За последние пару лет в сообществе игроков в WoW возникла новая холиварная тема — "актуал против классики". Если раньше все было довольно просто — есть пиратки и есть актуальная версия от производителя, то сейчас есть официальная классика и это многое меняет. Я уже давно в этих ваших интернетах и участие в холиварах считаю откровенно бесполезным занятием во всей этой сетевой возне, но в этом случае все же хочу вставить свои пять копеек.
Представляем вам гайд по WoW Classic для начинающих: классы, прокачка, профессии и прочее.
А вот и свежие ММОВости #9 подьехали!
В этом выпуске - изменения наборов основателей в Crowfall, новости The Elder Scrolls Online и облачного гейминга, узнаем о проблемах WoW Сlassic. Не обойдется без свежих новостей Black Desert где разработчик устроил настоящий жемчужный дождь, раздавая донат валюту, и конечно заглянем в Lost Ark, где разработчики рассказали о системе гильдийских крепостей и сражений между гильдиями. Немного коснемся и ArcheAge Unchained - новой версии игры с системой buy to play, без влияющего на баланс доната.
В общем, крутая неделька вышла, господа!
Чем меньше дней остается до конца августа, тем четче слышны звуки битвы, но не с великими угрозами сражаются азеротские воители и не в честных баталиях они выясняют, кто сильнее, а в битвах друг против друга. Как барабаны войны гремят клавиши реальных и щелкают виртуальные клавиатуры. В World of Warcraft идет война за Classic и Battle for Azeroth.
Я прочитал уже множество статей о такой великой игре, как WoW Classic. И я хорошо знаю WoW Classic, чтобы понимать, что все эти статьи о WoW Classic зачастую не сообщают множество важной информации. Поэтому я решил сделать ТОП невероятнейших фактов о WoW Classic, чтобы вы лучше понимали WoW Classic. Поехали!
Вступление
В конце декабря 2009 года на сайте Gamasutra появился список лучших игр первого десятилетия нынешнего века. Самую верхнюю строчку в нем занял World of Warcraft. Тогда игра только отметила пятилетие и была на пике популярности — число подписчиков достигало одиннадцати миллионов.
Подходит к концу второе десятилетие и в 2019 WoW отметит пятнадцать лет со дня релиза. Для компьютерной игры, в которую до сих пор играют, пятнадцать лет это более чем почтенный возраст. Конечно, время расцвета пройдено, число активных подписчиков уменьшилось как минимум вдвое, но WoW по-прежнему остается одним из столпов жанра MMO.
Можно по-разному относится к игре, но безусловно, этот проект является значимым явлением, как для индустрии компьютерных игр, так и для других сфер. Чего только стоит тот факт, что через игру прошло около ста миллионов человек из самых разных стран. Однозначно, это культурный и социальный феномен, внимательное изучение которого еще впереди.
Что еще можно добавить? У каждого игрока есть неповторимый опыт игры. Каждый игрок по своему открывал для себя мир Азерота, радовался удачам и огорчался поражениям. Победа над первым рейдовым боссом или соперником на арене, маунт, выбитый после сотни попыток или бисовый эпик, упавший на первом же кд. Мы находили новых друзей, ссорились и теряли старых. Да, это игра, но она давала нам вполне реальные переживания.
Со вселенной Warcraft я знаком с середины 90-х, а в World of Warcraft играю с 2008 — с перерывами, но тем не менее. В 2009 году я начал вести “Блог казуального геймера”, где рассказывал о своем игровом опыте, давал оценки игре, общался с другими игроками, делал обзоры как актуального контента игры так и старого. Фактически это довольно подробная личная хроника моей жизни в Азероте и больше часть материала книги основана на материалах блога.
Мы в Типа Медиа не стоим на месте и не боимся ничего нового!
Представляем вам пилотный выпуск нашего шоу "Типа Кузница" в котором мы создаем оружие из игр в реальной жизни своими руками.
В первом выпуске мы решили создать Нож Бабочку из Дамасской Стали из игры Counter Strike Global Offensive.
Это видео посвящено варке пакета, шлифовке, в общем - созданию самого клинка.
Во второй части мы сделаем рукоять и соберем весь нож воедино, не забыв протестировать его на различных предметах. Ну и конечно, там мы расскажем, как выиграть этот Нож-бабочку, так что обязательно ждите второй части, она выйдет уже через неделю!
Нынче модно говорить о World of Warcraft: Classic. Трава там была зеленее, а белочки – полигональнее. Пока в инфополе нет ничего о Warcraft 3 Reforged, так что самое время поиграть в Warcraft 3. И далее я вам расскажу, что же произошло с Warcraft 3 за те 10 лет, что он вышел из моды и большинство о нём попросту забыли (и я был в их числе).
После анонса системы “Игра по ролям”, сообщество Overwatch обсуждает возможный слив нового героя. В случае, если Сигма - действительно новый герой, его точно никто не ждал. И в этом, в общем-то, нет ничего удивительного. Во-первых, одновременно всегда разрабатываются несколько героев, и появление персонажа в сюжете совершенно не означает, что именно он будет следующим в игре. Во-вторых, график выхода героев связан в большей степени с текущей метой, чем с развитием лора. Если герой необходим, чтобы занять какую-то новую нишу, намного проще придумать его с нуля, нежели вписывать уже знакомого игрокам персонажа в заданные геймплейные рамки (хотя и такой опыт в Overwatch есть - взять хотя бы Бригитту).
Пишу о «давно наболевшем». Как-то у нас так сложилось, что вопросы взаимодействий между игроками (как и в реальности между людьми) мало поднимаются и мало обсуждаются. Мы все говорим о контенте, рейдовых боссах, экипировке, но забываем о проблемах взаимоотношений между людьми. Но ведь проблем много. Много, потому что с ними или их последствиями сталкивается каждый игрок. Много, потому что они есть во всех гильдиях. Давайте поговорим о них.