они могут показаться недалёкими животными с короткими лапками и неповоротливым телом, которые не представляют никакой опасности. Подобное легкомыслие свело в могилу не один десяток путешественников.
Крайне маловероятно.
После недавнего "слива" и сюжетных моментов 8.2 народ буквально бурлит о том, что в новом аддоне фракции непременно отменят, и это уже доказанный бесповоротный факт. Таким господам я бы посоветовал упырить мел и слушать не эмоции, а, как ни странно, разум и здравый смысл.
Итак, давайте разберём пару вопросов и решим, стоит ли это делать вообще.
Доброго времени суток! Копаясь в своих старых записях, я обнаружил заготовку для видео-записи, которую написал для себя 2, чёрт возьми, года назад. Тогда я пытался записывать видео для статика с различными разъясняющими моментами. Но дело не пошло и я умудрился забыть о такой мощной заготовке, которую публикую здесь сегодня.
Добрый день, уважаемые посетители наб клаба! Продолжаем рассуждения о прокачке питомцев.
Если мне не изменяет память, из болванки (недокачанного пета) 11 уровня, во время ивента и со всеми бафами, за один бой с укротителями Дренора получается сразу 24 уровень.
К слову, если питомец 22 уровня и выше - нет смысла проводить еще один бой, проще докачать его с помощью Безупречный тренировочный камень для питомцев. Чтобы сделать это быстро - вынесите камни из инвентаря на панель способностей и переместите вагона в верхний слот команды. При этом питомец появится рядом с вами. Выделите его и используйте нужное количество камней с помощью панели.
Камни для апа петов можно приобрести за Отполированный оберег для питомца, получить в количестве 3 штук за дейлик Животные Дренора который периодически появляется если у вас открыт зверинец в гарнизоне.
Данный дейлик довольно простой и его можно выполнять на регулярной основе одновременно прокачивая на нем очередного вагона.
Также 10 камней можно получить за виклик Укротители боевых питомцев Дренора в котором нужно победить 5 укротителей Дренора (можно, например, "побеждать" Эшли 5 раз подряд).
Стоит упомянуть о багах, которые давно известны, но тем не менее кочуют из дополнения в дополнение. Дейлик Животные Дренора может автоматически выполниться после взятия и релога.
Виклик Укротители боевых питомцев Дренора также может автоматически выполниться после взятия и релога, кроме того иногда после подобного выполнения он вновь доступен на персонаже другой фракции.
Теперь обсудим вопрос как приготовить болванки для прокачки. Сделать это можно у укротителя Эшли до ивента. Если с Механическим пандаренским дракончиком поставить в команду сразу два вагона первого уровня, то после победы они получат как раз 11 уровни.
Другой способ подготовки "болванок" уже во время ивента это бои с низкоуровневыми укротителями Калимдора и Восточных королевств. Например, описанные здесь Дагра Яростная, Линдси, Старик Макдональд, Эрик Дэвидсон, Билл Баклер. Сюда же можно добавить Джулия Стивенс у альянса и Зунта у орды, расположенных рядом со столицами. Ориентируйтесь на значки с зеленой лапкой на вашей карте - отображающих укротителей. Берите твинка с открытыми полетами, бафы и летайте от укротителя к укротителю.
Против низкоуровневых питомцев рекомендую использовать Маленьких защитников Солнечного Клинка. Их способность Армагеддон позволяет заканчивать бои в 1-2 хода. Кроме того можно использовать петов со Взрывом.
В подобных боях ваши петы будут получать меньше 11 уровня, и следовательно придется использовать лишний камень для апа.
Наконец, нужно рассказать о прокачке на "диких" петах в открытом мире. Для того, чтобы они отображались на карте (в виде значков с зеленой лапкой) нужно выбрать соответствующую опцию в настройках у миникарты.
Рассмотрим подобную прокачку на примере водных питомцев в Вечноцветущем доле в Пандарии. Множество водных петов 23-25 уровня можно найти рядом с Деревней туманного водопада, в Юго-Западной части дола. В этой же деревне расположена гостиница, где можно привязать камень для быстрого возвращения. В сам Вечноцветущий дол проще всего попасть, попросив мага открыть туда портал. Мага проще всегда найти на аукционе в столице, пишите в личку, как правило не отказывают если не афк.
За бой с "дикими" петами дают значительно меньше опыта, но зато данный способ не ограничен числом дейликов укротителей.
