На втором графике вы можете наблюдать выручку Blizzard за тот же самый промежуток времени. Здесь ситуация совершенно иная, и выручку компании «колбасит» намного сильнее. Я хочу более подробно рассмотреть все года. Первый взлет приходится на 2011 год, а это начало Cataclysm, где через год мы видим просто катастрофическое падение, но затем уже под конец дополнения снова рост выручки, которому в частности способствовал релиз Diablo III на консолях. Выход Дренора еще больше укрепил успех компании[...]
Меня сильно удивляет избирательная привязка роста выручки на графике практически исключительно к единственной линейке игр, а именно - к аддонам WoW, при том, что таблицы доходности именно WoW, и весьма условные, приведены в двух экземплярах в начале статьи, а обсуждение уровня доходов Blizzard ведётся по графику с
общим доходом - по крайней мере судя по фразе "рост выручки, которому в частности способствовал релиз Diablo III на консолях" и судя по цифрам, которые разберу ниже. Наиболее яркий пример - пик дохода в первом квартале 2014 года.
К слову, поправьте меня если я ошибаюсь, но данных о доходности WoW за конкретный период времени Blizzard не предоставляет в принципе, как и с некоторого времени и о количестве активных подписчиков WoW, по той простой причине, что имея одни данные можно с относительно небольшой погрешностью получить другие.
Максимум из того, что конкретно известно о доходах от WoW - то, что по состоянию на 2016 год WoW совокупный доход в размере 9,23 млрд долларов. Это за 12 лет существования, общая сумма и за подписку, и за покупку аддонов.
https://www.gamerevolution.com/features/13510-world-of-warcraft-leads-industry-with-nearly-10-billion-in-revenue#/slide/1Таким образом, привязка только к WoW относительно обсуждение общего графика доходов некорректна, поскольку как раз в описываемый период Близзы масштабно диверсифицировали свой доход выпустив несколько новых игр и аддонов к ним.
Но главное даже не это - приведенный в статье график с доходом по первому квартал абсолютно неинформативен, так как даёт данные за один лишь
первый квартал в год - по крайней мере следует из надписи на нём, не отражая при этом общую динамику доходов за 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015 годы.
Да, в графиках, находящихся в статье ниже идёт поквартальное отражение начиная с третьего квартала 2016, но это никак не меняет то, что в статье грубейшие фактические ошибки,
когда речь идёт о прибыли за релизы, произведенные в кварталы не показанные в графике - второй, третий и четвертый кварталы 2010-2015. Фактически же прибыль за эти кварталы за эти кварталы в графике
никак не отражена.
На фоне этого фраза "Я хочу более подробно рассмотреть все года" звучит очень странно.
Возьму на себя труд рассмотреть несколько лет и добавлю заодно старый график из времен, когда ещё публиковалось число подписчиков (в дальнейшем - график 2), чтобы постараться наглядно показать наличие/отсутствие взаимосвязи числа подписчиков WoW и описываемого дохода Близзард. Я продублирую график дохода по первым кварталам рядом с графиком,показывающим число подписчиков для наглядности.


Итак:
2011 - успех первого квартала 2011 обеспечен как видно из графика с количеством подписчиков, предыдущими годами вообще и 2010 годом в частности - на протяжении всего года (график 2) сохранялся прирост числа подписчиков. Это в сущности уникальное явление, характерное лишь для первых шести лет существования WoW - сохранение и увеличение числа подписчиков (и соответственно доходов) даже к концу жизненного цикла аддонов. WotLK заканчивается, казалось бы все кто мог должны были наиграться в него до до посинения - но число подписчиков не падает, наоборот, оно НАРАСТАЕТ весь год, задолго до даты релиза следующего дополнения. Для последующих дополнений такой период станет мёртвым сезоном, с небольшим исключением в виде характерного увеличения числа подписчиков перед самым релизом аддона следующего, эдакого небольшого отскока от предыдущих потерь - с практически незамедлительным последующим снижением.
Так же стоит отметить, что до 2010 WoW являлся фактически единственным источником доходов Близзард, просто потому что других игр Метелицей не выпускалось с 2003 года, и не будет выпускаться до второй половины 2010.
Далее процитирую:
Первый взлет приходится на 2011 год, а это начало Cataclysm, где через год мы видим просто катастрофическое падение, но затем уже под конец дополнения снова рост выручки, которому в частности способствовал релиз Diablo III на консолях.
Повторюсь - мы
не видим на графике роста под конец дополнения по той простой причине, что в графике отражены лишь
первые кварталы каждого года. Динамика прибыли за год не отражена
никак.
Катаклизм закончится в третьем квартале 2012, тогда же произойдёт релиз Диабло 3 на консолях - нам же в этом графике показывают данные лишь за
первые кварталы каждого года.
2012 - стабильный тренд на снижение числа подписчиков с самого начала года, соответствующее падение доходов, слабый результат первого квартала 2012, что ожидаемо и понятно - WoW, напомню, оставался основным источником дохода. Пока ещё.
Однако в за исключением этого квартала финансовый год будет более чем неплох - состоится релиз Диабло 3 на ПК и в конце третьего квартала внесет свою долю и релиз Пандарии - впрочем, очень ненадолго, и число подписчиков вновь начинает падать. Впрочем в графике это всё не отражено - цифры, повторюсь, даны только за
первый квартал.
