Reckful: Самая нечестная игра.

swifty_ru в блоге Swifty на русском

Опубликовано: 07 февраля 2014 в 14:28



Подписывайтесь, оставляйте комментарии.  ;)
Продолжить чтение

Как получить ключ на ЗБТ TES Online?

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 07 февраля 2014 в 09:47

Категория: Another Games



Итак, вопрос дня: как получить ключ на ЗБТ TES Online? Просто следуйте инструкции:

Продолжить чтение
Новое лицо на нашем канале - разбойник Sensus. Вы могли видеть его в легендах арены от Swifty, где он дрался с известным Bajheera. Сегодня он расскажет нам, что лучше использовать в дуэли против чернокнижника, использующего ветку разрушение, и какой тактики стоит придерживаться. И всё это в двух специализациях!


Продолжить чтение
Урон и обилие контролирующих способностей чернокнижника действительно впечатляет. Как противостоять чернокнижникам в специализации разрушение за разбойника нам рассказал Sensus, но что же делать воину у которого нет ни исчезновения ни дымовой шашки? В сегодняшнем видео нам об этом расскажет Swifty.




Подписывайтесь, оставляйте комментарии! ;)


Гайд Sensus'a можно посмотреть, кликнув на картинку снизу.


Продолжить чтение

Warframe: Update 12 — Возвышение Зефир!

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 06 февраля 2014 в 13:50

Категория: WarFrame [Занавес]



Обновление 12: Возвышение Зефир, нашпиговано новыми дополнениями к игре! Новый быстрый интерфейс, оружие, игровой режим и новый воздушный варфрейм Зефир ожидает вас!



В обновление 12 также включена новая миссия тревоги. Любимец всей Солнечной системы, ваш торговец снова с вами и опять весь в проблемах. Прими участие в миссии тревоги "Неразрывные Узы" и спаси Дарво! Для участия нажми на значок миссии тревоги и следуй инструкциям Дарво.

Продолжить чтение

О Blizzcon'е из первых уст

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 06 февраля 2014 в 11:24



Наконец-то наступило время обещанного еще осенью рассказа о поездке на Blizzcon 2013.

К великому сожалению Коту на эту выставку попасть не удалось, зато на ней побывал мой друг Sicfess со своей девушкой Cverg. Они-то вам, собственно, все и расскажут – получится этакий рассказ «из первых уст». Итак, начнем...


О Blizzcon из первых уст.

Вот уж не верится, что три месяца назад наши составные части летели на высоте шести километров над Атлантическим океаном, находясь где-то на середине пути до солнечной Калифорнии.

Не вдаваясь в подробности (во-первых, все детали я уже не помню, а во-вторых, мой предыдущий устный рассказ со всеми подробностями занял порядка четырех часов), перейду прямо к сути и расскажу о самом BlizzCon’е.
Продолжить чтение

Великие танковые сражения.

Скалигер в блоге Big Red Button

Опубликовано: 05 февраля 2014 в 13:26



        Рад снова вас приветствовать. В связи с тем, что рейды это единственное, чем в ВоВе я неплохо увлекался, давайте вернемся к ним. Весь свой рейдинг я примерно поровну провел в двух ролях – мили дд и танк. Тут стоит сразу прояснить, танчить я всегда терпеть не мог. И тому есть несколько причин. Первая – цифры в рекаунте. Нет, я не имею в виду меренье достоинствами, хотя это тоже забавно. Просто играя за дд сравнительно легко посмотреть что ты делаешь не так, где можно подтянуться, и, вообще, насколько ты хорош. У танка же, вместо числового результата есть только два состояния на конец боя – сдох он или нет. Нет никакого стимула для самосовершенствования. Вторая причина – это тотальная унылость 80% боев для танков. Стандартный бой для танков состоит из трех элементов – поменяться на стаках, отвести танкуемого от дряни, собрать вызванных аддов. И так в каждом втором бою.

        Но есть категория боссов, для механик которой Близзард поставили цель дать танкам проснуться и размять уже свою железную задницу. И эти механики резко делают боссов интересными для самой неинтересной (лично для меня)  роли. Ниже я составлю небольшой хит-парад. Но сначала еще раз уточню. В БК и половине  Лича я казуалил и их боссов я оценить не могу, ибо в БК видел только Каражан и половину Зуль-Амана, а в Личе стал посещать ХМы только с Испытания Крестоносца. В Пандах я прекратил рейдить убив Тортоса, так что боссов из этих периодов в хит-парад не войдет.

