WORLD OF WARCRAFT

Тема: Танкование медведем - практика: Анторус, ГС,ЦН,ИК,испытание мишки, ключи.  (Прочитано 67333 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Аранмалос

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 908
  • Discord Aranmalos#6722

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аранмалос
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни


Эпохальный изумрудный кошмар для медведей. Гайд.

Автор: Аранмалос-Гордунни (гильдия Конфедерация Азерота)
Последняя дата обновления: 09.01.2017, добавлены поправки к Кенарию на основе комментариев.

Содержание:
1. Для кого этот гайд;
2. Об авторе;
3. Сокращения, сленг, понятия;
4. Таланты;
5. Низендра;
6. Элерет;
7. Урсок;
8. Драконы;
9. Ил’гинот;
10. Кенарий;
11. Ксавий.



1. Для кого этот гайд.

В первую очередь напишу о том, для кого написан дальнейший текст. Итак, он написан для:
  • Медведей, осваивающих ИК мифик – от первого до последнего босса;
  • Медведей, которые являются твинками;
  • Медведей, у которых с танкованием всё на троечку или даже хуже;
  • Игроков любых спеков и классов, интересующихся особенностями танкования медведями (Например, рейд-лидеров).
  • Танков и рейд-лидеров, которые идут в ИК миф после утраты им актуальности (выхода ЦН и других рейдов).
Таким образом, в этом гайде очень мало, либо вовсе нет ничего нового для тех, кто уже освоил ИК МИФ.
В нём также нет никакой информации для тех, кто просто хочет сказать танку-медведю в своем статике о том, что делать на том или ином боссе – особенности энкаунтеров будут описываться именно с точки зрения медведя и, частично, с точки зрения рейд-лидера.
И, в конце концов, если вы осваиваете ИК на сложности меньшей, чем мифик – значительная часть материала будет вам бесполезна.

Настоящий гайд не противоречит основному гайду, он является изложением опыта и аналитики механик именно для боев в Изумрудном кошмаре в мифическом режиме.

2. Об авторе.
Мой ник в игре – Аранмалос (ссылка на армори)
Wowprogress моей гильдии: Конфедерация Азерота
Я – гильдмастер и рейд-лидер гильдии, находящейся на Азурегосе. Я играю медведем с конца Катаклизма – начав с Седогрива, переехав на Азурегос, потом Дракономор, Ясеневый лес, я, в конце концов, вновь вернулся на Азурегос. Если говорить о моих, кхм, достижениях в качестве мишки, то они начались в конце Пандарии, где танки могли выдавать двое больший дпс, нежели дамагеры на половине энкаунтеров. Для боссов Осады Оргриммара у меня был также отдельный гайд в актуальное время.
Как рейд-лидер, я знаю большую часть особенностей всех сражений в Изумрудном Кошмаре и в этом гайде постараюсь их описать.
3. Сокращения, сленг, понятия.
(показать/скрыть)
Для каждого босса я выставляю оценку сложности танкования на нём от 1 до 5 баллов.
1 балл - Танчится без соблюдения тактики.
2 балла – Минимальные сложности, почти невозможно ошибиться (если не отвлекаться на другие вещи).
3 балла – Требует соблюдения тактики, но сама тактика является сравнительно легко усваиваемой.
4 балла – Требует почти идеального исполнения тактики, несколько ошибок могут привести к вайпу.
5 баллов – Требует идеального исполнения тактики, ошибка приводит к вайпу или смерти.

4. Таланты.

Как рейд-лидер, я ставлю превыше всего пользу танка для рейда. Таланты в ИК миф на освоении я почти не менял.

(показать/скрыть)

(показать/скрыть)
Понравился гайд? палец "вверх"!
« Последнее редактирование: 19 Ноября, 2017, 08:58:13 by Аранмалос »
Гм гильдии "Предел тишины".
Стримы/записи рейдов/ключей тут.

Аранмалос

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 908
  • Discord Aranmalos#6722

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аранмалос
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
Re: Танкование медведем - Эпохальные ключи
« Ответ #1 : 07 Января, 2017, 06:09:12 »
  • Рейтинг:0 (+2 | -2)
Эпохальные ключи глазами медведей. Гайд.
Автор: Аранмалос-Гордунни (гильдия Конфедерация Азерота)
Последняя дата обновления: 19.11.2017.
19.11. 2017. Устаревшая инфа убрана под спойлер, актуальная информация... актуализирована до абсолютной актуальности.

1. Для кого этот гайд.

Этот текст написан для:
  • Медведей, осваивающих эпох+ подземелья любых уровней ключа;
  • Медведей, которые являются твинками;
  • Медведей, которые хотят побыстрее разобраться в механике танкования эпох+ подземелий;
  • Игроков любых спеков и классов, интересующихся особенностями танкования медведями (Например, рейд-лидеров).
  • Танков и членов 5-ппл групп, которые хотят более эффективно фармить эпох+ на каждом кд.
Таким образом, в этом гайде есть информация о том, как танчить, сколько агрить и т.п. медведем в различных инстах, уровнях ключей и аффиксах.
В нём минимальна информация о простых эпохальных подземельях - приводятся лишь разборы некоторых механик.

Настоящий гайд не противоречит основному гайду, он является изложением опыта и аналитики механик именно для боев в эпохальных ключах.


3. Таланты.

(показать/скрыть)

4. Особая механика танкования.

В отличии от всех других танков (разве что, монк может делать то же самое, но менее эффективно), медведь может танчить любой замедляемый треш так, чтобы большинство треша до него не доставало автоатаками - благодаря пассивным +5 радиуса от баланс аффинити и легендарным наручам.
Любой медведь, не использующий подобный кайт, автоматический попадает в  рамки определения "не очень". Я пишу об этом для того, чтобы каждый, кто читает этот гайд, начал использовать эту читерную возможность.