2013 -
Рост дохода, отмеченный на графике 1 явно идёт вразрез с начавшимся почти с самого начала Пандарии падением числа подписчиков. Казалось бы нонсенс - число пользователей единственного доходного продукта снижается, от Diablo 3 сверхприбылей ждать уже не приходится - основная масса продаж пришлась на 2012, но прибыль идёт вверх, относительно прошлого года! Для этого есть довольно просто объяснение -
предзаказы и релиз StarCraft II: Heart of the Swarm 12 марта. Это прекрасно иллюстрирует тот факт, что доход Близзард уже не настолько зависит от WoW, как ранее.
Если бы в графике доходов были цифры за предыдущий год поквартально, то аналогичную картину мы бы увидели ещё во втором квартале 2012 - рост дохода, несмотря на падение числа игроков WoW.
2014 - Подписчиков в Пандарии всё меньше, но происходит просто невероятный скачок дохода в первом квартале! Почему? Принесший огромный доход релиз
Hearthstone произошедший в марте 2014, аккурат за три недели до отчета о первом квартале. Доход просто рекордный, это абсолютный пик на графике - и Дренор тут совершенно не причем, до его выхода ещё почти полгода. Процитирую:
Выход Дренора еще больше укрепил успех компании, и в 2014 году рост доходов продолжился [...]
Выход Дренора произошёл в
четвертом квартале. Цифры на графике отражают
первый квартал. Пик прибыли показывает релиз
Hearthstone.
Это прекрасно иллюстрирует простой факт - в начале 2014, когда Пандария продолжает терять игроков, пропорционально этому снижая свою доходность, прибыль Близзард показывает пиковое значение. Доход компании всё меньше зависит от денег поступающих от подписки на WoW.
И да, это явно и однозначно показывает, что на графике отражен совокупный, общий доход Близзард за этот период.[...] и снова мы наблюдаем падение выручки два последующих отчетных периода.
Мы наблюдаем цифры за
первый квартал 2015 и
первый квартал 2016. Это только часть отчетного периода, и это падение только в сравнении со сверхуспешным релизом Hearthstone в первом квартале 2014. Фактически же в эти годы вышли
Heroes of the Storm и
Overwatch. И Легион, да.
Но уже в 2017 году за счет Legion-а компания опять получила рост прибыли [...]
Кампания-то получила, вот только в обсуждаемом графике показан
ПЕРВЫЙ квартал 2017. Легион вышел в ТРЕТЬЕМ квартале 2016. Пик доходности пришёлся на него.
[...] который незначительно продолжился в 2018 году. 2019-2020 года показывают незначительное падение выручки, хотя каждый считает своим долгом заявить, что Battle for Azeroth провальное дополнение.
И снова одна и та же ошибка - в графике о котором идёт речь нет данных по кварталу, в который произошёл релиз BfA. В нём только
первые кварталы каждого года, как следует из подписи.
Подытоживая - помимо неоднократно повторяющейся фактической ошибки с приписыванием результатов одних кварталов другим, есть вторая, не менее важная и фатальная - при разговоре о упоминается только WoW. Фактически же начиная с 2014 года регулярная прибыль Близзард формируется ещё и из платного контента (микротранзакций) Hearthstone и позже ещё и Heroes of the Storm и Overwatch.
При этом график, повторюсь, явно отображает общий доход компании.
На графике прибыли компании за период 2016-2020, который охватывает выход Legion (3 квартал 2016), Battle for Azeroth (3 квартал 2018) и, конечно, запуск классических серверов (3 квартал 2019), видно, что падение выручки началось сразу же после выхода, как многие считают, успешного дополнения Legion, и продолжалось вплоть до выхода Battle for Azeroth, где мы видим взлет дохода намного опережающий легионовский и скорое падение, при котором ситуацию спасли классические сервера. Казалось бы, вот оно доказательство того, что Battle for Azeroth - провальное дополнение. Но не все так просто, как кажется. Если приглядеться повнимательнее, то можно заметить, что доход компании снижался в течение всего Legion, да, не очень стремительно, но все равно шел ко дну. И вы сами, наверное, прекрасно понимаете, чем выше взлетел, тем больнее падать.
И снова та же ошибка, которую я упомянул в самом начале - при разговоре о прибыли происходит избирательная привязка выручки на
ОБЩЕМ графике дохода только к аддонам WoW. Как я уже говорил, в этот период Близзард уже вовсю получал доход от микротранзакций в
Hearthstone, Heroes of the Storm и Overwatch. Проще говоря - доход на графике идёт от нескольких игр, а автор говорит только о ВоВ.
Снижение идёт не из-за "неуспешности" Легиона - у аддона просто заканчивался жизненный цикл.
Выше представлена таблица, в которой собраны отчеты по всем кварталам 2016-2020 годов. В ней можно увидеть, что падение количества игроков в базе Blizzard началось еще задолго до выхода Battle for Azeroth, и даже запуск Классических серверов не спас ситуацию.
И ещё одна таблица с
ОБЩИМ количеством пользователей, к которым притянута BfA. От себя добавлю, что наиболее ярко выраженное снижение числа игроков началось как раз вскоре после релиза BfA. Впрочем такая таблица это просто "средняя температура по больнице".
Подытожив все цифры, графики и данные, которые мы получили, я хочу раз и навсегда опровергнуть все чаяния игроков, которые в будущем будут беспочвенно говорить о провальности Battle for Azeroth.
Из предоставленной мешанины цифр, графиков и данных этого никак не следует.