Вторая часть перевода твиттер-чата с разработчиками. Первая часть
здесь.
Классы – общие вопросыВ. Будут ли какие-то старые таланты переделаны в глифы?
О. Обычно мы убираем талант из-за того, что считаем его негодным. Но действительно, мы можем сохранить некоторые старые таланты в виде глифов, если эти таланты использовались настолько ситуативно, чтобы вместиться в механику глифов. Помните, что сейчас все постоянно переделывается, и вы не должны рассчитывать на то, что какой-то из имеющихся в данный момент на бете глифов точно войдет в релиз.
В. Насколько фановыми будут при новой системе талантов Средние глифы?
О. Надеемся, они будут достаточно прикольными. Тут проблема в чем: допустим, у нас есть Символ расправы. Любой мути рога будет вставлять его, несмотря ни на что. Средние же глифы должны быть сделаны так, чтобы позволить игроку немного разнообразить своего персонажа. Это такой глиф, которые вы вставили бы, если бы Символа расправы не существовало.
Случайно вышло так, что новые классы глифов носят называния Главный, Большой и Малый (Prime, Major и Minor). Большие глифы – это то, что раньше называлось Средними. Символ Расправы был бы Главным глифом.
В. В целом, рассчитываете ли вы на то, что все игроки будут брать манасберегающие таланты, или это опциональный выбор?
О. Мы рассчитываем на то, что хилеры будут брать большинство таких талантов (возможно, кроме тех, что рассчитаны на получение или нанесение дамага). Что же касается не-хилеров, у всех таких классов есть достаточно надежные способы восстановить ману, хотя эти способы часто связаны с потерей дамага. В этом аспекте мана-сохраняющие таланты могут браться дамагерами, если по их расчетам такой билд позволит им поднять планку дпс. В конце концов, все мы знаем, что главное в игре - то, кто обогнал всех в дпс метре.
В. Есть ли планы добавить некоторым классов побольше проков, чтобы сделать их ротацию более интересной?
О. Да, есть, для классов или специализаций, которые этого требуют. Вот паладины получают кое-что в этой связи.
Конечно, мы хотим, чтобы у всех специализаций были хорошие ротации. Мы всегда здесь ищем баланс между тем, что игрок становится завален проками и тем, что ротация получается нудной.
В. Увидим ли мы побольше талантов, которые поощряют использование “редких” заклинаний? К примеру, дестро лок теперь открывается с Ожога души (Soul Fire), который раньше практически не использовался.
О. Таланты, подобные упомянутому в вопросе, рассчитаны на то, чтобы дать игрокам открывающее заклинание (opener) в PvE, одновременно полезное для смены целей в PvE и PvP. Представьте, что в бою с боссом вам потребовалось быстро убить выбежавшего адда, или на арене вы захотели переключиться на другую цель. Здесь вам на помощь придут таланты Improved Feral Charge, Careful Aim и Improved Soul Fire.
В. Как в Катаклизме пересчитывается интеллект в силу заклинаний? Происходит ли это по-разному для разных классов?
О. Каждое очко интеллекта дает 1 спд, за исключением первых десяти очков. Это очень похоже на силу атаки, когда каждое очко силы или ловкости дает два очка AP, за тем же исключением.
Мы понимаем, что это несколько подсократит количество спд с вещей, поэтому параллельно мы увеличили количество спд на кастерском оружии, и это изменение полностью покрыло дефицит. На оружии будет как спд, так и интеллект, а в целом количество спд у игроков очень серьезно вырастет по сравнению с патчем 3.3.5.
В. Как новые игроки узнают, в каком спеке лучше качаться? Вы ожидаете, что они уже будут знать, на каком сайте это прочитать?
О1. Мы верим в то, с новым дизайном деревьев талантов новичкам будет гораздо проще выбрать себе специализацию и нормально раскидать очки талантов, получив жизнеспособный билд.
О2. Мы надеемся, что большинство специализаций будет подходить для прокачки. То, что мы даем игрокам новую крутую абилку для 10 уровня, поможет в этом. Также мы пытаемся убрать ловушки, состоящие из плохих талантов (покойся с миром,
Необузданный гнев).
Рыцари смертиВ. Есть ли планы вернуть рыцарям смерти талант
На коне бледном, хотя бы в другой ветке талантов?
О. Да, этот талант есть во фрост ветке нашего последнего внутреннего билда.
В. Что стоит за последним изменением стоимости Удара Плети?