Итак, что же означает вышенаписанное? Мы пуллим паки, хороший пример - все паки перед первым боссом в Утробе Душ. Врубаем Инкарнацию (если взята) и бегаем вокруг мобов на дистанции примерно 8-12 метров, подпуская к себе максимум пару мобов в мили. Они делают всё, что только могут - кастуют, используют физ. абилки, но не могут бить мишку автоатакой - это делает самого медведя почти неуязвимым в условиях стандартной 5 ппл-пати.
Как правило, при грамотном кайте мобов проблемы возникают в двух видах:
1. Нужно пулить побольше, но так, чтобы треш не убил.. не мишку, а всех остальных своими абилками. Например, на высоких ключах с Укрепленным пулить в Оке Азшары перед ласт боссом по нескольку ведьм чревато вайпом. В той же Утробе так себе идея пуллить больше чем 2 пака на корабле -  они ведь и фиряют, и хилят, да ещё танка норовят расщепить ввиду ограниченного места для передвижения.
2. Нужно кайтить так, чтобы не убежать от дд и хилов. В данном случае, дд/хилы могут начать ныть - мол, куда уводишь, бить/хилить не могу. Придерживайтесь правила: не убегать более чем на ~30 метров от хилов/дд, при этом не уходя в лос. Если на ваш кайт мобов начнуть ныть мили-дд, то подскажите им направление их дальнейших приключений, поскольку милишник с легкостью способен догнать любого замедленного моба.
Единственный случай, когда вы можете действительно убежать от всех в закат - это тогда, когда ситуация близка к вайпу: сейвы кончились, маны у хила нет, но вы ещё держитесь. Зачастую убегать от мобов далеко приходится на Некротическом - например, в Утробе на треше перед 3-им боссом; в Катакомбах на паках, преимущественно бьющих мили-атаками.
(показать/скрыть)
« Последнее редактирование: 19 Ноября, 2017, 08:54:24 by Аранмалос »
Гм гильдии "Предел тишины".
Стримы/записи рейдов/ключей тут.

Аранмалос

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 908
  • Discord Aranmalos#6722

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аранмалос
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
(показать/скрыть)
« Последнее редактирование: 01 Ноября, 2017, 07:59:28 by Аранмалос »
Гм гильдии "Предел тишины".
Стримы/записи рейдов/ключей тут.

Аранмалос

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 908
  • Discord Aranmalos#6722

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аранмалос
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Поскольку до написания тактик на Гробницу Саргераса я дошел поздно, я опишу здесь очень коротко пару "секретов" на боссах в героике, подробно расскажу про танкование на Килджедене героик и далее буду говорить только про мифик.
(показать/скрыть)
(показать/скрыть)
(показать/скрыть)
(показать/скрыть)
(показать/скрыть)
(показать/скрыть)
(показать/скрыть)
(показать/скрыть)
(показать/скрыть)
« Последнее редактирование: 06 Ноября, 2017, 05:38:53 by Аранмалос »
Гм гильдии "Предел тишины".
Стримы/записи рейдов/ключей тут.

Аранмалос

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 908
  • Discord Aranmalos#6722

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аранмалос
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Испытание танка.



Данное видео - запись лично моего прохождения этого испытания. Гир - 906. Шмот - см. начало видео. уровень арта - 44 (вкачаны трейты на Взбучку и на +1% стамины, также один из реликов тоже взят на Взбучку).

Пара моих постов на тему прохождения испытания:
(показать/скрыть)
(показать/скрыть)
Также считаю ценными эти посты:
(показать/скрыть)
(показать/скрыть)
(показать/скрыть)

Итак, чего не стоит делать здесь по моему мнению(т.е. что мешает мишкам пройти испытание):
Первая фаза.
1. Ставить Вариса в центр. Велика вероятность улететь. На видео видно много моих попыток улететь с платформы, ни одна не увенчалась успехом.
2. Терять дпс, надевая что-либо, кроме лег штаны+запястья.
3. Кикать каст мобам сферкой, а не фиром.
4. Брать Галактического стража вместо Инкарнации. Уж больно сильный бурст получается.
Вторая фаза.
1. Использовать сферки в заранее придуманный момент, а не по ситуации. Я имею ввиду, что на видео я заходил в сферки, чтобы отхилиться тогда, когда хилиться было больше нечем. Я не продумывал свои забегания в них заранее, за исключением первой сферки, в которую я заходил сразу при активации Круула.
2. Сливать ШВ куда-либо ещё, кроме 3 и 4 стаков Аннигиляции.
3. Юзать раздельно Инкарнацию, бурстовые тринкеты, ЯС,барабаны и пот. Это нужно жать единовременно в тот момент, когда нужно сейвиться.

И последнее от меня. Бой рандомный - где заспавнятся очи, где упадут инферналы, как много прокнет Взбучек под Инкарнацией. Ждите прока и не волнуйтесь: у меня пошел прогресс после двух вещей: 1. Я перестал париться. 2. Я выбил релик на Взбучку и Рог 890-ый с сокетом.
P.S. Аннигиляция иногда сдается в моба-союзника. Это происходит, имхо, потому что ренж Аннигиляции - 30-40 метров, и если в момент каста вы вне этого ренжа, одну Аннигиляцию босс сдаст в моба - вышибет ему половину хп - профит для тех, у кого нет топовых лег/реликов на Взбучку. Но, видимо, при попытке повторить это дело-  моба шотнет и испытание провалится.
« Последнее редактирование: 31 Октября, 2017, 00:45:11 by Аранмалос »
Гм гильдии "Предел тишины".
Стримы/записи рейдов/ключей тут.