        Еще перед началом списка хотелось бы отметить интересную особенность, во времена БК в танкинге по большей части боролись с механикой танкинга. АоЕ агро практически не было, а от танка требовалось быстро кликать по всем танкуемым целям, делая по несколько ударов каждой, постоянно табаясь, а также орать сорвавшим агро идиотам, чтобы они бежали к тебе, а не от тебя, так как таунт работал только в мили, да еще и мог промахнуться. В ВотЛК и Катаклизме все технические сложности убрали, и в них, чтобы танк делал хоть что-нибудь интересное, ему приходилось делать что угодно, но не танчить. В Пандарии же Близзард запилили активный танкинг, и это, по моему мнению, лучшее их нововведение в Пандарии. Теперь танков можно заставить действительно заниматься проблемами выживания, а не контролировать 3 кнопки с кд по 2 минуты. Соответственно изменились и боссы.

        Ну что, начнем?



        №13 Кровавый совет.
        Собственно, сам босс особо сложным не являлся, а интерес представляет лишь для танка Келесета (коим может быть любой ренж дд). Здесь ваша выживаемость зависит лишь от количества сфер, которые вы сагрили. Чем больше сфер, тем больше шедоу резист. Агро у сфер нет, и сидят они на том, кто их последний ударил. За передвижение по полу настакивается дебафф, поэтому двигаться тоже нежелательно. Стоим, агрим сферы бросками метательного оружия (единственный рейд босс, где я его использовал) и рявкаем на криворуких дд, задевающих наши сферки.

        №12 Каменные стражи.
        Интерес представляет первым разобравшимся, как надо меняться собаками, остальных бесит. Если все танки тупые, можно даже самому их координировать. Но тогда следует задуматься, нафига вам такие танки.

        №11 Алисразор.
        Собственно, не самый замороченный босс. Тем не менее, единственный босс в ОП где от танка требуется умение наносить урон, так как птенец, вылупляющийся из яйца фиксируется на первой увиденной цели и дает ей бонус к урону. Скармливать птенцам червей тоже довольно весело, ну и, наравне с остальной с частью рейда, надо уворачиваться от кучи АоЕ, что тоже добавляет веселья.

        №10 Фен Проклятый.
        Имел подпольную кличку среди дд Фен-манекен. Кроме высокого урона, входящего по танкам, можно развлечься двумя кнопками. Первая, для мейн-танка, ставит купол, в который сбегается рейд на АоЕ. Вторая для слакотанка, копирующего способности босса. Можно копировать доты, соперничая с дд, можно копировать станы и сбивать ему касты.



        №9 Императорский визирь Зор`лок
        На первых трех платформах занимаемся тем же, чем дд. Но вот на последней фазе, у танка копии начинается веселье. Надо уворачиваться одновременно от колец двух боссов, переживать каст аое от обоих, и непременно быть в зоне мили у босса сразу после того, как он закончит кастовать, иначе босс от скуки, что ему некого бить, заоешит рейд. Для всего этого выделяется один штатный паладин в хил спеке, кидающий на вас боп по команде. Как ни странно, в этом энкаунтере самым сложным оказалось найти паладина, который бы не умирал раньше меня.

        №8 Гниломорд.
        Пока мейнтанк курит бамбук, лениво тыкая Гниломорда в коленки зубочистками, у офтанка царит веселье. Босс кидает на рандомных членов рейда дебаффы, после которых появляются маленькие слизни, намертво агрящиеся на «родителей». Если два маленьких слизня оказываются рядом, то они сливаются в одного большого, который уже имеет агро и ваншотит того, кого догонит или просто проползет мимо. Поэтому задача офтанка наматывать круги вокруг рейда, водя за собой слизня, к которому рейдеры подводят слизнюченышей, чтобы сбросить их. Вдобавок четверть комнаты постоянно заливается зеленой жижей, стоя в которой вы получаете урон и стаки замедления. К сожалению, по этой причине в ХМе мне этого босса на роли офтанка убить не удалось. Слизней кайтил паладин, ибо у него есть фридом. А что в это время делал я? Правильно, тыкал Гниломорду в коленки зубочисткой.



        №7 Профессор Мерзоцид.
        Здесь мы бегаем в гигантском абоме, пьем лужи и замедляем слизней. На фоне скуки на остальных боссах фан чистейшей воды.

        №6 Ваятель янтаря Унсок.
        Очень похожий по механике абома на товарища сверху босс. Разве что поинтереснее в плане механики контроля, и с возможностью слакодд почувствовать себя в шкуре танка. Я кстати уже говорил пару ласковых в их сторону. Следим за стаками, обновляем их, следим за энергией, пьем лужи, страхуем упырей в абомах, сбивая каст янтарному чудовищу, одновременно поддерживая стаки на боссе, сбиваем касты себе, или гнусаво орем в войс, что каст сбит не будет, прожмите сейвы, упыри. Веселье жеж.