О. В WotLK Удар плети стал слишком похож на клон Уничтожения. Нам это не нравится, и мы намерены изменить положение вещей. Также мы хорошо осведомлены в проблемах с ротацией, вызванных разъединением фрост и анхоли рун. Будьте уверены, наше решение не заставит вас бить Ледяным прикосновением вместе с каждым Ударом плети.
В. У танкующего рыцаря смерти в Катаклизме появилось много защитных кнопок. Мне лично это нравится, но не изменится ли ситуация назад?
О. Возможно, что придется подсократить это количество, но нам нравится концепция танкующего рыцаря смерти, полагающегося на активные кулдауны. Мы постараемся ее сохранить.
В. Не хотите ли вы дать анхоли дк более четкую направленность, вместо того чтобы разрываться между Ударом плети, болезнями, гулем и Антимагическим панцирем?
О. Если подумать, то это и есть четкая направленность. Анхоли – это болезни и петы, фрост – атаки льда и сила рун, блад – танковка и самоотхил.
В. У
Dark Simulacrum довольно большой кулдаун. Почему?
О. В последнем патче кулдаун уменьшен до 1 минуты. Это чрезвычайно мощная способность, и мы рассчитываем, что с ее помощью игроки смогут совершать прикольные и пугающие вещи.
В. Есть ли планы по поддержке танкования с использованием двух одноручных клинков?
О. Технически танковать с двумя одноручниками возможно, но это не будет оптимально с точки зрения агро.
В. Рыцари смерти – единственный танк, у которого нет стана, и это кое-где критично, как, например, на аддах в героике Короля Лича. Есть ли планы на этот счет?
О. Существует видео, где рыцарь смерти соло танкует 10-ппл героик Лича. Очень впечатляет. Но так же как станы хороши в этом бою, существует и многие другие, где решает Хватка смерти или возможность заранее положить лужу, чтобы наагрить появляющихся мобов. Это часть того, чем один класс отличается от другого.
В. Похоже, что наш дпс с помощью
Runic Empowerment очень рандомный. Будет ли это изменено?
О. Поскольку мы полагаем, что эта способность станет одной из основопологающих в геймплее рыцаря смерти в Катаклизме, выучить ее сможет любой игрок, вне зависимости от его специализации. Талант спроектирован таким образом, чтобы не сбивать вам ротацию, а иногда давать возможность вставить что-то сверх нее.
ДруидыВ. Уберут ли наконец смену форм у друидов на отдельный гкд, по примеру аспектов хантера и стоек воина?
О. Мы не планируем убирать смену форм с гкд. Эту способность можно использовать для выхода из корней и овцы, поэтому у нее не может не быть гкд.
В. Объясните, является ли по дизайну Лунный огонь дотом с небольшим мгновенным дамагом, или наоборот?
О. В равной степени. Мы хотим, чтобы в Катаклизме мгновенный нюк играл бОльшую роль, особенно на бегу.
В. Билды кошки и медведя на данный момент различаются где-то тремя очками. Почему бы их просто не объединить?
О. Здесь у нас проблема. Мы не хотим, чтобы в оптимальном билде для кошки игроки могли танковать. Мы определенно спроектируем фералов так, что способность быть танком, или даже офф-танком будет стоить вам некоторого количества дпс. Дерево талантов фералов сейчас находится в зачаточном состоянии и будет еще сильно изменяться.
В. Что произошло с Тайфуном? Он вернется в таланты или будет стандартным друидским заклинанием?
О. Тайфун вернулся в таланты. Просим прощения.
В. Есть ли новости о косметическом глифе Формы дерева? Некоторые игроки очень расстроены потерей этой формы.
О. Единственный новый глиф, который уже готов – это глиф паладинского бабла, который уменьшает время каста камня возвращения в то время, пока бабл активен.
В. Какие ваши планы на механику затмений?
О. Модель, которую мы пробуем сейчас, позволяет Солнечному и Лунному затмениям длиться примерно 45 секунд, а каст заклинания соответствующей школы сдвигает планку назад, ближе к центру. При достижении центра бафф пропадает. Это позволит мункинам «поддерживать» бафф короткие периоды времени, когда им потребуется двигаться с места на место.
В. У заклинания
Skull Bash кулдаун – одна минута. Это действительно будет так, или можно ожидать, что кулдаун станет сравним с кулдауном Удара щитом?
