Лучшая десятка сериалов за два десятилетия

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 29 марта 2019 в 15:38

Категория: Film-Film-Film



Рано или поздно все трендовые и новые сериалы просмотрены. Все рекомендации друзей - тоже. И настаёт момент, когда хочется ознакомиться с чем-нибудь ещё. Есть вариант посмотреть списки на Кинопоисках и тому подобных ресурсах. Но эти топы - безлики и не понятно кто голосовал и составлял их.
В то же время мы опросили несколько десятков человек, в том числе местных обитателей. Нашего с вами возраста, играющих в те же игры, что и мы. Читающие те же книги, что и мы.


Критерии были следующими:

Цитата
1 - список из ~10 сериалов, которые ты можешь порекомендовать любому.

2 - количество не должно превышать 10 сериалов.

3 - сериалы могут быть любыми (документальными, анимационными, художественными), но "сериал" это цикл из историй длиной около часа или меньше. Звездные войны - эпопея, а не "сериал") Просто чтобы сойтись в определениях.

4 - КЛЮЧЕВОЙ МОМЕНТ - произведение должно быть издано в этом веке. Т.е. рассматриваются пункты, принадлежащие к 2000+ годам. Верю, что старое-доброе тоже можно вписать, но хочется видеть свежий список, без пыли и паутины.

5 - хоть жанр и подача могут быть любыми, но стоит учесть, что в условиях я озвучиваю "на любой вкус", т.е. примерно от 14 до 60 лет. Обоих полов. Если сериал чисто мужской или чисто женский (как тебе кажется), то вписывать его, думаю, не стоит. Вряд ли он попадёт в общую сборку по итогам всех опросов.

6 - Хотелось бы получить список в формате "название (год) ключевые несколько слов почему стоит это смотреть (возможно обязательно стоит каким-то категориям зрителей)". Приоритетность пунктов самого списка - не важна.

Продолжить чтение

Четыре года спустя начинаем возрождать проект "Текстуролаз". Почему так долго? Будет ли WoW? Какого, собственно, черта?

Все это и много другое, приправленное текстуролазаньем в Destiny 2 - в данном видео.

Продолжить чтение

Знаковые вещи в Burning Crusade

Inot в блоге Take Me Home, Country Roads

Опубликовано: 25 февраля 2019 в 12:30


Вот и настал знаменательный день – это последняя статья про дополнение Burning Crusade, ретроспектива постепенно подходит к своему логическому завершению. Сегодня мы поговорим о тех вещах, которые стали, по моему субъективному мнению, знаковыми для всего дополнения и которые многие хотели получить по тем или иным причинам.

Продолжить чтение

Бобби Котик — воплощение зла?

Ryune в блоге Weird Elf's Notes

Опубликовано: 24 февраля 2019 в 05:25

Последние две недели, как большинство из вас знает, выдались весьма бурными для коммьюнити как Blizzard Entertainment в частности, так и Activision Blizzard в целом. Причиной этому стали массовые увольнения в составе компании, на которую в результате обрушилась волна упрёков со стороны Интернет-пользователей. Однако большая часть этой критики была направлена непосредственно в адрес исполнительного директора компании Роберта Котика. В принципе, это логично, ведь именно CEO принимают основные управленческие решения, в том числе и касающиеся кадровой политики. Однако порой они могут быть вынужденной мерой, которую компания просто обязана применить — так может быть, люди напрасно набросились на президента Activision и безобоснованно создают вокруг него образ абсолютного зла от мира игровой индустрии?


Давайте разбираться.


Любые увольнения — а особенно массовые — всегда имеют под собой какое-либо обоснование. Конкретно в нашем случае таким обоснованием стал размер прибыли, который оказался меньше ожидаемого, и падение акций компании. О прибыли мы ещё поговорим позже, но что касается акций — их падение началось с момента объявления об уходе Майкла Морхейма с поста президента Blizzard Entertainment. Сторонние инвесторы, очевидно, сочли, что новый президент, Джей Аллен Брэк, с этой ролью справится гораздо хуже. Их можно понять — Морхейм прославился созданием игр с душой и потрясающей атмосферой, а Брэк... ну, вы помните Брэка — это тот самый парень, который сначала утверждал, что "вы думаете, что хотите, но на самом деле не хотите", а потом, когда число подписчиков продолжило снижаться — "братишки, мы тут вам ванильки подвезли. Кушайте". Эффективный менеджер, что тут скажешь.