Аранмалос

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 908
  • Discord Aranmalos#6722

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аранмалос
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Интерфейс.
Я, повторюсь, напишу обо всём именно в рамках собственного опыта. У некоторых из перечисленных аддонов могут быть более приятные/полезные альтернативы.
Итак.
Я использую следующие аддоны:
Ссылка №1
Ссылка №2
По порядку, за вырезкой не относящихся к рейдингу:
1. Addon Control Panel позволяет вырубать аддоны прямо в игре (но перезагрузка всё равно будет).
2. DBM без комментариев.
3. ElvUI - большая часть интерфейса преобразована. Все неймплейты и хитбоксы - это ElvUI. Множество действий может быть автоматизировано (например, авторемонт).
4. Exorsus Raid Tools - лучший аддон для рейдера и рейдлидера. Основной функционал: неснимаемые метки, заметки на боссов, чек-лист по шмоту, кулдауны рейда.
5. FrenzyRegen - лучший аддон на отображение отхила НВ (зелененькая полосочка с % в моих видео).
6. Omen3 - аггро всего рейда в одном окошке. Нужно для: посмотреть, кто второй по аггро, чтобы сказать ему заранее, что он будет танчить (если смерть танка близка). А также для того, чтобы видеть, когда ты переагришь или с тебя переагрят.
7. PhoenixStyle - рейд-лидерский аддон с кучей функционала (во многом, но не во всем схож с Экзорсусом).
8. RaidSlackCheck - аддон-дополнение к Фениксу. Кто, чего и сколько не выпил/не съел.
9. SayAnnouncer - если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сбили каст, то аддон об этом объявит в /с (или куда-то ещё).
10. Skada - лучше чем Recount из-за неадекватного отображения некоторых вещей последним. Upd 07.08.2017. Перешел на Details, т.к. он функциональнее и меньше грузит комп.
11. TellMeWhen - "Что, где, когда и красивенько" интерфейс, который у меня виден на моих видео всегда (отслеживаю им все баффы-дебаффы).
Ниже - гайд от моего лица по настройке кнопки с дебаффами в TellMeWhen. В конце сказана пара слов о танках.
12. Титан-панель. Сверху полоса, отображающая множество полезных вещей. Пишу о ней здесь, потому что она отображает, в том числе, % поломки шмота.
13. Upd 07.08.2017. WeakAuras - аддон, похожий на TellMeWhen, но более сложный и более функциональный.
Настройки TellMeWhen
Код: (Код TellMeWhen: центральная панель и нижняя панель) [Выделить]
^1^T^SVersion^N84201 ^SNumGroups^N5 ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F5561777026760706 ^f-49^Sx ^F-5134363161167246^f-54 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^SScale^F4558456560287747 ^f-51^SRows ^N2^SEnabledSpecs ^T^N103^b ^N102^b ^N105^b ^t^SGUID^STMW:group:1KGdhuwvApFA ^SColumns^N9 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SКолючий~`мех ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SНеистовое~`восстановление ^SManaCheck^B ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^SAlpha^N0.75 ^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SДубовая~`кожа ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SИнстинкты~`выживания ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SВоплощение:~`Страж~`Урсока ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SЛунный~`луч ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SРык ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SПарализующий~`рык ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SЛегкость~`тьмы ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SOnlyEquipped^B ^SType^Scooldown ^SOnlyInBags^B ^SName^SЯрость~`Спящего ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N11^T ^SShowTimer^B ^SOnlyEquipped^B ^SType^Sitem ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SName^SОбломки~`скорлупы;~`Неукротимая~`ярость;~`Рог~`доблести;~`Реликварий~`проклятых;~`147012 ^SClockGCD^B ^SOnlyInBags^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnableStacks^B ^t^N12^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SВозрождение ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N13^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SСнятие~`порчи ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N14^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SЛобовая~`атака ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N15^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SМощное~`оглушение;~`Массовое~`оплетение;~`Тайфун ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N16^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SАстральный~`скачок;~`Стремительный~`рывок ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N17^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SПорыв ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N18^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SТревожный~`рев ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^t^SName^SМишка~`-~`Кулдауны~`спеллов ^t^N2^T ^SGUID^STMW:group:1KGfwvp28ekS ^SScale^F7262044520710134 ^f-52^SRows ^N8^SIcons ^T^N1^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^SКошмарный~`гной ^SManaCheck^B ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.85 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N15^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N16^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SТрепка ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S<= ^SLevel^N0.5 ^SName^SТрепка ^t^N2^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SOperator^S>= ^SLevel^N1 ^SName^SЗубы~`и~`когти ^t^Sn^N2 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N17^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N18^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^SКолючий~`мех ^SManaCheck^B ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.85 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N19^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^SОкровавленный~`мех ^SManaCheck^B ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.85 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N20^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SЖелезный~`мех ^SManaCheck^B ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.85 ^t^N3^T ^t^N4^T ^SAlpha^N0.33 ^t^t^SEnabled^B ^t^N21^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SМетка~`Урсола ^SManaCheck^B ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.85 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N22^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget;~`boss~`1-5 ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^SВзбучка ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SUnit^Starget ^SOperator^S<= ^SLevel^N5 ^SName^SВзбучка ^t^Sn^N1 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N2.5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SOnlyMine^B ^t^N23^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N24^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N25^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N26^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N27^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N28^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N29^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N30^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N31^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N32^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^SРаздавить ^SShowTimerText^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N33^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^SНеистовое~`восстановление ^SShowTimerText^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N34^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N35^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N36^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N37^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Sraid~`1-40 ^SType^Sbuff ^SName^SВзрывоопасная~`гниль;~`Сокрушение ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.7 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N38^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Sraid~`1-40 ^SType^Sbuff ^SName^SРаздирание~`плоти ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.7 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N39^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N40^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N41^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N42^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N43^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N44^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N45^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N46^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N47^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S<= ^SLevel^N0.7 ^SName^SВзбучка ^t^Sn^N1 ^t^SShowTimerText^B ^SName^SВзбучка ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SRangeCheck^B ^t^N48^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N49^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N50^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N51^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N52^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N53^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^SВоплощение:~`Страж~`Урсока ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N54^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^SСогласованность~`Армии~`погибели~`Легиона ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SSound^STMW~`-~`Ding~`2 ^SEvent^SOnShow ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N1 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N2 ^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.7 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N55^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N56^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N57^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N58^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SЯрость~`Дикого~`Бога ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N59^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^SИнстинкты~`выживания ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N60^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^SДубовая~`кожа ^SShowTimerText^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N61^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S<= ^SLevel^N0.8 ^SName^SУвечье ^t^Sn^N1 ^t^SShowTimerText^B ^SName^SУвечье ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SRangeCheck^B ^t^N62^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N63^T ^SShowTimer^B ^SType^Sitem ^SName^SКамень~`здоровья ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SOnlyInBags^B ^SEnabled^B ^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^SAlpha^N0 ^t^N4^T ^t^t^SRangeCheck^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S<= ^SLevel^N40 ^SName^SУвечье ^t^Sn^N2 ^t^t^N64^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N65^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SUnit^Starget ^SOperator^S>= ^SLevel^N2 ^SName^SВзбучка ^t^Sn^N1 ^t^SShowTimerText^B ^SName^SРаздавить ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N2.5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SRangeCheck^B ^t^N66^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N67^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^S60233 ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N1.4 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SCustomTex^S60233 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N68^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^SBurstHaste;~`Барабаны~`неистовства ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SSound ^SSound^SWar~`Drums ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N69^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N70^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N71^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N72^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SПодавление~`боли;~`Оберегающий~`дух ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^N2^T ^SType^SSound ^SSound^SBlizzard:~`Alarm~`Clock~`2 ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N2 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N73^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SЖелезная~`кора ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^N2^T ^SType^SSound ^SSound^SBlizzard:~`Alarm~`Clock~`2 ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N2 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N74^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^SЯрость~`Спящего ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N75^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S> ^SName^SГалактический~`страж ^t^Sn^N1 ^t^SShowTimerText^B ^SName^SЛунный~`огонь ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SRangeCheck^B ^t^N76^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N77^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N78^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N79^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^SХранитель~`земли;~`Страж~`Элуны ^SShowTimerText^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N80^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N81^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N82^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N83^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N84^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N85^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N86^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^SОбессиливающий~`мор ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N87^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SDefensiveBuffs ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SSound ^SSound^STMW~`-~`Pling~`1 ^SEvent^SOnStart ^t^N2^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N2 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N88^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SЖертвенное~`благословение ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SSound ^SSound^SBlizzard:~`Alarm~`Clock~`2 ^SEvent^SOnStart ^t^N2^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N2 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N89^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^SНестабильная~`душа ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1OY9sLliCqPP ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.7 