Начинать путь с самого начала подземелья после вайпа может быть довольно утомительно, особенно если речь идёт о забеге на время в эпохальном+ подземелье. В прошлом мы не раз встречали в подземельях т.н. контрольные точки – по достижении их вы возрождались в этом месте, а не в начале подземелья. Дизайнер World of Warcraft Мэтт Виллерс
рассказал о том, почему не во всех подземельях Dragonflight присутствует такая опция.

В некоторых подземельях Dragonflight опция быстрого перемещения всё же присутствует, например, в Лазурном Хранилище можно перенестись в некоторые его области поговорим с проекцией Синдрагосы; в других же такая опция отсутствует, как, например, в новых для 2 сезона Чертогах Насыщения. В этом подземелье вы вынуждены бежать с самого начала даже если умерли незадолго до финального босса.
В предыдущих дополнениях использование контрольных точек для возрождения было обычным делом: где-то достаточно было победить определённого босса, где-то нужно было активировать особый предмет, как например в Туманах Тирна Скитта.
Вот что касательно этого аспекта сказал Мэтт Виллерс:
Если смотреть на ситуацию общим планом, то нам хотелось бы, чтобы наши подземелья ощущались как реальные места; и ощущение это создаётся в том числе и за счёт того, что вы путешествуете по нему, а не волшебным образом телепортируетесь в различные его части.
Наша нынешняя философия заключается в том, что мы предпочли бы отказаться от открываемых по мере прохождения подземелья контрольных точек, которые бы сдвигали "кладбище" от начала подземелья; вместо этого мы хотим дать игрокам другие способы, которые помогли бы быстрее пробираться сквозь подземелье.
При этом Мэтт подчеркнул, что разработчики не хотели бы, чтобы игроки вынуждены были совершать очень длительные перебежки; нужно найти некий баланс между сохранением атмосферы и удобством игроков.
Частью упоминаемого Мэттом удобства можно назвать различные баффы на скорость передвижения, которые встречаются в некоторых подземельях, например, в Ульдамане и в Нелтарии. В Ульдамане есть три рудных жилы, раскопав которые горняки могут дать группе суммирующийся бафф к скорости передвижения. В Нелтарии есть котёл с гуляшом, который даёт игрокам активируемую способность, повышающую скорость передвижения вне боя. При этом в Ульдамане всё же есть телепорт, а именно буровая машина, воспользовавшись которой можно срезать путь.
Есть и иной вариант решения проблемы, а именно отказ от линейной структуры прохождения и разделение подземелья на "крылья". Именно так, например, было сделано в Академии Алгет'ар – никаких контрольных точек в подземелье нет, однако, после вайпа можно довольно быстро добраться до любого места, включая и финальную область с последним боссом.