Такой же эффективный, впрочем, как и сам Котик, который в ответ на негативную реакцию на уход главного источника атмосферы и проработанности игр Blizzard решил поувольнять сотрудников арт-отдела, дизайнеров, техподдержки, коммьюнити-менеджеров, тестеров, издательских подразделений и вспомогательный персонал. По мнению Бобби, видимо, они никак не связаны с приданием игре глубины и атмосферности. Причём фактически этих сотрудников к уходу по собственному желанию начали подталкивать как раз с октября, в рамках программы "карьерный перекрёсток". Вместо них Боб решил набрать побольше разработчиков, чтобы увеличить темпы выхода продуктов. Я, конечно, не специалист, но мне что-то подсказывает, что "снижение качества ради увеличения скорости производства" — это весьма посредственная стратегия. Кроме того, дополнительной целью увольнений было объявлено "увеличение централизации функций отделов компании". Опять-таки — слесари-юристы и повара-ассенизаторы (утрирую, конечно) никого ещё до добра не доводили.


Но уж как тут устоять перед желанием забрать ещё больше власти в свои руки? Бобби в принципе является большим фанатом самого себя — при окладе в 1,75 млн. долларов в год его доход составляет 30 млн. Из них около двадцати это доход от акций, а ещё миллионов восемь — это сумма выписываемых самому себе премий за "отличное" руководство компанией. Очень напоминает Брежнева, назначавшего себя Героем Советского Союза четыре раза. Доля премиальных Котика, таким образом, составляет 82,5% от его оклада+премий.


Помните, кстати, про потерянную компанией прибыль? В 2018 году компания недополучила 200 млн. от ожидаемых 3,04 млрд. долларов. То есть примерно 6,5%. Именно из-за этих жалких в сравнении с 82,5% самовыписанных премий шести с половиной процентов и полетели головы сотрудников, которые нужны были для того, чтобы удержать инвесторов.


В результате мы уже имеем перед глазами образ Котика как человека, помешанного на деньгах и управляющего компанией при помощи туннельного зрения. Этого достаточно для того, чтобы засомневаться в логичности и эффективности Роберта как менеджера, но слишком мало для признания его воплощением зла. Так что давайте посмотрим на примеры из прошлого и мнение людей, которые с ним работали.


Бобби в принципе известен своими высказываниями о том, что

"торговую марку можно считать хорошей, только если её можно эксплуатировать много лет подряд".

Именно "эксплуатировать", заметьте.


Известны его манипуляции с контроллерами Guitar Hero, которые намеренно сделали гораздо дороже, чем можно было, просто ради того, чтобы люди отдали за них больше денег.


Также Котик откровенно "кинул" Винса Зампеллу и Джейсона Уэста, разработчиков принесших ему тонны денег Call of Duty и Modern Warfare, не заплатив бонусы от продаж за вторую часть MW. А когда оскорблённые девелоперы ушли из компании, прихватив с собой почти всех подчинённых, даже подал на них в суд, но, к счастью, проиграл.


Ну и в заключение можно привести цитату Тима Шейфера, ещё одного хорошо знакомого с Бобби разработчика, по поводу той ситуации:

«Злиться на Activision за такие вещи — это то же самое, что злиться на обезьяну, которая бросается своими фекалиями. А что до Котика — думаю, он отрицательно влияет на индустрию в целом. Может, ему нужно пойти в ту индустрию, где делают больше денег? Туда, где он был бы на своем месте — производство оружия, например»

И вот теперь, пожалуй, уже можно делать выводы о личности Бобби Котика и о справедливости присваивания ему образа абсолютного зла.


Мы знаем, что он помешан на прибыли. Мы знаем, что он не видит перспектив развития игровой компании и понятия не имеет, что нужно для создания хороших игр. Он не понимает необходимости наличия у игры прекрасной атмосферы, здорового коммьюнити, глубокого погружения, для него главное — количество денег, которое можно высосать из потребителя. Любой проект, загубленный таким подходом, он просто выкинет на свалку и займётся новым, пока ещё жизнеспособным.