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N90^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N91^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N92^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N93^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SБлагословение~`защиты ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SSound ^SSound^STMW~`-~`Ding~`9 ^SEvent^SOnStart ^t^N2^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N1.5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N2 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N94^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SБлагословенная~`свобода ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SSound ^SSound^STMW~`-~`Ding~`9 ^SEvent^SOnStart ^t^N2^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N1.5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N2 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N95^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N96^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N97^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N98^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N99^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N100^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N101^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N102^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N103^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N104^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N105^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N106^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N107^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N108^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N109^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N110^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N111^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N112^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SEnabledSpecs^T ^N103^b ^N102^b ^N105^b ^t^SOnlyInCombat^B ^SPoint^T ^Sy^F6414976805887495 ^f-47^Sx ^F8876462387456596^f-49 ^t^SColumns^N14 ^SAlpha^N0.7 ^SName^SМишка~`~`-~`центр ^t^N3^T ^SGUID^STMW:group:1KIyFOTwZ25j ^SScale^F5404296145272852 ^f-52^SPoint ^T^Sy^N-67.500416352738 ^Sx^N13.333061862963 ^t^SEnabledSpecs^T ^N103^b ^N102^b ^N105^b ^t^SName^SМишка~`~`-~`активная~`защита(ауры) ^SIcons^T ^N1^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^SЖелезный~`мех ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SInvertTimer^B ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N2.5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SТрепка ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SInvertTimer^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SRAGE_ABS ^SLevel^N45 ^t^Sn^N1 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N0.5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SOnlyInCombat^B ^t^N4^T ^SPoint^T ^Sy^F5948108261294096 ^f-49^Sx ^F-7554285080429776^f-56 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^SScale^F8262378374299658 ^f-52^SRows ^N2^SEnabledSpecs ^T^N103^b ^N104^b ^N105^b ^t^SGUID^STMW:group:1NOk6v3uXJwR ^SColumns^N10 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SОбновление;~`Щит~`Кенария ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SПриродная~`чуткость ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SДубовая~`кожа ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SПарад~`планет ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SПеревоплощение:~`Избранный~`Элуны;~`Сила~`Природы ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SСнятие~`порчи ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SЛобовая~`атака ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SАстральный~`скачок;~`Стремительный~`рывок ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SЛегкость~`тьмы ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SТревожный~`рев ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N11^T ^SShowTimer^B ^SType^Sitem ^SName^SНитрам,~`Провидец ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SВозрождение ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N15^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N16^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SСтолп~`солнечного~`света ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N17^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SМощное~`оглушение;~`Вихрь~`Урсола;~`Дезориентирующий~`рык ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N18^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SТайфун;~`Массовое~`оплетение ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N19^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^SПорыв ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N20^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SName^SСова~`-~`кд~`спеллов ^t^N5^T ^SGUID^STMW:group:1NOkAMvBywN3 ^SScale^F7262044520710134 ^f-52^SRows ^N8^SIcons ^T^N1^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N15^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N16^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N17^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N18^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N19^T ^SType^Sitem ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S>= ^SLevel^N5 ^SName^SСанктий ^t^Sn^N1 ^t^SOnlyInBags^B ^SName^SДренорское~`зелье~`интеллекта ^SEnabled^B ^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.7 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N20^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N21^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N22^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N23^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N24^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N25^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^SЗвездопад ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N26^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N27^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N28^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N29^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N30^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N31^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N32^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N33^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SСон~`Кенария ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N34^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N35^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N36^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N37^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N38^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N39^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^SПеревоплощение:~`Избранный~`Элуны ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N40^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^SВидение~`бездны ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N41^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N42^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N43^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N44^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N45^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SЖелезная~`кора ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N46^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^SДубовая~`кожа ^SShowTimerText^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N47^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget;~`boss~`1-5 ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^SЛунный~`огонь ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SUnit^Starget ^SOperator^S<= ^SLevel^N3 ^SName^SЛунный~`огонь ^t^Sn^N1 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N2^T ^SAlpha^N0.8 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SOnlyMine^B ^t^N48^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N49^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N50^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N51^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget;~`boss~`1-5 ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^SСолнечный~`огонь ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SUnit^Starget ^SOperator^S<= ^SLevel^N3 ^SName^SСолнечный~`огонь ^t^Sn^N1 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N2^T ^SAlpha^N0.8 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SOnlyMine^B ^t^N52^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N53^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SПарад~`планет ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.7 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N54^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SДренорское~`зелье~`интеллекта ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.7 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N55^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N56^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N57^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N58^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N59^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N60^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N61^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SЛунное~`могущество ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N62^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N63^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N64^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N65^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SСолнечное~`могущество ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N66^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N67^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SЭйфория ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.7 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N68^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^SBurstHaste ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N69^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N70^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N71^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N72^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N73^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SПодавление~`боли ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N74^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^SИнстинкты~`выживания ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N75^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^SЗвездный~`поток ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S<= ^SLevel^N1 ^SName^SЗвездный~`поток ^t^Sn^N1 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N1.5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N76^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N77^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N78^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N79^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N80^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N81^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SНитрам ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N82^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N83^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N84^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N85^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N86^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N87^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SБдительность ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SSound ^SSound^STMW~`-~`Ding~`9 ^SEvent^SOnStart ^t^N2^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N2 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N88^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SДлань~`жертвенности ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SSound ^SSound^STMW~`-~`Ding~`9 ^SEvent^SOnStart ^t^N2^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N2 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N89^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N90^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N91^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N92^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N93^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SДлань~`защиты ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SSound ^SSound^STMW~`-~`Ding~`9 ^SEvent^SOnStart ^t^N2^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N1.5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N2 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N94^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^SДлань~`спасения ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SSound ^SSound^STMW~`-~`Ding~`9 ^SEvent^SOnStart ^t^N2^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SDuration^N1.5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N2 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N95^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^SПеревоплощение:~`Дитя~`Урсока ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N96^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N97^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N98^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N99^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N100^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N101^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N102^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N103^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N104^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N105^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N106^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N107^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N108^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N109^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N110^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N111^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N112^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SEnabledSpecs^T ^N103^b ^N104^b ^N105^b ^t^SOnlyInCombat^B ^SPoint^T ^Sy^F7636882524996493 ^f-47^Sx ^F8527345546906089^f-49 ^t^SColumns^N14 ^SAlpha^N0.7 ^SName^SСова~`~`-~`центр ^t^t^t^N84201^S~`~| ^Sprofile^SАранмалос~`-~`Гордунни ^^