Водные петы хороши тем, что с ними очень быстро справляется соло Птенец страхоклюва. Спамим Альфа-удар и при необходимости лечимся, добивая противников Пожиранием. Вагона можно выводить как в начале боя, так и в конце на добивание противника, если вагон высокоуровневый. Занимает такой бой в районе 1,5-2 минут.
Обычно данный способ используется не для прокачки петов, а для прокачки твинков, без вывода вагона. За победу твинку дают чуть меньше опыта чем за квест, что для 2 минут вполне неплохие цифры. Но с учетом ивента можно таким образом одновременно прокачать и питомцев.
Так же, у Деревни туманного водопада, находится Аки Избранная с которой можно начать знакомство с непростыми укротителями из Пандарии.
На этом все, удачных пополнений в коллекцию и удачной прокачки ваших питомцев!
Тут есть еще один нюанс - Взрыв убивает вашего танка. Но если до пета, использовавшего взрыв в бою побывал и остался жив другой танк, то вагону опыт не дадут. То есть взрывом имеет смысл заканчивать бой либо если пет со взрывом убивает всех соло, либо если первый ваш танк уже мертв.
Много практики. Наиболее эффективный способ самостоятельной прокачки это дейлики укротителей с петами 25 уровня в Дреноре, Пандарии, Нордсколе и т. д. Рассмотрим дейлики укротителей в Дреноре как наиболее простые и эффективные.
Начнем с Эшли, это самый простой и популярный среди новичков укротитель. Сразу оговорюсь, что тратить время на перелеты не выгодно, поэтому желательно оставлять отдельного твинка у каждого освоенного укротителя. Не обязательно даже, чтобы это был перс 60+ уровня с открытыми полетами. Попросите друга с двуместным маунтом отвезти вашего твинка к нужному укротителю из Ашрана, куда вашего твинка может отправить любой маг.
Для прохождения рекомендую приобрести Механический пандаренский дракончик 25 уровня.
Тактика — спамим Дыхание, после убийства первого пета используем Бомбардировочный заход, вновь спамим дыхание и заканчиваем бой взрывом когда у последнего вражеского пета меньше 600 хп.
Здесь стоит упомянуть об аддоне Rematch и его возможности запоминать сетапы. Создаем сетап с Механическим пандаренским дракошей + рандомный пет + слот для прокачки. Сохраняем, например, под именем Дренор Эшли и впоследствии выбираем сетап из списка, а не собираем вручную. Повторяем для всех освоенных укротителей.
Следующей нашей жертвой будет Вешарр. Используем Хроминий + Механически пандаренский дракончик + вагон.
Хроминием спамим Чародейский взрыв до смерти первого пета. После выхода второго один чародейский взрыв и Прилив мощи. После чего дракончиком используем Удар грома. Затем дыханием и взрывом завершаем бой.
Против Таралуна используем Сломленный дракончик + Малютка Таресгоса и вагона.
Спамим Стрелу огня духов. На втором ходу и после выхода второго вражеского пета используем Чародейскую бурю. После смерти первого пета выводим вагона. Затем выпускаем Таресгосу - бьем Чародейской вспышкой и добиваем Приливом мощи.
Против Тарр Ужасный используем два Костенка + вагон.
Весь бой спамим Вихри костей. Хитрость в том, чтобы заменить первого пета на третьем ходу, а затем после смерти вышедшего на замену пета, использовать 2 или 3 абилку вместо 1, чтобы умереть. В этом случае ваш танк умрет одновременно с вражеским петом, которого добьет дота, а вагон получит опыт без необходимости его выводить.
Против Гаргра используем пару Дирижаблей новолуния с использованием ловушки на втором ходу и после выхода последнего вражеского пета, в остальное время спамим ракету и завершаем бой взрывом.
Саймре Сияющий Клинок самый сложный укротитель Дренора, который одновременно служит иллюстрацией, что вас ожидает с укротителями Пандарии, Нордскла, Катаклизма и т. д. Простых и быстрых тактик на него нет. Впрочем открывайте описание укротителя на вовхеде, читайте комментарии, пробуйте описанные там сетапы с 2 петами и вагоном или придумывайте свои.
Возможно, если данная статья будет интересна читателям, она будет дополнена тактиками и на других укротителей. Кроме того во второй части мы поговорим о других методах и нюансах прокачки питомцев.
Чтобы знать в какую сторону двигаться и собирать кое-какие мысли и материал, хочется узнать ваше мнение. Если вам не безразличен мой блог, то пройдите опрос из одного вопроса -_-
P.S. в варианте "другое", можете написать свой вариант порядка выхода статей или высказать своё мнение насчёт данного блога.