И, таким образом — нет, Бобби Котик не является вселенским злом игровой индустрии. Это просто человек, обладающий ярко выраженной высшей когнитивной дисфункцией, наложившейся на полное пренебрежение рамками общечеловеческой морали и... а хотя знаете, пожалуй, конкретно сейчас мне не стоит расписывать всё в таких сложных выражениях — своё мнение я могу донести гораздо проще.


Бобби Котик — не зло. Бобби Котик — просто тупой мудак.


А ещё я есть в Дзене, там статьи выходят раньше и я всегда отвечаю.

Продолжить чтение

Жизнь в метро не бывает сладкой. Монстры, мутанты, бандиты, сектанты — это всего лишь малая часть тварей, который скрываются в подземке. Но что ждет там, за стенами метро? Не знаете, потому что это от вас скрывали?

Не страшно, прямо сейчас в нашем обзоре Metro: Exodus мы расскажем о жизни в постапокалиптической России.


Продолжить чтение

Профессии в Burning Crusade

Inot в блоге Take Me Home, Country Roads

Опубликовано: 18 февраля 2019 в 21:00


После небольшого лирического отступления, предлагаю вернуться к прошлому (да-да, опять) и немного поближе взглянуть на профессии в Burning Crusade.

Продолжить чтение


Если найти геймера, чьи эрудиция и чувство вкуса развиты достаточно хорошо для того, чтобы в ответ на просьбу привести примеры оксюморона не начать перечисление треков одного российского исполнителя, то, скорее всего, от него можно будет услышать варианты вроде "корейская игра без эльфиек в нижнем белье", "free-to-play игры без доната" и "киберспорт в ККИ". Но если к первым двум понятиям претензий нет — они и в самом деле являются абсурдно-невозможными — то к последнему возникает ряд вопросов. Почему бы и нет? Что мешает называть карточные игры киберспортом? По ним проводятся онлайн соревнования, за которые платят большие деньги, все пункты же соблюдены, так?


Не совсем. Например, Википедия утверждает, что "для соревнований не подойдут игры, которые содержат в себе элемент случайности, преобладающий над фактором умения игры". Но ведь не все ККИ такие, в большинстве карточных игр рандом ограничен только порядком взятия карт, и кроме него случайностей в хороших карточных играх нет? Что ж, в хороших его и правда нет. Зато в самой популярной — есть.


Сразу оговорюсь — лично для меня, как и для немалого числа гиков, нёрдов и просто задротов, таковой является не Hearthstone, а MTG, но широкую популярность у не менее широких масс снискал всё-таки именно HS. А заодно и первым занял практически пустовавшую нишу онлайн ККИ, возбудив повышенный интерес к ней. Конечно, до него существовал отечественный "Klanz", а западные любители восточных игр вроде "yu-gi-oh!" создавали для них онлайн клиенты, но только кто про них слышал? В том-то и дело, что никто.


Но вернёмся к нашему рандому. Именно из-за Хазстоуна (да, правильно, хоть и с акцентом, название игры будет звучать именно так. "Хартстоун" — пример неверного произношения), ставшего первой в своём жанре игрой у казуальных игроков, у них и сложилось впечатление о том, что любые карточные игры — это чистой воды рулетка, подбрасывание монетки и вообще казино. Даже у youtube-канала, посвящённого случайностям в игре, подписчиков в два раза больше, чем у официального канала самого HS. Но зачем разработчики, зная, что по их творению будут проводиться турниры с миллионными призовыми фондами, добавили в него столько элементов случайности, которые явно не способствуют соревновательному имиджу?


Ответ предельно прост — они не знали. Никто и никогда при разработке Hearthstone не планировал, что игра так сильно выстрелит. Если посмотреть самую первую презентацию с PAX East в 2013 году, можно услышать, что Blizzard планировали создать небольшую, простую игру силами маленькой команды, которая открыла бы жанр ККИ для широкой аудитории — не желая при этом породить монстра, которым HS является сейчас. Никаких турниров, никаких огромных призов, просто на посидеть-пофаниться с друзьями. Сложные, по мнению разработчиков, механики — а таковыми в игре считаются даже выбор карты для сброса или добавления из колоды в руку — тоже отсутствуют и заменены случайным выбором. Ну а раз это должна была выйти просто небольшая игра для фана, что плохого, если она будет абсолютно несерьёзной и с тоннами рандома? Да ничего. Точно ничего. Абсолютно ничего. Точно-точно.