^1 ^T^N1^T ^SDefaultText^SЧто-то~`прилипло~`к~`морде! ^SStringName^SNumber ^SName^SPT~`Sans~`Narrow ^SConstrainWidth^b ^SSize^N8 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1OY9sLliCqPP ^SName^SCenter~`Number~`2 ^t^N84201^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1OY9sLliCqPP ^^
Код: (Код TellMeWhen: Танковские стаки) [Выделить]
^1^T^SGUID^STMW:group:1OXabG3uAPK7 ^SScale^F8950890086006780 ^f-51^SPoint ^T^Sy^N-51.100592956661 ^Sx^F6762490059489202 ^f-48^Spoint ^STOP^SrelativePoint ^STOP^t ^SColumns^N5 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^SАбляционный~`взрыв;~`Чародейские~`узы;~`Хронометрические~`частицы;~`Чародейский~`выпад;~`Аннигиляция;~`Пылающее~`клеймо;~`Повторяющиеся~`удары;~`Гравитация;~`Пламя~`Саргераса;~`Звездный~`знак:~`волк;~`Звездный~`знак:~`дракон;~`Звездный~`знак:~`краб;~`Звездный~`знак:~`охотник;~`Вспышка~`Скверны;~`Абляция;~`Бремя~`боли;~`Нестабильная~`душа;~`Нестабильная~`душа;~`Когти~`Скверны;~`Бремя~`боли;~`Рваная~`рана;~`Развоплощение;~`Насыщение~`Светом;~`Насыщение~`Скверной;~`Опустошение ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1OY9sLliCqPP ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.7 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Sboss~`1-5 ^SType^Sbuff ^SName^SГнев~`Скверны;~`Уязвимость~`без~`экзоскелета;~`Аннигиляция;~`Когти~`Скверны;~`Ледяные~`удары ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.8 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Sзамуз;~`Ласиэль;~`Слоупро;~`грингодс;~`мелвир;~`синегат;~`кассавир ^SType^Sbuff ^SName^SАбляционный~`взрыв;~`Чародейские~`узы;~`Хронометрические~`частицы;~`Чародейский~`выпад;~`Аннигиляция;~`Пылающее~`клеймо;~`Повторяющиеся~`удары;~`Гравитация;~`Пламя~`Саргераса;~`Звездный~`знак:~`волк;~`Звездный~`знак:~`дракон;~`Звездный~`знак:~`краб;~`Звездный~`знак:~`охотник;~`Абляция;~`Бремя~`боли;~`когти~`скверны;~`Бремя~`боли;~`Рваная~`рана;~`Развоплощение;~`Опустошение ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1OY9sLliCqPP ^STexts^T ^N1^S~`[Unit:Name] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.8 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Sgroup~`1-40 ^SType^Sbuff ^SName^SСокрушающая~`звезда;~`Лунная~`метка;~`Эфирный~`выстрел;~`Копье~`страданий;~`Быстрый~`обстрел ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1OY9sLliCqPP ^STexts^T ^N1^S~`[Unit:Name] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.8 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SName^SТанкобар ^t^N84201^S~`~| ^Sgroup^N1 ^^

