Ну кстати стало выглядеть значительно логичнее и интереснее. Было бы круто, если бы разработчики и дальше прислушивались бы к игрокам, чтобы избавляться от мелких неровностей сюжета. Речь конечно не об неадекватных воплях "Выпилите Сильвану\Джайну\Таланджи и т.д.", а об именно таких моментах как описаны в этой статье и в истории с Саурфангом. Искренне надеюсь, что в случае со старым орком, выбор будет влиять чуть больше, чем в играх теллтейл.