
Вступление
В конце декабря 2009 года на сайте
Gamasutra появился список лучших игр первого десятилетия нынешнего века.
Самую верхнюю строчку в нем занял World of Warcraft. Тогда игра только
отметила пятилетие и была на пике популярности — число подписчиков
достигало одиннадцати миллионов.
Подходит к концу второе десятилетие и в
2019 WoW отметит пятнадцать лет со дня релиза. Для компьютерной игры, в
которую до сих пор играют, пятнадцать лет это более чем почтенный
возраст. Конечно, время расцвета пройдено, число активных подписчиков
уменьшилось как минимум вдвое, но WoW по-прежнему остается одним из
столпов жанра MMO.
Можно по-разному относится к игре, но
безусловно, этот проект является значимым явлением, как для индустрии
компьютерных игр, так и для других сфер. Чего только стоит тот факт, что
через игру прошло около ста миллионов человек из самых разных стран.
Однозначно, это культурный и социальный феномен, внимательное изучение
которого еще впереди.
Что еще можно добавить? У каждого игрока
есть неповторимый опыт игры. Каждый игрок по своему открывал для себя
мир Азерота, радовался удачам и огорчался поражениям. Победа над первым
рейдовым боссом или соперником на арене, маунт, выбитый после сотни
попыток или бисовый эпик, упавший на первом же кд. Мы находили новых
друзей, ссорились и теряли старых. Да, это игра, но она давала нам
вполне реальные переживания.
Со вселенной Warcraft я знаком с
середины 90-х, а в World of Warcraft играю с 2008 — с перерывами, но тем
не менее. В 2009 году я начал вести “Блог казуального геймера”, где
рассказывал о своем игровом опыте, давал оценки игре, общался с другими
игроками, делал обзоры как актуального контента игры так и старого.
Фактически это довольно подробная личная хроника моей жизни в Азероте и
больше часть материала книги основана на материалах блога.