^1 ^T^N1^T ^SDefaultText^SЧто-то~`прилипло~`к~`морде! ^SStringName^SNumber ^SName^SPT~`Sans~`Narrow ^SConstrainWidth^b ^SSize^N8 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1OY9sLliCqPP ^SName^SCenter~`Number~`2 ^t^N84201^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1OY9sLliCqPP ^^
Пример работы настроек TMW, указанных выше:
(показать/скрыть)
Гайд по настройке TellMeWhen, где можно понять общую логику работы "танковских стаков"

« Последнее редактирование: 31 Октября, 2017, 18:57:10 by Аранмалос »
Гм гильдии "Предел тишины".
Стримы/записи рейдов/ключей тут.

Аранмалос

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 908
  • Discord Aranmalos#6722

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аранмалос
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
Re: Танкование медведем - Анторус
« Ответ #6 : 07 Января, 2017, 06:10:28 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Анторус, Пылающий трон.

(показать/скрыть)
(показать/скрыть)
(показать/скрыть)
(показать/скрыть)
(показать/скрыть)
(показать/скрыть)
Фаза №2.
1. Красные мины(дот от них) наносят чистый физический урон, т.е. он не режется броней. При броске мин на этой фазе наносится небольшой урон всему рейду. Мины не наносят урон при активации.
Вы можете собирать эти мины, либо игнорировать их - зависит от тактики.
2. На этой фазе босса обычно ставят в центр, чтобы не-танкам было удобно выносить лучи.
3. Танковские стаки режутся броней.

Переходка №2. Начало на 35.4% босса.
Самая сложная фаза боя(хотя сам бой легкий).
1. Танки в любом случае берут ВСЕ красные мины на пути группы.
2. Есть 2 тактики, по первой группа медленно бежит вперед, взрывая по 1-2 растяжки и прохиливаясь.
По второй один из танков, либо дд-дх бежит вперед под боп-ом от паладина и взрывает все растяжки, а группа стоит в одной точке и сдает все сейвы.
В обоих случаях, внимательно следите за хп рейда и не взрывайте новую растяжку, если хп хотя бы одного из товарищей ниже 50% - это может его убить.

Фаза №3.
Держим босса в центре и добиваем. Если до конца боя добралась полная группа, никаких проблем вы не испытаете.
[/spoiler]
(показать/скрыть)
« Последнее редактирование: 30 Января, 2018, 12:58:13 by Аранмалос »
Гм гильдии "Предел тишины".
Стримы/записи рейдов/ключей тут.

Sakr

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 680
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
Ну а сам по себе большой урон в мишку входит только на Урсоке и Ксавии.
ну и Кенарий, разумеется. Особенно хорошо под копьё на первой фазе.
Про Элерет: при задувке танка, любой из 2х оффтанков должен сдать таунт сразу после начала "задувки" (прямо в каст) и дамажить босса, тогда ни при каких обстоятельствах Элерет не ударит когтями милишника.
На Урсоке вместо ДБМ советую Бигвигс, он говорит затаунтить после каждого дебафа, а не только когда начинается каст когтей в танка с сокрушением \после получения когтей. Намного удобнее, никакой спешки, спокойные таунты)))
На драконах после второй смены (на 40%) лучше увести дракона сразу к третьему порталу, тогда дд успеют несколько секунд побить души и тут же быстро зайти в портал. А второй танк уводит по диагонали в другой угол, типа крест накрест. И при каждой пересменке менять углы, (типа ездить вниз-вверх по карте на своей стороне). С Рёвом довольно просто таким образом обходить души (если дпс рейда небольшой, можно полностью так игнорить вторых духов, они правда ускоряются со временем, лучше не затягивать))
Цитировать
босс использует новую танковскую абилку с самого начала боя до 35% - это луч-клив, вешающий стак и наносящий физический урон.
Урон магический, написано же "темная магия"))) Это на второй фазе физический.
Цитировать
Размер лужи, разливаемой Кенарием под вами, зависит в том числе и от стаков, которые были на танке от другой танковской абилки босса.
оО а это откуда инфа, тестировал? Абилки же разные. На первой фазе "Заряд кошмара" и наносит магический урон и накладывает стаки "Заряда Кошмара".
А на второй фазе "Копье кошмара" и наносит физический урон, накладывает стаки "Копьё кошмара".  Разные абилки и даже разный тип урона. Вовхед гайд по кенарию тоже не упоминает влияние первого дебафа на второй.