Добрый день, уважаемые посетители набклаба. Поскольку за короткий промежуток времени вышло сразу два гайда с советами по прокачке я подумал... а почему бы не сделать еще один?
Итак, суть прокачки заключается в том, что в игре существует пять дейликов укротителей питомцев (Дагра Яростная, Линдси, Старик Макдональд, Эрик Дэвидсон, Билл Баклер) которые после выполнения можно сдать любым персонажем. Также важно, что сдавать эти дейлики можно в любом месте - нет необходимости говорить с квестодателями для завершения. Это позволяет выполнив задания одним персонажем/персонажами, сдать их другим – тем кого хотим прокачать, под Эликсиром стремительного разума, после чего выйти этим персонажем из игры. На следующий день повторяем процедуру после обновления дейликов.
При правильной организации, выполнение дейликов занимает менее десяти минут и дает примерно 2 уровня на низких уровнях и около уровня после 70.
Так прокачка до 90 уровня моего тестового монаха-култирасца потребовала одного Эликсира стремительного разума, чуть больше месяца выполнения дейликов, около 7 часов реального времени и менее часа /played на персонаже. Таким образом это скорее побочный способ развития дополнительных персонажей, высокоэффективный по затратам реального времени (10 или более уровней за час), но ограниченный по числу уровней в день.
Самые нетерпеливые уже пошли тестировать, для остальных же хочется осветить ряд нюансов:
1. Вроде как 300% к опыту от эликсира это максимум, но что мешает вам надеть наследные вещи, включить вар мод в столице, взять баф ярмарки новолуния или других праздников, взять 50% баф на опыт для монахов и т.д. И у близзард бывают баги, вдруг вы получите лишний опыт.
2. Можно сдавать не пять, а шесть дейликов ежедневно, если предварительно разместить прокачиваемого перса в Шаттрате у укротителя Морулу Древнего. Помимо лишнего квеста таким способом решается проблема быстрого выхода (поскольку Шаттрат – зона отдыха, выйти из игры там можно мгновенно) и быстрой загрузки – это старая локация без игроков.
3. Можно конечно выполнять дейлики одним персонажем, но вы потратите слишком много времени на перелеты. Поэтому рекомендую разместить у каждого укротителя специального твинка, лучше всего если это будут твинки союзных рас 20 уровня – так вы сможете избежать агро мобов рядом с укротителями. Для боев рекомендую использовать трех Маленьких защитников Солнечного Клинка. Их способность Армагеддон очень сильна против низкоуровневых петов и позволяет заканчивать бои в 1-2 хода. Против укротителя в Шаттрате (как и против любых водных петов) рекомендую использовать Птенец страхоклюва.
4. Эликсир действует 15 минут, впрочем даже на моем не самом новом железе без ssd – с не самой быстрой загрузкой, мне удалось апнуть перса до 90 за один эликсир. С ssd думаю спокойно можно брать 99 и больше, если эликсир продолжает работать. Постарайтесь заранее очистить квест лог от всех квестов кроме дейликов укротителей, не забывайте про горячую клавишу L для быстрого доступа к заданиям и установите аддон AutoTurnIn для автоматического завершения квестов.
5. Перед тем как выпить эликсир стремительного разума и сдавать квесты, можно пройти случайное подземелье, выпив эликсир на последних процентах здоровья финального босса. Так для 20 персонажа вы получите сразу 6-7 лишних уровней. Естественно персонажа стоит заранее расположить в Шаттрате у укротителя, чтобы оказаться там сразу после окончания прохождения подземелья после чего сразу же сдавать дейлики.
6. Перед тем как использовать данный метод можно вступить персонажем в гильдию, в которой доступны к покупке штандарты на опыт. Выполняя дейлики вы автоматически прокачаете репутацию и в последствии сможете их приобрести.
Вечное цветение одно из самых странных подземелий. Начнём с того, что группа здесь очень нестандартная, даже для испытаний. Наш отряд состоит из: одного шамана в совершенствовании, одного охотника (или монаха танка) и трёх рыцарей смерти в крови. Да, да, целых три или даже четыре танка. Так же, в этом подземелье есть целых пять боссов. В один из моментов, бой будет одновременно с тремя боссами, а само прохождение занимает от шести минут (самая жёсткая тактика), до семи-восьми минут (в зависимости от обстоятельств).