        №5 Ша Страха.
        Пример босса где танк занимается именно танкингом и заниматься этим интересно. Я имею ввиду последнюю часть боя, где по танку кастуются атаки «5 ударов в 1». Ну и на первой фазе тоже довольно весело собирать сферки на платформах. Хотя я как вар-хуман, откровенно забил на уворачивание от залпов, в случае чего прожимая или встроенный тринкет или варовский антифир.



        №4 Погибель Нефариана.
        На первых стадиях боя с интересом наблюдаем за происходящим, купаемся в лаве, вертим Ониксию, пялимся на рекаунт, любуясь на циферки настакавших в майндконтроле дамага ддшеров. Фан начинается на последней стадии боя, где мы кайтим свору миньонов по всему залу, не давая им бить себя и восстанавливать энергию. Когда у аддов энергия кончалась, они умирали, но ресались после плевка огнем от Нефариана. Поймать, повторить. И так пока не умрет босс.

        №3 Воля императора.
        Марлезонский балет! Танцы это весело. Увернуться от десяти ударов когда-то в нормале казалось дико сложно. Пока не дошли до этого босса в ХМе. Там это превратилось в наиболее легкую часть, так как в это время боссы тебя не бьют, и можно накопить ярости. А вот сразу после танцев боссы начинают лупить так, что только зубы под шлемом клацают. По-крайней мере в актуальное время. Хотя мы его убили, каюсь, во времена, когда кольцо мороза мага было непофикшенным, и все адды тупо стояли в контроле.

        №2 Душелов Гара`джал.
        Вот этот бой прямой показатель кривизны рук танка (не считая бдк, тем просто не повезло с особенностями классовой механики). Сколько урона получишь ты, столько урона получат и все связанные с тобой цели. Любо-дорого вспомнить, какие стройные ряды сейвов я там выстраивал. И эта та отдача, которой в роли танка так не хватает, ты видишь результаты своих действий. Ну и ради разнообразия в теневом мире можно попинать тотемы.



        №1 Спина Смертокрыла.
        Это тот босс, который заставил меня понять, насколько несовершенен мой интерфейс танка. Не хочу говорить ничего, что могло бы спровоцировать форматосрач, но спина хм в 10ке и 25ке для танка крови это два абсолютно разных энкаунтера. Кровь идет постоянно. Ее очень много. Кайт зачастую начинался после третьего поднятия пластины. Если кровь догоняла, то это был ваншот. После четвертого поднятия, пока ты добегал до одного края спины и возвращался обратно, на хилерах сидело крови 4-5. Весь бой ты только кликаешь, кликаешь, кликаешь чертов таунт. И боже вас упаси нечаянно стаунтить элементаля с мейнтанка. Это единственный босс, где в качестве пота я пил зелье ускорения, а в качестве сейва Армию мертвых у ДК. А в начале еще и во время поднятия пластины надо было бить по сухожилию, так как дамага не хватало. Впрочем, все это было до нерфа. После нерфа танчить кровь стало возможно до пятого поднятия. Вот так, порой нерф в 10% упрощает бой в два раза.

        Хочу напомнить уважаемым читателям, что это все-таки список понравившихся МНЕ боссов, и вполне естественно, что он не сходится с вашим. Многих боссов в ХМе я просто не убивал, так как в те времена казуалил. Буду очень рад, если в комментариях вы вспомните старых боссов, которых было интересно танчить, а также поделитесь впечатлениями о новых.

Продолжить чтение

Story Time с Swifty и Athene: Первая работа Swifty

swifty_ru в блоге Swifty на русском

Опубликовано: 03 февраля 2014 в 09:34

Время историй с Swifty и Athene. Любите игры и хотите на них зарабатывать? Так чего же вы ждете, проявите креативность! В этом видео узнаем о первой работе Джона, его пристрастии к аркадным играм и его работе в авиалиниях.



Подписывайтесь, оставляйте комментарии!  :)
Продолжить чтение

Swifty in Russian: Зал славы.

swifty_ru в блоге Swifty на русском

Опубликовано: 01 февраля 2014 в 09:21

Да, он знает о моем существовании. Elementalqt во время очередного стрима Swifty наткнулся на мой канал.

Спасибо за то что смотрите! В новом году только больше переводов!



Подписывайтесь, оставляйте комментарии.  ;)
Продолжить чтение

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 30 января 2014 в 20:15

Категория: Another Games



http://store.steampowered.com/app/102500/



АКЦИЯ НА ВЫХОДНЫХ! Заканчивается 3 февраля
-70% 299 pуб. 89 pуб.

Продолжить чтение