О. Базовый кулдаун составляет 60 секунд, чтобы не давать баланс и рестор друидам слишком много крауд контроля. Талант в ферал ветке уменьшает кулдаун до 10 секунд, что дает друидам способность, аналогичную Пинку (Kick) и другим похожим абилкам других классов.
ОхотникиВ. В чем цель создания Аспекта лисы, это замена Аспекту гадюки?
О. Аспект лисы предназначен для нанесения дамага на бегу и кайта. Нам еще требуется поработать над фокусом и этим аспектом в частности, но цель по задумке именно такая.
В. Смогут ли охотники танковать своими петами в Катаклизме?
О. Что, вы не смотрели это видео, где один парень танкует своей гориллой Лорда Ребрада?
В. Как вы планируете заставить охотников играть по-разному в зависимости от их специализации? Чем выстрел кобры отличается от верного выстрела?
О. Выстрел кобры идеален для БМ и сурв хантеров, поскольку у них нет в общем никакого другого способа поддерживать на цели Укус змеи. Сурв хантеру также важно, что у выстрела кобры «элементальный» дамаг. Этот выстрел полезен в PvP и в некоторых ситуациях, когда, скажем, цель иммунна к физическим повреждениям.
В. Если взять ветку марксмен, почему PvP талант Resistance is Futile является обязательным для взятие PvE таланта Marked for Death?
О. В будущем билде он не будет являться обязательным. Кроме этого, для Resistance is Futile мы хотим сделать бесплатный килл команд вместо критового.
МагиВ. Будет ли каждая специализация магов одинаково полезной для PvE и для PvP, или же вы планируете заточить каждую для своей цели?
О. Идея в том, чтобы маг в любом конкретном спеке мог играть и там и там. Однако, если этого достичь не получится, то по крайней мере мы постараемся, чтобы ни одна из специализаций не была совсем мертвой. Но мы бы предпочли, чтобы игроки выбирали, к примеру, фрост из-за того что им нравится фрост, а не по другой причине.
В. Получат ли когда-нибудь в будущем аркан и фаер маги своих питомцев?
О. Нет.
ПаладиныВ. Не хотите ли вы заставить ретриков носить латы со спелл дамагом, чтобы уравнять холи паладинов с остальными хилерами?
О. Такое изменение потребует от нас решения других дурацких проблем, таких как возня с дамагом Удара воина света и слежение за тем, чтобы ретри паладин не становился слишком сильным хилером. Мы понимаем, что довольно странно делать отдельный класс вещей только для одной специализации, но считаем, что проще жить с этим, чем пытаться преодолеть.
В. Как вы планируете изменить наши ротации, таланты и так далее?
О. Все специализации паладинов начнут использовать новый ресурс под названием Holy Power (Энергия небес?) HP набирается при использовании Удара воина света (Crusader Strike), Шока небес (Holy Shock) и некоторых других талантов. HP можно потратить на большое количество способностей, в том числе:
- Мгновенный бесплатный по мане хил: Word of Glory
- Бафф на увеличение наносимого холи дамага: Inquisition
- Сильная мили атака ретри паладинов: Templar’s Verdict
- Продолжительность действия Щита небес (Holy Shield) увеличивается от HP
- Урон от Божественной бури (Divine Storm) увеличивается от HP
Также мы вводим нескольно новых лечаших способностей для холи паладинов, включая Healing Hands (АоЕ ХоТ, хоторый накладывается на всех игроков, стоящих рядом с паладином), Light of Dawn (лечение игроков в конусе перед паладином, радиус 30 ярдов), новый хил Divine Light (похож на GH у пристов) и Word of Glory, описанную выше.
В. Можете ли вы привести пример новых способностей ретри паладинов?
О. Templar’s Verdict: мгновенная атака, наносящая некоторый процент от дамага оружия. Тратит всю набранную HP:
- 1 HP: 55% дамага оружия
- 2 HP: 125% дамага оружия
- 3 HP: 225% дамага оружия
Word of Glory: тратит всю набранную HP, чтобы полечить дружественную цель. Чем больше HP потрачено, тем сильнее эффект лечение. Мгновенный каст, 0 маны, не имеет кулдауна.
В. Прот паладины по-прежнему будут обновлять Святую клятву при мили ударе?
О. Да.
В. Если Правосудие мудрости убирают из игры, не хотите ли вы ввести какое-то новое правосудие, чтобы всем нам не приходилось использовать JoL?
О. В игре остается всего одно правосудие. Это заклинание будет вешать на цель один дебафф с эффектами нынешних JoL и JoJ.