Одной вещи ребята из "Команды 5" не учли — того, что они открывают для огромной базы фанатов новый для большинства из них жанр. Трудяга с завода с удовольствием набросится на предложенное ему фуа-гра, пару лет не видевший женщин солдат — на любого человека противоположного пола, а игровое сообщество — на представленную им игру от ААА-студии. Вызванный ей хайп привёл к тому, что уже на этапе закрытого бета-теста (!) энтузиастами стали организовываться любительские турниры, так что появление официальных соревнований от Blizzard стало исключительно вопросом времени. Проект стал крупным и весьма доходным. И тут разработчики налажали во второй раз, не сумев осознать простую систему: маленькая игра с рандомом — хорошо, большая игра без рандома — тоже хорошо, большая игра с рандомом — уже очевидно плохо.


Все особенности и фишки, завязанные на "давайте покажем что-нибудь весёлое, что можно сделать только в цифровой ККИ", прекрасно подошедшие бы для кухонных посиделок, ну никак не сочетались с турнирами на сотни тысяч долларов. Именно неспособность Blizzard предвидеть (но что уж там — все мы не Ванги) и, что главное, своевременно и адекватно отреагировать на ситуацию, и привела к падению репутации Hearthstone, а за ним — и всего жанра ККИ. А отреагировать можно было, но в строго определённый момент, когда игра уже набрала популярность, но официальных турниров ещё не появилось — вот тогда стоило взять большие ножницы и вырезать из неё весь рандом к чёртовой бабушке.


Почему этого нельзя сделать сейчас? Можно. Но только с точки зрения нас с вами, игроков. С точки же зрения разработчиков HS уже прочно укрепился на под-нише цифровых карточных игр — ККИ с рандомом. Если вдруг "Команда 5" решит прямо сейчас взять и сделать то, что должна была сделать ещё пять лет назад, игре придётся конкурировать с играми на голову выше себя — в основном, разумеется, с MTG:Arena — и эту конкуренцию она едва ли выдержит. В текущем же состоянии ей хорошо, тепло и уютно, она приносит прибыль, давая прибежище игрокам, которые хотят играть в карточные игры, но не очень хороши в этом — зато им всегда предоставляет шанс выиграть генератор случайных чисел. И таких игроков много. Ради них и ради себя самого Hearthstone никогда кардинально не изменится.


Мне нравятся ККИ. Мне нравятся игры от Blizzard Entertainment, и я, разумеется, хотел бы, чтобы конкретно эта была такой же захватывающей и качественной, как Starcraft, Diablo 2 или WoW. Но, видимо, не судьба.


Жаль.


Продолжить чтение


Поскольку в последнее время все помешались на каких-то спекуляциях про Орду и Альянс, а градус именно межфракционной ненависти на форумах достиг небывалых высот, сегодня будет не совсем обычный исторический экскурс, а скорее теоретизирование и своего рода ретроспектива с возможным заделом на будущее.

Продолжить чтение

Вокруг нового творения 4A Games разразилась целая буря! Скандал с Metro Exodus не умолкает ни на секунду. Разгневанные игроки хотят бойкотировать игру и качать ее с торрентов!Кто на самом деле виноват в уходе Метро Исход из Steam в Epic Games Store, это обиталище Fortnite? Что делать игрокам, и почему не стоит байкотировать разработчиков? Ответы в нашем новом видео!

Продолжить чтение


Стабильное падение числа подписчиков World of Warcraft — тема, обсосанная уже едва ли не до костей. Если не каждый, то по крайней мере подавляющее большинство воверов хоть раз касалось этой проблемы, каждый раз предлагая свои причины происходящего: для кого-то игру убили поиск подземелий и рейдов, для кого-то — смена акцента рейдов с менеджмента ресурсов на аркадную механику боя, некоторые люди винят во всём повышение игрового "качества жизни", а особые оригиналы-нонконформисты — введение внутриигрового магазина.

Продолжить чтение