Хороший гайд, я вот, допустим, не знал что бритвенное крыло Элерет можно избегать)))) Всегда ловил и Лобовой атакой чарджился обратно. Урон там копеечный, а его ещё и избежать можно)))
« Последнее редактирование: 07 Января, 2017, 08:24:38 by Sakr »

nubby

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 53

  • Варкрафт: +
    • Имя: Наббик, Набби, Нааббикк
    • Класс: Медвед, Дк, Дх
    • Сервер: РФ
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Отличный гайд.

Дополнительные 5 копеек.
На Низендре баг с внезапным сбросом агро и последующим уходом на рейд/ 2го танка (предположительно) связан с выходом за определенный ренж активного танка. По крайней мере по личному опыту баг проявляется только в неприятные моменты совпадения выноса дебаффа одним танком и одновременным нахождением в МК второго. Лечится либо очень быстрым выбиванием заМКшенного танка, либо плавным отбеганием активного танка, нужно смотреть, чтоб босс следовал за вами, можно для контроля даже кидать лишний таунт на полпути до стены. Пока не начали так делать, постоянно были рандомные сбросы агро на ддшников и как следствие смерти от милиатак.

На Урсоке оптимальная таунт ротация все же немного другая имхо. В ситуации, когда на активном танке 2 только что обновившихся дебаффа, а на неактивном дота - нужно ждать спадения доты, и сразу же забирать. Даже под 2мя стаками в активного танка милиатаками входит меньше урона, чем в неактивного под дотой. Ни разу не сталкивался с иммуном таунта, вероятно это следствие неаккуратной работы 2го танка, таунт любым из танков тут жмется только под смену, никаких лишних таунтов ради агро, лучше просить придержать того, кто срывает. Еще добавлю, что факап танков должен лечиться немедленным объявлением в войс, кого из облажавшихся закрыть бопом, он скинет и доту, и дебафф, притом желательно одновременно вжать что-то из своих сейвов, коли уж такое случилось, жить под дотой и под дебаффом выйдет очень недолго.

Советы по аффинити для дпса на боссах
ИК:
Ферал - Низендра, Элерет, Урсок, Кенарий, Ксавий.
Баланс - Элерет, Драконы, Илгинот, Ксавий.
ИД:
Ферал - Один;  Баланс - Гарм и Хелия.

Взяв ферал аффинити нужно при каждом свободном от танкования окне свитчиться в кота и вешать блиды на босса, при том нельзя ронять взбучку. Лучше всего работает на Низендре, Элерет(если вы не танчите босса), Кенарии. Даже на Урсоке есть окна для решифта и пары гкд для блидов.
На остальных боссах опционально, на Ксавии например баланс аффинити даст бОльший радиус для взбучки и размаха на последнюю фазу, можно прилично накливать в щупальца, на Илгиноте аналогично, плюс баланс аффинити даст больший ренж тайфуна.
Ну и крутя, не забывайте про тактику конечно же. Если накрутка мешает исполнению - лучше забить на накрутку.

Kerr20

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5488
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Актуальный гайд по актуальному инсту за 2 неполных недели до выхода Найтхолда. Пройдемся по гайду.
Если уж используешь англицизмы, то пиши их правильно. БарКскин.
А теперь посчитай, сколько раги тебе даст бешенство. 2 раги за тик раз в 3 секунды. 40 раги в минуту, аж целый 1 мех раз в минуту. И я вот думаю, что лучше, 15к ДПС от колючек по соло цели или стремный 1 мех раз в минуту?
Кенарий.
Виспы агрятся и кайтятся. БДК и ВДХ не нужны, хватает и медведя с баланс аффинити. Да, грипа дальнего виспа в жопе мира не будет, но извращаться с танками тоже не нужно.
« Последнее редактирование: 07 Января, 2017, 12:47:02 by Kerr20 »

Аранмалос

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 908
  • Discord Aranmalos#6722

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аранмалос
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
Ну а сам по себе большой урон в мишку входит только на Урсоке и Ксавии.
ну и Кенарий, разумеется. Особенно хорошо под копьё на первой фазе.
Какой смысл брать Колючий мех, если после копья босса забирает другой танк?

Про Элерет: при задувке танка, любой из 2х оффтанков должен сдать таунт сразу после начала "задувки" (прямо в каст) и дамажить босса, тогда ни при каких обстоятельствах Элерет не ударит когтями милишника.
Добавлю.
Урон магический, написано же "темная магия"))) Это на второй фазе физический.
Исправлю
откуда инфа
Пал неоднократно на освоении жал Боп на эту абилку и разливал лужу на всю платформу.

nubby, добавил в гайд разъяснение про баг на Низендре, благодарю)
Советы по аффинити для дпса на боссах
ИК:
Ферал - Низендра, Элерет, Урсок, Кенарий, Ксавий.
Баланс - Элерет, Драконы, Илгинот, Ксавий.
ИД:
Ферал - Один;  Баланс - Гарм и Хелия.
Добавлю, пожалуй, в таланты эту инфу.
Но, всё же, ты предлагаешь крутить - это не то, чем стоит заниматься на освоении, имхо)
Актуальный гайд по актуальному инсту за 2 неполных недели до выхода Найтхолда. Пройдемся по гайду.
Если уж используешь англицизмы, то пиши их правильно. БарКскин.
Все говорят "Барскин", друг мой.
А теперь посчитай, сколько раги тебе даст бешенство. 2 раги за тик раз в 3 секунды. 40 раги в минуту, аж целый 1 мех раз в минуту. И я вот думаю, что лучше, 15к ДПС от колючек по соло цели или стремный 1 мех раз в минуту?
Дай подумать, на освоении... пожалуй, в 99% случаев мне нужна недостающая рага. Исключение - дпс-чеки, проблемы на которых явно заключаются, в первую очередь, не в паре тысяч дпс от медведя в ущерб его выживаемости.
Кенарий.
Виспы агрятся и кайтятся. БДК и ВДХ не нужны, хватает и медведя с баланс аффинити. Да, грипа дальнего виспа в жопе мира не будет, но извращаться с танками тоже не нужно.
Виспы агрятся буквально на секунду-две при появлении, а дальше идут к своей случайной цели, не надо дезинформации, пожалуйста. И мата не нужно тоже.
« Последнее редактирование: 08 Января, 2017, 03:24:31 by Аранмалос »
Гм гильдии "Предел тишины".
Стримы/записи рейдов/ключей тут.

Sakr

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 680
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
Какой смысл брать Колючий мех, если после копья босса забирает другой танк?
не, я про первую фазу имел ввиду, где после двух стаков смена, ну и на рефлектах попроще чуть жить.
Цитировать
Пал неоднократно на освоении жал Боп на эту абилку и разливал лужу на всю платформу.
Там бытует мнение, что если у танка, допустим, 10% хп, он жмет боп, получает копьё и остаётся с 10% хп, тогда лужа будет большая. То есть перед копьём на фул хп надо быть. У нас палов нет, я хз верно или нет, но судя по наблюдениям, если у танка после копья остаётся мало хп, даже если он мало получил урона, то лужа будет большая. Врятли со стаками связано это. Хотя может и так.

Аранмалос

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 908
  • Discord Aranmalos#6722

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аранмалос
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
Какой смысл брать Колючий мех, если после копья босса забирает другой танк?
не, я про первую фазу имел ввиду, где после двух стаков смена, ну и на рефлектах попроще чуть жить.
Мм) Мы меняемся 1-1, у вас какая-то своя тактика  :) Нет никаких проблем же, чтобы меняться до суммона дриады, а потом Кенарий стакает уже, конечно... но снова же, зачем Колючий мех, неужели в актуальном гире(880+) могут быть проблемы с рагогенерацией на поддержание Железного меха и Урсола?)
Цитировать
Пал неоднократно на освоении жал Боп на эту абилку и разливал лужу на всю платформу.
Цитировать
Там бытует мнение, что если у танка, допустим, 10% хп, он жмет боп, получает копьё и остаётся с 10% хп, тогда лужа будет большая. То есть перед копьём на фул хп надо быть. У нас палов нет, я хз верно или нет, но судя по наблюдениям, если у танка после копья остаётся мало хп, даже если он мало получил урона, то лужа будет большая. Врятли со стаками связано это. Хотя может и так.
Интересная мысль... но вряд ли танк под бопом был на лоу хп, верно? Логи посмотрю как-нибудь детально.
« Последнее редактирование: 08 Января, 2017, 03:32:36 by Аранмалос »
Гм гильдии "Предел тишины".
Стримы/записи рейдов/ключей тут.

Kerr20

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5488
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Цитировать
Все говорят "Барскин"
Barkskin читается как [bɑːkskɪn]. Большинство говорят "баркскин", что, в целом, тоже неправильно. Но спорить не буду, кто как хочет, так и дрочит.
Цитировать
Виспы агрятся буквально на секунду-две при появлении, а дальше идут к своей случайной цели, не надо дезинформации, пожалуйста. И мата не нужно тоже.
Где мат? Слово "жопа" уже мат? Окей...
Что до дезинформации, я Кенария танчу с первого килла. И я собираю и кайчу виспов с первого килла. Смекаешь, кайчу. Просто виспы сбрасывают агро, когда до кого-то доходят и взрываются. Потому нельзя давать им дойти до себя. И они будут стройным рядом бегать за тобой.
Цитировать
Дай подумать, на освоении... пожалуй, в 99% случаев мне нужна недостающая рага. Исключение - дпс-чеки, проблемы на которых явно заключаются, в первую очередь, не в паре тысяч дпс от медведя в ущерб его выживаемости.
Если уж брать лишнюю рагу для освоения, то это бристлинг. И уж точно не жалкий мех раз в минуту. А на освоении любой босс - ДПС-чек. Чем быстрее босс умрет - тем меньше шанс на вайп. Потому дамаг выжимают отовсюду, откуда это возможно. Из танков и хилов в том числе.

Аранмалос

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 908
  • Discord Aranmalos#6722

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аранмалос
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Что до дезинформации, я Кенария танчу с первого килла. И я собираю и кайчу виспов с первого килла. Смекаешь, кайчу. Просто виспы сбрасывают агро, когда до кого-то доходят и взрываются. Потому нельзя давать им дойти до себя. И они будут стройным рядом бегать за тобой.
Пруфы, пожалуйста, к каждому такому заявлению :)
Гм гильдии "Предел тишины".
Стримы/записи рейдов/ключей тут.

 

закрыть